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編成評価(セレクティー) 7/9 15:00 - 7/11 3:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
ヴァリアブルローラー/クーゲルシュライバー/クラッシュブラスター/ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ○ 塗り返しに注意。
・対バクダン ○ クラブラ以外で。構えを見てからでは間に合いづらい点に注意。
・対タワー △ 結構長射クーゲル頼みになりがちか。
・対ザコ ○ 総火力はまあまあ。足元のコジャケを蹴散らしたいところ。
●総合評価 55点(野良によっては点数上昇かも)
2つの顔を持つブキが多い可変式な編成。状況に応じて技を使い分ければステージがトキシラズなのもあってなんとかクリアに持っていけるか。逆にしっかり使い分けができないといろいろ50点以下になる。常時アクションの切り替えが要求されるのでクラブラ以外のブキを触っていないなら要練習。あとタワーが何かと厄介なので長射クーゲルさん、面倒見お願いします。
●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 横と轢きでザコ処理、縦で道作りやバクダン処理。ラッシュでは低速轢き。使い分けてエースになりきろう。
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射で塗りやザコ処理、長射でバクダンやタワー処理。今回タワーをよく見ておきたい。
・クラブラ ザコ処理枠 連続爆発でザコ処理。主にコジャケをターゲットに。唯一使いやすいので人によってはアタリブキ。
・醤油 スルメ主砲枠 ノンチャで塗り広げ、フルチャでバクダンやザコ列処理。悪チャージ効率が厄介。
編成評価(セレクティー) 7/7 21:00 - 7/9 9:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
N-ZAP85/パラシェルター/スプラマニューバー/スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り ☆ 文句のつけどころがない。
・対バクダン ☆ どれでも処理するのみ。
・対タワー ○or◎ 遠隔処理不可だがスライドやパージでゴリ押しできるか。無茶は禁物。
・対ザコ ☆ どいつ相手でもほぼ問題無し。
●総合評価 90or95点
汎用性抜群3エースとスコ無しチャーの神編成。癖が無く使いやすさにおいてはトップクラスなのでどの潮、イベントでも安定してクリアしやすいのが嬉しい。ただステージはポラリスなので潮通常時で鮭リスキルは当然納品不足に繋がる。カゴ付近迎撃が主体であることを忘れずに。またタワーに対しては遠隔処理役不在から厄介なときはチャクチ以外のSPの出番。
下層に居座る野良に遭遇しませんようにと短冊に書いておこう(笑)
●個別
・ZAP エース枠 何でも。傘とマニュの仕事双方をこなす。インク効率に注意して臨機応変に。
・傘 エース枠 何でも。ザコ処理枠代理。広範囲射撃や傘開きでザコを纏めて蹴散らす。
・マニュ エース枠 何でも。スライド射撃を高体力シャケ優先に撃ち込む。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列一掃。援護射撃を堅実に、エース達をサポート。
編成評価(したっぱ) 7/7 21:00 - 7/9 9:00(ポラリス)
●今回の編成
N-ZAP85/パラシェルター/スプラマニューバー/スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り ☆ これ以上塗れる編成そうは無いのでは。
・対バクダン ☆ どれも早い。通常時は地形も相まって容易に倒せる。
・対タワー ◎ スプチャ以外で。遠いがここまで強ければすぐに倒して戻る分にはOK。
・対ザコ ☆ ヘンな動きしなければ困る事は無い。
●総合評価 95点
七夕にふさわしい編成。
3エースに汎用性の高い主砲と抜け目がなく、存分に七夕の鮭狩りを楽しめるだろう。
怖いのは遠征が多く金イクラ不足になる事か。調子に乗らず本来の目的は忘れないようにしたいところ。
●個別
・ZAP エース枠 何でも。強いて言うなら飴玉やバクダン狙いか。
・傘 エース枠 何でも。遠征には向かないのでザコ処理狙い。
・スマニュ エース枠 何でも。瞬間火力から対地鮭やヘビ、さっさと倒せるタワー狙いで。
・スプチャ 主砲枠 バクダンや列シャケを打ち抜く。今回はサポート気味に動くといいか。
余談ですがしたっぱの住む場所の天気予報は雨で、天の川は見れなさそうです。
編成評価(したっぱ) 7/6 3:00 - 7/7 15:00(シェケナダム)
●今回の編成
ボトルガイザー/スプラローラー/.96ガロン/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り △ 明確に塗りが得意なブキが無い。
・対バクダン ◎ スプロラ以外で。リッスコの獲物。
・対タワー △ ボトルか.96で他が適正なし。しかも遠い。
・対ザコ ○? 火力はあるが使用者次第の側面も大きいか。
●総合評価 55点(個人差大)
持ち手の技術力が浮き彫りになる編成(特にラッシュ)。
全体的に低連射高火力なので、イカにオオモノを早く倒してザコと塗りに時間をかけられるかがカギ。
タワーも遠く、燃費もよろしくないためカタパも苦手。SPは容赦なく切るようにしたい。
●個別
・ボトル スルメ枠 長射でタワーや飴玉、短射で塗りやザコ処理を。
・スプロラ ザコ処理枠 ザコを轢く。今回ザコ狩り面では過労死気味か。
・.96 エース枠 何でも。自衛と低連射注意。
・リッスコ スルメ主砲枠 見辛いがバクダンや列ドスコイを撃ち抜いていく。
コメントが流れすぎなのでまたあげ
編成評価者様方の返答をお待ちしております
したっぱ氏より
気になる意見が出たので、『したっぱの意見として』見解と今後の提案を記載しておきます。
