ボールドマーカーのコメント欄です。
イカ研はボールドに何の恨みがあるの?
特に恨みはないけどゴ○ブリに慈悲をかけるやつもおらんのじゃ…
むしろGなのに叩き潰されてないだけマシよ まぁ常に瀕死なんだけど
視界にすら入ってないんじゃ…
恨みはないでしょうが「このブキは弱いままにするよグループ」に編入されてはいますね
単純に忘れられてる説
わかばもみじに強化入ったわけですが… 同マッチンググループで誰に勝てんだこいつ
ボールドマーカーは勝てる存在を消失しています。
己に打ち克つんだ
使ってる人は楽しそうにしてる武器No.1 No.2は風呂です
何でボールドなんか持つの?って言われるんだが、持ち武器ってのは色々理由はあると思うけど結局は好きだったり馴染むから持ってるんでしょ?
わしは愛してるんだわ ボールドマーカーをよ( ˘ ³˘) 結果は知らなぬ
まじめな話今までほったらかしだったL3H3に強化入ったから次のその次位にメインに調整入りそうではある。
リールガンの調整内容は予想外だったけど良調整だったからボールドも同じような調整でお願いしたい まあ2確は贅沢過ぎるからダメージ減衰を緩やかにするだけでも十分嬉しい
そうやね 2確をお願いするのは贅沢だったかも 今日ホコやってみたけどメガホンで阻害するのが強過ぎて敵がちょっとかわいそうに思えちゃったし…
2確までいかなくても基礎ダメージ42以上にしてほしい 確定数維持とカーリング直当てから2確
個人的にヒト速イカ速最速はボールドであってほしいからそっちの強化入ってほしいわ
射撃歩き速度がドライブワイパーと同じになるだけでもいいぞ!
ぶっちゃけどの強化が一番ほしい? 😊二確 😥ダメージの減衰抑える ❤最軽量武器(デフォでイカ速人速20)に指定、もしくは射撃中人速up 👍メインの強化?そんなのいいからハンコ強化しろ
わかばモデラーを超えない範囲で射程を伸ばす
対面最弱なのはどうにかなりませんか…? まあ奇襲以外させる気ないなら奇襲強化で超絶速度にしてほしい
風邪の初期症状ですお薬出しときますね〜(目が笑ってない笑み)
あれ??操作ミスって「2236の消えちゃいました」+のマークでコメ番号変わるの知らなかった・・・(涙)元の文は「ボールドマーカ『より』〝は〟ワイド―ローラー強いんじゃボールドマーカってもしかして弱い?そんなはずは・・・(震えと悪寒)的な感じのです」
ここから本文 ()ゴックン アッハそうボールドマーカーはチュイツヨイツヨイ……ところで皆様はどうしても自陣まで攻め込まれて打開できない時はどうしてますでしょうか? (このコメはPC入力)
打開できないところまで押し込まれた時点で無我の境地に達して頭が真っ白になり無謀な特攻を繰り返します(もちろん負けます)
なのでそうならないように初手でなるべくデスしないようにオブジェクトを相手陣地に押し込みつつ味方に祈りを捧げます
ボールドが編成にいる場合の動き方が分かってる味方だと、とにかくカウントを進めるムーブについて来てくれるので助かるんですが、“ある程度進めたし後は防衛すれば良いや”っていう味方だと攻め込まれた時弱いボールドとは相性悪いかなって感じです
そもそもボールドが味方に来てる場合高確率で敵にウルショかカニが居てスペシャルで負けてるから自陣に籠ってスペシャル待ち続けるような防衛が弱いのよね ならこんなゴミ持つなって?………(´・ω・`)
ボールド突進脳汁でてしまうけど本能のまま突撃すると負けるに決まってるので抑え気味に動くと勝率上がる 常に「引け!引くんだ!」と自分に言い聞かせながらやってる
わかる でもボールドの血が騒いじゃうのは止められない 何なら他のブキでも血が騒いで突撃してしまう愚かさ
敵陣でマリオカート始めるの堪らないんじゃぁ~
戦況を見る目があってエイムキレキレな最上位プレイヤーですら潜伏+ハンコが基本戦術という対面性能の低さはほんと納得いかない 頼むからブキチが言うような突撃させてくれ
射程伸ばせとか2確とか贅沢言わないから、弾の当たり判定だけデカくしてくれ。それか連射を4Fにしてくれ。 「今のでキルできないの!?」が多すぎる…
拡散の軸の他に中央に常に弾が出る別の射撃軸を追加しよう
自分のボールドは弾当たらないのに敵のボールドの集弾性はいいあるある
仮想大会でペナアップボールド引きました!0デスで勝ちました! これぺナボールドの時代あるか…?
