ポケモンスリープ攻略・検証Wiki

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編集している人・これから編集しようとしている人のための雑談板としてご活用ください。

Spect
作成: 2023/12/04 (月) 21:28:29
履歴通報 ...
770
名前なし 2024/02/22 (木) 23:10:54 d1b6a@8a783

結構ポケモンスリープが初ポケモンの方もいるので、ポケモンをあまり知らない方向けの本編とポケモンスリープの両方で使われている仕様(仕様じゃなくて設定かな)を書いてみました。ポケモンの共通仕様
もともとは>> 689のポケモン情報を独立させるページを作ろうと思って書いていたのですが、ついでにポケモンの設定も軽く書いておこうとしたら長くなったので全部書いてみました。
ポケモンを知らない方向けなので該当項目に被る内容もあるのですが、ページ作る必要ないですかね?

ところで色違いのページがあったんですね。メニューにもないしほとんどリンク貼られて無いようなので知らなかったです。

772
名前なし 2024/02/24 (土) 17:19:52 8dd54@b5672 >> 770

メニューバーに「色違い」を足しておきました。
ひとまず「ポケモン-ステータス」の一番下に置いています。

783
名前なし 2024/02/29 (木) 20:40:20 a6e98@8a783 >> 770

ページにしようと思いますが、二つほどご意見欲しいです。
メニューバーのどこに置くのが適当でしょうか。初心者マークを付けた後、基礎情報かその他になると考えています。
ポケモンオスメスのソースをこのページに移動する(するなら2階層で2ページ)か、そのままか(性格の比率は別ページ化)。移動した場合includeしている場所を修正します。

771
名前なし 2024/02/24 (土) 17:15:57 8dd54@b5672

「スリープポイント」のページはあるのに「ダイヤ」のページは無いようでしたので、スリープポイントのページに準拠してダイヤのページを作成しました。
合わせて[[ダイヤ > リンク先]]のリンク先が「ゲーム内用語/た行(ダイヤ)」と「ショップ関連(ダイヤ)」でバラつきがあった部分を[[ダイヤ]]に統一しました。

773
名前なし 2024/02/25 (日) 19:02:33 41c03@8a783

編集をしてくださるみなさんへが今日結構な更新されているようですが、これってどこかで話し合われたか叩き台的に他wikiを参考に記述されたものなのですかね。
誤字脱字のみの修正は人により異なるでしょうが、ついでにするならまだしも体裁のみの編集はどうなのでしょう?
個人的にはポケモン名のリンクは全てにつける必要はないと思っています

774
Spect 2024/02/25 (日) 19:29:25 >> 773

私が>> 555>> 558で頂いた意見を元にして作業中のものです
完成次第ご意見をお聞きしたいと考えていますので、しばらくお待ちください

775
名前なし 2024/02/25 (日) 22:22:47 41c03@8a783 >> 774

了解です。 完成したら読み直します。

776
名前なし 2024/02/26 (月) 12:54:27 5ab84@5ae40

雑談板の表示件数が20件である理由って何かあるんでしょうか?
普段からコメントが流れていくスピードがとても速いですし、アプデの情報が来た時などは数分で見えなくなってしまうので、もう少し表示件数を増やしても良いのかなと思います

777
Spect 2024/02/26 (月) 13:08:54 >> 776

特別理由はないですね
ページの読み込み速度が落ちてしまう些細な欠点はありますが、他に賛成意見があれば増やしても良さそうです

803
名前なし 2024/03/06 (水) 10:34:26 389d7@08738 >> 776

雑談板の表示件数を50件にしてみました。
問題等あれば戻します。

779
名前なし 2024/02/27 (火) 14:56:34 修正 8dd54@b5672

せっかく一覧表のページを作ってくださったので
各きのみの詳細ページに「ポケモンのきのみエナジー効率一覧」の引用、
各食材の詳細ページに「食材獲得数推定値一覧」の引用を掲載すると便利なんじゃないかと思いますがいかがでしょうか?
サンドボックスに案を作成しました。それぞれ「拾ってくるポケモン」の下に設置する想定です。

追記:きのみのページ名変更に伴う修正のついでに、きのみの方だけ反映させてみました。

867
名前なし 2024/03/10 (日) 22:40:20 8dd54@86e71 >> 779

こちら食材のページの方も反映しました。

780
名前なし 2024/02/28 (水) 23:45:38 8dd54@b5672

「きのみ名」→「きのみ/きのみ名」のページ名変更をしたタイミングで、今までGlossary+AutoAliasNameで機能していたものが何故か機能しなくなってしまいました。
Glossaryを登録しているきのみ名のAutoAliasNameが機能せず、リンクにならなくなってしまうようです。
解決方法をご存じの方はいらっしゃいませんか?

Glossaryでのきのみの対応タイプ(キーのみ:ノーマルタイプ等)よりはAutoAliasNameのリンクが切れる方が不便だと思い、暫定的な対応としてGlossaryの方をコメントアウトしています。

781
Spect 2024/02/29 (木) 11:54:03 >> 780

こちらでも確認しました
調べたところ、同様の挙動が報告されていましたので限りなく不具合に近い仕様なようです

782
名前なし 2024/02/29 (木) 12:22:04 346ed@ba5bb

些細なことなのですが、一部のページで本来「ラムのみ」にリンクを飛ばしていたであろう箇所が「マゴのみ」へのリンクに変わっていました。
触れる範囲では私も直したのですが、サンドボックスの内容には触れておりませんので、各項目の作成者の方は一度チェックして頂ければと思います。

784
名前なし 2024/03/02 (土) 08:56:36 0dd28@be1ab

編集に関わってはいませんが、編集されている方々への提案ということで書き込み失礼します。

折りたたみ部分が長くなってしまいましたが、よければ前向きに検討していただけると幸いです。

785
名前なし 2024/03/02 (土) 10:37:34 修正 f5a49@49e9b >> 784

愚痴板の設置には強く反対します

>> 784の懸念は十分理解できますが、その対策として愚痴板を作るのは間違いだと思います

786

不満を述べることが許されないような空気

そもそも他人の愚痴や不満を進んで聞きたいという人はいないでしょう。

雑談板のほうでゲームに関する不満を述べるとその返信欄が不満に対する反対意見で埋まり、かつ反対意見にばかりリアクションがつくという状況

これは極めて自然なことだと思います。
『「自分の好きなものを否定する人」を嫌いになる』というのは心理学におけるバランス理論として研究されているごく当たり前の現象です。
このwikiには少なからずポケスリというゲームを好きで楽しんでいる方が集まっていると思うので、このような反応が見られるのは愚痴板等を作ったとしても変わらないでしょう。

