マキヒコ武器の記事のない武器の追加お願いします
ありがとうございます。とりあえず下書きが書き上がり次第砂場に上げてみますね。
・クリア前後を問わず、ストーリーやイベントの詳細な内容に言及することは禁止 ・キャラクターの台詞を一言一句書き出すことは禁止 ・ストーリーの根幹に触れないと説明できない事柄については、可能な限りネタバレの配慮をした上で記載可(ネタバレの注意喚起を行う、折りたたむなど) ・公式以外の動画URL記載の禁止 ・上記もしくはそれ以外の内容で記載に迷う場合は必ず編集議論を通すこと
今のところ上記のような暫定措置が取られてます 極力ネタバレに配慮しながら砂場に建てて確認していくのがいいんじゃないでしょうか
アルトゥーラの記事を書きたいなぁ…と思っているのですが、MHST2のネタバレについての扱いは結局どうなったのでしょうか? 草案書き上げる直前にちゃぶ台返しされてもその…困るので
MHST2の追加アプデが終了し、MHST2のファイナルトレーラーも先日公開されましたね そこで保留になっていたMHSTのネタバレを解禁するか否かの再度検討して頂きたいのですが如何でしょうか 最悪MHST1の規制は現状維持とするにしてもMHST2だけでもどう扱うか結論を出して欲しいです
「管理・要望」にも書きましたが、「モンスターハンターライズ」余談の項目「NPCの台詞やストーリー展開から~」以降の文章について、 「文章スリム化しているなかであまり中身の無い文章をつぎ足す」「一部の言い回しに固執し修正を繰り返す」などの行為が見られたので(文章からおそらく同一人物によるものと思われます)2021/12/10時点の内容に差し戻しました。 これ以降同様の編集がしたい場合はこちらで議論を経てからお願いいたします。
ドシューの記事ですけど、言うほどマルチ向けですかね スタン値のマルチ補正があって徹甲を頭に斬裂を弱点に入れたいのでタゲ分散がめんどい上に調合分持ち込みで討伐まで持っていけるとこまで含めて考えるとソロ向けかと思うんですが
>> 4435 ありがとうございます。 懸念材料ですが、2つほどあります。
まずは評価・問題点の部分で「どこまで否定的な意見を出すべきか」です。 非難の的ではあるのですが、過剰に批判的な内容になるのもよくないと思い、どの程度の表現なら良いのか悩んでいるところです。同様に開発側の事情や構想もどこまで書くべきかを思案しています。
次に、武器のベースデザイン(武器の重ね着で基本型【鉄】などと表示されるもの)をそれぞれ記載するべきかどうかです。 自分も情報収集が不足している上、内容が膨大なので記事を冗長なものにしてしまいかねないと思う部分です。 下書きは一部作っていますが、最終的には破棄するか、おこがましいですが別個記事を作成して記載する事も考えています。特に後者が許されることであるのか、確認をしておきたいです。
以上2点、よろしくお願いします。
問題ないと思います。 もし懸念材料がある場合はここに書き込んでいただければ対応しやすいかもしれないです。
とりあえず反対意見が無かったので立て直し、及びリンクの修正を行います
バイオハザードとか戦国BASARAとか、コラボの実績のある作品タイトルはゲーム用語カテゴリに作られてますけど、後ろに「シリーズ」ってつけたほうが分かり易くないかな…?
記事名の制限が解除されていた?ようなので オトモ/サポート行動(MHRise以降) を オトモ/サポート行動/MHRise以降 で立て直そうと思うのですがいかがでしょうか
それから、この件についてですが スマホ表示とPC表示で読みやすい改行度合いが違うので、恐らくスマホで閲覧してる方が「スマホ表記で読みやすくしよう」とやってるんじゃないでしょうか。 …正直、自分もこういう編集に心当たりがない訳ではないので気をつけます。
始めまして。 「モンハン用語/皮ペタ」の記事に関して、概要の項から「評価・問題点(=どうして批判されたのか)」、「原因・開発の対応(武器グラ人員の不足、武器の重ね着実装など)」、「その後(MHRiseでの皮ペタ式システムの廃止)」などの内容を別項に分けて整理したいと思っているのですが、大規模な編集になる上 話題がプレイヤー間でも相当に非難されるものだけに下手に手を加えていいものなのか、と悩んでいます。大丈夫でしょうか…?