あくまで一個人としての意見である点は留意して頂きたいです。
準エースは「エースほど鮭・オオモノを安定して捌けるわけではないが、扱いやすさや機動力、早めに倒せるオオモノが多い等の面から立ち回り次第で補う事ができ、ある程度編成の中心となり率先して行動しても問題ないブキ」としています。
サポートは「火力または機動力に難があり単独行動や遠征行動には向いていないが、他ブキを助けるように動く事に重心を置く(塗りが非常に強い、パージによって鮭を削るといった特異的性能がある)ことで、安定したバイトの潤滑油としての役割が期待できるブキ」としています。
議論でも言われていたように、各ブキの役割の境界はかなり曖昧です(特にシューター族・マニューバー族)。ステージでも動き方が変わるブキもあるようですので、いっそのこと編成評価様ごとに役割を決めるというのもアリかもしれません。そうすることで編成評価に多様性が出て、閲覧者がより柔軟にバイトの方針を決めることができるようになると思います。今回提案したわかばに関しても準エースかサポートか曖昧な立場にあるので、ステージごとに準エースorサポートと変えていくのも良いと思っています。ここは他編成者様にもご意見を募りたいです。
貼り直しありがとうございます。
役割名はそのまま残しておき、編成評価者ごとにどのブキがどの役を持つかを毎度の編成評価で決定する形を取りたいと考えています。
一応他編成評価者さんの確認も取らないといけませんが。
役割名はあったほうがいいとおもいますよ。一眼でどんな立ち回りを目指せばいいか?の指標になるので。初代番長が編成評価を短く、かつ情報量を凝縮するために作ったものだと思うし…。そう言うパッと見のわかりやすさと言う役割もあると思う。そう考えるとやはりわかばはサポートが適任だと思うな。
もちろんリッターパブロバケツわかばみたい編成ならわかばは準エースだと思いますが、全ブキでの比較ではサポートだと思います。
編成評価単位では評価者の個性で変えても面白いと思いますけど、ブキスペックから予想される理想の役回りを端的に表す。と言う考え方のページ(個別解説)ではサポート表記が良いと思います。
コメントが流れすぎなのであげ
したっぱ氏より
気になる意見が出たので、『したっぱの意見として』見解と今後の提案を記載しておきます。
あくまで一個人としての意見である点は留意して頂きたいです。
準エースは「エースほど鮭・オオモノを安定して捌けるわけではないが、扱いやすさや機動力、早めに倒せるオオモノが多い等の面から立ち回り次第で補う事ができ、ある程度編成の中心となり率先して行動しても問題ないブキ」としています。
サポートは「火力または機動力に難があり単独行動や遠征行動には向いていないが、他ブキを助けるように動く事に重心を置く(塗りが非常に強い、パージによって鮭を削るといった特異的性能がある)ことで、安定したバイトの潤滑油としての役割が期待できるブキ」としています。
議論でも言われていたように、各ブキの役割の境界はかなり曖昧です(特にシューター族・マニューバー族)。ステージでも動き方が変わるブキもあるようですので、いっそのこと編成評価様ごとに役割を決めるというのもアリかもしれません。そうすることで編成評価に多様性が出て、閲覧者がより柔軟にバイトの方針を決めることができるようになると思います。今回提案したわかばに関しても準エースかサポートか曖昧な立場にあるので、ステージごとに準エースorサポートと変えていくのも良いと思っています。ここは他編成者様にもご意見を募りたいです。
編成評価に載せる[〜氏の評価]をIDではなくコテハンにしてみました
わかりづらいようでしたら直します
気になる意見が出たので、『したっぱの意見として』見解と今後の提案を記載しておきます。
あくまで一個人としての意見である点は留意して頂きたいです。
準エースは「エースほど鮭・オオモノを安定して捌けるわけではないが、扱いやすさや機動力、早めに倒せるオオモノが多い等の面から立ち回り次第で補う事ができ、ある程度編成の中心となり率先して行動しても問題ないブキ」としています。
サポートは「火力または機動力に難があり単独行動や遠征行動には向いていないが、他ブキを助けるように動く事に重心を置く(塗りが非常に強い、パージによって鮭を削るといった特異的性能がある)ことで、安定したバイトの潤滑油としての役割が期待できるブキ」としています。
議論でも言われていたように、各ブキの役割の境界はかなり曖昧です(特にシューター族・マニューバー族)。ステージでも動き方が変わるブキもあるようですので、いっそのこと編成評価様ごとに役割を決めるというのもアリかもしれません。そうすることで編成評価に多様性が出て、閲覧者がより柔軟にバイトの方針を決めることができるようになると思います。今回提案したわかばに関しても準エースかサポートか曖昧な立場にあるので、ステージごとに準エースorサポートと変えていくのも良いと思っています。ここは他編成者様にもご意見を募りたいです。
編成評価(セレクティー) 7/6 3:00 - 7/7 15:00(シェケナダム)
●今回の編成
ボトルガイザー/スプラローラー/.96ガロン/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り △ 総じて塗り返しに弱い。
・対バクダン ◎ 基本リッスコで撃ち抜く。
・対タワー △ ボトルと96で遠隔処理気味に。満潮金網タワーを要警戒。
・対ザコ ○ 火力はあるが足元のコジャケに注意。燃費も不安。
●総合評価 55点
いろいろ重く感じる編成。火力はあるもののローラー以外扱いづらい上、不意の接近戦が苦手なのがネックである。しっかり自身の周囲を整地しておかないと深手を負いかねない。ローラー以外前線へ飛び込みにくい以上、できる限り金イクラをカゴ近くにドロップさせるように。唯一接近戦が得意なローラーも他3種の目が届くところで活躍していきたいところ。
●個別
・ボトル スルメ枠 短射で塗り、長射でバクダンやタワーや飴玉を。なるべく整地に回りたい。
・ローラー ザコ処理枠 ザコを食い止める。コジャケを一匹も後ろに通さないつもりで。ラッシュでは低速轢きを忘れずに!