雑談板の方で愚痴や不満を漏らしても構わないとは思いますが、いろんな人が閲覧しているページですし人を不快にさせるコメントには好意的な反応が付かないということは念頭に置いて頂ければと思います。

787
Spect 2024/03/02 (土) 11:32:30 >> 784

以下の理由を元に管理者として反対します

  • ミュート・通報機能が存在するので、気になるコメントは触れずに(=返信せずに)それらで対応してくださいと申し上げています
  • 愚痴板が存在した場合、些細な発言でも愚痴だと決めつけて愚痴板へ行けと誘導する、過度な自治を招く事例を他Wikiで確認しています
  • 愚痴を言う環境があること自体が治安悪化を招きかねないと強く考えており、提示されている根拠は現状覆すには弱いです
  • 堂々と愚痴が吐きたいならここではなくよそでお願いしたいです
    反面、愚痴を書き込み禁止とするルールを設けることも致しません
    バグ/仕様の線引き同様、管理者が線引きを設けることが難しいと判断したためです
    しかしミュート/通報/削除される可能性もあることをご了承下さい
  • 不満を許さない空気が歪であるという指摘には一理あります
    しかし管理者がコミュニティの風潮や流れを統制するのもまた歪だと考えているため、それについては是とも否とも致しません

 
愚痴板の仕様を

  • コメントフォームから見えるのは最新1件
  • 過去ログは溜まり次第削除
  • 携帯回線は書き込み不可
  • 愚痴板以外で愚痴を言ったものや過度な自治を行うものを厳しく取り締まる

のような形で運用している事例を存じ上げております
しかし、私の負担と負うことになる悪感情に結果が釣り合わず、そもそも対戦ゲームではないポケモンスリープでそこまでのことをする必要があるとは思えません

以上の理由により、現時点では愚痴板の設置は管理者の立場として反対とさせていただきます
この意見には副管理者であるあまる氏の同意を受けていることを心置きください

788
Edible 2024/03/02 (土) 12:48:50 修正 >> 784

絶対に設置しないでください。
別ゲームのwikiで愚痴により長年機能不全になっていた掲示板をルールを設ける措置によって最近復旧させたケースを見てきました。
雑談板の雰囲気に問題を感じませんし、個人的には昨年より良くなったと感じています。

790
名前なし 2024/03/02 (土) 13:35:11 4626b@1de55 >> 784

愚痴板の設置には反対です。

791
名前なし 2024/03/02 (土) 16:27:52 0dd28@be1ab >> 784

検討していただきたいという要望だけですので、設置する気がないという方針ならそれで構いません。
反対理由も読みました。有志の一般人に管理されていることも知っていますし、愚痴板の設置によるリスクも理解しています。しかし見ていると掲示板全体の雰囲気としてネガティブな話題に対して過剰に否定的であるように感じられましたので、そういうものとして受け入れることにします。

792
名前なし 2024/03/03 (日) 06:33:08 389d7@08738

趣味で作ったポケモンポテンシャルランキング表を誰でも編集できるようにつよいポケモンの子ページとして公開しました。

793
名前なし 2024/03/05 (火) 11:11:56 74aa0@dc75a

料理チャンスSの効果についての考察です。
料理チャンスSが発動したことで獲得できるエナジーの期待値は以下の計算で求められます。

1.直前まで成功が出なかった確率 × 2.料理チャンスSによる確率上昇量 × 3.料理エナジー
これを1回目、2回目、3回目・・・∞回目の試行に対して計算、それらをすべて足し合わせる。

1.のn度目の試行において直前まで成功が出なかった確率は、(1 - 最終成功確率) ^ (n-1) で求めます。
2.は料理チャンスSによる確率上昇分。lv1:0.04 lv2:0.05 lv3:0.06 lv4:0.07 lv5:0.08 lv6:0.10

料理エナジーを10000として計算すると、以下に収束します。
lv1(4%):2856
lv2(5%):3332
lv3(6%):3749
lv4(7%):4117
lv5(8%):4444
lv6(10%):5000

794
名前なし 2024/03/05 (火) 11:18:38 74aa0@dc75a >> 793

補足ですが、1.の最終成功確率は、基礎成功率10%(日曜日は30%)にスキルによる上昇確率を足したものになります。

795
名前なし 2024/03/05 (火) 11:20:25 74aa0@dc75a >> 794

計算するとわかりますが、スキルによる上昇量が2倍になってもエナジー期待値は単純に2倍にならないので、重ね掛けに弱いといえます。
また、日曜日は基礎成功確率が高いため、スキルによるエナジー期待値は下がってしまいます。

797
名前なし 2024/03/05 (火) 14:02:51 5ab84@d98e7 >> 794

効果が加算だと思われるので、乗算に直すと分かりやすいかもしれませんね。

日曜日以外
Lv1:確率1.4倍
Lv2:確率1.5倍
Lv3:確率1.6倍
Lv4:確率1.7倍
Lv5:確率1.8倍
Lv6:確率2.0倍

日曜日
Lv1:確率1.133倍
Lv2:確率1.167倍
Lv3:確率1.200倍
Lv4:確率1.233倍
Lv5:確率1.267倍
Lv6:確率1.333倍

日曜日のチャンスSLv6よりも平日のLv1の方が恩恵が相対的に大きい事がわかります。

796
名前なし 2024/03/05 (火) 13:56:04 5ab84@d98e7 >> 793

面白い考察だと思います。
料理は最大でも21(+1)回/週しか作れないので、無限級数で評価する必要はないかもしれません。(その場合は週のどのタイミングで発動したのかで効果が変わる事になり、週を跨いでしまうと効果が完全に無駄になる)

825
名前なし 2024/03/07 (木) 09:26:37 41f15@b5b5f >> 796

1回目が成功した場合はそのスキルの役割はもう終わってるから考えなくてもいいでしょ。
なんで一回で消失するスキル効果の成功後の場合を考えなきゃいけないのよ。
相手方を理解できないことにして話進めないでもらえるかな。

826
名前なし 2024/03/07 (木) 09:32:46 41f15@b5b5f >> 796

どっから料理3回分の大成功確率の期待値の話が出てくるんだ?
あくまで料理チャンスというスキル一回が寄与するエナジー上昇量の話をしてると思ってたんだが

827
k 2024/03/07 (木) 09:33:41 修正 389d7@08738 >> 796

その疑問の答えは高校1年生で習う範囲なので、勉強してきてもらうのが一番良いのですが...