ないとは思うけど……けどあってもいいかもね~ペナアップあったら相手復帰遅くなりますからボールドマーカーは戦いやすくなりますし
デフォルトでイカニン効果着いたらいいのに
イベマでボールド来て、買ってすらいないのにキル1位でノックアウトできた。むしろ強すぎって気がしたんだけどイベマだからなの?
ブキチ杯だと基本的にみんな持ちなれてないブキを配られるのでその中でボールドは初見さんでも扱いやすいって事だと思う ぜひ購入して通常のバンカラやXマッチで使ってみて強いか弱いか確かめて欲しい
なるほど、入りやすくはあるけど伸びしろが問題ということか
入りやすいからみんな初心者みたいな状況なら勝ちやすいと思う~けどみんな武器になれたあとのブキパワーなのよね~結局~最初がピークな気はするね~
最近やっと射程端を意識して戦うことを覚えたんだけどむずすぎんかこれ 上位帯の人ってこれ当たり前なんですか?
自分は射程気にしたら弾が運要素すぎて成績が滅茶苦茶悪くなったので、気にしないようにした
この武器が一番キルしやすいのは0.5ラインくらいなので、1ラインくらいの時はまだ射撃を我慢するという特殊な意識が要る 段差や圧でそれ以上近づけない時は撃ったら即引く必要があるのでその際は高確率でキル逃す 神経すり減らして接近してもアドはあまり無い、そういうタイプの弱武器
いや、でも、ゲームで神経すり減らすことなんてある?コッソリ接近するの楽しいですやん
コッソリが楽しいこともある! けどルールステージの関係で不可能だと感じる場面が多い上、返り討ちの可能性が高いから神経すり減ることが多くて、俯瞰してればそこそこ強い強武器持ったりしちゃうんだよね ほんとに遊びたいのはキャラコンを生かしたスピードインファイト そういうのができる別ゲーがあればいいなと探してるけど未だにボールドにとらわれている
ボールドマーカーよりいいの見つかったら教えて~
実際、こっそり近づいて暗殺がしたいならスプラローラーという上位互換があるんだよね…同じカーリングボムだし移行もそれなりに簡単なはず 代わりに塗りが弱いとか、ボールドに慣れてると動きが重いとかそこそこデメリットはあるが
ちなみにボルネオもロラコラとサブ(ビーコン)が被っていたりする 「ボールドとかいう弱ブキ使うくらいならローラー使えよw」というイカ研の煽りかもしれん(被害妄想)
イカ速の効きとイカ忍の弱化と初速の低下が入ったならまあ何か火力強化しても良いんじゃない そうは言ってもシューターだぞ
スシとスマニュの対比みたいに、ボールドもとりあえずスパくらいの単体戦闘力持たせようぜ?
こいつを対面強くするとカーボンの立場がなくなって、カーボンも強化しようとするとカーデコが強くなりすぎるというジレンマが
得意不得意があって総合力ではどっこいみたいな感じでええで!
なんで寿司キルタイム=マニュスライド時キルタイムなのにボールドキルタイム=スパ立ち撃ちキルタイムなんだよとは常々思い続けてる 寿司とマニュは有効射程一緒でボールドはスパより有効射程短いのに
「本体はシャプマだから連射速度はシャプマと同じ」ってコンセプトなんだけど、こんなでっかいラッパついてるほうが軽い時点でそんな法則はどっかいってるので気にせず強化してほしい。
きっと中身がスカスカなんだろう
内部が高級シャープペンと100円ショップのボールペンくらい違うんだきっと
本体がシャプマと同じでが関係ないならインク消費もスパと同じくらいにならないかね この射程でスパマニュにすら負けてシャプマZAPと同じはな
そのマニュのキルタイムってスライドの時間込み?