ありがとうございます。対応しました。
編集モードにして本文を全部消してから更新です。
ナルハタタヒメ武器の太刀について、『武器/かんなりの雷刀』となっていますが、ゲーム上では『かんなりの神刀』(I)が正式名称です。変更したいのですが、元記事の削除方法が分からず困っています。知恵か力を貸していただきたいです。
カゲロウの説明文 過去作のある人物との関係が示唆されているようで……? って何の人物ですかね?その後の説明が一切ないので、わかりにくくなっていると思います
テオ=アーティレリの記事のMHRの項目でver2時代に書かれたと思われる百竜スキルは炎王龍の魂一択、という記述ですがVer3で追加されたテオ=フランマルスに徹甲榴弾追加2が追加されたため選択肢が増えた旨を追記した方がいいでしょうか?
山頂ラージャンに関しても言える事だけど、 ああいう攻撃倍率等のゲーム内で公開されてないような数値の情報を載せる際は、出所をちゃんと明示して欲しいなと常々思ってる。
遅レスですが賛成です。 万が一サイトの評判にかかわることを考えると編集してよいと思います。
ヌシ・アオアシラ重大事変のクエスト記事なのですが、 実装微初日に解析情報と思われる内容をそのまま載せているのって大丈夫なんでしょうか? 仮にこれが妄想で書いてあったとしたら嘘情報を広めたということになりますし。
もし過去に解析関連で議論した例があれば参考程度に教えていただきたいです。
今無いですが、アオアシラとかの項目にW、W:Iの記載があったのはなんだったのでしょうね。長い間出てなかったモンスターとかじゃないのに必要あったんですかね。あとモノブロスのRiseの項目とかも
https://twitter.com/i/events/958366810201505792 https://note.com/ponpoko_tanuki/n/n617c91c18c71 参考までに各種情報をまとめたもののリンクや実際の特許の内容を確認できるページ・解説等になります
カメラワークの記事についてご相談なのですが、コナミによるカメラ特許の噂についての記載があり、記事の中でも「あくまでも噂に過ぎず真相は不明である。」と締められているのですが、X、XX、Wに関しての記述は発売時期と特許に関係があるのではないか?といったことを伺わせる内容になっています。 こちらの特許の噂は実際の開発者インタビューなどのソースが存在せず、元カプコンで大神などの開発に携わった現プラチナゲームズの神谷氏・元チームニンジャの板垣氏などアクションゲーム開発者の方の否定する発言、また特許が有効であった期間もカプコン(の子会社)開発の大神などで透過処理が使われていたり、特許自体の内容を確認すると実際は壁際のカメラとは別の特許なのではないか?という議論が行われるなど現在は否定する意見も出ています。 他社に関するセンシティブな内容でもあることや、外部サイトで「モンハン大辞典がソースも出さずに噂を広めるのに加担した」などと書き込まれているのも確認しているためこのままの記述にしておくとサイトの醜聞にもあまりよろしくないのではと思いこちらで相談させて頂きました。 といってもこのサイト以前からの噂であったため文の削除などではなく、しかし本来はモンハンと無関係かもしれない噂にあまり長文の解説を割くのも…ということで「噂として長く語られていたものの、特許が有効だった時期にも当のカプコンから透過処理を実装したゲームも発売されていたなど真偽不明であり、現在は噂に否定的な情報もあるため詳細は各自検索して頂きたい」などといった形にするのがいいのではないかと考えているのですが、そのように編集しても問題はないでしょうか。 アイデアや賛成・反対意見などあれば返信いただけると幸いです。
ここで産廃と論じられてる攻撃といえばヒーリングボトルや回復機関/狙撃竜弾、片手剣で言えば剣盾コンボみたいな特に使う利点が見出せないものであって、ガルクメインであっても少なからず有用性のある穿ち斬りをそういう産廃扱いとするのはやや軽率かと思われます。
穿ち斬りは産廃では無いとする意見に賛成です。 活用できる場面が確実にあるなら、少なくとも産廃ではないと思います。 また、私見ですが、wikiは個人の意見を広める場ではなく、複数人で客観的な記事を作る場所だと思います。 どうしても広めたいなら、ご自身でブログを作って発信するか、SNSで発言するなどした方がいいのでは?
