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ボールドマーカー

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ボールドマーカーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/05/06 (金) 12:06:50
最終更新: 2023/11/30 (木) 09:37:50
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2316
名無しのイカ 2023/10/31 (火) 22:46:56 998a0@b66f9

フデ対面、いつも「どうして……」という気分にさせられる
まともに倒せるのフィンセントだけだよぉ

2317
名無しのイカ 2023/11/01 (水) 08:05:51 fbbe1@55e79 >> 2316

パブロは理屈上引き撃ちで倒せるはず…理屈上…

2320
名無しのイカ 2023/11/01 (水) 10:27:04 89523@f2cc8 >> 2317

対パブロは今作からは理屈上でも射程で勝ってないので厳しいかもしれん・・・
立ち打ちでもそうだし、ジャンプで有効射程が実質縮むボールドと伸びるパブロという点でも引き撃ちは悪手に感じる
https://splatool.net/rangemanage.html

2321
スプラ腕前 s+0の借金勢 2023/11/01 (水) 10:50:16 d4ecc@3bd77

ボールド時々使っているけれどイカニンジャあまりいらないわ!!

2322
名無しのイカ 2023/11/01 (水) 17:53:57 修正 7bbd6@f7abd

ボールドに一切強化が入らない理由、イカ研のテストプレイヤー共にボールドが真正面からぶっ刺さるレベルのポンコツしかいないから説を提唱したい。

2323
名無しのイカ 2023/11/01 (水) 18:00:46 0d707@a4d1f >> 2322

逆にめっさつよいボールドの御使い様がおわすのかもしれない

2362
名無しのイカ 2023/11/05 (日) 23:36:03 2a6df@b8514 >> 2322

ハンコに一切抵抗出来ないテストプレイヤーは多そう

2324
名無しのイカ 2023/11/01 (水) 19:21:25 ecc88@466d3

使いこなせば強いからこのままでいいよ()

2326
名無しのイカ 2023/11/01 (水) 21:27:35 5d59c@5d4f0 >> 2324

正気か?()

2325
名無しのイカ 2023/11/01 (水) 21:23:40 d7960@bd0d1

えっくす金バッジ、フェス4傑を排出してる武器が弱いわけないのだ!

2327
名無しのイカ 2023/11/01 (水) 23:55:50 8b0af@417f7

なんか最近燃費切れ起こすことが多いわ…
調整入ってないはずなのになぜ…

2329
名無しのイカ 2023/11/02 (木) 00:40:02 12575@3fcb8 >> 2327

まあコイツこのメイン性能していながら射撃継続時間スシとほぼ変わらんからなあ…メインを補うためにサブ積極的に使ったりするとわかばはもちろんモデラーよりもメイン単体の燃費悪いからキツいのでは

2330
名無しのイカ 2023/11/02 (木) 00:48:32 89523@f2cc8 >> 2329

わかばモデラーだとちょっと潜っただけで大幅塗り拡げできるインクあるけどボールドはあんまり撃てないよね
敵を撃破してインクかつかつだけど急いで塗り拡げたい場面とかで動きが鈍る。重箱の隅だけどコンセプトに反している点の一つだと思う

2334
名無しのイカ 2023/11/02 (木) 12:13:52 a1752@217c1 >> 2329

シャプマと本体が共通だからね…

2336
名無しのイカ 2023/11/02 (木) 13:14:21 596de@dc52b >> 2329

弾の性能が大きく異なるならインク消費も変わるはずでは

2337
名無しのイカ 2023/11/02 (木) 13:33:54 修正 89523@f2cc8 >> 2329

その通りだと思うけど

シャプマと本体が共通という特徴があるので、超短射程だけど普通射程ブキの悪いところも引き継ぎます!超短射程と引き換えに考慮されるべきパラメータとか知らねっすだって攻撃力すでに高いでしょ?