・96 エース枠 何でも。射撃の重さに注意して中〜遠距離から高体力オオモノを優先に攻撃。タワーを遠くから崩したい。
・リッスコ スルメ主砲枠 視界が狭いがバクダンやザコ列を撃ち抜く。満潮ではヘビを警戒。
編成評価(したっぱ) 7/4 3:00 - 7/5 21:00(ドンブラコ)
●今回の編成
わかばシューター/スパッタリー/シャープマーカー/ハイドラント
●詳細評価
・塗り ◎ ハイドラが塗れないが他枠で十分補えるレベル。
・対バクダン ○ 一応どれも届くがハイドラかシャプマが安定。
・対タワー ○ 遠隔ハイドラがいるが機動力を考えると他ブキでも崩したい。
・対ザコ ☆ 3シューターでも十分強いがハイドラもドスコイ粉砕で頑張りたい。
●総合評価 75点
編成とステージがイマイチ噛み合っていない困った編成。特にハイドラはカゴ傍左右タワーには強い一方、遠方タワーは辛い場所。幸い3シューターはどれも扱いやすく機動力もあるので、シューター組で対地鮭狩り&イクラを運び、ハイドラで設置系オオモノを粉砕する動きができれば楽。当然臨機応変な動きも忘れずに。
●個別
・わかば サポート枠 塗りやザコ処理、カタパへのボム投げなど。
・スパ エース枠 何でも。対地鮭の殲滅優先で。
・シャプマ エース枠 何でも。バクダンや近場のタワー処理、飴玉などが適任。
・ハイドラ スルメ主砲枠 wave成功失敗の要。遠方のバクダン、タワーなど。
編成評価(セレクティー) 7/4 3:00 - 7/5 21:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
わかばシューター/スパッタリー/シャープマーカー/ハイドラント
●詳細評価
・塗り ◎ ハイドラ以外で整地。
・対バクダン △ 干潮では主にシャープとハイドラで。
・対タワー △or☆ どれでも。ハイドラが遠隔処理できれば☆。
・対ザコ ☆ 間欠泉全開けでも無双できてしまいそう。
●総合評価 65or80点
地上戦最強クラスの編成。桁外れDPSブキが2枠もあり攻撃性能面では問題という問題がほぼ無い。若葉とシャープも火力はそこそこあるのでどのブキでも高体力オオモノを相手にできる。総じて高い殲滅力を誇る最強編成。
しかし射程難だったり機動力が低すぎたりと極端な部分が少々気になる。シャープはともかく若葉とスパは有効といえる射程が短く気を抜くと殴られやすい、ハイドラは長チャージによる動きの遅さでタワーカタパに削られやすい。
攻めでは強力だがダメージを受けるリスクも高い、攻め時を間違えてはいけない編成と言えよう。
●個別
・若葉 サポート枠 整地とコジャケ処理を。できれば接射で高体力シャケ処理も。
・スパ エース枠 何でも。高体力シャケを見かけたらスライド射撃を撃ち込む。
・シャープ エース枠 何でも。臨機応変に。中距離で立ち回ることになりやすいか。
・ハイドラ スルメ主砲枠 右下やデスタワーを遠隔処理するためにもできればフル近くチャージしたい。それ以外では基本半チャで。
前回休んですみませんでした。
編成評価(したっぱ) 7/2 9:00 - 7/3 21:00(トキシラズ)
●今回の編成
パブロ/スクリュースロッシャー/ボールドマーカー/14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り △ 塗れるブキと塗れないブキがはっきり。
・対バクダン ○ 洗濯機か竹で。基本は竹だが地形を見て他でも一応。
・対タワー △ 遠隔できる竹はいるが他が射程が短すぎたり遅すぎたり。
・対ザコ ×~△ ボールド以外が厳し過ぎる。竹も貫通できないのが辛い。
●総合評価 45点(高難易度)
ボールド丸投げ編成。いくらトキシラズと言えどここまで火力が低いと厳しいものがある。
できる限り高台から鮭を削っておきたい。幸い軽いブキが多いので対岸も利用しつつ全力で潰そう。
当然ながら満潮は最難関。対岸とSPを上手く使って乗り切りたいところ。
●個別
・パブロ 曲者系サポート枠 塗りやイクラ運び、ウキワ救助など。低火力だがザコ処理も頑張れないと厳しい。
・洗濯機 曲者系スルメ枠 渦を上手く使い分けてザコ、バクダン、できればタワー処理も。
・ボールド エース過労死枠 言わずもがな過労死。火力の大本なのでコレが機能停止すると失敗目前。
・竹 主砲枠 容赦なくバクダンとタワーを処理。ドスコイも精一杯削りたい。
編成評価 7/2 9:00-7/3 21:00
(トキシラズいぶし工房)
・塗り ◎ ボールドとパブロつよし。
・対バクダン ○ 竹が効率的。
・対タワー ○ 竹のノンチャ処理を知っているかで変わる。
・対ザコ △ ボールド以外心許ない。
• 総合評価 55点
とにかく火力が足りない編成となっている。その中でもボールドは火力トップクラスな上、塗りもサポートも、納品もできるので、立ち止まってはいけない。竹も火力がある程度あるので雑魚処理の仕事もしないといけない。それをサポートする様にパブロも積極的に動かないといけない。スクスロは直撃補正が高いので、狙えるものは狙っていこう。