それはあくまでガルクの番傘の回転攻撃始動モーションだからであって番傘装備のガルクがいないなら使う価値がない。
TA動画を見た所、一辺倒では無いにしろ水平斬り連携と使い分けている動画もあるので、状況次第であって、少なくとも全く使い所の無い産廃という訳では無いと思うのですが 特定個人の主張をあたかも大多数の意見のように見せかける編集は禁止行為に当たりますよ
穿ちが弱いのは事実。 属性補正は水平と変わらないくせに斬れ味消費が多く、モーション値こそ水平より高いものの攻撃の冗長さからDPSで劣り、挙げ句の果てにはハードバッシュとの入れ替えだから盾運用と使い分けることができなくなる…。だから皆に穿ちが産廃アクションであると広めなければならないと思う。
ホントだ! じゃあ手が空き次第 共通装備の方に内容を移植して見ますね
ガンランスの項目、ちょっとでもマイナスな意見書くと直ぐに消されますね 火力低いのは事実なのになぁ。 そもそも「ガンランスで狩れない相手はいない」だの「クリアできないクエストは存在しない」だの そんな当たり前の擁護までされなきゃいけないのか。
一応執拗に穿ち斬りは弱いとこき下ろす記述は変更しましたが、何かまたちょっと戻されてますね…
片手剣(ライズ)を久々に読んだところ、記事がやたらと「水平斬り連携」を推して「穿ち斬り連携」を産廃扱いするような内容にあっちこっち改変されていました。みんなに断ってから編集したのかは分かりませんが。
ミラボレアスのモチーフって記事では「自然」って解釈になってるけど どちらかというと「超自然」とか「超常現象」の方が正しいのでは? ドラゴン≒ファンタジ≒=超自然、超常的存在って自分は解釈してたんだけど 公式からも自然をも超越する存在って解説されてたわけだし
拠り地に関してはまだ書く事があるので少々お待ちいただけると…… 改造モンスターに関しては改訂版があるので単独記事にしても大丈夫だと思います
手直ししててふと、これ武器種特性というより防具共通化に関する内容の方が多いような… と思って共通装備の記事を見てみたら既に殆ど似たような内容が書かれていたようです…
これぐらいなら記事化しても大丈夫なんじゃないでしょうか
竜の拠り地と改造モンスターはもう記事化していいと思います。
>> 4404攻撃系統とかちょうどいいんじゃないですかね
Sandboxに上げたシステム/武器種特性ですが書くこともう思いつかなかったです
1記事にするには厳しい文量だとは思うんですが 何処か間借り出来そうな他の記事があればそこに移しちゃおうかな
どこか良い記事を誰かご存じですか?
マキヒコ武器の記事のない武器の追加お願いします
ありがとうございます。とりあえず下書きが書き上がり次第砂場に上げてみますね。
・クリア前後を問わず、ストーリーやイベントの詳細な内容に言及することは禁止
・キャラクターの台詞を一言一句書き出すことは禁止
・ストーリーの根幹に触れないと説明できない事柄については、可能な限りネタバレの配慮をした上で記載可(ネタバレの注意喚起を行う、折りたたむなど)
・公式以外の動画URL記載の禁止
・上記もしくはそれ以外の内容で記載に迷う場合は必ず編集議論を通すこと
今のところ上記のような暫定措置が取られてます
極力ネタバレに配慮しながら砂場に建てて確認していくのがいいんじゃないでしょうか
アルトゥーラの記事を書きたいなぁ…と思っているのですが、MHST2のネタバレについての扱いは結局どうなったのでしょうか?
草案書き上げる直前にちゃぶ台返しされてもその…困るので
MHST2の追加アプデが終了し、MHST2のファイナルトレーラーも先日公開されましたね
そこで保留になっていたMHSTのネタバレを解禁するか否かの再度検討して頂きたいのですが如何でしょうか
最悪MHST1の規制は現状維持とするにしてもMHST2だけでもどう扱うか結論を出して欲しいです
「管理・要望」にも書きましたが、「モンスターハンターライズ」余談の項目「NPCの台詞やストーリー展開から~」以降の文章について、
「文章スリム化しているなかであまり中身の無い文章をつぎ足す」「一部の言い回しに固執し修正を繰り返す」などの行為が見られたので(文章からおそらく同一人物によるものと思われます)2021/12/10時点の内容に差し戻しました。
これ以降同様の編集がしたい場合はこちらで議論を経てからお願いいたします。
ドシューの記事ですけど、言うほどマルチ向けですかね
スタン値のマルチ補正があって徹甲を頭に斬裂を弱点に入れたいのでタゲ分散がめんどい上に調合分持ち込みで討伐まで持っていけるとこまで含めて考えるとソロ向けかと思うんですが
>> 4435
ありがとうございます。
懸念材料ですが、2つほどあります。
まずは評価・問題点の部分で「どこまで否定的な意見を出すべきか」です。
非難の的ではあるのですが、過剰に批判的な内容になるのもよくないと思い、どの程度の表現なら良いのか悩んでいるところです。同様に開発側の事情や構想もどこまで書くべきかを思案しています。
次に、武器のベースデザイン(武器の重ね着で基本型【鉄】などと表示されるもの)をそれぞれ記載するべきかどうかです。
自分も情報収集が不足している上、内容が膨大なので記事を冗長なものにしてしまいかねないと思う部分です。
下書きは一部作っていますが、最終的には破棄するか、おこがましいですが別個記事を作成して記載する事も考えています。特に後者が許されることであるのか、確認をしておきたいです。
以上2点、よろしくお願いします。
問題ないと思います。
もし懸念材料がある場合はここに書き込んでいただければ対応しやすいかもしれないです。
とりあえず反対意見が無かったので立て直し、及びリンクの修正を行います
バイオハザードとか戦国BASARAとか、コラボの実績のある作品タイトルはゲーム用語カテゴリに作られてますけど、後ろに「シリーズ」ってつけたほうが分かり易くないかな…?