ってなる
イカ研って短射程使ってない人の視点でしか検討できないので
まあ検討すらしてくれないけど

2331
名無しのイカ 2023/11/02 (木) 09:01:46 5d59c@16d3a

こいつどんなサブスペついたら楽しいかな
なお強さは考えないものとする
自分はトラップアメでカサカサしながら荒らせたら楽しそう(小並感)

2332
名無しのイカ 2023/11/02 (木) 11:25:33 c3d68@e8a40 >> 2331

2当時、ビーコンスパジャンだったら楽しいだろうなー、と思っていました。
今作ならトラップウルショをお願いします。

2333
名無しのイカ 2023/11/02 (木) 11:51:24 89523@f2cc8 >> 2331

スプラ3がでる前はクイボを期待してた!最高のキャラコンアシスト、対面強化になると思ってた

蓋を開けてみるとクイボはついてる武器が強すぎてヘイト向いて弱体化したしさらに弱体化入る可能性も無視できないからクイボールドの夢は見ないことにした

2338
名無しのイカ 2023/11/02 (木) 13:44:58 4aa2c@7960e >> 2331

ウルショ欲しいなぁとは思っているけどもボールドに回ってくる頃には弱体化してるんだよな、知ってる

2340
名無しのイカ 2023/11/02 (木) 14:00:05 6f85f@8950d

みんなで1確1確騒いでたら逆張り大好きイカ研くんが2確にしてくれるはずだから騒ぎましょう
いや、逆に4確になっちゃうかも…笑

2341
名無しのイカ 2023/11/02 (木) 15:37:40 1967a@7960e

もみじ対面キツすぎる
というかトーピードきつい……このブキでキツくない対面存在すんの?早く強化してくれ

2342
名無しのイカ 2023/11/02 (木) 15:45:37 596de@dc52b

一発50ダメージでも良くない?どうせ減衰でだいたい3発キルだろうし

2345
名無しのイカ 2023/11/02 (木) 21:21:03 89523@f2cc8 >> 2342

弾関連だとこれくらいはしてくれてもいいかな
・ゼロ距離100ダメ
・射程端38ダメ
・シューターの対物マイナス補正なし
・弾の当たり判定2倍

2346
名無しのイカ 2023/11/03 (金) 16:29:40 3ab57@f417e >> 2345

足下塗りも確定でほしいな。
雷神ステップする時に相手が見えないのはキツイわ。

2347
名無しのイカ 2023/11/03 (金) 16:41:55 修正 89523@f2cc8 >> 2345

ほんとそう
真下撃ちを挟んだキャラコンは楽しいけど対面に使うには弱すぎる(カメラの関係で情報量とエイム安定度が大幅マイナス)
下り坂と右壁と段差で難易度爆上がりするし(発射口仕様の関係で)
しかも現状足元塗りが短射程最低クラスっていう意味不明さだしね

2343
名無しのイカ 2023/11/02 (木) 20:54:43 修正 c0ee9@253b8

近づかないとどうにもならないのに近づかれてもどうにかなるメイン・サブ・スペのブキが多すぎる
ローラーとかリッターとかジムとか……テイオウイカもそうだし

2349
名無しのイカ 2023/11/03 (金) 21:15:10 8b0af@417f7 >> 2343

奇襲してなんもできず撤退するインファイターとか聞いたことないよな
背後取って2発当てたところで相手に距離取られて返り討ちとか泣ける

2350
名無しのイカ 2023/11/03 (金) 21:30:43 6f85f@8950d >> 2349

2発は当たるんよね
3発目当たる前に相手が逃走or返り討ちでデスする事が多い
たまに0距離で当たってる音が全くしなくて一方的にキルされるんだけど何なんだろうか…

2351
名無しのイカ 2023/11/03 (金) 22:08:42 89523@f2cc8 >> 2349

ほんそれ
ヤバイのが、奇襲された側が単純に回避行動1回入れるだけでボールドの射程外に出られる、逆に近づく方向に切り返しも可能っていう所。しかもその後ボールドを一方的に撃てる状況に移行する所。
ボールドは上下にもブレるからぴょんぴょんされるだけでもきついし、イカロール一回するだけでボールドの射程外ほぼ確定