• 個別
スクスロ スルメ枠 雑魚処理ではシャケの上をカスるように、渦を二発当て、沢山のシャケを巻き込もう。
ボールド エース枠 何でも。決して立ち止まってはいけない。雑魚大物納品サポート全てをできるようにしよう。
パブロ 曲者系サポート枠 火力が底辺な上、悪燃費なため、大物処理には向いてない。他の人のサポートをしていこう。
竹 主砲枠 ノンチャを使いこなし、カオス状態を防ごう。特に、バクダン、ヘビ処理をしよう。
編成評価(セレクティー) 7/2 9:00 - 7/3 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
パブロ/スクリュースロッシャー/ボールドマーカー/14式竹筒銃·甲
●詳細評価
・塗り ○ 筆とボールドで整地。洗濯機中間と竹の塗りが細いのが気になる。
・対バクダン △ 干潮では竹はもちろんだが洗濯機も撃破していきたい。
・対タワー ◎ 洗濯機以外で。竹がいるし心配ないかと。
・対ザコ △ ボールド以外火力が不安。洗濯機と竹は近寄られないように。
●総合評価 55点
曲者2枠ありだが他2種とステージによってなんとかある程度いけそうな感じの編成。しかし火力が物を言う満潮ではいろいろボールド頼みになりやすい。カオス化防止のためにもSPをさっさと切るべき状況が出てくるだろう。なるべくSPは満潮用にとっておきたいところ。
洗濯機は今回平地だと筆とボールドでは歯が立たないバクダンを処理する役としては貴重な存在なので是非使いこなしたい。
軽量級ブキが3種あるため機動力は申し分ない。納品不足になりにくいが高体力オオモノを着実に撃破できる腕前があるかに懸かっている。
●個別
・筆 曲者系サポート枠 整地、納品、救助、コジャケ処理を堅実に。バクダンは上から斬る。
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦を使い分けてザコ処理を。バクダンに直撃を撃ち込んで始末したい。ついでに飴玉も。
・ボールド エース枠 何でも。火力源なので機能停止は禁物。高体力シャケを次々と倒す。満潮では過労死を覚悟。
・竹 主砲枠 バクダンやタワーを処理。単発火力が低いので十分距離をとる。
天才真 氏 がいないようなので勝手に編成評価にコピペしました。
編成評価(セレクティー) 6/30 15:00 - 7/2 3:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
プロモデラーMG/デュアルスイーパー/ヒッセン/Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ◎ エリート以外大丈夫。エリートは逃走経路作りで。
・対バクダン ✕or△ 難関。銀モデは安定しにくい、デュアルエリートは火力が物足りない。オマケに地形不利。
・対タワー ○ どれでも良いが番長の魅せどころ。
・対ザコ ✕or△ 火力不足でドスコイ重し。
●総合評価 45〜55点
場所との相性悪編成。多少射程が活かしづらくても瞬間火力を撃ち込める主砲枠が不在なのがかなりマイナス。銀モデや筆洗は火力はあるがそこそこ程度で射程が短い。小屋の中がオオモノやドスコイで溢れたら絶望的。今回バクダンが処理しにくいことから一度小屋を制圧された場合SPを使わない限り立て直しは不可能と考えて良い。(そもそもSPもバクダン即効&有効なのがチャクチとジェッパしかないのも悩みどころ。)
●個別
・銀モデ サポート枠 今回は整地よりも戦闘が多くなりがちか。無理の無い範囲で高体力シャケを対処したい。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。バクダンは削りだけでも頑張りたい。生き延びて救助も。
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。ザコ処理の他、バクダン被せ撃ちで確実に撃破を狙う。
・エリート タワー番長枠 確実にタワーを遠距離から崩す。他ブキの援護射撃やバクダン削りも。
編成評価 6/30 15:00-7/2 3:00
海上集落シャケト場
武器 プロモデラーMG、デュアルスイーパー、ヒッセン、Rブラスターエリート
・塗り ◎ エリート以外できる。
・対バクダン ○ デュアルが積極的に。エリートも援護射撃をしよう。
・対タワー ◎ エリートの存在意義。見つけ次第崩そう。
・対ザコ △ デュアル以外火力低め。
・総合評価 45~60点
かなり低火力な編成。ただし塗りが強いのがこの武器達の強み。デュアルはある程度の火力を持ち、塗りもでき、燃費も良いので仲間のサポートなど、大物落としなど色々なものを見る視野が必要となり、少し過労死気味。ラッシュではセミをする事も頭に入れておこう。
・個別
ヒッセン 準エース枠 塗りも強く、雑魚には上を向いてかぶせ撃ちをしよう。壁塗りをウェーブ開始直後に行おう。
デュアル 準エース枠 塗りもでき、生存もでき、射程を活かし大物落としもできる優等生。今回の編成だと過労死気味。
