一応執拗に穿ち斬りは弱いとこき下ろす記述は変更しましたが、何かまたちょっと戻されてますね…
穿ちが弱いのは事実。 属性補正は水平と変わらないくせに斬れ味消費が多く、モーション値こそ水平より高いものの攻撃の冗長さからDPSで劣り、挙げ句の果てにはハードバッシュとの入れ替えだから盾運用と使い分けることができなくなる…。だから皆に穿ちが産廃アクションであると広めなければならないと思う。
TA動画を見た所、一辺倒では無いにしろ水平斬り連携と使い分けている動画もあるので、状況次第であって、少なくとも全く使い所の無い産廃という訳では無いと思うのですが 特定個人の主張をあたかも大多数の意見のように見せかける編集は禁止行為に当たりますよ
それはあくまでガルクの番傘の回転攻撃始動モーションだからであって番傘装備のガルクがいないなら使う価値がない。
ここで産廃と論じられてる攻撃といえばヒーリングボトルや回復機関/狙撃竜弾、片手剣で言えば剣盾コンボみたいな特に使う利点が見出せないものであって、ガルクメインであっても少なからず有用性のある穿ち斬りをそういう産廃扱いとするのはやや軽率かと思われます。
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穿ちが弱いのは事実。
属性補正は水平と変わらないくせに斬れ味消費が多く、モーション値こそ水平より高いものの攻撃の冗長さからDPSで劣り、挙げ句の果てにはハードバッシュとの入れ替えだから盾運用と使い分けることができなくなる…。だから皆に穿ちが産廃アクションであると広めなければならないと思う。
TA動画を見た所、一辺倒では無いにしろ水平斬り連携と使い分けている動画もあるので、状況次第であって、少なくとも全く使い所の無い産廃という訳では無いと思うのですが
特定個人の主張をあたかも大多数の意見のように見せかける編集は禁止行為に当たりますよ
それはあくまでガルクの番傘の回転攻撃始動モーションだからであって番傘装備のガルクがいないなら使う価値がない。
ここで産廃と論じられてる攻撃といえばヒーリングボトルや回復機関/狙撃竜弾、片手剣で言えば剣盾コンボみたいな特に使う利点が見出せないものであって、ガルクメインであっても少なからず有用性のある穿ち斬りをそういう産廃扱いとするのはやや軽率かと思われます。