記事名の制限が解除されていた?ようなので
オトモ/サポート行動(MHRise以降) を オトモ/サポート行動/MHRise以降 で立て直そうと思うのですがいかがでしょうか
それから、この件についてですが
スマホ表示とPC表示で読みやすい改行度合いが違うので、恐らくスマホで閲覧してる方が「スマホ表記で読みやすくしよう」とやってるんじゃないでしょうか。
…正直、自分もこういう編集に心当たりがない訳ではないので気をつけます。
始めまして。
「モンハン用語/皮ペタ」の記事に関して、概要の項から「評価・問題点(=どうして批判されたのか)」、「原因・開発の対応(武器グラ人員の不足、武器の重ね着実装など)」、「その後(MHRiseでの皮ペタ式システムの廃止)」などの内容を別項に分けて整理したいと思っているのですが、大規模な編集になる上
話題がプレイヤー間でも相当に非難されるものだけに下手に手を加えていいものなのか、と悩んでいます。大丈夫でしょうか…?
ありがとうございます。対応しました。
編集モードにして本文を全部消してから更新です。
ナルハタタヒメ武器の太刀について、『武器/かんなりの雷刀』となっていますが、ゲーム上では『かんなりの神刀』(I)が正式名称です。変更したいのですが、元記事の削除方法が分からず困っています。知恵か力を貸していただきたいです。
カゲロウの説明文
過去作のある人物との関係が示唆されているようで……?
って何の人物ですかね?その後の説明が一切ないので、わかりにくくなっていると思います
テオ=アーティレリの記事のMHRの項目でver2時代に書かれたと思われる百竜スキルは炎王龍の魂一択、という記述ですがVer3で追加されたテオ=フランマルスに徹甲榴弾追加2が追加されたため選択肢が増えた旨を追記した方がいいでしょうか?
山頂ラージャンに関しても言える事だけど、
ああいう攻撃倍率等のゲーム内で公開されてないような数値の情報を載せる際は、出所をちゃんと明示して欲しいなと常々思ってる。
遅レスですが賛成です。
万が一サイトの評判にかかわることを考えると編集してよいと思います。
ヌシ・アオアシラ重大事変のクエスト記事なのですが、
実装微初日に解析情報と思われる内容をそのまま載せているのって大丈夫なんでしょうか?
