ハピナスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハピナス
てだすけしんぴに関してはADCを全体的に強化してくれるならナーフも許す ユナイトはナーフしないでくれよ… Yのナーフ抑えたいからハピナーフしただけだろこれ
メダル編成オススメが無いけど特攻メインの緑黒6でいい感じ?HPなんて強化しても焼け石に水だし
黒緑でいいよ 白緑との体感の違いはほとんどないと思うけど
卵爆弾とかいう技くっそ強いな 回復だけしてるハピナスよく見るけど、爆弾をいかにうまく使えるかにハピナスの技量がかかってるわ なんなら1:1ぐらいで使ってる気がする
神秘ナーフされたけどミミッキュのじゃれ対策になったりするのかな。タイミングはかなりシビアだとは思うが
じゃれは妨害じゃないので対策にならない
ピカのボルテみたいな感じかと思ってたけどあれ妨害では無いのか
引っ付いてダメージ与えてるだけだからね。スタンとかは無い ピカのボルテでも妨害は防げてもダメージは入るでしょ、それの妨害が無いだけ
かげうちの話したいんだと思う まああれも妨害じゃないから解除できないがCCは防げるから続くじゃれつくが外れやすくはなる 卵あげてボディブロも狙う方がいきのこるだろうけど
卵卵型学習気合どんスモ固定で、バリア緑白6と物知り黒7緑6白2を使ったんだけど、緑白の方が与ダメ回復共に約20000高かった。※リンクはUniteDB様のメダルシミュで、手持ちメダルの構成を再現しました。
状況によるんだろうけど。
たぶん一回当たりの回復量は物知り持たせた特攻振りの方が多いんだろうけど耐久に振ることでより長く多くタマゴを投げ続けられるからトータル回復量が多かったんでしょうね 被弾しない立ち回りが出来るなら物知りで良いけど安牌は耐久アイテムってところか
ミュウツーY環境の時に組んだハピのてだすけ神秘用ビルドが、学習、アンプ、お助け、黒7緑6ミュウだったんですけど、ダブルたまご型でも回復量に大きな違いが感じられずそのまま使ってます。ユナイトわざ発動直後が特に強いビルドなので、集団戦も勝ち残りやすい気がしてます。
そもそもの話として卵ハピナスに黒メダルって意味あるのかな 2秒のわざ待ち時間よりもスタック獲得の5秒が足引っ張ってるから 後者が短縮されないと黒積む意味が薄いんよね スタック獲得時間も短くなるの?
自己解決したけど黒メダル他短縮効果でスタック獲得も早くなるらしいです
神秘ってヤドランユナイト無効できないですよね?
神秘はただ妨害無効になるだけだからヤドユナは防げないよ
ありがとうございます。
大会で全く見ないな ナーフされたシラガはそこそこいるのにどうしたんだ
フーパシラガに比べて序盤が弱めでピクシーに比べて終盤回復力不足だと思うけど対ヤドランとかで選出はされてた印象 配信卓だと全部で3~4回出てなかった?
最後の方で結構出てきたわ ウーラハピの組み合わせが多かったね
この子の強みがはたくのラスヒとユナイトのシールドの多さ以外でガチで分からないので教えて下さい。普通にシラガかピクシー使ったほうが強いと思うのですが、自分の考えは間違っているのでしょうか?