こいつにキルされると、こっちは確実に射程有利だから完全敗北感がすごい…
ボールドマーカーってインク回復効率?メイン1個は無効化されてるの? 効果めっちゃ悪くて~2個から普通になる感覚。 デフォルトでインク回復もっと増えて欲しい~強制的に止まらされちゃう
そういう話は特に聞いたことがないかな プレイ時間がまだ少ない人だとエスパーした場合の話だけど、カーリングのインクロック(インクを使うほぼ全ての行動の後はインク回復しない時間がある)が体に染み付いてないかも
解決策はサブインク効率積む、イカジャンプ回復(一度インク回復始まったら、イカジャンプしてもインク回復が短時間継続する)をできるようにする
溜め無しだとインクロック70Fもあるもんな 5%軽くなったけど溜め無しカーリング多用するとほぼ起きないインク切れ起きる そもそも溜めないカーリングってホコ無理やり一人で進めたいときくらいしか意味ないけど
相手に完全に抑えられてボールドだけじゃやることない時にてきとーにカーリング流してる 仲間の合流待ちやねん
スシ環境が変わらないままスロラも増えてんのキツすぎる………。Xマで潰されまくって乾いた笑い出たわ
周りのブキがアッパー調整される中メインに全く手が入らないボールドさん… イカ研は本当に頭イカ研なんではなイカ
イカ研は頭イカ研どころか全身イカ研だゾ
煙幕系スペシャルあればボールドと相性よさげじゃない? ボールドではどうしようもない敵高台やチョークポイント(突破が難しい敵陣)を攻略するために使い方を工夫する楽しさがありそう。長射程に特効な使い勝手だとなお良い
とは言ってもボル7はウルショ付きそうだし、頭空っぽでも計算づくでも撃ちゃあ強いスペシャルが結局強いんだよなあ・・・ 新要素も現状も単純お祭りゲーに寄り過ぎてるように感じるし、なにより新要素が既存の何かをいじったものだけで新しいアイデアが何も盛り込まれていないのもきつい デコイとか面白そうなアイデアがあっても結局デコイ要素を活かせる性能に作られていなくて劣化ミサイルにしか使えない、強化されてもミサイル性能あげましたみたいな開発力に疑問を覚える仕上がりだし
あとボールド冷遇しすぎ
煙幕はちょっと面白そうだな
ポイズンがそうなるといいんじゃ…でもサブこれで潰れると痛いかな。煙幕系はあっていいと思うけど両方見えないだと利敵になりかねないし一方的に見えるだと壊れになりそうなんだよな…
結局(特定数種の)スペシャルが馬鹿みたいに強い上に一本道多くて裏取り射線切りが厳しいから自分から切り込めない&打開出来ないのはコンセプトの時点で弱すぎる 押し込んでる状態維持し続ける以外勝ち筋がない スプラッシュorキューバンボム+バブル辺りなら即割りでその辺の用件満たしながら視界塞げるけどこの状態でさらに2からの続投スペシャル増やすのもな…
ボトフォイにまたボムとバブルつく悪夢が…
ボールドマーカーは雷神ステップってよくいうけど、それバトルで見かけた事あまりないんだよな〜。 っていうか意味ある?あれ。
運良くチャーにそれなりに近づけて倒せそうな時くらいかもしれんな…
滅茶苦茶多用するけど というよりしなかったらボールド使う意味なくね?
そもそもシューターならどれでもちょいちょい 雷神と同じ操作挟むやろ いわゆる雷神みたくジグザグ連続にはやらないにせよ
相手の飛んでくるインク避けながら近づきたい時くらいかも~
あーごめん、俺の中での雷神はジグザグに動くことに限定されてて基本的な直線の動きは入れてなかったわ
イカ速積んでるボールドが雷神してると取り逃がすことが多い 低パワー帯のイカ速積んでない雷神はマジでただの的
職人さんの手作業によるチリ合わせと バラスト調整でとっても高い精度を得たボールド 見てみたくないですか?
