ハピナスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハピナス
装置タンクに育ててもらうポジションをハピで奪うのは勘弁
ファーム遅い、ムーブ技ないのにカジャン行くのか… 装置ないからレベルも上がりやすいから、美味しいタブンネになりそうだな
ピクシーナーフで息出来そう?
アサシンからメイジ守れるのこいつだけになるしな
こいつもヤドのユナイトもラプラスみたいに使う相手選べる6Pチーズみたいなやつ出してくれよ
ハピハピアシストつけるタイミングって野良だと 難しくないですか? ファイターやアサシンにつけようとした瞬間 ブリンクされてタゲが他に移っちゃったとかよくあるんですが…
細かい指定できないからある程度はしょうがない。 移ったとしてもタンクだろうし、それぐらいなら許せる
ハピハピアシスト、ラプラスのライドみたいに味方を指定して付けれるようにしてほしいな
今だに神秘手助け使う人なんなん? Yいれば神秘手助けでいいと思ってる人も多い。Yが勝率1位なのに神秘は勝率46%なんだから、絶対卵卵でいい。
毎週欠かさず(しかも特定のビルドまで)api見てる人なんて少数派だろうし、一回定着したものはなかなか変わらないよ
勝率は見てなくてもこれ回復の方がいいなって気づかないのかな 未来予知ならまだしもサイブレには絶対いらんでしょ
相手のサポ枠がプクバリヤミあたりなら使ってもいいんじゃないか?卵型だとCCのオールインに弱いだろうし。 1蜂時点で相手のゲンガーが祟り目型だと判明したときは神秘選択したし刺さりよかったよ。
今はダブル卵が主流なのかメモメモ
ハピのウルト111秒台なんねーかなあ 強いのは分かるけど自立性能がサポ内でも屈指の低さで野菜を狩れないから使いづらいんだよな シラガとかあの強さで100秒なんだし…いいんじゃね?
3分半ぐらいにみんながユナイト吐くタイミングで一緒に使えないのきついよな エレキ使ってセカンドダイブとかやりがちな時間帯だし
ハピのユナイト元に戻すか、ユナイト111秒台にしてほしいなあ というかユナイト132秒台のやつらドドミュウ2除いて122or111秒台にしていいのでは?と思う
卵ハピの持ち物難しいな…… とりあえず学習アンプ@1で考えてるけどしっくり来るのが無い
自分は自己耐久補助の気合+ユナイト付与後の即落ちケアのおたバリでやってます、参考までに
アンプならオタバリが安牌そうな気がするけどどうだろ 自分はものしりきあはちかものしりオタバリしか使ったことないからアンプ採用は正直わからん
私は、ミュウツーY実装時に組んだ 学習アンプオタバリ傷薬黒7緑6ビルドの感触が良くて、そのまま使い続けちゃってますね。終盤の集団戦を勝ち抜きやすいと感じてますので、ビルドに迷われているのでしたら、一度試してみてはいかがかと。
前ここで見た装置フードガードずっと使ってるけど安定感あって良い感じ
ストライクにハピユナつけて、試合をぶっ壊してしまう時が一番生を実感する
レベル6まで弱いから今上レーン行くとギャラドス&シラガから相方を守れない、、上をもっと耐えれるタンクに任せてハピは下でレーン安定させた方が今はいいのかもしれない。有識者意見ください。
有識者も何もハピが上レーン適正あるなんて言われてた時代なんてこれまで一回もないぞ
上サポ下タンクって風潮あるけど、上下キャリーの強さに合わせてサポタンは上下入れ替えてもいいと思う 序盤弱い上ファイターにくっついていくと崩壊する
777.778さんありがとうございますm(_ _)m 大会や編成考察のページを見てハピナスは上レーンに行くものだと思っていました。778さんの言う通り考えてレーン選択していこうと思います。
戦闘中の逐次状況判断苦手だからついついハピ選んでたまご配給する作業してしまうわ。とりあえず手負いの奴かステゴロ主体の奴にくっついていけば良いから楽に思えて…たまに爆弾で嫌がらせしたり
敵に ピカ/ブラッキー/エーフィ/ウーラ/ジュナ 来てて、 味方にゾロハピいるとき、ハピはダブル卵取ってたんだけど、 さすがにこんだけ相手がデバフもりもりならしんぴとるべきじゃね? という気がするのだがどうなんだろ
ハピの人が神秘に慣れていて、ゾロの人が速やかにジュナエフィを処せる腕があるならギリギリであり でも大体はゾロがなんでもなおしを持って ハピが卵で継戦能力をあげた方が強かったりするくらい、神秘手助けは苦しい性能している
今だと持続もシールド量も力不足ですかね... (ゾロを援護するにしてもてだすけがあまり意味ないってのもありそうですが)
ミュウツーYもランクマ出禁になったし強化が欲しい! 具体的には神秘か手助けにライフスティール付与とか!!