ユナイトはシールドだけでなく火力耐久も上がるよ。味方の火力を上げれる他のサポートは現状バリヤードくらいだが、距離が離れると効果が切れるので安定しない。味方一体を超強化出来るのは明確な強みだと思うけど。
上で上がってた単体に対するサポート力以外にも、卵爆弾の存在が大きい 前衛同士が殴り合ってるところに瞬時に範囲CCが入れられるのは回復するよりも効果が大きい時がある ピクシーは味方が殴り合ってるのを見ることしかできない あとはシラガよりはアサシンに強いかな、これも卵爆弾のおかげ
しばらく使ってないけど妨害耐性なしで突っ込んでくる系に卵爆弾置くの楽しかった 妨害して受けるダメージ減らす所かカウンター入れられるのよね
そうそう結局ダメトレに勝つためには、ただ回復すればいいってもんじゃないのよね 単体回復しかできないハピは回復してるだけだと集団戦のダメトレ負けちゃう
そのユナイト技が強いから採用価値が あるんだよなぁ。味方にレベルの高い ドラパルトやミュウツーYがいるとして そいつが倒されずに攻撃し続けること ができたら勝てるわけでしょ。 当然相手も狙ってくるけど、それを どのサポートよりも素早く手厚く 助けられるのがハピナス。 シラガやピクシーではハピナスほど 自信を持って守れない。 あとは技が必中でミスがほとんど 起きないので安定感があるのも強みだね。
今神秘手助けハピのAPI勝率酷いな。ナーフ前の面影が微塵もなくて泣けてくる キュワワーと似た性質はあるがハピ自体は別に無敵ではないから、わざのデザインとして決して悪いとは思わなかった。エスバとかも相性は良いはずだが、一緒にピックする意識なんて今ないだろうし 糞運営にその調整は本当に正しかったと胸張って言えるのか問いたい
ハピをナーフするべきなんて意見1回も聞いたことなかったけどね サステインもCCもダメージもない技をこれ以上弱くしてどうするんだろう ユナイトもナーフしたから卵卵にまで影響出てるし
ここの板はハピナスナーフかわいそう派多そうだから叩かれそうだけど、自分はナーフして正解派。理由はナーフしなかった場合はまだミュウツーハピナスが暴れる可能性があるから。今のザシキュワみたいに、たまに来て試合破壊されたくない。あと、今まで使われてない技がナーフされたところで何も思わない(ワタシラガのグラスミキサーがナーフされたところで何も思わないでしょ?)ユナイトナーフは可愛そうだとは思うけど
ナーフしなかった場合はまだミュウツーハピナスが暴れる可能性があるから。 →なんでミュウツーをナーフすべきって思考が生まれないんですかね…?以前は神秘手助けはエスバやらゲコと組んでちょうどいいくらいだったのに、ミュウツーと組めば強いからナーフだともう他のポケモンと組めないくらい弱くなるわけよ。ちなみにハピのナーフは行われても当のミュウツーの勝率は53%超え(api上)だろ?環境は変わらず、ちょうど良い強さだった技がゴミ技になりましたと。この結果を見ても正しいナーフだったと言えるの?
なんでミュウツーをナーフすべきって思考が生まれないのか? →あの運営にそんな事ができるわけ無いから諦め。 等のミュウツーは勝率53% →スペックとピック率は落ちてるから環境は変わっている ゲコエスバと組んで強い →ゲコもエスバも火力上げるサポよりもタンクのほうが欲しい。てか元々そんな戦法はやってない
諦めかよ笑 気持ちはわかるけどさぁ、そういう前提は書いとかないとダメでしょ。それ書いてくれたらある程度は納得したのに。
環境変わったとか言うけど、55%とかが53%に落ちただけじゃん。結局ミュウツーが強い環境は変わってないよね?数値だけじゃなくて本質的なとこ話していこうよ。 んでタンクの方が欲しいってよく分からない。2タンクの方が強いってこと?俺はサポ枠での話をしてるんだが。ゲコエスバ(追加でアマ)とハピの組み合わせ知らないってことは最近始めた人?一年前くらいはたまにいたよ。
新しく実装されたきょうめいガードがHPの6%+100のシールド付与効果の点も含め、装備する採用価値があると思うのでアイテム欄に追記しておいてよろしいでしょうか。
シラガに比べて回復技のレシオが高く、特攻UPアイテムの恩恵が大きいこと そもそも敵に攻撃を当てるチャンスが少ないことも踏まえた上で書いていただければと思います
タマゴばくだんなら当てにくさについては問題ないんじゃないかな CD的にもちょうどいいし てだすけはナーフ受けたこともあって割と絶望的