828
名前なし 2024/03/07 (木) 09:37:27 41f15@b5b5f >> 796

いやいや、スキルが無くても大成功は一定確率で起きるだろ?スキルによるエナジー効果量はそれをマイナスしないと出来ないと思うんだが。

829

>> 824
の説明で理解できないようでしたら、この場で説明するのは非常に困難ですね...。
>> 824の説明では分かり易くなるように通常確率で大成功が起こる場合を引いています

830

kさんありがとうございます!
数学の教養がなく数式化が苦手なのでとても助かります!

831

こ・こんびん・・・
勉強させてもらいました

832

COMBINはexcel等で計算する際の関数で、高校数学だと"5C3"みたいな表記で表すものです。
COMBIN(5,3)="高校数学で習う5C3"

833

複雑な計算はちょっと説明が難しいので、
「シミュレーションの結果」とかでまとめちゃってもよさそうですね。

834
名前なし 2024/03/07 (木) 09:52:09 3cfcb@358de >> 796

違うと思ったら(3-1)になおりました。
さすがです。ありがとうございます。

823
名前なし 2024/03/07 (木) 09:25:22 修正 3cfcb@358de >> 793

意見というか要望に近いですが、

期待値を出すなら、下記もあったほうがいいと思います。

  1. スキルなし(通常)の期待値
  2. 週間単位で日曜日も考慮する
  3. 1日1〜3回発動を想定した重ね掛けでの期待値
835

重ね掛けも考慮すると大変にややこしいため、「できれば」くらいで良いかと思います。
1と2に関してはその通りですね。

859
名前なし 2024/03/08 (金) 18:36:45 f1baf@11ced >> 823

週間単位で発動頻度ごとの期待値を計算してみました。
あまり自身がないので検証いただければと思います。

Lv月曜朝のみ毎日朝のみ毎日朝、昼のみ毎日朝、晩のみ毎日三食
0(なし)24.6024.6024.6024.6024.60
124.8825.9626.8326.7827.51
224.9326.1927.1927.1427.99
324.9726.4127.5327.4728.42
425.0126.6127.8427.7828.82
525.0426.8028.1328.0729.21
625.1027.1428.6728.6029.92
860

表に書かれている数値は「料理で獲得できるエナジーを100%としたときの、スキル効果として考えることのできるエナジー量」と解釈する感じでしょうか?

861
名前なし 2024/03/09 (土) 10:18:18 修正 71538@7a42e >> 823

はい、そうです。

スキルなしの例
(スキルありはこんなシンプルな計算ではないですが)

1食あたり

曜日大成功なし大成功あり期待値
月~土121.1
131.6
1.1 * 18 + 1.6 * 3 = 24.6
862

いや、自分が思っていたものとは違いますね笑
料理一回で獲得できるエナジーを1とした時に1週間でどれくらいのエナジーを獲得できるかを表してるわけですね。

具体的な計算式がわからないので正しいかどうかは判断できないです…。

863
名前なし 2024/03/09 (土) 13:35:03 修正 3cfcb@1bb2f >> 823

毎日三食発動(Lv6)の場合

月-朝の期待値:

 0.8*1 // 大成功なし
+0.2*2 // 大成功あり

月-昼の期待値:

 0.8*0.7*1 // 大成功なし, 大成功なし
+0.8*0.3*2 // 大成功なし, 大成功あり
+0.2*0.8*1 // 大成功あり, 大成功なし
+0.2*0.2*2 // 大成功あり, 大成功あり

というふうに料理チャンスのかかっている回数を考慮しながら毎食の期待値を計算して、21食分を合算したのが>> 859の結果です。

864

式を見るに毎食発動というのは毎回の料理前に発動する(1週間の間に合計21回発動する)という事ですかね?

デデンネのスキル確率等次第ですが、仮定が少し限定的すぎるかもしれません。

計算式自体は合っていそうです

836

ちなみにここまで散々「料理の大成功確率は日曜日以外10%、日曜日は30%」と仮定して計算していますが、検証:料理の大成功のページで検証が続けられている項目(収集したデータだと仮定と異なる結果が出ている)なので、検証の協力もお願いしたいです。

837
名前なし 2024/03/07 (木) 19:00:04 52dcf@a1c05 >> 793

横からですみませんが、kさんの説明中に

1×3+0.9×(3-1)=4.7

とありますが、この式になった理由を教えていただけませんでしょうか

それと、基礎大成功確率については解析の結果として情報提供版に平日10%、日曜30%という報告がありましたが、これでは情報として確定するには早計というご判断なのでしょうか

838
名前なし 2024/03/07 (木) 19:28:19 3cfcb@1bb2f >> 837

1×3: 3食とも大成功なし
0.9×(3-1): 大成功による増加分の理論値(回数期待値×増加分)

840

上の方が説明していただいた通りです。
0.9回大成功が発生し、3倍のエナジーを獲得できるので、その数値を足しているわけです。

解析情報があるのは把握していますし、正しいと思っています。海外の検証データ3000件ほどを参照して分析してみましたが全く矛盾しないので信憑性も高いでしょう。

検証が続けられていて未解明のものは「すごく大成功確率が偏っている場合がある」点ですね。
単なる上振れ下振れと評価するには異常すぎるほどに大成功する頻度が偏っているデータが報告されており、調査が進められているところです。

842
名前なし 2024/03/07 (木) 20:26:30 52dcf@3267a >> 837

まず、単純に1×3+0.9×(3-1)の計算結果は4.8ではありませんか?

そして、考え方としても正しくないように思います。この考え方では、大成功の回数に応じた増加量を考慮していないためです
具体的には、
大成功一回:(3+1+1)-(1+1+1)=2
大成功二回:(3+3+1)-(1+1+1)=4
大成功三回:(3+3+3)-(1+1+1)=6
とそれぞれ増加量は異なる筈ですが、ご提示の計算式では増加は常に2として計算していることになります

より適切な計算式は各発動回数となる確率に大成功分を含めた1日の料理エナジーを掛け合わせた数字を足したものではありませんか?
実際に計算すると

0.7^3×3+COMBIN(3,1)×0.7^2×0.3×5+COMBIN(3,2)×0.7×0.3^2×7+0.3^3×9=4.8

基礎大成功確率の30%を想定した場合、ご提示の計算式の結果と一致しますが
料理チャンスSのLv.6が一回発動した際の増加量を計算するならば
(0.216)×3+(0.144+0.168+0.196)×5+(0.072+0.084+0.084)×7+(0.036)×9=5.192
と出ます

5.192-4.8=3.92
こちらの方が増加量としてより適切な数字になっているのではないかと思いますが、いかがでしょうか

845
k 2024/03/07 (木) 20:42:26 修正 389d7@08738 >> 837

確かに。ご指摘いただいた通りだと思います。
ありがとうございます
最期の計算結果は"39.2% or 0.392"ですかね?