エリート タワー番長枠 火力も低く、塗りもできないので、タワーを安全な場所から崩していこう。
MG サポート枠 塗りも強く燃費も良い。仲間の足場を作っていこう。連射が強いのである程度の雑魚処理や大物処理もできる。カタパ、モグラを狙おう。
編成評価者のセレクティーです。
これからの編成評価で塗りの評価では塗り返しに強いか否かもしっかり確認しつつ点数をつけようと思います。以下個人的考察です。
「塗り返しに弱いブキ」
・咄嗟に塗れるが中間スカスカ、狭い塗り、低連射などによる塗り効率が悪めのブキ。プライム、ジェット、クアッド、クラブラ、ロンブラなど。
・一応良好ではあるが前後隙やチャージがあるブキ。H3、ダイナモ、エクスロ、キャンプ、竹、スピナー全般など。
・一応良好ではあるが燃費や特殊な塗り方などで細かい整地があまり得意ではないブキ。96ガロン、バケツ、風呂など。
1つ目の項目に該当するブキが出たら下げますが2つ目以降に該当するブキが複数出た場合塗りが悪くなくても評価をどうつけるべきか考え中です。
編成評価(セレクティー) 6/28 21:00 - 6/30 9:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
H3リールガン/L3リールガン/クラッシュブラスター/バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ○ 単純な塗り性能は概ね悪くないが塗り返しに弱めなのが気がかり。
・対バクダン ◎ 基本バレスピで処理。H3もできるはず。
・対タワー ◎ どれでも。バレスピで遠隔処理したいところ。
・対ザコ ○ 全体的に隙が大きめ。H3とバレスピはコジャケ注意。
●総合評価 70点
リールガンブラザーズによるスルメ編成。必ず1回はリールガンを使うことになるので慣れていないならLとHどちらも要練習。フルオート射撃ブキがクラブラしか無く、クラブラ以外1トリガーの射撃を決して無駄にしないようにしたい。射撃にリスクがある以上なかなか気軽に挑めない、常に緊張感を持つべき編成と言えよう。
●個別
・H3 スルメ枠 3点バースト全弾命中を狙い、バクダンや飴玉を処理。後隙に注意。
・L3 スルメエース枠 何でも。テンポ良く連打していろいろ処理。H3程では無いが後隙に注意。
・クラブラ ザコ処理枠 唯一のフルオートブキ。爆風の嵐でザコ処理やラッシュ狂シャケ処理。実質エース枠で過労死気味か。
・バレスピ 主砲枠 フルチャ弾幕でバクダンやタワーを遠隔処理、ザコ集団にも撃ち込む。
編成評価(したっぱ) 6/28 21:00 - 6/30 9:00(ポラリス)
●今回の編成
・H3リールガン ・L3リールガン ・クラッシュブラスター ・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ○ クラブラの薄さとH3の硬直、バレスピの即塗り難が気になる。
・対バクダン ○ どれも届くがクラブラ以外で。通常なら高台から削っておく。
・対タワー 干△他○ どれも早いが狙うならバレル遠隔。
・対ザコ ○ 火力はそこそこ。ザコ掃除はクラブラ中心で。
●総合評価 60点(個人差中)
何とも言えない編成。ブキの色も暗色ばかり。継続火力こそそれなりにあるが瞬間火力は乏しいのでジリ貧になりやすいか。バレルも遠隔役こそあるが高台から届かない場所も多く微妙。満潮疑似ラッシュもヘビが出るとキツい。いかに器用貧乏をごまかしてイクラを集められるか、腕の見せ所という面では面白そうな編成ではある。
●個別
・H3 スルメ枠 硬直に注意していろいろ。飴玉やタワーなど。
・L3 スルメエース枠 連打して何でも。臨機応変に倒していく。
・クラブラ ザコ処理枠 爆風でどんどんザコ処理。満潮やラッシュは過労死気味。
・バレスピ 主砲枠 バクダンやタワー、集団鮭に弾幕。
編成評価 6/28 21:00-6/30 9:00
ポラリスの箱舟
・塗り ◎ L3が強い。H3でもかなりできる。
・対バクダン ◎ クラブラは少し火力不足。
・対タワー ◎ バレルは意識して遠くから。リールガンは振って攻撃しよう。
・対ザコ ◎〜☆状況が許せば殲滅できる。
総合評価 55~65点
リールガンが二体もいるという不思議な編成。このチームは雑魚にめっぽう強い。遠くの敵にはバレルの弾幕を浴びせ、L3は塗り、H3はタワー落とし、クラブラは雑魚と自分の役割をしっかりと意識してお互いにフォローし合ってクリアを目指そう。
個別
L3 スルメエース枠 塗りも雑魚処理も飴玉落としも何でもできる。ただしシャケには3点バーストをしっかりと当てよう。
H3 スルメエース枠 塗りもそこそこ、雑魚処理もでき、飴玉落としに特化した武器。遠くから弾を全弾当てていこう。
バレル 主砲枠 遠くから味方の援護やバクダンなどの飴玉落としをしよう。雑魚に囲まれないように。
クラブラ 雑魚処理枠 あまりテッパン以外大物処理にも向かないので味方の援助と雑魚処理をしよう。タワー崩しも忘れずに。
アドバイスあったら教えてください!