ボールド側が勝つためには3発連続で一気に当てる必要があるけど、偏差撃ちが完璧だった場合ですら安定しないし、そもそも奇襲といっても直前に視認されざるを得ない射程だしゼロ距離から打ち合い開始になる場面は潜伏で味方に負担かけてる
サウンドプレイややられたもボールドに特効

2353
名無しのイカ 2023/11/04 (土) 15:05:22 1f88c@81024

マジで2確になって欲しいとは思うけど今までギア効果を除いて確定数が変わったブキってあったっけ?
過去にやってないなら連射ブキの確定数いじる調整はしなさそうだなぁ

2354
名無しのイカ 2023/11/04 (土) 15:13:13 49939@1b8ca >> 2353

ワイロは横振りが最低4確から3確になったから可能性はなくはない

2355
名無しのイカ 2023/11/04 (土) 15:17:12 c3d68@e8a40 >> 2353

しかしそもそも任天堂にボールドを強化する理由、動機はないと思います。諦めましょう。

2356
名無しのイカ 2023/11/04 (土) 15:35:55 1f88c@81024 >> 2355

煽りとか抜きでなんでそう考えるか教えて欲しい
ボールドの構成とか特性上下位帯で暴れてるとは思うんだけど周りに比べてブキパワーが低めなのは普段ボロクソに言ってるけど流石にイカ研側も解ってるとは思うんだけど…
普段xマッチとかのデータ見たりしてないけど勝率高かったりするの?

2358
名無しのイカ 2023/11/05 (日) 20:02:17 0e197@5f735 >> 2355

ウルトラハンコは下位帯で暴れて弱体化されたっていう憶測はある
あとは分からん、使用率から意外と人気武器だってことは認識してると思う、勝率が完全に50%近くで調整の意義を感じないんだろうな
よくある武器tierは最下位にされがちだけど武器偏差値みたいなんは意外と50-45辺りで40はそうそう下回らんし

2359
名無しのイカ 2023/11/05 (日) 20:35:08 9ad58@07960 >> 2355

ブキ偏差値って言ったてガチホコが極端に高くてアサリが並程度なだけでブキ性能がモロにでるエリアとヤグラは悲惨。ボルネオなんてガチホコ、アサリすら酷い。その点からブキ性能が死んでるのは明らかなんだけどな…。
とはいえ、イカ研の方針が偏差値55-60はがっつり強化するのに50以下は放置or微妙な強化しかしないみたいだから期待するだけ無駄かも。

2360
名無しのイカ 2023/11/05 (日) 22:01:38 6f85f@8950d >> 2355

ボルネオ使いなんですがエリアとヤグラはむしろホコやアサリより使ってて楽しいですけどね
まあそれは置いといて、ガチホコが強いのはホコを持った際にボールドの機動力がそのまま反映されるってだけの話なんですよね
メインは全く関係ない
それが足かせになってメインの強化入らないくらいなら、ボールドがホコ持った時に他の軽量ブキと同じ機動力に下方補正してもらって構わないからメインを強くして欲しい

2361
名無しのイカ 2023/11/05 (日) 22:15:16 c3d68@e8a40 >> 2353

>> 2356
任天堂には弱ブキを強化する、強ブキを弱体化するといったバランス調整をする意思は全くないのではないか、と考えているからです。
ブキ間の強弱のコントラストを強くしてゲームを分かりやすく単純にしたい、ボールドは弱グループに編入されている、ってカンジです。

2363
名無しのイカ 2023/11/06 (月) 13:23:35 4af1a@2e0ef >> 2361

火力面はこのままでもいいけど個性を伸ばす意味でも燃費か塗り強化来ないかねぇ
キル射程はともかく、塗りまでラクトに負けてるのは納得いかねぇよ…

2364
名無しのイカ 2023/11/06 (月) 13:38:57 89523@f2cc8 >> 2361

対物攻撃力もラクトに負けてる
この射程でリスク背負ってるのにラクトにホコ割負けるの納得いかねぇ...
バリアもきついし物体破壊するのは高リスクすぎて全部苦手
対面も対物もおまかせあれなジムの異常さ考えるとボールドの対物性能300%でも足らん