それはもはやシャープマーカーでは…笑? 何ならあのラッパサイズのデカい弾が10発に1回出てきてくれたら面白いかも
ほんとに乱数おかしいこの武器 手負いのガロンに奇襲しても負けるし後1発でやれない時が多すぎる イカ研まじでこの武器のこと強いと思ってるの?でもどうせ次も強化なしで後1シーズンやれって言われるんだろうな…
確かに対ガロンは納得いかない負け方すること多いわ・・・ 奇襲成功したが一瞬で不利対面に早変わりみたいな異常な状況普通にある(かなり不快) そんくらい圧倒的に対面性能が低い
速さは最高です全然足りないけど
流石に射程のハンデ背負ってるのに対面力が射程のあるガロンスシあたりに劣ってるのはねぇ… 早さは素晴らしい…素晴らしい…
イカ研……ボールドマーカーのよわさわかってるのかな……
1から一貫してネタ武器の立ち位置だから弱い武器としてデザインされてるとこはあると思う。 というかコンセプトが弱いし。
ボールドがその極致の一つというだけで、全体的に射程差を軽視しがちなイメージが正直ある。 それで結果的に意図的な弱ブキに設定してるような印象を受けるのは否めないかも
キャンプとかの押し付け武器だと顕著だけど、敵にやられても自分のプレイングや判断のミスだって感じられるのよね。 ボールドは難しい判断やプレイングを成功させても返り討ちの可能性が高く納得いかないことが多い。普通に調整おかしいと感じる。 ブキチが不利を工夫で覆したいあなたにオススメでしって言ってるならまあハンデ武器なんだなって理解はできるけども・・・
フェスあんま興味無いから使ってない武器で遊んでるけどこれに減衰があって今までほとんど強化無いのはボールドを使ってないか存在を忘れてるとしか思えない
ゲームというものは弱いブキが存在してこそ初めて成立します。その上で私達のレジスタンスが物語を紡ぐのです。未来は私たちにかかっています。共に前に進みましょう。 May the BOLD be with you.
近距離特化ってコンセプト自体は面白いと思うんだけど 短射程すぎて対面まず勝てないのにじゃぁ何とかして近づければ絶対勝てるかと言えばそうでもない 奇襲しかけても逃げられるのが普通にあるレベルだし そもそも3のステージが奇襲裏取りし辛いステージばかりなのが拍車をかける
多分イカ研の中にボールドにボコボコにされて悔しくなっちゃった人がいるんだと思います この状況下で強化入らないのはそうとしか考えられない
ものすごい邪推だけど主要レベルデザイナーがスピナー持ちなんじゃないかと思われる 基本的に後衛側の視点でミスが無ければほとんどの武器が対処可能なように調整されてる上、スピナーだけはある程度使ってる人視点の根幹に関わる調整されることが多い チャー弱体みたいな露骨なことしないところもそうだし、ステージの構造や塗れない床の配置もスピナー視点で作られてる(と邪推できちゃう作りになってる) スピナー視点だとボールドは放置するだろうなーと思うし
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特に恨みはないけどゴ○ブリに慈悲をかけるやつもおらんのじゃ…
むしろGなのに叩き潰されてないだけマシよ
まぁ常に瀕死なんだけど
視界にすら入ってないんじゃ…
恨みはないでしょうが「このブキは弱いままにするよグループ」に編入されてはいますね
単純に忘れられてる説
わかばもみじに強化入ったわけですが…
同マッチンググループで誰に勝てんだこいつ
ボールドマーカーは勝てる存在を消失しています。
己に打ち克つんだ
使ってる人は楽しそうにしてる武器No.1
No.2は風呂です
何でボールドなんか持つの?って言われるんだが、持ち武器ってのは色々理由はあると思うけど結局は好きだったり馴染むから持ってるんでしょ?
わしは愛してるんだわ
ボールドマーカーをよ( ˘ ³˘)
結果は知らなぬ
まじめな話今までほったらかしだったL3H3に強化入ったから次のその次位にメインに調整入りそうではある。
リールガンの調整内容は予想外だったけど良調整だったからボールドも同じような調整でお願いしたい
まあ2確は贅沢過ぎるからダメージ減衰を緩やかにするだけでも十分嬉しい
そうやね
2確をお願いするのは贅沢だったかも
今日ホコやってみたけどメガホンで阻害するのが強過ぎて敵がちょっとかわいそうに思えちゃったし…
2確までいかなくても基礎ダメージ42以上にしてほしい
確定数維持とカーリング直当てから2確
個人的にヒト速イカ速最速はボールドであってほしいからそっちの強化入ってほしいわ
射撃歩き速度がドライブワイパーと同じになるだけでもいいぞ!
ぶっちゃけどの強化が一番ほしい?
😊二確
😥ダメージの減衰抑える
❤最軽量武器(デフォでイカ速人速20)に指定、もしくは射撃中人速up
👍メインの強化?そんなのいいからハンコ強化しろ
わかばモデラーを超えない範囲で射程を伸ばす
対面最弱なのはどうにかなりませんか…?