共鳴ガードのシールド3秒の為に、タマゴ1個を攻撃にまわすってことだから、ワタシラガ、プクリンに較べたらやはり相性は劣るよね。前張キャラじゃないから、自分の側のシールドが活かせない場合も多いだろうし。
相性の良い味方の項目、アイテムにきょうめいガード、長年空欄だった対策欄を追記しました。更新点修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
ハピナスとピクシーの使い分けって何処になるのだろうか
ピクシーは後衛を守るのが得意で、ハピは前衛と一緒に攻めるのが得意とされてはいる。でもピクシーの回復量が圧倒的すぎるから前衛にくっつくのでもピクシーでいいような気がしている ピクシーだと味方のグループ意識も高くなるし
ハピはむしろ後衛守る上で強いと思うけどな 治しとか切って無理やり大火力叩き込まれたらピクシーじゃ守りきれないけどハピはユナイトで守り切れる
ハピナスは歩くなんでもなおしになれることとたまごでのハラスが強力 ザシアンのサポートするならハピナスのほうが若干向いてる
味方の編成に対して気分で使い分けてるとしか言いようがない体感だけれど、言語化してみるなら、味方の機動力が低いならベタ足でグループできてじゅうりょくこのゆびで守りやすいピクシー、味方の機動力が高いなら一瞬射程に捉えるだけで纏まった回復を投げられて少し離れてもユナイトで駆けつけられるハピナス、っていう感じかなぁ……? しんぴも選択肢としては忘れずにいたいな。俺は忘れてた
皆さんありがとうございます。ナーフされたけど神秘手助けやユナイトで差別化するしかない感じか
味方の火力がADCならハピナス。 メイジならピクシー。 じりじりたたかうならピクシー。 一斉にわっと戦うならハピナス。
アプデ後メタグロスとの相性良さそうな気がする 妨害にだけはまだ弱いって聞いたし
W卵の利点は回復頻度の高さ! 「隙あらばタマゴうみ」を意識すれば十万回復も容易!
...隙あらば回復の運用でいいよね?
持ち物とメダルって学習気合おたばり緑白の HP特化で良いんですかね? 物知りか進撃あったほうが良い?
持ちものは学習共鳴レスキュー、メダルはHPガン積みで卵卵ビルドでいい HP"だけ"はディフェンス型ブチ抜いてトップタイだしな、共鳴とメチャクチャ相性がいい
私も学習共鳴レスキューにすごく可能性感じているんですが、大会勢の配信みると相性イマイチという意見が多いので揺らいでます。ハピナスがダメージ与える時って基本、敵のメレーがエンゲージしてきた時なので、味方を一番守りたいタイミングとバリアの発動タイミングが一致してると思うんです。ステータス面でも、全レベルでHPが常に上位3位以内でかつ基礎防御低めというステータスゆえにフードの防御向上の恩恵が大きく、ただでさえHP依存でシナジーある共鳴ガードのシールド向上と合わせて今まで以上にリソース受けれるタンキーなサポとして活躍してくれていると思うのですが、敵にレンジが多い時はガードが思うように発動できずバリュー出しづらいと感じるシーンもあります。個人的にレスキューフードは将来的に若干のバフがあるかもと期待しているので今後に注目。
HP特化なら気合は共鳴に変えてもいい気がする ちなみにレスキューフードはレシオ周りの計算してバリューが出るの解って選ぶならあり 基本的にレスキューフードを選ぶメリットはない 物知り進撃ならもうメダルは緑黒でもいいし特攻ガン積みでもいい
大会でほとんど見かけなくなっちゃったな ウーラオスのナーフが効いてるのかな
頼むハピハピアシスト付けたら戦ってくれ 草むらで待機すんな 自分が倒れてハピハピアシスト終わってから飛び出して死ぬな
気持ちはすごくわかる ただ野良だと自分にシールドつけてくれたことに気づかないこと多いし、いつ切れるかわからないシールドで戦うの不安なんだ 火力アップ効果もハピのCT短縮効果もあるから野良だと余裕もって付けてもらえると嬉しいかも
ハピハピアシストって最初の突撃を敵に当てるとめちゃくちゃ強いんだから 草むらにいるやつに使うことなんてあるか?味方の突撃に合わせて撃つものでは?
大会の影響でハピ使う人増えるかもね
サポタン増えるなら歓迎
>> 734 非がくそハピ大量発生しない?大丈夫かな
ユナイトはノータッチで神秘と手助けは少し戻される調整か 前みたいに、卵以外はダメ!みたいな状況から少しは戻るかな?