848
名前なし 2024/03/07 (木) 20:54:12 52dcf@3267a >> 837

ごめんなさい、最後のは純粋にこちらの不注意によるミスです
×3.92
○0.392
仰るように、料理のエナジーを1とした時39.2%の増加になると考えています

また、一応手元に1週間のうち残り料理ができる回数(1〜21)それぞれに対応して直前に発動した料理チャンスSのスキルエナジー期待値を算出できる式があります
要素が多過ぎて文章で説明するのは億劫なのですが、式だけでもこちらに提示すると役立ちますでしょうか(793さんの式とは異なっており、私の方が間違っている可能性も十分あるため積極的に提示するのは二の足を踏んでおります)

849

料理チャンスの評価はかなりややこしいですよね...(このレベルで議論できるようになって良かった)
もし何か共有できるものがあればサンドボックスに載せておくなどしておいてもらえると参考になると思います。
(間違っていても考え方だけでも参考になるかもしれません)

854
名前なし 2024/03/07 (木) 21:20:11 52dcf@3267a >> 837

ご返信ありがとうございます
ちょっと時間がかかりそうですが明日のうちにはサンドボックスにあげようと思いますので、ご確認下さいますと幸いです

839
名前なし 2024/03/07 (木) 19:35:01 修正 00ce5@22141 >> 793

直感的にはわかりにくい部分をできるだけ説明してみようとしましたが、これで合ってますかね?(数学はあまり得意ではないので、間違っていたらすいません)
加えて、上のグラフに従うと、料理チャンスlv6を発動して、エナジー20000の料理を作った場合、週前半であればエナジー期待効果量は約10000になりますが、条件付きとはいえ流石に強すぎると感じます。スキルの発動率次第ですが、直感的な数値と合わないのはここら辺も原因の一部なんですかね?

841
名前なし 2024/03/07 (木) 20:14:05 5ab84@08738 >> 839

合ってると思います。

『料理で獲得できるエナジーを2倍にする』というのが効果なので月曜日の朝に発動する分にはそんな感じな気もします。
日曜に使用する事が多い料理パワーアップと差別化できていて上手くできていますね。

843
名前なし 2024/03/07 (木) 20:35:09 00ce5@22141 >> 839

ありがとうございます。
料理チャンスのページに計算結果をまとめてくれた方がいましたが、条件次第では化けそうな感じですね。

844

日曜日も考慮した計算式を作成しました。
これで合ってる・・・?よなぁ?

1回あたり期待値上昇量(平日)
 =(0.1+確率上昇量)2 + (0.9-確率上昇量)1  -  0.12 - 0.91

1回あたり期待値上昇量(日曜)
 =(0.3+確率上昇量)3 + (0.7-確率上昇量)+1 - 0.33 - 0.7*1

n:残り料理回数

n>3の場合(平日の場合)

=Σ(i=1,n-3){(1回期待値上昇量(平日)(0.9-確率上昇量)^(i-1)}
 +Σ(i=n-2,n){(1回期待値上昇量(日曜)
((0.9-確率上昇量)^(n-3))*((0.7-確率上昇量)^(i-n+2))

n<=3の場合(日曜日の場合)

=Σ(i=1,n){(1回期待値上昇量(日曜)*(0.7-確率上昇量)^(i-1)}

846

日曜日も考慮した計算式を作成しました。
なんか×が消えちゃったのでもう一度

1回あたり期待値上昇量(平日)
 =(0.1+確率上昇量)×2 + (0.9-確率上昇量)×1  -  0.1×2 - 0.9×1

1回あたり期待値上昇量(日曜)
 =(0.3+確率上昇量)×3 + (0.7-確率上昇量)+1 - 0.3×3 - 0.7×1

n:残り料理回数

n>3の場合(平日の場合)

=Σ(i=1,n-3){(1回期待値上昇量(平日)×(0.9-確率上昇量)^(i-1)}
 +Σ(i=n-2,n){(1回期待値上昇量(日曜)×((0.9-確率上昇量)^(n-3))×((0.7-確率上昇量)^(i-n+2))

n<=3の場合(日曜日の場合)

=Σ(i=1,n){(1回期待値上昇量(日曜)×(0.7-確率上昇量)^(i-1)}

847
k 2024/03/07 (木) 20:52:26 修正 389d7@08738 >> 846

これだと同じ確率が2回かけられていることになるので間違っているような気がします

850

式は表計算用に整理・簡略化しています。
コンビネーションは組み合わせが多くなると実用的ではないため。

例として日曜日の朝にlv6が発動したとすると

1回当たり期待値上昇量(日曜)
=(0.3+0.1)×3 + (0.7-0.1)×1 -0.3×3 - 0.7×1
=0.2
つまり1回調理したときの期待値が20パーセント上昇します。

=Σ(i=1,3){0.2 × (0.7-0.1)^(i-1)}
=0.2 × 0.6^0 + 0.2 × 0.6^1 + 0.2 × 0.6^2
=0.392

日曜日の朝にlv6が発動すると、0.392期待値が上昇する計算になります。

あってる・・・?よね?

851

k氏の計算と一致しているのであっているとは思います。
平日は計算長いので省略しますが、あっていると思います。

852

なるほど。合ってるかもしれません。

853

k氏のようにすべての組み合わせを考えずに計算をしています。

850の例(日曜朝)だと

1.1回目の調理の期待値が20パーセント増。最終期待値には0.2が加算される。
2.1回目の調理が失敗した場合に2回目の調理の計算をする。調理1回の期待値は20パーセント増。1回目が失敗する確率が60%なので、0.2*0.6が最終期待値に加算される。
3.2回目の調理が失敗した場合、3回目の調理の計算をする。調理1回の期待値は20パーセント増。2回目まで失敗する確率は0.6×0.6となる。なので0.2×0.6×0.6が最終期待値に加算される。

855

合っていると思います。実質的に確率の期待値を求めることになるので、確率を複数回かけることになるようです。

今度暇な時にすべての組み合わせを考えるような計算もしてみておこうとは思います。

856

ふう!
久しぶりに勉強したので疲れた!楽しかった!