まあ奇襲以外させる気ないなら奇襲強化で超絶速度にしてほしい
風邪の初期症状ですお薬出しときますね〜(目が笑ってない笑み)
あれ??操作ミスって「2236の消えちゃいました」+のマークでコメ番号変わるの知らなかった・・・(涙)元の文は「ボールドマーカ『より』〝は〟ワイド―ローラー強いんじゃボールドマーカってもしかして弱い?そんなはずは・・・(震えと悪寒)的な感じのです」
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()ゴックン アッハそうボールドマーカーはチュイツヨイツヨイ……ところで皆様はどうしても自陣まで攻め込まれて打開できない時はどうしてますでしょうか?
(このコメはPC入力)
打開できないところまで押し込まれた時点で無我の境地に達して頭が真っ白になり無謀な特攻を繰り返します(もちろん負けます)
なのでそうならないように初手でなるべくデスしないようにオブジェクトを相手陣地に押し込みつつ味方に祈りを捧げます
ボールドが編成にいる場合の動き方が分かってる味方だと、とにかくカウントを進めるムーブについて来てくれるので助かるんですが、“ある程度進めたし後は防衛すれば良いや”っていう味方だと攻め込まれた時弱いボールドとは相性悪いかなって感じです
そもそもボールドが味方に来てる場合高確率で敵にウルショかカニが居てスペシャルで負けてるから自陣に籠ってスペシャル待ち続けるような防衛が弱いのよね
ならこんなゴミ持つなって?………(´・ω・`)
ボールド突進脳汁でてしまうけど本能のまま突撃すると負けるに決まってるので抑え気味に動くと勝率上がる
常に「引け!引くんだ!」と自分に言い聞かせながらやってる
わかる
でもボールドの血が騒いじゃうのは止められない
何なら他のブキでも血が騒いで突撃してしまう愚かさ
敵陣でマリオカート始めるの堪らないんじゃぁ~
戦況を見る目があってエイムキレキレな最上位プレイヤーですら潜伏+ハンコが基本戦術という対面性能の低さはほんと納得いかない
頼むからブキチが言うような突撃させてくれ
射程伸ばせとか2確とか贅沢言わないから、弾の当たり判定だけデカくしてくれ。それか連射を4Fにしてくれ。
「今のでキルできないの!?」が多すぎる…
拡散の軸の他に中央に常に弾が出る別の射撃軸を追加しよう
自分のボールドは弾当たらないのに敵のボールドの集弾性はいいあるある
仮想大会でペナアップボールド引きました!0デスで勝ちました!
これぺナボールドの時代あるか…?
ないとは思うけど……けどあってもいいかもね~ペナアップあったら相手復帰遅くなりますからボールドマーカーは戦いやすくなりますし
デフォルトでイカニン効果着いたらいいのに
イベマでボールド来て、買ってすらいないのにキル1位でノックアウトできた。むしろ強すぎって気がしたんだけどイベマだからなの?
ブキチ杯だと基本的にみんな持ちなれてないブキを配られるのでその中でボールドは初見さんでも扱いやすいって事だと思う
ぜひ購入して通常のバンカラやXマッチで使ってみて強いか弱いか確かめて欲しい
なるほど、入りやすくはあるけど伸びしろが問題ということか
入りやすいからみんな初心者みたいな状況なら勝ちやすいと思う~けどみんな武器になれたあとのブキパワーなのよね~結局~最初がピークな気はするね~
最近やっと射程端を意識して戦うことを覚えたんだけどむずすぎんかこれ
上位帯の人ってこれ当たり前なんですか?
自分は射程気にしたら弾が運要素すぎて成績が滅茶苦茶悪くなったので、気にしないようにした
この武器が一番キルしやすいのは0.5ラインくらいなので、1ラインくらいの時はまだ射撃を我慢するという特殊な意識が要る
段差や圧でそれ以上近づけない時は撃ったら即引く必要があるのでその際は高確率でキル逃す
神経すり減らして接近してもアドはあまり無い、そういうタイプの弱武器
いや、でも、ゲームで神経すり減らすことなんてある?コッソリ接近するの楽しいですやん
コッソリが楽しいこともある!