クマサンオールランダムやオールランダムの評価に関してはもう編成評価ページにオールランダム回のページを作って固定の評価を作り上げてしまっていいのではないかと思うんですがどうなんでしょうか。誰が評価してもほぼ結論は変わらないでしょうからwikiの総意ということでステージごとに作ってしまってもいいのでは。今回みたいに三度もほぼ同じ評価を並べられるのはさすがにコメントが流れすぎてる気がします。したっぱ氏のおまけ49603のような詳しい評価も記載できると思いますし。行数オーバーも1,2回分とほんの僅かですが削減できるのでは?
行数オーバーしてしまったので4,5月分を別ページに移動します。
また、最近行数オーバー&別ページに移動のサイクルが速くなり、リンク先の肥大化による行数圧迫が危惧されるので、
・それぞれの評価を減量する方法の検討
・リンク集を作り、リンク集のURLのみ編成評価ページに記載すること
のどちらかを行うことを提案したいと思います。
ご意見等ありましたら是非お願いします。
行数オーバーと表示されて編成評価のページが開かなくなったのですが…
非常に参考になりそうな内容なので編成評価ページだけでなくブキページにも「対策」部分を掲載してもよろしいでしょうか?
編成評価(セレクティー) 6/26 21:00 - 6/28 19:00(シェケナダム)
●今回の編成
オールクマブキランダム会
●詳細評価
・塗り ☆ クマ傘ありなら数秒で全面整地。
・対バクダン ☆ どれでも吹き飛ばすのみ。
・対タワー ○〜☆ クマチャー引ければ満潮金網タワーは怖くないが…
・対ザコ ☆ 燃費に気をつけて全ザコ殲滅せよ!
●総合評価 90〜100点
6月最後の金〜日曜日はオールクマブキランダム会。各クマブキ個別のチート性能をイカして金イクラを大量に稼ごう。
ステージはシェケナダム。様々な地形を有するこのステージではクマブキ各種に得手不得手の状況が必ずある。いくら腕に自信があっても全クマブキ満潮金網ゾーンの立ち入りは控えるべきだろう。(クマチャー無い場合は満潮金網タワーを崩すために立ち入らなければならないが…)
●個別 ※ランダムなので被りあり。
・クマブラ エース枠 何でも。全ザコ、オオモノ処理を。バクダンはなるべく直撃で。
・クマ傘 サポート枠 ほぼ何でも。整地や納品、コジャケ処理を堅実に。インクロック注意。
・クマチャー 一発屋系主砲枠 バクダンに2回撃ち込む、ザコ列も一掃。満潮金網タワーを遠隔処理したい。
・クマスロ 特殊枠 装甲無視の特性上、テッパン、ヘビ、カタパ操縦者、グリルが狙い目。2回振ったらインク回復を。
編成評価(したっぱ) 6/26 21:00 - 6/28 19:00(シェケナダム)
●今回の編成
クマサン印のブラスター/クマサン印のシェルター/クマサン印のチャージャー/クマサン印のスロッシャー
※金ランダム被りあり
●詳細評価
・塗り ☆ 基本は文句なし。クマシェルがいると更に安定する。
・対バクダン ☆ どれでも行けるがさっさと倒すならクマチャかクマスロ。
・対タワー 干○満◎他☆ どれも早いが地形上やや遠い点は無視できないかと。
・対ザコ ☆ 例外こそあるが基本は問題なし。
●総合評価 ???~99.999点(ランダム差大)
4月ぶりの金ランダム。当然ながら破格の性能でどんどん鮭を狩れる。一方で場所がダムなのでタワーが遠いのは気がかりで、クマチャ不在だとそこそこ面倒臭い。当の遠隔クマチャも極悪燃費なので特に野良なら過信しない方が良い。強い事は確かだが慢心せず、編成は毎度確認しておきたい。
●個別 ※ランダムなので被る事があります。
・クマブラ エース枠 何でも。どの相手でもそつなく仕事ができるか。
・クマシェル サポート枠 圧倒的塗りでサポート。他はザコ処理中心か。
・クマチャ 一発屋系主砲枠 連打可能な超火力長射。バクダンやタワー遠隔。極悪燃費注意。
・クマスロ 特殊枠 貫通でカタパ搭乗席や対地鮭を処理。これも極悪燃費につき立ち回りに注意。
説明不足気味だけど用語の取説自体は編成評価ページに一応ある
クマシェルがバクダン胴体にダメージ与えられることになってたりと粗が目立つから、少しくらいは推敲した方が良いんじゃないかなって
歴代の編成評価だとクマスロは特殊枠だね。スルメにしては噛まなくても強いし、主砲やエースはなんか違うし納得
編成評価 6/26 21:00-6/28 19:00
シェケナダム
武器 ?/?/?/?(オールクマ武器)
・塗り ◎ クマブラ、クマシェル中心に。クマチャーも最低限やろう。
・対バクダン ☆ クマチャーは遠隔から瞬殺、クマスロは手間がかかるが胴体も狙える。
・対タワー ☆ クマスロが距離を調節すれば一発。クマチャーも狙いを定め。クマブラも一瞬。
・対ザコ ☆ クマブラからはもはや敵でない。ただしクマブラいない中でのラッシュはクマチャーによる遠隔射撃が成功か否か決める。
• 総合評価 95点
梅雨だ!バイトだ!クマフェスだ!!