857

スキル発動して大成功した後はスキル発動していない場合と同じなのでわざわざ計算して求める必要は無い(すべての組み合わせを考える必要は無い)ですね。

せっかくですので料理チャンスのページに計算式も載せておきたいですね。

808
名前なし 2024/03/06 (水) 18:18:00 修正 9581c@8a783

小ネタ・裏技/ポケモンのオスメスの比率に分離しました。姿違い同様に第三見出しでincludexできるようにしてあります。 追加されるたびに二か所編集しなければならないのでもともとのテーブル消してもよいかもです。includexできるようにしなくてもよかったかもですが

小ネタ・裏技/ポケモンのオスメスの姿違いもついでに第三見出しだけなのはどうかと思ったので第一第二見出しを追加しておきました

812
無課金! 2024/03/06 (水) 23:48:14 b0785@b4e2c

妄想掲示板とか追加して欲しいな… 勝手な意見ではあるけど (新ポケモンや新スキル予想を気軽に書きたいからです。リーク情報だと思われるとすごく怒られてしまいます。みんなのこんなアイテムがあったら…見たいな話を沢山聞きたいです)   

814
名前なし 2024/03/07 (木) 00:30:30 8fba9@8a783 >> 812

どちらでもよい派ですが、分けてもあまり使われない可能性が高そうです。
あなた様以外にも次何のポケモン来るかとかの話題はありますし、決まった後にどんな性能かの話題もあります。
でもそれを書き込むためだけに板移動は面倒になりますし、流れることは少ないですが来る人数も少ないと思われるので、返信はもとよりリアクションなどもほとんどなくなると思います。 なのでただ垂れ流しているだけの板になりそうな気もします。

815
あまる 2024/03/07 (木) 01:06:43 >> 812

現状の雑談板で、新要素の予想や願望に関する話題がそれなりにありますが、おおむね好意的な返信・リアクションがついているかもしくはスルーされており、リーク情報と誤解される・批判や攻撃をされるといったトラブルはなさそうに見えます(見落としがあったらすみません)。
雑談板への投稿でも、流れやすい以外には特に問題はないと思うので、今のところ個人的には板を分ける必要性をあまり感じません。

816
無課金! 2024/03/07 (木) 07:20:53 b0785@b4e2c >> 815

なるほどです  大丈夫そうですね

858
あまる 2024/03/08 (金) 14:44:06

メニューバーの「進行中の検証」の中に検証:料理の大成功/報告フォームへのリンクを足しました。
アクセスしやすくし、検証に参加しやすくすることが目的です。
問題があったら戻します。

865
名前なし 2024/03/09 (土) 14:41:41 修正 52dcf@ddc8b

僭越ながら提案なのですが、料理チャンスの話題にかなりこちらの編集相談板のログが割かれてしまっていますので、議論板の方に移って話題を続けるのはいかがでしょうか

(あと、予定より遅くなってしまいましたがサンドボックス/料理チャンスSのスキルエナジー計算式を書き終えました。興味のある方は宜しければご覧下さい)

866
k 2024/03/09 (土) 20:05:25 修正 389d7@08738 >> 865

議論板Aで続きを議論することにします。

868
名前なし 2024/03/11 (月) 11:21:26 f1baf@11ced

本日15:00ごろ、デデンネ関連の下記ページがAPIで更新されます。
よろしくお願いいたします。

  • 寝顔図鑑の一覧
  • デデンネ
  • 料理チャンス
  • 出現ポケモン一覧/詳細
  • 出現ポケモン一覧/すやすや
  • リサーチフィールド/ワカクサ本島/カビゴン評価
  • リサーチフィールド/ラピスラズリ湖畔/カビゴン評価
  • リサーチフィールド/シアンの砂浜/カビゴン評価
  • リサーチフィールド/トープ洞窟/カビゴン評価
  • リサーチフィールド/ウノハナ雪原/カビゴン評価
869
名前なし 2024/03/12 (火) 10:55:35 修正 f1baf@11ced

料理チャンスのアイコン、解析のもの(128x128)をリサイズして置き換えましたが、他のアイコンより少しだけ大きいです。
どこかにアイコン取得方法が書いてあったと思うので、デデンネを捕まえた方は差し替えお願いします。
全部128x128に変えても問題ないなら対応するので必要であれば言ってください。

870
名前なし 2024/03/12 (火) 12:15:59 3c9ca@597b9

料理チャンススキルの、ピンポイント運用が最も効果的の旨は、どの程度考察した結果得られた結論なのでしょうか?
該当キャラへの思い入れで誤魔化せる範囲ならその効果変動割合をどなたかが考察して欲しいし、プレイ条件によって変わるもの(変わらないもの)ならそれについて書きたいのですが

871

その効果変動割合をどなたかが考察して欲しい

そうですね。誰かがやってくれると良いと思います。
実際の運用方法の考察についてはデデンネの具体的な性能が判明するまでできないと思いますが、いずれやってくれる人が現れるかもしれません。

872
名前なし 2024/03/12 (火) 12:36:15 3c9ca@597b9 >> 871

了解しました。失礼しております

873
名前なし 2024/03/12 (火) 15:06:59 修正 3c9ca@597b9

上の者です。遡ったら既にある程度、色々と私でも見えるとこで議論されてましたね。
また、記事への合意がなされたあとで私が入ってきた形になっていたようです。改めてこの両方申し訳ありません。

その上で、月曜単発がよいだろう、のくだりにたとえば以下のようなニュアンスを加えたり書き換えたりしても大丈夫でしょうか?
やはり避けたほうがよろしいでしょうか?

何もないようでしたら勝手に編集しますので、問題に気づいたら差し戻しお願いします。

またデデンネ自身の方の記事も食材とか無為な追記を勝手にすると思いますので、そちらも同様の対応をお願いします。

874
名前なし 2024/03/13 (水) 10:33:29 3c9ca@aa350

メリープ(とゆめボ)の方も追記した者ですが、メリープの方の差し戻し意図はどんなものになるでしょうか…?