けどルールステージの関係で不可能だと感じる場面が多い上、返り討ちの可能性が高いから神経すり減ることが多くて、俯瞰してればそこそこ強い強武器持ったりしちゃうんだよね
ほんとに遊びたいのはキャラコンを生かしたスピードインファイト
そういうのができる別ゲーがあればいいなと探してるけど未だにボールドにとらわれている
ボールドマーカーよりいいの見つかったら教えて~
実際、こっそり近づいて暗殺がしたいならスプラローラーという上位互換があるんだよね…同じカーリングボムだし移行もそれなりに簡単なはず
代わりに塗りが弱いとか、ボールドに慣れてると動きが重いとかそこそこデメリットはあるが
ちなみにボルネオもロラコラとサブ(ビーコン)が被っていたりする
「ボールドとかいう弱ブキ使うくらいならローラー使えよw」というイカ研の煽りかもしれん(被害妄想)
イカ速の効きとイカ忍の弱化と初速の低下が入ったならまあ何か火力強化しても良いんじゃない
そうは言ってもシューターだぞ
スシとスマニュの対比みたいに、ボールドもとりあえずスパくらいの単体戦闘力持たせようぜ?
こいつを対面強くするとカーボンの立場がなくなって、カーボンも強化しようとするとカーデコが強くなりすぎるというジレンマが
得意不得意があって総合力ではどっこいみたいな感じでええで!
なんで寿司キルタイム=マニュスライド時キルタイムなのにボールドキルタイム=スパ立ち撃ちキルタイムなんだよとは常々思い続けてる
寿司とマニュは有効射程一緒でボールドはスパより有効射程短いのに
「本体はシャプマだから連射速度はシャプマと同じ」ってコンセプトなんだけど、こんなでっかいラッパついてるほうが軽い時点でそんな法則はどっかいってるので気にせず強化してほしい。
きっと中身がスカスカなんだろう
内部が高級シャープペンと100円ショップのボールペンくらい違うんだきっと
本体がシャプマと同じでが関係ないならインク消費もスパと同じくらいにならないかね
この射程でスパマニュにすら負けてシャプマZAPと同じはな
そのマニュのキルタイムってスライドの時間込み?
こいつにキルされると、こっちは確実に射程有利だから完全敗北感がすごい…
ボールドマーカーってインク回復効率?メイン1個は無効化されてるの? 効果めっちゃ悪くて~2個から普通になる感覚。 デフォルトでインク回復もっと増えて欲しい~強制的に止まらされちゃう
そういう話は特に聞いたことがないかな
プレイ時間がまだ少ない人だとエスパーした場合の話だけど、カーリングのインクロック(インクを使うほぼ全ての行動の後はインク回復しない時間がある)が体に染み付いてないかも
解決策はサブインク効率積む、イカジャンプ回復(一度インク回復始まったら、イカジャンプしてもインク回復が短時間継続する)をできるようにする
溜め無しだとインクロック70Fもあるもんな
5%軽くなったけど溜め無しカーリング多用するとほぼ起きないインク切れ起きる
そもそも溜めないカーリングってホコ無理やり一人で進めたいときくらいしか意味ないけど
相手に完全に抑えられてボールドだけじゃやることない時にてきとーにカーリング流してる
仲間の合流待ちやねん
スシ環境が変わらないままスロラも増えてんのキツすぎる………。Xマで潰されまくって乾いた笑い出たわ
周りのブキがアッパー調整される中メインに全く手が入らないボールドさん…
イカ研は本当に頭イカ研なんではなイカ
イカ研は頭イカ研どころか全身イカ研だゾ
煙幕系スペシャルあればボールドと相性よさげじゃない?
ボールドではどうしようもない敵高台やチョークポイント(突破が難しい敵陣)を攻略するために使い方を工夫する楽しさがありそう。長射程に特効な使い勝手だとなお良い
とは言ってもボル7はウルショ付きそうだし、頭空っぽでも計算づくでも撃ちゃあ強いスペシャルが結局強いんだよなあ・・・
新要素も現状も単純お祭りゲーに寄り過ぎてるように感じるし、なにより新要素が既存の何かをいじったものだけで新しいアイデアが何も盛り込まれていないのもきつい
デコイとか面白そうなアイデアがあっても結局デコイ要素を活かせる性能に作られていなくて劣化ミサイルにしか使えない、強化されてもミサイル性能あげましたみたいな開発力に疑問を覚える仕上がりだし
あとボールド冷遇しすぎ
煙幕はちょっと面白そうだな
ポイズンがそうなるといいんじゃ…でもサブこれで潰れると痛いかな。煙幕系はあっていいと思うけど両方見えないだと利敵になりかねないし一方的に見えるだと壊れになりそうなんだよな…
結局(特定数種の)スペシャルが馬鹿みたいに強い上に一本道多くて裏取り射線切りが厳しいから自分から切り込めない&打開出来ないのはコンセプトの時点で弱すぎる
押し込んでる状態維持し続ける以外勝ち筋がない
スプラッシュorキューバンボム+バブル辺りなら即割りでその辺の用件満たしながら視界塞げるけどこの状態でさらに2からの続投スペシャル増やすのもな…
ボトフォイにまたボムとバブルつく悪夢が…
ボールドマーカーは雷神ステップってよくいうけど、それバトルで見かけた事あまりないんだよな〜。
っていうか意味ある?あれ。
運良くチャーにそれなりに近づけて倒せそうな時くらいかもしれんな…
滅茶苦茶多用するけど というよりしなかったらボールド使う意味なくね?