2370
名無しのイカ 2023/11/07 (火) 08:00:22 99a5f@313d7 >> 2361

スマブラで言ったら初代プリンやDXピチューみたいなやつかな
今時の対戦ゲームでそれやられても誰得だし当のスマブラでも再参戦時に返上されてるコンセプトだからあんまり共感はできない所なんだが、
>> 2359でも言われてるけど環境次点を強化してそれ以下を放置するムーブが(少なくともボールド的にはスプラ2末期ぐらいから)ずっと続いてて結果的に否定もしづらいというね…

2371
名無しのイカ 2023/11/07 (火) 12:07:47 0d707@a4d1f >> 2353

トラストがアイスの爆風威力強化もらったんで実質確定数強化ではあるね

2377
名無しのイカ 2023/11/07 (火) 13:56:10 修正 25bc6@3d9d9 >> 2353

1まで遡るとハイドラフルチャが4確から3確になった例があるな

2365
名無しのイカ 2023/11/06 (月) 16:07:47 f4490@d4928

戦うときは相手の周りを円を描くように戦うと強い。雷神ステップによる逃げの生存力は他には真似できない異常な速さ。でもやっぱり射程が足を引っ張っていて、あと1発で逃げられるケースも多い。強化するなら、更にイカ速・人速を上げスピード特化の武器にさせるか、ダメージを38→40にして減衰しても最低5確、38+38+19=95を40+40+20=100になれば取りこぼしも減るかと。本当は38→48に上げても良さそうだけど。かなり密接しないといけないのに特にローラー対面がキツく、ヒッセン、ホクサイなどの苦手武器に対して頑張れば勝てる位にはした方が良い。

2366
名無しのイカ 2023/11/06 (月) 16:19:48 5d59c@edf4c >> 2365

48〜50らへんでいいかと
ちょっと離れたら3確で至近距離ならしっかり2確取れるぐらいしても十分だと思う
3確でも40台に乗ってくると多少楽になるかも

2367
名無しのイカ 2023/11/06 (月) 17:11:42 975e7@2f8cf >> 2365

イカ速の加速度更に倍くらいにして足元塗りももっと発生するようにして速さをさらに異常にさせよう

2368
名無しのイカ 2023/11/06 (月) 17:23:01 修正 89523@f2cc8 >> 2365

できたら対面勝率に強く影響するくらいの圧倒的速さ欲しい
雷神よりデュアルスライド一発の方がほとんどの場面で圧倒的に強いとは思うけど(異常を超えた神か何か)

2369
名無しのイカ 2023/11/06 (月) 21:01:42 8b0af@417f7

なんにせよ変化は必要だと思う
今のままじゃバンプの「すばやいおじさん」でしかない

2372
名無しのイカ 2023/11/07 (火) 12:20:51 ea872@d1e1d

イカ速の最速を2.6にするところから始めよう

2373
名無しのイカ 2023/11/07 (火) 12:46:15 06ab0@987b3

尖り切った性能をしてるから安易な強化はできないでしょう

2374
名無しのイカ 2023/11/07 (火) 13:12:23 004a6@f129e >> 2373

最大速度はグリッチの問題が発生するから出来ないだろうが、他はどっか一ヶ所変わったぐらいでそんなに現在の地位と変わらんだろうし結構やりたい放題だとは思うけど

2375
名無しのイカ 2023/11/07 (火) 13:15:13 44b44@7cb6f >> 2374

当たったら串刺しになるくらい尖っていいよ()

2376
名無しのイカ 2023/11/07 (火) 13:24:32 52f7f@16d3a >> 2374

接触ダメージ100にしようぜ()

2378
名無しのイカ 2023/11/07 (火) 16:05:18 89523@f2cc8 >> 2374

体当たり100ダメは突進がちょっと楽しくなりそう

個人的にはスピードやキャラコン関連の強化欲しいけど目新しい面白そうな新要素が来てくれればと思う
回復速度が3倍とか
味方撃つと味方の体力とインク微量回復したりとか面白そうだなと思ったことある
開発に新要素作れる余力なさげだから無理だろうけど