875
名前なし 2024/03/13 (水) 11:01:53 d400d@0e430 >> 874

また、ライコウのでんきブーストは、編成している分のポケモンのおてつだいしか上乗せできない。
そのため、仮にライコウの虫眼鏡を見てからでんきの編成に変えてスキル発動させるムーブが可能だとしても、でんきポケモン分類の中では食材の独自性があるメリープ系統の価値は、ブーストを上乗せする役目として極めて高いと言える。

おてつだいブーストの実際の強さや仕様が分からない現状では、根拠に欠ける記述であると思われるため削除しました。ライコウの実装以降、実際の評価が定まったのち整理して記載すべき内容かと思います。

進化させないまでも、レベル30による第二食材の解禁が有用であるし、それ以上のレベルもきのみエナジーが上がるので意味は多い。(さすがにきのみとくいにはきのみエナジーでの恩恵は劣るだろうが)
(サンダースも同様の状況だが、カメックスという強力な汎用食材ポケモンが対抗馬にいる)

「レベルを上げることに意味がある」というのはメリープ系統に限った特徴ではなく、系統の特徴の項目に特筆する必要のない情報であるため削除しました

その後、エナジーチャージMのレベル解禁などが起き、本掲示板での評価が高まっている印象もある。

こちらについては、妥当性があると判断したため印象ではなく事実としての情報に表現を変えつつ残しました。

編集方針のページに記載がありますが、不確定情報を扱う場合には根拠に欠ける旨を合わせて記述することとなっています。
874さんが編集された内容を残し、「これらは不確定情報を含みます」とすることも可能ではありますが、デデンネのページも含めて、不確定情報ばかりの列挙になってしまうのはあまり良くないように思います。ライコウ実装以降に評価が定まってから、正確な情報を提示する方が良いのではないでしょうか。

876
名前なし 2024/03/13 (水) 11:08:05 修正 fd943@a93aa >> 875

横から失礼します

今回の場合、不確定情報であっても"ライコウイベントへの準備を進めるでんきウィーク中の厳選基準"としては有益に感じたので、「おてつだいブーストの仕様が判明次第、修正予定である」と書き置きした上で、厳選基準の項に書くのが望ましいという認識でよろしいでしょうか?

880
名前なし 2024/03/13 (水) 12:02:27 修正 d400d@0e430 >> 875

>> 876

メリープについて、ライコウリサーチにおいて活躍が期待できる旨の記述を追加しました。この編集が仰る意図を満たせていないようでしたら、すみませんが該当の編集はお任せいたしたく思います

881
名前なし 2024/03/13 (水) 12:15:23 fd943@a93aa >> 875

ありがとうございます

今朝読んだ印象をバックアップから復元して、加筆修正しようとしましたが、
バックアップが作成される前に編集されたため(もしくは削除されたため?)か、
確認することができませんでした…

ひとまず、新しく文章を考えるとして、
不確定情報に基づく記述だと闇雲に長くなってしまうだけかもしれないので、

 ライコウの追加により、必ずしもメインスキルに特化させるべきとは言えず、
 きのみSでも、食材特化でも、EXP↑でも、おてボでも、選択肢の一つとして、
 ボックス内に残しておく価値はあるかもしれない

ようなニュアンスの文章があればより良いのではと思いました

882
名前なし 2024/03/13 (水) 12:26:06 d400d@0e430 >> 875

なるほど、仰る意図を理解致しました。ただ、私はその記述を目にしておらず(私が編集する際にもそうした記述を削除または修正するといった編集などはしておりません)、原型を回復することは難しいです

改めてまとめ直していただいたそちらの記述については、確かに厳選の項目に記載するのが適切なように思います

884
名前なし 2024/03/13 (水) 13:01:00 fd943@a93aa >> 875

簡単に作成しました。必要に応じて加筆・修正等をお願いいたします。
ありがとうございました。

877

875さん、了解しました!
デデンネの方も不確定情報減らせるか見てきますね

878

デデンネもご編集頂いているのを確認しました。大変お手間をおかけしました。
今後同じようなことが起こらないように気をつけます。ご足労とご指摘大変ありがとうございました。

879
名前なし 2024/03/13 (水) 11:51:35 修正 d400d@0e430 >> 877

いえ、私の見解が全面的に正しいわけでは全くありませんので、一方的に取り下げていただく必要はなく、見解のすり合わせが出来ればと思っております

なお、デデンネについての編集意図はこちらです

なお、以下については広く見解を求めたいのですが、「同タイプのポケモン一覧」と「このポケモンが拾ってくる食材を用いるレシピ一覧」については、記載すべきでしょうか?
もし記載すべきということであれば、「系統(またはポケモン)の特徴」内ではなく、「データ」内の項目の一つとして記載する方が良いのではないかと思いましたので、他の編集者の皆様のご判断もお伺いしたく存じます

883
名前なし 2024/03/13 (水) 12:49:19 4626b@ee0a3 >> 877

「同タイプのポケモン一覧」はポケモン一覧ページで見れるので不要かなと思います。
少なくとも「このポケモンの特徴」の見出しの中に入れておくのは違うような気がします。

「このポケモンが拾ってくる食材を使う料理の一覧」については、食材とくいのポケモンのみに表示している項目、という認識でした。
食材とくいのポケモンのページでしたら有用だと思います(自分もよく利用しています)が、スキルとくいのデデンネのページには無くても良いと思います。

885
名前なし 2024/03/13 (水) 23:02:59 d400d@0e430 >> 877

ご回答ありがとうございます。
私もそのように思いますので、反対するお声がなければ現在コメントアウトしているデデンネのページの「ポケモンの特徴」におけるこれら二つの表は削除させていただこうかと思います。

もしこの判断について何かあれば、早めにご意見を下さいますようお願い致します。

886
名前なし 2024/03/17 (日) 14:07:14 73e1e@71b17

サンドボックス/ゆめのかけらを編集しているものです。
ゆめのかけらのリンクがゲーム内用語一覧の方に飛ぶようになっているのですが、この状態でゆめのかけらのページを新規作成した場合、バグ等は起こらないですか?