いやー戻らなくない? 回復ないのきつすぎる
Yがエナジーほぼ常時0で得点入れられないのとメガ時間減少+急所没収でパワー落ちてるのでちょっと手助けのメリットが薄くなってる感がある Y構成で射程負けてるミライドン相手にサステインないと流石に厳しいし
なんかハピでヤドランのテレキネを受けてキャンセルされると宙に浮くバグに遭遇した ちょっと経ったら治る
ヤドランのテレキネシスで掴まれてる時に、ハピナスの特性が発動すると宙に浮かべるみたいですね。 2シーズンくらい放置されてるみたい(あるいはもっと前から?)なので、テレキネシスと同じ処理をする技がこの先実装されたら楽しそう()。
神秘手助け強化しないでくれ、使う人が増えて面倒 Yと一緒でもくそ弱い なんのためにあるんだあの技
強化量が足りないから弱いのでは? Y来る前の性能でも(相当味方と相手を選ばなくては)弱い扱いだったし、今はその時よりも弱くなっているし
おたバリ/気合/レスキュー @スピーダー 装置抜いてみたけどアリ
君はアリかもしれんが、周りとしてはナシでは
普段は装置持ちピクシーで 装置ありタンクと組む場合選出してる
なんでナシなん?
>> 747 上下レーンで装置をそれぞれ一枚出すと強い→装置を持つのはタンクやサポが理想→ハピはサポなので装置を持ってレーンの相方を育てるのがよい。 詳しくはwikiの学習装置の記事見てね
勘弁してくれ~~~~
否定じゃないし肯定でもない純粋な疑問なんだけど、そのビルドって経験値どうやって賄う動きをするのか興味はある 防具を積んだぶんぎりぎりまで戦闘に張り付いてキルファームの意識を強めに見たビルドって感じの認識でええのん?
いや経験値なんてカジャンなりダンベルなりで賄えるだろ 足りなければ敵から奪えばエエんや 通常のパーティでもファームの遅さから自陣の野生を余らせてる事も間々あるしな
カジャンしに行くのは思考から完全に抜けてた。それはそうやな 凝り固まった思考に固執しすぎず柔軟に考えたい。ありがとう
百歩譲って装置を抜くにしてもフードは無しでは 神秘なんてまず選ばないし物知りの方が回復効果高い
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てだすけしんぴに関してはADCを全体的に強化してくれるならナーフも許す
ユナイトはナーフしないでくれよ…
Yのナーフ抑えたいからハピナーフしただけだろこれ
メダル編成オススメが無いけど特攻メインの緑黒6でいい感じ?HPなんて強化しても焼け石に水だし
黒緑でいいよ
白緑との体感の違いはほとんどないと思うけど
卵爆弾とかいう技くっそ強いな
回復だけしてるハピナスよく見るけど、爆弾をいかにうまく使えるかにハピナスの技量がかかってるわ
なんなら1:1ぐらいで使ってる気がする
神秘ナーフされたけどミミッキュのじゃれ対策になったりするのかな。タイミングはかなりシビアだとは思うが
じゃれは妨害じゃないので対策にならない
ピカのボルテみたいな感じかと思ってたけどあれ妨害では無いのか
引っ付いてダメージ与えてるだけだからね。スタンとかは無い
ピカのボルテでも妨害は防げてもダメージは入るでしょ、それの妨害が無いだけ
かげうちの話したいんだと思う
まああれも妨害じゃないから解除できないがCCは防げるから続くじゃれつくが外れやすくはなる
卵あげてボディブロも狙う方がいきのこるだろうけど
卵卵型学習気合どんスモ固定で、バリア緑白6と物知り黒7緑6白2を使ったんだけど、緑白の方が与ダメ回復共に約20000高かった。※リンクはUniteDB様のメダルシミュで、手持ちメダルの構成を再現しました。
状況によるんだろうけど。
たぶん一回当たりの回復量は物知り持たせた特攻振りの方が多いんだろうけど耐久に振ることでより長く多くタマゴを投げ続けられるからトータル回復量が多かったんでしょうね
被弾しない立ち回りが出来るなら物知りで良いけど安牌は耐久アイテムってところか
ミュウツーY環境の時に組んだハピのてだすけ神秘用ビルドが、学習、アンプ、お助け、黒7緑6ミュウだったんですけど、ダブルたまご型でも回復量に大きな違いが感じられずそのまま使ってます。ユナイトわざ発動直後が特に強いビルドなので、集団戦も勝ち残りやすい気がしてます。
そもそもの話として卵ハピナスに黒メダルって意味あるのかな
2秒のわざ待ち時間よりもスタック獲得の5秒が足引っ張ってるから
後者が短縮されないと黒積む意味が薄いんよね
スタック獲得時間も短くなるの?