たしかにだいぶ性能足りてないけど、中途半端に強化して地雷が増えるくらいなら死に技のままでいいとも思ってる
強化いらない理由が他人の足引っ張りたいってだけなら、普通に選択肢が増えた方が嬉しいけどな
手助けは現状トリックとかいう類似品に性能で劣ってるのがあかんわ テコ入れが必要だとは思う
たまごうみを範囲回復すればいいよ あ、自分への回復は少なめにね
こいつ、単体を支援できるキュワワータイプのサポだから下手に強くするとOP出た時に悪さするのよね…
そのOPをちゃんとナーフすれば問題ない
たまたまOPと相性が良かっただけでサポートがナーフっておかしい
シラガばっか使っててほぼ初めてタマゴ使ったんだけど 基本タマゴ配るしかやることなくて暇なんですが…() たまに爆弾投げて野生寄せたり相手スタンさせてホールの帰還防いだりとかするけどAAもそんな振れないしユナイトも2分までに1回か2回しか吐けないし ソロハピやってくれる人はどういうところで楽しさを感じているんでしょうか…? いや、サポ出してくれてありがたいんですが
味方が生き残ってるだけで快感を感じるように脳を調教すれば解決
>> 789 ユナイトで相手轢くのとか味方生存させるの楽しくない?自分は楽しい
ユナイトしか楽しくないから
卵一個の差で集団戦ギリギリ勝てた時とか脳汁出る あと卵爆弾でアサシン止めた時とかニチャれる
卵爆弾って敵の進路に先に置いておく感じ?
コメ主じゃないけど、自分はピカの10万みたいな感覚 先置きのイメージもあるし、相手に行ってほしくない方向にとりあえず投げておくみたいなイメージもある
さすがこのスペックを擦る連中だ、面構えが違う
神秘手助けナーフされたりバフされたり忙しいな
でも回復なくして神秘てだすけを取るのも心許ないところではある
突撃した味方にユナイト使ったら通り道で2KOして草
取るワザで役割ガラッと変わるのに、持ち物やアイテムじゃどっちやろうとしてるのか見分けつかなさそうなの怖いな
このままハピを積極的にピックしつつW卵偏重していけばもっと神秘が強化される、、、ってコト!?
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装置タンクに育ててもらうポジションをハピで奪うのは勘弁
ファーム遅い、ムーブ技ないのにカジャン行くのか…
装置ないからレベルも上がりやすいから、美味しいタブンネになりそうだな
ピクシーナーフで息出来そう?
アサシンからメイジ守れるのこいつだけになるしな
こいつもヤドのユナイトもラプラスみたいに使う相手選べる6Pチーズみたいなやつ出してくれよ
ハピハピアシストつけるタイミングって野良だと
難しくないですか?
ファイターやアサシンにつけようとした瞬間
ブリンクされてタゲが他に移っちゃったとかよくあるんですが…
細かい指定できないからある程度はしょうがない。
移ったとしてもタンクだろうし、それぐらいなら許せる
ハピハピアシスト、ラプラスのライドみたいに味方を指定して付けれるようにしてほしいな
今だに神秘手助け使う人なんなん?
Yいれば神秘手助けでいいと思ってる人も多い。Yが勝率1位なのに神秘は勝率46%なんだから、絶対卵卵でいい。
毎週欠かさず(しかも特定のビルドまで)api見てる人なんて少数派だろうし、一回定着したものはなかなか変わらないよ
勝率は見てなくてもこれ回復の方がいいなって気づかないのかな
未来予知ならまだしもサイブレには絶対いらんでしょ
相手のサポ枠がプクバリヤミあたりなら使ってもいいんじゃないか?卵型だとCCのオールインに弱いだろうし。
1蜂時点で相手のゲンガーが祟り目型だと判明したときは神秘選択したし刺さりよかったよ。
今はダブル卵が主流なのかメモメモ
ハピのウルト111秒台なんねーかなあ
強いのは分かるけど自立性能がサポ内でも屈指の低さで野菜を狩れないから使いづらいんだよな
シラガとかあの強さで100秒なんだし…いいんじゃね?