久しぶりのクマフェス。ほぼ全てクマ武器となるので100点と言いたいところだが地形的に金網のせいで納品が滞る。カタパ、タワーに関してはクマスロ、クマチャーがチームにどちらかがいれば安心できるのでクマスロ、クマチャーを他の武器が援助してあげよう。その上で納品、他の大物落としをするという協力体制をできるなら立てていこう。
• 個別
・ クマシェル サポート枠 シェルター類最強の連射力で雑魚処理、周りを塗ったり後に困らないようカゴ周りの壁塗りを徹底させよう。
・ クマブラ エース枠 何でも。怒涛の連射で雑魚にも大物にもパンパンパン!連射が速いので打ちすぎないよう様インク管理要注意。初心者でも使えるので1人でもいると安心できる。
・ クマスロ 特殊枠 貫通を活かしカタパは中央に、タワーも距離を調節し一発で落とせるようにしよう。特別な立ち回りが必要となる。グリルやバクダンを正面から止められる。
・ クマチャー 一発屋系主砲枠 DPSキチガイ。狙いを定め一列になった雑魚やテッパン、ヘビ、バクダンを瞬殺しよう。クマブラ同様トリガーハッピーに注意。
アドバイスあったらお願いします。そのアドバイスを受けて修正させていただきます。
編成評価(したっぱ) 6/25 3:00 - 6/26 15:00(ドンブラコ)
●今回の編成
シャープマーカー/.52ガロン/スパッタリー/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ◎ リッスコ以外は十分塗れる。
・対バクダン ☆ どれでも届く。基本はリッスコワンパンで。
・対タワー △ シャプマとスパで行きたいが遠い。桟橋もキツい。
・対ザコ ☆ リッスコでドスコイ、他で中小鮭を捌く。火力は非常に高い。
●総合評価 80点
3エースの対地鮭特化編成。移動してくる近くの鮭には滅法強いが配置型のタワーや遠いコウモリは厳しい。
火力は高いので倒せるオオモノ・ザコはさっさと倒してタワーを崩す時間を作るか、SPで倒したいところ。
リッスコは3エースの負担を軽くするようしっかり撃ち抜きたい。
●個別
・シャプマ エース枠 何でも。中小鮭やタワーを重心に。
・.52 エース枠 何でも。飴玉やバクダン、対地鮭メイン。タワーはwave前半で放置されているようなら。
・スパ エース枠 何でも。基本はバクダン以外の対地鮭に重心を。できれば桟橋以外のタワーも。
・リッスコ スルメ主砲枠 見づらいがドスコイやバクダン処理。ステとの相性は良い。
編成評価の新人さんのおかげでそれを指導する評価ベテラン勢が意識しているノウハウが言語化・共有されている。
場数を踏んできたベテランはそんなところまで考えて他人に読ませる文章を作ってたんだなあと感心している。
編成評価(セレクティー) 6/25 3:00 - 6/26 15:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
シャープマーカー/.52ガロン/スパッタリー/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ◎ 3エース故に良好。
・対バクダン ◎ リッスコで撃破。他3種もやれるだろう。
・対タワー △ 今回の懸念点。遠隔処理役がいないため右下とデスタワー注意。
・対ザコ ☆ どいつ相手でも問題無し。
●総合評価 75点
3エースと主砲の安定編成。しかしステージが厄介でタワーを遠隔処理できないのは残念。常時ハイプレを浴びせられると長所である安定性が崩れる。2体以上奴らが湧いたらジェッパハイプレピッチャーで遠隔処理せよ。
●個別
・シャープ エース枠 何でも。整地、飴玉落としを中心に。
・52 エース枠 何でも。いろいろ処理しつつモグラカタパにボム入れ。タワーは余裕のある時で。
・スパ エース枠 何でも。高体力シャケを優先に、ガンガン倒していく。
・リッスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列、ヘビを一掃。視界が狭いが長い射程をイカして。
セレクティーです。
編成評価を作るときは私やしたっぱさんのような形式で表記してもらえませんか?