自己解決したけど黒メダル他短縮効果でスタック獲得も早くなるらしいです
神秘ってヤドランユナイト無効できないですよね?
神秘はただ妨害無効になるだけだからヤドユナは防げないよ
ありがとうございます。
大会で全く見ないな
ナーフされたシラガはそこそこいるのにどうしたんだ
フーパシラガに比べて序盤が弱めでピクシーに比べて終盤回復力不足だと思うけど対ヤドランとかで選出はされてた印象
配信卓だと全部で3~4回出てなかった?
最後の方で結構出てきたわ
ウーラハピの組み合わせが多かったね
この子の強みがはたくのラスヒとユナイトのシールドの多さ以外でガチで分からないので教えて下さい。普通にシラガかピクシー使ったほうが強いと思うのですが、自分の考えは間違っているのでしょうか?
ユナイトはシールドだけでなく火力耐久も上がるよ。味方の火力を上げれる他のサポートは現状バリヤードくらいだが、距離が離れると効果が切れるので安定しない。味方一体を超強化出来るのは明確な強みだと思うけど。
上で上がってた単体に対するサポート力以外にも、卵爆弾の存在が大きい
前衛同士が殴り合ってるところに瞬時に範囲CCが入れられるのは回復するよりも効果が大きい時がある
ピクシーは味方が殴り合ってるのを見ることしかできない
あとはシラガよりはアサシンに強いかな、これも卵爆弾のおかげ
しばらく使ってないけど妨害耐性なしで突っ込んでくる系に卵爆弾置くの楽しかった
妨害して受けるダメージ減らす所かカウンター入れられるのよね
そうそう結局ダメトレに勝つためには、ただ回復すればいいってもんじゃないのよね
単体回復しかできないハピは回復してるだけだと集団戦のダメトレ負けちゃう
そのユナイト技が強いから採用価値が
あるんだよなぁ。味方にレベルの高い
ドラパルトやミュウツーYがいるとして
そいつが倒されずに攻撃し続けること
ができたら勝てるわけでしょ。
当然相手も狙ってくるけど、それを
どのサポートよりも素早く手厚く
助けられるのがハピナス。
シラガやピクシーではハピナスほど
自信を持って守れない。
あとは技が必中でミスがほとんど
起きないので安定感があるのも強みだね。
今神秘手助けハピのAPI勝率酷いな。ナーフ前の面影が微塵もなくて泣けてくる
キュワワーと似た性質はあるがハピ自体は別に無敵ではないから、わざのデザインとして決して悪いとは思わなかった。エスバとかも相性は良いはずだが、一緒にピックする意識なんて今ないだろうし
糞運営にその調整は本当に正しかったと胸張って言えるのか問いたい
ハピをナーフするべきなんて意見1回も聞いたことなかったけどね
サステインもCCもダメージもない技をこれ以上弱くしてどうするんだろう
ユナイトもナーフしたから卵卵にまで影響出てるし
ここの板はハピナスナーフかわいそう派多そうだから叩かれそうだけど、自分はナーフして正解派。理由はナーフしなかった場合はまだミュウツーハピナスが暴れる可能性があるから。今のザシキュワみたいに、たまに来て試合破壊されたくない。あと、今まで使われてない技がナーフされたところで何も思わない(ワタシラガのグラスミキサーがナーフされたところで何も思わないでしょ?)ユナイトナーフは可愛そうだとは思うけど
ナーフしなかった場合はまだミュウツーハピナスが暴れる可能性があるから。
→なんでミュウツーをナーフすべきって思考が生まれないんですかね…?以前は神秘手助けはエスバやらゲコと組んでちょうどいいくらいだったのに、ミュウツーと組めば強いからナーフだともう他のポケモンと組めないくらい弱くなるわけよ。ちなみにハピのナーフは行われても当のミュウツーの勝率は53%超え(api上)だろ?環境は変わらず、ちょうど良い強さだった技がゴミ技になりましたと。この結果を見ても正しいナーフだったと言えるの?