仮にこれが妄想で書いてあったとしたら嘘情報を広めたということになりますし。
もし過去に解析関連で議論した例があれば参考程度に教えていただきたいです。
今無いですが、アオアシラとかの項目にW、W:Iの記載があったのはなんだったのでしょうね。長い間出てなかったモンスターとかじゃないのに必要あったんですかね。あとモノブロスのRiseの項目とかも
https://twitter.com/i/events/958366810201505792
https://note.com/ponpoko_tanuki/n/n617c91c18c71
参考までに各種情報をまとめたもののリンクや実際の特許の内容を確認できるページ・解説等になります
カメラワークの記事についてご相談なのですが、コナミによるカメラ特許の噂についての記載があり、記事の中でも「あくまでも噂に過ぎず真相は不明である。」と締められているのですが、X、XX、Wに関しての記述は発売時期と特許に関係があるのではないか?といったことを伺わせる内容になっています。
こちらの特許の噂は実際の開発者インタビューなどのソースが存在せず、元カプコンで大神などの開発に携わった現プラチナゲームズの神谷氏・元チームニンジャの板垣氏などアクションゲーム開発者の方の否定する発言、また特許が有効であった期間もカプコン(の子会社)開発の大神などで透過処理が使われていたり、特許自体の内容を確認すると実際は壁際のカメラとは別の特許なのではないか?という議論が行われるなど現在は否定する意見も出ています。
他社に関するセンシティブな内容でもあることや、外部サイトで「モンハン大辞典がソースも出さずに噂を広めるのに加担した」などと書き込まれているのも確認しているためこのままの記述にしておくとサイトの醜聞にもあまりよろしくないのではと思いこちらで相談させて頂きました。
といってもこのサイト以前からの噂であったため文の削除などではなく、しかし本来はモンハンと無関係かもしれない噂にあまり長文の解説を割くのも…ということで「噂として長く語られていたものの、特許が有効だった時期にも当のカプコンから透過処理を実装したゲームも発売されていたなど真偽不明であり、現在は噂に否定的な情報もあるため詳細は各自検索して頂きたい」などといった形にするのがいいのではないかと考えているのですが、そのように編集しても問題はないでしょうか。
アイデアや賛成・反対意見などあれば返信いただけると幸いです。
ここで産廃と論じられてる攻撃といえばヒーリングボトルや回復機関/狙撃竜弾、片手剣で言えば剣盾コンボみたいな特に使う利点が見出せないものであって、ガルクメインであっても少なからず有用性のある穿ち斬りをそういう産廃扱いとするのはやや軽率かと思われます。
穿ち斬りは産廃では無いとする意見に賛成です。
活用できる場面が確実にあるなら、少なくとも産廃ではないと思います。
また、私見ですが、wikiは個人の意見を広める場ではなく、複数人で客観的な記事を作る場所だと思います。
どうしても広めたいなら、ご自身でブログを作って発信するか、SNSで発言するなどした方がいいのでは?
それはあくまでガルクの番傘の回転攻撃始動モーションだからであって番傘装備のガルクがいないなら使う価値がない。
TA動画を見た所、一辺倒では無いにしろ水平斬り連携と使い分けている動画もあるので、状況次第であって、少なくとも全く使い所の無い産廃という訳では無いと思うのですが
特定個人の主張をあたかも大多数の意見のように見せかける編集は禁止行為に当たりますよ
穿ちが弱いのは事実。
属性補正は水平と変わらないくせに斬れ味消費が多く、モーション値こそ水平より高いものの攻撃の冗長さからDPSで劣り、挙げ句の果てにはハードバッシュとの入れ替えだから盾運用と使い分けることができなくなる…。だから皆に穿ちが産廃アクションであると広めなければならないと思う。
ホントだ!
じゃあ手が空き次第
共通装備の方に内容を移植して見ますね
ガンランスの項目、ちょっとでもマイナスな意見書くと直ぐに消されますね
火力低いのは事実なのになぁ。
そもそも「ガンランスで狩れない相手はいない」だの「クリアできないクエストは存在しない」だの
そんな当たり前の擁護までされなきゃいけないのか。
一応執拗に穿ち斬りは弱いとこき下ろす記述は変更しましたが、何かまたちょっと戻されてますね…
片手剣(ライズ)を久々に読んだところ、記事がやたらと「水平斬り連携」を推して「穿ち斬り連携」を産廃扱いするような内容にあっちこっち改変されていました。みんなに断ってから編集したのかは分かりませんが。
ミラボレアスのモチーフって記事では「自然」って解釈になってるけど
どちらかというと「超自然」とか「超常現象」の方が正しいのでは?
ドラゴン≒ファンタジ≒=超自然、超常的存在って自分は解釈してたんだけど
公式からも自然をも超越する存在って解説されてたわけだし
拠り地に関してはまだ書く事があるので少々お待ちいただけると……
改造モンスターに関しては改訂版があるので単独記事にしても大丈夫だと思います
手直ししててふと、これ武器種特性というより防具共通化に関する内容の方が多いような…
と思って共通装備の記事を見てみたら既に殆ど似たような内容が書かれていたようです…
これぐらいなら記事化しても大丈夫なんじゃないでしょうか
竜の拠り地と改造モンスターはもう記事化していいと思います。
>> 4404攻撃系統とかちょうどいいんじゃないですかね
Sandboxに上げたシステム/武器種特性ですが書くこともう思いつかなかったです
1記事にするには厳しい文量だとは思うんですが
何処か間借り出来そうな他の記事があればそこに移しちゃおうかな
どこか良い記事を誰かご存じですか?