・をつけたり一段間を開けたりして見やすくすると良いと思います。
それと4Kのところが長すぎるので本編成での立ち回りや狙うべきシャケなどを短く纏めるとわかりやすくなると思います。
編成評価 6/25 3:00-6/26 15:00難破船ドン•ブラコ
武器 シャープマーカー、スパッタリー、.52ガロン、4Kスコープ
・塗り ○ シャープマーカーとスパッタリーが得意。
・対バクダン ◎ 全ての武器で倒せる。シャープマーカーはジャンプ打ちで。
・対タワー ○ ガロンは余剰ダメージが多く効率が悪いのでボムなどを併用しよう。
・対ザコ ◎ 4Kは接近されると危険なので遠くから打っておこう。
総合評価 75点
エース三枚、重量主砲一枚という結構風変わりでバランス的な編成。軽量エースはタワー、カタパを落とし、雑魚処理や運搬もやろう。エースが多いということは適正シャケが多く見つけ次第可能であればカゴ前まで大物を誘導して倒そう。そして高火力エースが三枚なのでラッシュが大いに楽になる。ただし4Kはキンシャケもイチコロなのでカゴから離れたところで倒して回収したらやられましたみたいな事にならないよう気をつけそれぞれの仕事をこなしていこう。
個別
• スパ エース枠 何でも。スライドで鉄板や雑魚を溶かしまくろう。塗りや納品も忘れずに。タワーにはこの中で最も強く見つけ次第崩していこう。
• シャープ エース枠 何でも。塗りや雑魚処理、納品中心に。バクダンはジャンプ打ちで積極的に狙っていこう。
• 52 エース枠 何でも。DPSが高いのでコウモリ、テッパンなどを相手に出来るがタワーは効率上天敵となる。
• 4K 主砲枠 破格のダメージでバクダンだけでなくテッパン、ドスコイなど高体力を落とし飴玉は味方に納品してもらおう。周りには注意。
アドバイスよければお願いします。
編成評価(したっぱ) 6/23 9:00 - 6/24 21:00(トキシラズ)
●今回の編成
パラシェルター/.96ガロン/パブロ/スプラスコープ
●詳細評価
・塗り ◎ 十分塗れるがここはパブロが一番頑張る。
・対バクダン ◎ パブロ以外で。基本はスプスコでワンパン。
・対タワー ◎ スプスコ以外で。96が適任か。
・対ザコ △~◎ コジャケ以外には強いメンツのはず。あとはパブロの動きと連打力次第。
●総合評価 65~85点(個人差特大)
役割に被りが少ないハイバランス編成だが慣れていないと辛いスルメブキも多い。今回は特に個人差が大きいので野良は注意。ついでに連射も乏しいのでラッシュもつらい所。トキシラズなのでラッシュ以外はゴリ押しでも何とかなるが戦況はしっかり読んで動きたいところ。
●個別
・傘 エース枠 何でも。中射程の立ち回りを軸に飴玉やバクダン、ザコ処理をメインに。
・.96 エース枠 何でも。こちらは遠隔気味の軸。タワーや対地鮭狙い。
・パブロ 曲者系サポート枠 塗りやイクラ運び、味方の救出、スプスコ周りのコジャケ掃除など。
・スプスコ スルメ主砲枠 見づらいがバクダンやザコ集団を撃ち抜く。
編成評価って個性出るけどこの人は割と偏った考え方するね
文面からパブロ推ししたいのが察せられるけど活躍させるのは難しいよ
考えを出すのは自由だけど今後もあまり賛同されない気がする
編成評価(セレクティー) 6/23 9:00 - 6/24 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
パラシェルター/.96ガロン/パブロ/スプラスコープ
●詳細評価
・塗り ○ 傘と筆以外塗り返しに弱め。モグラを警戒すべし。
・対バクダン ◎ 基本スプスコ、筆は上から斬る。
・対タワー ◎ スプスコ以外で。96で遠隔処理したい。
・対ザコ ◎ 傘を除き、ブキ個別に苦手な相手がいることに留意。
●総合評価 75点
高火力2エースの良編成。全体的に燃費が悪めだがラッシュを除けば苦手な状況は比較的少なめ。ステージもトキシラズなのが有り難い。
一方で鬼門となるイベントはラッシュ。高速連射ブキ無しでまともな壁役が傘くらいしかいないため、狂シャケを食い止めるのが大変。さらに燃費の悪さから耐え続けるのも大変なのでノルマクリアしたら光蝿の者はセミになることも一考に。
●個別
・傘 エース枠 何でも。射撃で高体力シャケ処理。傘開きで中小シャケ処理、ラッシュでは壁役をこなす。割と忙しい。
・96 エース枠 何でも。射撃が重く、自衛注意。中〜遠距離から高体力シャケやタワーを処理。
・筆 曲者系サポート枠 整地、納品を堅実に。高速ZR連打でコジャケやラッシュ狂シャケを斬りまくる。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。ラッシュではキンシャケに確実に1発当てよう。