なんでミュウツーをナーフすべきって思考が生まれないのか?
→あの運営にそんな事ができるわけ無いから諦め。
等のミュウツーは勝率53%
→スペックとピック率は落ちてるから環境は変わっている
ゲコエスバと組んで強い
→ゲコもエスバも火力上げるサポよりもタンクのほうが欲しい。てか元々そんな戦法はやってない
諦めかよ笑
気持ちはわかるけどさぁ、そういう前提は書いとかないとダメでしょ。それ書いてくれたらある程度は納得したのに。
環境変わったとか言うけど、55%とかが53%に落ちただけじゃん。結局ミュウツーが強い環境は変わってないよね?数値だけじゃなくて本質的なとこ話していこうよ。
んでタンクの方が欲しいってよく分からない。2タンクの方が強いってこと?俺はサポ枠での話をしてるんだが。ゲコエスバ(追加でアマ)とハピの組み合わせ知らないってことは最近始めた人?一年前くらいはたまにいたよ。
新しく実装されたきょうめいガードがHPの6%+100のシールド付与効果の点も含め、装備する採用価値があると思うのでアイテム欄に追記しておいてよろしいでしょうか。
シラガに比べて回復技のレシオが高く、特攻UPアイテムの恩恵が大きいこと
そもそも敵に攻撃を当てるチャンスが少ないことも踏まえた上で書いていただければと思います
タマゴばくだんなら当てにくさについては問題ないんじゃないかな
CD的にもちょうどいいし
てだすけはナーフ受けたこともあって割と絶望的
共鳴ガードのシールド3秒の為に、タマゴ1個を攻撃にまわすってことだから、ワタシラガ、プクリンに較べたらやはり相性は劣るよね。前張キャラじゃないから、自分の側のシールドが活かせない場合も多いだろうし。
相性の良い味方の項目、アイテムにきょうめいガード、長年空欄だった対策欄を追記しました。更新点修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
ハピナスとピクシーの使い分けって何処になるのだろうか
ピクシーは後衛を守るのが得意で、ハピは前衛と一緒に攻めるのが得意とされてはいる。でもピクシーの回復量が圧倒的すぎるから前衛にくっつくのでもピクシーでいいような気がしている
ピクシーだと味方のグループ意識も高くなるし
ハピはむしろ後衛守る上で強いと思うけどな
治しとか切って無理やり大火力叩き込まれたらピクシーじゃ守りきれないけどハピはユナイトで守り切れる
ハピナスは歩くなんでもなおしになれることとたまごでのハラスが強力
ザシアンのサポートするならハピナスのほうが若干向いてる
味方の編成に対して気分で使い分けてるとしか言いようがない体感だけれど、言語化してみるなら、味方の機動力が低いならベタ足でグループできてじゅうりょくこのゆびで守りやすいピクシー、味方の機動力が高いなら一瞬射程に捉えるだけで纏まった回復を投げられて少し離れてもユナイトで駆けつけられるハピナス、っていう感じかなぁ……?
しんぴも選択肢としては忘れずにいたいな。俺は忘れてた
皆さんありがとうございます。ナーフされたけど神秘手助けやユナイトで差別化するしかない感じか
味方の火力がADCならハピナス。
メイジならピクシー。
じりじりたたかうならピクシー。
一斉にわっと戦うならハピナス。
アプデ後メタグロスとの相性良さそうな気がする
妨害にだけはまだ弱いって聞いたし
W卵の利点は回復頻度の高さ!
「隙あらばタマゴうみ」を意識すれば十万回復も容易!
...隙あらば回復の運用でいいよね?
持ち物とメダルって学習気合おたばり緑白の
HP特化で良いんですかね?
物知りか進撃あったほうが良い?