887
名前なし 2024/03/17 (日) 17:27:37 aa93d@8a783 >> 886

結論から言うとバグなどは起こらない・・・はずです。
今の状態でページを作成した場合、ほかのページで[[ゆめのかけら]]とした場合は作成されたページに飛ぶことができ、今リンクになっているゆめのかけらは今まで同様にゲーム内用語一覧に飛びます。
今のリンクを新しく作ったゆめのかけらページに飛んでほしい場合はAutoAliasName内のゆめのかけらの記述を編集する必要があります。

888
名前なし 2024/03/17 (日) 21:35:31 73e1e@71b17 >> 887

ご回答ありがとうございます。
リンク先を変えてしまう方が良さそうですかね。
AutoAliasNameの他の項目を参考にして編集してみます。

889
名前なし 2024/03/20 (水) 17:54:36 9172d@71cf0

>> 763のげんきエールの運用方法について、遅くなりましたがメインスキル/げんきエール/げんきエール運用方法記載しました。
本来ならげんきエール記事内に書くべき内容かとは思いますが、明らかに長すぎるため個別記事で投稿し、げんきエールの関連項目に添付で済まそうと思います。

890
あまる 2024/03/21 (木) 13:27:37 >> 889

読みごたえのある記事で、面白く読ませていただきました。

記事の内容とは直接関係がないのですが、
コメント欄が最新3件だけ表示になっているのは、意図的なものでしょうか?

896
名前なし 2024/03/21 (木) 20:50:02 9172d@71cf0 >> 890

読んでいただきありがとうございます~。
コメント欄表示件数は別記事のをコピペしただけで特に意識しておらず、多分サンドボックスのコメ欄をコピーしたのかなと…
もし表示件数に指示がありましたら後日書き換えを行います。(他誤字等の修正を兼ねて)

897
あまる 2024/03/21 (木) 21:29:22 >> 890

もしかしたら設定ミスかな?と思ったもので…
特に基準があるわけではありませんので、現状はこのままで必要が生じたら増やすなどで大丈夫と思います。

1237

Ver.10.0の仕様変更で「げんきエール運用方法」が仕様から乖離してしまったので、取り急ぎで仕様変更があった旨を書いて、古いバージョンのラベルを一旦張りました。
どこかで書き直していきたいとは思ってますが、大改修が必要そうなので修正の目途は立っていません…

891
名前なし 2024/03/21 (木) 14:24:59 8dd54@86e71

検証が始まっていない色違いの確率ですが、

  1. プロフィールでアチーブメント詳細を確認し、18タイプすべてのリサーチ数を合計する
  2. 記憶しているリサーチした色違いを数える
  3. コメント欄に報告する

という超アナログ方式でざっくりした数が出せるような気がしますがどうでしょうか?
懸念点は完全にリサーチャーの記憶が頼りである点と、イベントで色違い確率がアップしているため必ず上振れの数値が出るだろうという点です。
あくまでも「だいたいの数値の目安」を出すことを目的とする、という注意書きをつけて開始するのはいかがでしょうか。
ページ編集と集計は自分がやるつもりですので、なにかしらご意見をいただきたいです。

900

「ポケモンごとに色違い確率が異なる」という仕様があるとはあまり思えないので、

(出現した色違いのポケモンの数)/(リサーチした寝顔の数)

でおおよその色違い出現確率を推定できそうです。

問題があるとすれば、定期的に「色違い出現確率アップのイベント効果」が存在していることですね。

  • これまでリサーチした寝顔の数
  • イベント期間中にリサーチした寝顔の数
  • 仲間にした色違いポケモンの数
  • イベント期間中に仲間にした色違いポケモンの数

の4つを集めることができれば良さそうです。(ただ、30日分以上遡って睡眠リサーチ結果を確認できるのはプレミアムパス加入者のみです)

色違い確率が上がっていたと思われるイベント(『運が良ければ色違いのポケモンとも出会えるかもしれません』と告知に書かれているイベント)は今のところ3回行われています。

  • イーブイウィーク[2023年11月20日(月)~11月26日(日)]
  • ホリデーイベント[2023年12月18日(月)~12月24日(日)]
  • バレンタインイベント[2024年2月12日(月)~2月18日(日)]

体感ハロウィンイベント[2023年10月30日(月)~11月5日(日)]も確率が上がっていたような気もしますが、記載は無いですね。

901
名前なし 2024/03/22 (金) 14:52:16 修正 8dd54@86e71 >> 891

ありがとうございます、アイデアをもとに検証ページを編集しました。
ご提案いただいた「イベント期間中にリサーチした数」は、確認が面倒&プレミアムパス加入者に限られてしまいサンプル数が大幅に減ると思われますので、今回は集計しない方向で行こうかと思います。(もともとそこまで厳密にやろうと思っていないため)
また、際限なくデータを集計するのではなく3月末までの期間を設けようと思います。

手軽さを重視してコメント欄で数値を報告していただく形にしたいので、編集ログを埋めないようzawazawa板を立てようと思いますがいかがでしょうか?
検証用のトピックって勝手に作っても良いんでしょうか

902

色違い確率自体かなり低めの数値(おそらく1%
から5%くらい)だと思われますし、サンプル数は数人程度の協力者だけでもそれなりに集まる(リリース初期からやっている場合は1人で数百回分の寝顔をリサーチしている)ので、広く浅くデータを集めるよりもちゃんと信頼性の高いデータを集めた方が有益だと思います。

自分はリリース初日から9匹の色違いを捕まえていますが、うち7匹がイベント中に捕まえたものでありかなり大きく偏っています。イベントの有無を区別しないで検証結果を出すと実態よりもかなり高い確率が出てくると思われますし、無視するわけにはいかないかと。

簡略化したいなら、明らかに色違い出現確率が上がっていたと思われる上述の3つのイベント期間は50寝顔/週(寝顔4つから始めて4+5+6+7+8+8+8=46個。おこう、分割睡眠、キャンチケなしの場合)をリサーチすると仮定して、色違いを捕まえた日付を確認してイベント中か否かを判別する方法がありそうです。

コメントに関してはzawazawaだと削除が容易ではないとの事ですし、暫定的にwikiのコメントを使用するのが良いかと思います。(少なくともここでこれ以上の議論をするべきではないかと思います…)

903
名前なし 2024/03/22 (金) 15:55:02 修正 8dd54@86e71 >> 901

一応「イベント期間中に出現した色違いの数」は記憶にある方も多いと思うので集めたいと思いますが、リサーチ数の母数まで必要でしょうか?
検証ページでは収集する数値はこのようにしようとしています

  1. これまでリサーチしたポケモンの数
  2. これまで出現したすべての色違いポケモンの数
  3. イベント期間中に出現した色違いポケモンの数

自分はそんなに詳細にやるつもりは無かったため、検証ページに書いたような手軽なデータ収集と簡単な集計であればやろうと思っていましたが、これ以上詳細にやるのは難しそうです…。
この3つのデータ収集以上に詳細にやるのであれば今後の進行はお任せいたしますので、満足いくようにしていただければ幸いです。