そもそもシューターならどれでもちょいちょい
雷神と同じ操作挟むやろ
いわゆる雷神みたくジグザグ連続にはやらないにせよ
相手の飛んでくるインク避けながら近づきたい時くらいかも~
あーごめん、俺の中での雷神はジグザグに動くことに限定されてて基本的な直線の動きは入れてなかったわ
イカ速積んでるボールドが雷神してると取り逃がすことが多い
低パワー帯のイカ速積んでない雷神はマジでただの的
職人さんの手作業によるチリ合わせと
バラスト調整でとっても高い精度を得たボールド
見てみたくないですか?
それはもはやシャープマーカーでは…笑?
何ならあのラッパサイズのデカい弾が10発に1回出てきてくれたら面白いかも
ほんとに乱数おかしいこの武器
手負いのガロンに奇襲しても負けるし後1発でやれない時が多すぎる
イカ研まじでこの武器のこと強いと思ってるの?でもどうせ次も強化なしで後1シーズンやれって言われるんだろうな…
確かに対ガロンは納得いかない負け方すること多いわ・・・
奇襲成功したが一瞬で不利対面に早変わりみたいな異常な状況普通にある(かなり不快)
そんくらい圧倒的に対面性能が低い
速さは最高です全然足りないけど
流石に射程のハンデ背負ってるのに対面力が射程のあるガロンスシあたりに劣ってるのはねぇ…
早さは素晴らしい…素晴らしい…
イカ研……ボールドマーカーのよわさわかってるのかな……
1から一貫してネタ武器の立ち位置だから弱い武器としてデザインされてるとこはあると思う。
というかコンセプトが弱いし。
ボールドがその極致の一つというだけで、全体的に射程差を軽視しがちなイメージが正直ある。
それで結果的に意図的な弱ブキに設定してるような印象を受けるのは否めないかも
キャンプとかの押し付け武器だと顕著だけど、敵にやられても自分のプレイングや判断のミスだって感じられるのよね。
ボールドは難しい判断やプレイングを成功させても返り討ちの可能性が高く納得いかないことが多い。普通に調整おかしいと感じる。
ブキチが不利を工夫で覆したいあなたにオススメでしって言ってるならまあハンデ武器なんだなって理解はできるけども・・・
フェスあんま興味無いから使ってない武器で遊んでるけどこれに減衰があって今までほとんど強化無いのはボールドを使ってないか存在を忘れてるとしか思えない
ゲームというものは弱いブキが存在してこそ初めて成立します。その上で私達のレジスタンスが物語を紡ぐのです。未来は私たちにかかっています。共に前に進みましょう。
May the BOLD be with you.
近距離特化ってコンセプト自体は面白いと思うんだけど
短射程すぎて対面まず勝てないのにじゃぁ何とかして近づければ絶対勝てるかと言えばそうでもない
奇襲しかけても逃げられるのが普通にあるレベルだし
そもそも3のステージが奇襲裏取りし辛いステージばかりなのが拍車をかける
多分イカ研の中にボールドにボコボコにされて悔しくなっちゃった人がいるんだと思います
この状況下で強化入らないのはそうとしか考えられない
ものすごい邪推だけど主要レベルデザイナーがスピナー持ちなんじゃないかと思われる
基本的に後衛側の視点でミスが無ければほとんどの武器が対処可能なように調整されてる上、スピナーだけはある程度使ってる人視点の根幹に関わる調整されることが多い
チャー弱体みたいな露骨なことしないところもそうだし、ステージの構造や塗れない床の配置もスピナー視点で作られてる(と邪推できちゃう作りになってる)
スピナー視点だとボールドは放置するだろうなーと思うし