3分半ぐらいにみんながユナイト吐くタイミングで一緒に使えないのきついよな
エレキ使ってセカンドダイブとかやりがちな時間帯だし
ハピのユナイト元に戻すか、ユナイト111秒台にしてほしいなあ
というかユナイト132秒台のやつらドドミュウ2除いて122or111秒台にしていいのでは?と思う
卵ハピの持ち物難しいな……
とりあえず学習アンプ@1で考えてるけどしっくり来るのが無い
自分は自己耐久補助の気合+ユナイト付与後の即落ちケアのおたバリでやってます、参考までに
アンプならオタバリが安牌そうな気がするけどどうだろ
自分はものしりきあはちかものしりオタバリしか使ったことないからアンプ採用は正直わからん
私は、ミュウツーY実装時に組んだ 学習アンプオタバリ傷薬黒7緑6ビルドの感触が良くて、そのまま使い続けちゃってますね。終盤の集団戦を勝ち抜きやすいと感じてますので、ビルドに迷われているのでしたら、一度試してみてはいかがかと。
前ここで見た装置フードガードずっと使ってるけど安定感あって良い感じ
ストライクにハピユナつけて、試合をぶっ壊してしまう時が一番生を実感する
レベル6まで弱いから今上レーン行くとギャラドス&シラガから相方を守れない、、上をもっと耐えれるタンクに任せてハピは下でレーン安定させた方が今はいいのかもしれない。有識者意見ください。
有識者も何もハピが上レーン適正あるなんて言われてた時代なんてこれまで一回もないぞ
上サポ下タンクって風潮あるけど、上下キャリーの強さに合わせてサポタンは上下入れ替えてもいいと思う
序盤弱い上ファイターにくっついていくと崩壊する
777.778さんありがとうございますm(_ _)m
大会や編成考察のページを見てハピナスは上レーンに行くものだと思っていました。778さんの言う通り考えてレーン選択していこうと思います。
戦闘中の逐次状況判断苦手だからついついハピ選んでたまご配給する作業してしまうわ。とりあえず手負いの奴かステゴロ主体の奴にくっついていけば良いから楽に思えて…たまに爆弾で嫌がらせしたり
敵に ピカ/ブラッキー/エーフィ/ウーラ/ジュナ 来てて、
味方にゾロハピいるとき、ハピはダブル卵取ってたんだけど、
さすがにこんだけ相手がデバフもりもりならしんぴとるべきじゃね?
という気がするのだがどうなんだろ
ハピの人が神秘に慣れていて、ゾロの人が速やかにジュナエフィを処せる腕があるならギリギリであり
でも大体はゾロがなんでもなおしを持って
ハピが卵で継戦能力をあげた方が強かったりするくらい、神秘手助けは苦しい性能している
今だと持続もシールド量も力不足ですかね...
(ゾロを援護するにしてもてだすけがあまり意味ないってのもありそうですが)
ミュウツーYもランクマ出禁になったし強化が欲しい!
具体的には神秘か手助けにライフスティール付与とか!!
たしかにだいぶ性能足りてないけど、中途半端に強化して地雷が増えるくらいなら死に技のままでいいとも思ってる
強化いらない理由が他人の足引っ張りたいってだけなら、普通に選択肢が増えた方が嬉しいけどな
手助けは現状トリックとかいう類似品に性能で劣ってるのがあかんわ
テコ入れが必要だとは思う
たまごうみを範囲回復すればいいよ
あ、自分への回復は少なめにね
こいつ、単体を支援できるキュワワータイプのサポだから下手に強くするとOP出た時に悪さするのよね…
そのOPをちゃんとナーフすれば問題ない
たまたまOPと相性が良かっただけでサポートがナーフっておかしい
シラガばっか使っててほぼ初めてタマゴ使ったんだけど
基本タマゴ配るしかやることなくて暇なんですが…()
たまに爆弾投げて野生寄せたり相手スタンさせてホールの帰還防いだりとかするけどAAもそんな振れないしユナイトも2分までに1回か2回しか吐けないし
ソロハピやってくれる人はどういうところで楽しさを感じているんでしょうか…?
いや、サポ出してくれてありがたいんですが
味方が生き残ってるだけで快感を感じるように脳を調教すれば解決
>> 789 ユナイトで相手轢くのとか味方生存させるの楽しくない?自分は楽しい
ユナイトしか楽しくないから
卵一個の差で集団戦ギリギリ勝てた時とか脳汁出る
あと卵爆弾でアサシン止めた時とかニチャれる
卵爆弾って敵の進路に先に置いておく感じ?
コメ主じゃないけど、自分はピカの10万みたいな感覚
先置きのイメージもあるし、相手に行ってほしくない方向にとりあえず投げておくみたいなイメージもある
さすがこのスペックを擦る連中だ、面構えが違う
神秘手助けナーフされたりバフされたり忙しいな
でも回復なくして神秘てだすけを取るのも心許ないところではある
突撃した味方にユナイト使ったら通り道で2KOして草
取るワザで役割ガラッと変わるのに、持ち物やアイテムじゃどっちやろうとしてるのか見分けつかなさそうなの怖いな
このままハピを積極的にピックしつつW卵偏重していけばもっと神秘が強化される、、、ってコト!?