持ちものは学習共鳴レスキュー、メダルはHPガン積みで卵卵ビルドでいい
HP"だけ"はディフェンス型ブチ抜いてトップタイだしな、共鳴とメチャクチャ相性がいい
私も学習共鳴レスキューにすごく可能性感じているんですが、大会勢の配信みると相性イマイチという意見が多いので揺らいでます。ハピナスがダメージ与える時って基本、敵のメレーがエンゲージしてきた時なので、味方を一番守りたいタイミングとバリアの発動タイミングが一致してると思うんです。ステータス面でも、全レベルでHPが常に上位3位以内でかつ基礎防御低めというステータスゆえにフードの防御向上の恩恵が大きく、ただでさえHP依存でシナジーある共鳴ガードのシールド向上と合わせて今まで以上にリソース受けれるタンキーなサポとして活躍してくれていると思うのですが、敵にレンジが多い時はガードが思うように発動できずバリュー出しづらいと感じるシーンもあります。個人的にレスキューフードは将来的に若干のバフがあるかもと期待しているので今後に注目。
HP特化なら気合は共鳴に変えてもいい気がする
ちなみにレスキューフードはレシオ周りの計算してバリューが出るの解って選ぶならあり
基本的にレスキューフードを選ぶメリットはない
物知り進撃ならもうメダルは緑黒でもいいし特攻ガン積みでもいい
大会でほとんど見かけなくなっちゃったな
ウーラオスのナーフが効いてるのかな
頼むハピハピアシスト付けたら戦ってくれ
草むらで待機すんな 自分が倒れてハピハピアシスト終わってから飛び出して死ぬな
気持ちはすごくわかる
ただ野良だと自分にシールドつけてくれたことに気づかないこと多いし、いつ切れるかわからないシールドで戦うの不安なんだ
火力アップ効果もハピのCT短縮効果もあるから野良だと余裕もって付けてもらえると嬉しいかも
ハピハピアシストって最初の突撃を敵に当てるとめちゃくちゃ強いんだから
草むらにいるやつに使うことなんてあるか?味方の突撃に合わせて撃つものでは?
大会の影響でハピ使う人増えるかもね
サポタン増えるなら歓迎
>> 734 非がくそハピ大量発生しない?大丈夫かな
ユナイトはノータッチで神秘と手助けは少し戻される調整か
前みたいに、卵以外はダメ!みたいな状況から少しは戻るかな?
いやー戻らなくない?
回復ないのきつすぎる
Yがエナジーほぼ常時0で得点入れられないのとメガ時間減少+急所没収でパワー落ちてるのでちょっと手助けのメリットが薄くなってる感がある
Y構成で射程負けてるミライドン相手にサステインないと流石に厳しいし
なんかハピでヤドランのテレキネを受けてキャンセルされると宙に浮くバグに遭遇した
ちょっと経ったら治る
ヤドランのテレキネシスで掴まれてる時に、ハピナスの特性が発動すると宙に浮かべるみたいですね。
2シーズンくらい放置されてるみたい(あるいはもっと前から?)なので、テレキネシスと同じ処理をする技がこの先実装されたら楽しそう()。
神秘手助け強化しないでくれ、使う人が増えて面倒
Yと一緒でもくそ弱い
なんのためにあるんだあの技
強化量が足りないから弱いのでは?
Y来る前の性能でも(相当味方と相手を選ばなくては)弱い扱いだったし、今はその時よりも弱くなっているし
おたバリ/気合/レスキュー @スピーダー
装置抜いてみたけどアリ
君はアリかもしれんが、周りとしてはナシでは
普段は装置持ちピクシーで
装置ありタンクと組む場合選出してる
なんでナシなん?
>> 747
上下レーンで装置をそれぞれ一枚出すと強い→装置を持つのはタンクやサポが理想→ハピはサポなので装置を持ってレーンの相方を育てるのがよい。
詳しくはwikiの学習装置の記事見てね
勘弁してくれ~~~~
否定じゃないし肯定でもない純粋な疑問なんだけど、そのビルドって経験値どうやって賄う動きをするのか興味はある
防具を積んだぶんぎりぎりまで戦闘に張り付いてキルファームの意識を強めに見たビルドって感じの認識でええのん?
いや経験値なんてカジャンなりダンベルなりで賄えるだろ
足りなければ敵から奪えばエエんや
通常のパーティでもファームの遅さから自陣の野生を余らせてる事も間々あるしな
カジャンしに行くのは思考から完全に抜けてた。それはそうやな
凝り固まった思考に固執しすぎず柔軟に考えたい。ありがとう
百歩譲って装置を抜くにしてもフードは無しでは
神秘なんてまず選ばないし物知りの方が回復効果高い