2380
名無しのイカ 2023/11/07 (火) 16:20:07 004a6@f129e >> 2374

よし、特定の動作をしたら相手の最後尾のイカの真後ろにワープするようにしよう(お目目グルグル

2379
名無しのイカ 2023/11/07 (火) 16:16:12 232a9@bf358 >> 2373

イカから攻撃に移る速度を上げてみるか

2381
名無しのイカ 2023/11/08 (水) 21:35:26 修正 89523@f2cc8

敵との距離がライン0.7くらいの時、上下ブレも酷いせいで
横方向のエイム完璧でも若干下目に打たないと敵のイカ移動に全弾ヒットしない
くぐり抜けられる感じになる(動画で検証した)

かと言って後ろに引かれる可能性があるから下目に撃つと届かないし
エイム横だけじゃダメだわ
すごい弱さだこのメインは

2383
名無しのイカ 2023/11/09 (木) 03:02:50 68825@07960 >> 2381

ライン1すらないのか…
興味があるからその動画リンクを貼ってもらえないかな?

2386
名無しのイカ 2023/11/09 (木) 04:15:07 89523@f2cc8 >> 2383

ライン1.4射程取ろうとした高さの射撃がライン1未満で下くぐられやすいって感じ
納得いかなくて撮ってた動画見返したらやっぱり横方向のエイムは合ってたみたいな
動画アップロードするのめんどいからしない、ごめん

2384
名無しのイカ 2023/11/09 (木) 03:26:42 b05cc@ccedd >> 2381

上下ブレというか、シューター(など)の弾道って照準の位置より少し上に仰角付いてるんですよ(.52ガロンのページにちょこっと言及あり)。距離によっては照準は合ってるのに弾が上にすっぽ抜けるということは他のシューターでも起こり得ます(その場合確か照準が×印状に反応しなかったはず)。ただボールドマーカーは射程全体における直進区間が短い(=弾道全体が山型に近い)ので、最大射程感が身に付いているとそれが起こりやすいのかもしれませんね。

2385
名無しのイカ 2023/11/09 (木) 04:08:18 89523@f2cc8 >> 2384

なるほど教えてくれてありがとう
確かに52は2時代からレティクルのズレよく言及されてたよね全シューター共通要素だったのか
最大射程を取ろうとしてて起こりやすいのまったくその通り
個人的には発射口の位置(右肩)と上下ブレの関係でくぐり抜けられることが多いという要素はボールドモデラーに関してはかなりあると思う。
逆に発射口が腰にあるスピナーは気にしないで良さそう

2387
名無しのイカ 2023/11/09 (木) 18:29:39 0ac8c@5cc5c >> 2384

スピナーが銃口低いってのは1だけで、2以降は普通のシューターと変わらんらしいぞ

2390
名無しのイカ 2023/11/09 (木) 20:56:25 89523@f2cc8 >> 2384

銃口変わらんの!?知らなかったありがとう
なんかソースとか覚えてたら貼ってくれたら嬉しい

2406
名無しのイカ 2023/11/12 (日) 02:51:43 0ac8c@5cc5c >> 2384

俺もバレルのページのコメント欄で読んだだけなんで…
今ざっくり調べたけど検証した人とか見当たらんのよな

2409
名無しのイカ 2023/11/12 (日) 14:16:28 b05cc@12cd4 >> 2384

https://zawazawa.jp/spla3/topic/62/265
こんなかんじでどうでしょうか。私の調べた限りでは2の初期からずっとそうでしたし、体感1でも同じだった気がします。Wii U実機引っ張り出すのは面倒なのでこれでご勘弁ください。