904
Spect 2024/03/22 (金) 17:22:27 修正 >> 901

>> 902
すみませんが横から一点だけ

コメントに関してはzawazawaだと削除が容易ではない

掲示板の「削除」は含まれる全てのコメントを削除する必要があってすこし面倒くさいのですが、別に要求があれば勿論対応いたしますし、不要なコメント欄を「凍結」するという方法で閉鎖することはできる、ということだけお伝えしておきます

905
名前なし 2024/03/22 (金) 19:44:28 8dd54@86e71 >> 901

>> 904 編集者が検証ページコメント欄用のzawazawaトピックを立てても大丈夫という認識で良いでしょうか? 用途的に今後トピックを削除することも閉鎖を希望することも無いと思います
#pcommnentだと多くの編集ログが流れることが予想されるためzawazawaの方が良いのではと思っていたのですが、管理的にはどちらの方が良いでしょうか

906
Spect 2024/03/22 (金) 20:15:49 >> 901

編集方針#掲示板の新設についてで示しているように、この板で相談/報告いただければ、zawazawaアカウントを持つ人なら誰でもトピックを立てていただいて構いません
zawazawaの方が、編集ログが流されない点と管理者権限などの機能を行使しやすい点から、管理者としてはありがたいです

907

すみません、そちらに書いてあったのですね。
了解しました。ではzawazawaにトピックを立てて進めようと思います。

908

https://zawazawa.jp/poke_sleep/topic/14
検証コメント欄用のトピックの作成を行いました。

909
Spect 2024/03/23 (土) 07:03:49 >> 901

コメント最新10件のリンクの紐付け対応を行いました

911
名前なし 2024/03/23 (土) 17:39:45 d400d@c1b34 >> 901

今入力しようと思い手持ちの色違いとその出会った日をみていて気付いたのですが、ポケモンの「出会った日」は睡眠計測を開始した時点の日付ではなく、おやつタイムで仲間にした時点の日付なのですね
そのため、イベント最終日(日曜)の夜の睡眠計測で仲間にしたポケモンについては、「出会った日」が最終日翌日(月曜)のものとなっています

今回の検証はあまり厳密さを求めて実施されてはいないようですので、無用な差し出口かとも思いましたが、私自身が今この点を誤認してイベント期間中に仲間にした個体数を間違えかけたので、一応こちらで情報提供(?)としてご報告だけさせていただきました

912

>> 909ありがとうございます!お手数おかけします
>> 911情報ありがとうございます、今回の検証はとりあえず「色違い」のページの「確率は不明(3/1000らしい)」しか情報がない状態から参考値を出しておきたくて進行しているので細かい部分は省略していますが、今回よりも厳密で詳細な検証をするときに必要な情報だと思います。
ですのでどこかに記載しておこうと思い、とりあえず「おやつタイム」の余談部分に記載しておきました。

892
名前なし 2024/03/21 (木) 15:10:05 bb35c@11ced

「イベント限定ポケモン」は「ポケモンの一覧」、「ポケモンの食材確率・スキル発動確率の推定値一覧」といった一覧のあるページで赤背景で表示されていますが、

赤背景:特殊なポケモン(イベント限定ポケモン)

「ライコウ」といった「特別なポケモン」も何かしら色を付けたほうがいいと思います。
投票で決めるのはどうでしょうか?

893
名前なし 2024/03/21 (木) 15:47:03 修正 4626b@2a748 >> 892

includexでカラーコードのある行をまとめて呼び出せるようになるので賛成です。

編集をしてくださるみなさんへで強調色として推奨されているらしい honeydew はどうでしょうか?

青系の aliceblue はヘッダー行の色と同じになってしまう
黄色系の cornsilk は未作成ページのリンクの色と被る
という消去法で推薦しました。

既存のイベント限定ポケモンカラーは #fdd で、honeydewとは色の濃さがやや異なるため、見た目の均一性を取るなら同じく3桁のカラーコードの中から他の色を選ぶのも良いと思います。
(色の濃さが異なることで、色覚が特殊な人でも明度差で見分けられるというメリットは一応あると思います。これは人によるためなんとも言えませんが…)

894
名前なし 2024/03/21 (木) 16:15:07 修正 bb35c@11ced

3/25(月) 15:00ごろ、ライコウ関連の下記ページをAPIで更新する予定です。
よろしくお願いいたします。

  • 寝顔図鑑の一覧
  • ライコウ
  • メインスキル/おてつだいブースト
  • 出現ポケモン一覧/詳細
  • 出現ポケモン一覧/うとうと
  • 出現ポケモン一覧/すやすや
  • 出現ポケモン一覧/ぐっすり
  • リサーチフィールド/ワカクサ本島/カビゴン評価
  • リサーチフィールド/シアンの砂浜/カビゴン評価
  • リサーチフィールド/トープ洞窟/カビゴン評価
  • リサーチフィールド/ウノハナ雪原/カビゴン評価
  • リサーチフィールド/ラピスラズリ湖畔/カビゴン評価
  • ポケモンの一覧
  • イベント/ライコウリサーチ/寝顔のライコウのたてがみ入手量
  • ほか2ページ
895
名前なし 2024/03/21 (木) 16:22:02 修正 bb35c@11ced >> 894
898
あまる 2024/03/21 (木) 21:37:22 修正 >> 895
899
名前なし 2024/03/22 (金) 09:20:07 a680b@0d9e6 >> 895
910
名前なし 2024/03/23 (土) 10:04:50 71538@0871f >> 895

Xでの報告に基づいておてつだいブーストの仕様を更新しました。
リーク情報は書いていないと思いますが、もし該当する箇所がある場合、差し戻し・削除お願いします。

916
名前なし 2024/03/25 (月) 11:01:07 bb35c@11ced >> 894

木に更新予定のページを少し追加しました

919
名前なし 2024/03/25 (月) 15:07:47 bb35c@11ced >> 894

完了しました

913
Spect 2024/03/24 (日) 19:44:29

イベント開催前日に今更気づきましたが、ライコウリサーチイベントに対応する絵文字は必要そうですかね?
欲しいとの声があれば「」を追加するつもりです

914
Spect 2024/03/25 (月) 08:52:42 >> 913

」を追加しました