2382
名無しのイカ 2023/11/08 (水) 23:48:07 8b0af@417f7

直2発、逃げるところに1発当てたのに倒せない…!?
え、たったライン1.5本で減衰発生なんすか…マヂムリ…

2388
名無しのイカ 2023/11/09 (木) 19:35:52 修正 ea872@e0a3a

「インファイトなら怖いものなし!」

「ウルトラハンコで正面突破も得意!」

このカブトガニ1回これ持って試合出てみろよ…

2389
名無しのイカ 2023/11/09 (木) 19:37:31 f9491@c36d8

いっそ1確にして、代わりに密着撃ちでないと即距離減衰が発生する調整はどうだろう
密着ならダメージ100の1確、少しでも離れると減衰しライン1.0まで2確、1.5までなら3確にするとか

2391
名無しのイカ 2023/11/09 (木) 21:46:08 7bbd6@3a276

バトルに勝ちたいだけなら到底おすすめはできないけど、ボールドで暗殺キメた時にだけ得られる栄養素はある。

2392
名無しのイカ 2023/11/09 (木) 23:05:45 8b0af@417f7 >> 2391

ドⅯ(ひたすら逃げ回るか無様に射程負けでやられる)
かつ
ドS(鬼の暗殺速度かつストーカーばりの粘着潜伏)
の扱うブキなのかもしれない

2395
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 00:31:52 d5567@fcd07

マジで弱すぎるからBいったら使用禁止にして欲しい

2396
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 00:35:21 e07a2@9a7b5 >> 2395

定期的に沸くなこういうの
関わったらあかんのだろうが

2397
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 02:08:17 41334@a9752 >> 2396

ね~怖いよね~ボールドマーカーが弱いんじゃなくて他のブキがチートレベルで強いだけなのにホント悲しいよ~

2398
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 02:15:43 d75b7@d1bd8

一番の強化はまともなサブスペ貰えることなんじゃないだろうか

2399
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 02:48:26 修正 47ed7@07960

試し打ちをしてて思ったんだけど、射程に対しての塗り性能も弱くない?
スペ増ヒト速なし、カニ歩きで計測したら↓になった。
・ボールド
180pt8.7sec =>20.7pt/sec
・52ガロン
190pt9.5sec =>20pt/sec
・シャープマーカー
200pt9.7sec =>20.6pt/sec

流石に文句を言いたい。

2400
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 02:58:44 6a221@debaa >> 2399

射程に対しての塗り性能って言うけど、むしろこのゲーム、
射程が短い=塗れる距離が短い=塗れる面積が少ない
とも言えるからなぁ

カーリングで突っ込んで敵陣荒らす感じの運用なら結構塗れるけど、その運用でもラクトという塗り性能オバケが…

2401
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 02:59:30 修正 b05cc@117dd >> 2399

ボールドは先端飛沫がでかいので、ヒト速が速めとは言えカニ歩き整地だと無駄が出てしまいます(飛沫の横幅に移動が追い付けず塗り被りが起きてしまう)。扇状に振るように塗り広げるとそこらへんとの違いを体感できるかと思います。

2404
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 07:25:56 49939@4a80e >> 2401

シューターでもわかばみたいな拡散するタイプは頭使わないと塗れないよね
初心者向けとは一体…?ってなる

2410

勿論、瞬間的な塗りはそっちの方が効率がいいのは分かってる。とはいえ、結局イカ移動を挟むからそんなに大差がないんよ…

2402
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 03:14:42 89523@f2cc8 >> 2399

計測乙
ボールドは安全な場所を塗り固める力は圧倒的だけど超短射程というリスクを負った上での性能とは思えないよね。特に激戦区を塗る能力が皆無。
ジェットやスペシュあたりは前線に圧かけながらSPぶん回しできるとか、
ラクトクーゲル等、なぜか塗り性能優遇されてるブキが存在してるとか、
そういう強みがすでにあるのに塗りもできるブキの存在でボールドの不遇さに拍車をかけてる

2403
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 03:51:28 680c4@35ee2

たまに使うと無双出来て本腰入れて使おうとすると戦犯になるの悲しい
あれこれ考えて使うより本能でぶん回した方が良い成績でるわ

2405
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 23:00:00 8b0af@417f7 >> 2403

自分は逆だなあ
本能に任せるとうまくいかないが抑え気味に立ち回ると勝てる