ハピナスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハピナス
「先出ししてチームメイトに合わせてもらうのではなく、後出しして自分から合わせに行かなければならないポケモン」 実は今、一番最初にピックして味方にYを出させるポケモンなんだよねぇ… なお、それで誰もYを出さないなら、残念ながら勝つ意識が低いと判断できるから特に味方依存の強いハピは変更するのが安定となる。
たべのこしハピが強すぎる
こういう環境の入り方したら、勘違いした運営にナーフ喰らいそうでやだ
ミュウツー(Y)とか最優先でナーフ、まだ強いザシアン、入れたほうがいいインテレオン、ラプラスが候補だけど ゲームバランスを考えるならハピナスのてだすけも 遠隔キャラに対しての効果は攻撃力などの上昇幅を抑えたほうがいいぞ ピクシーの月の光の回復力は強力でも打たれ弱すぎて仕事できなかった初期のこと考えて ハピナスの体力Lv15で1万で防御・特防は低いけど遠隔ユニットの削り速度が異常になってハピナスが落としにくいのがやばいので微ナーフ あと他の方の要望通りキュワワーも憑依時に憑依先がダメージ受けた場合キュワワーにも一部ダメージが入るようにする で、ハピナス・キュワワーは他の部分を強化して一部のキャラとのシナジーが異常に強すぎる問題をなんとかしてほしい あとアブソルは素直に強化入ってもいいと思う
他のキャラ出すぐらいならOPをサポートした方が強いってだけ
サポート対象がOPであることの責任をハピに擦り付けられるのはちょいと困る 通常攻撃主体の遠距離アタッカーのエースバーンをサポートしてた頃もあったけど、あの時はシナジーが活きて気持ちいいくらいで理不尽感は無かったし OP基準でサポーターをナーフされたら、既存キャラをサポートしきれなくなっちゃう
緊急でもいいからミュウツー(Y)のだけてだすけの効き目を抑えた方がいいことない? プクリンやピクシーの片方の技が使いにくい状態に近いのに比べてハピはまだ卵の妨害が優秀でいけるからサポートしきれないはないと思うけど てだすけのピンクのエフェクトが地味で対戦中に他の技のエフェクトや地面の色に隠れて気づきにくいし、発動も早いからなんか他の壊れキャラに比べて理不尽ってことはないけど、??なんか強くね感はある
ごめん、いまいち主張がわからない ミュウツーだけの調整をなぜハピにするの?ミュウツーの方を下方すれば良くないか?
ミュウツーだけ下方するだけのその場対処みたいのしたら、また次に遠隔でAAが異常に強いキャラが出てきたらまた異常な強さの遠隔AAの新キャラとハピナスが異常な使用率になりそうでなんか試合が陳腐・・・ ハピナスのてだすけへの対抗策:バフをかき消すポケモンの追加やバフをプクリンの歌うで高揚を解除とかピクシーのドレインキッスとかでバフを奪えて対抗できたらサポートの選択肢に幅ができて面白そうかなって でハピナスの側はもう一つの卵の方を選択して駆け引きしたり
それ別にハピが悪さしてるわけじゃなくね? 前提として異常な強さの遠隔AAキャラがいることでてだすけハピがOPになるって話なんだから悪さしてるのは異常な強さの遠隔AAキャラでナーフすべきはそいつ
手助け自体は方向性を変えながら上方修正がいるでしょ 異常に強いキャラがいないと使われないんだから
そもそも手助けがイカれた性能のように見えてるのってYのメガゲージに応じた攻撃速度上昇っていう特性がバグで普段適用されておらず、手助けやスカーフなどの攻撃速度バフをつけると適用されて攻撃速度100%上がるっていう謎バグの影響であって、仮に手助けナーフしたところでこの攻撃速度100%upは残るんだから壊れ続けるのは変わらん。 バグによる弱体化の上でなおぶっ壊れてるadcの弱体化を解除するんだからそれだけでも手助けの勝率は当然上がるし、ぶっ壊れadcと手助けの相性自体良いから当然上がる。ハピYが狂ってんのは手助けが強いんじゃなくて本来もっと狂った性能してるYに本来の性能を発揮させてるから。
原作のてだすけは攻撃力を上げて移動速度の強化はないみたいでバフが切れるまで交戦を避けたりできそうなんだけど 方向性を変えながら上方修正は面白そうなんで、てだすけにユナイト独自の妨害無効(耐性)を付与できるとか こっちもハピで相手もハピでキャラ枠確定みたいなの(特定の強キャラで双方キュワワーも)はつまらないんで、汎用性の高い方向へもっていってもう少しなんとかできないですか
手助けに妨害無効つけたら神秘と合わせて、バランスのキャリーをCCで止められなくなるぞ 単純計算で試合時間の2/3の間妨害無効だし
サポーターの汎用性を高めると、キャラパワーの強いサポだけしか使われなくなるから個人的には反対かな サポート型はパーティやキャリー枠に合わせて、シナジーを活かした方が個性が出ていいんじゃないか?
というかその「つまらなさ」はキャリー枠が固定化されていることが原因だからそっちを考えた方が良くないか。現にぶっ壊れが出る前からハピの性能はあまり変わってないけど、その時は「つまらなさ」を感じなかったんじゃない?
てだすけは通常時から与ダメージ上昇付けて+でその割合上げるみたいな感じでいいと思うけどな 現状のてだすけ型がADCのサポートに特化しすぎてる感があるからADCのサポートをメインにしつつほかのアタッカーにも恩恵があるみたいなキャラになって欲しい てだすけに妨害無効付けるのはバランスのキャリーがCCで止めれなくなるからやりすぎ 半年前にザシアンとかいうCCで止まらないバランス型の怪物がいたのを忘れたのか
近づくのが苦手なマッシブーンとかを補強できたらなとか思ってたけどバランスのキャリーが暴れるし原作のハピナスの技からかけ離れるしダメか てだすけの移動速度上昇度は地味に強いから調整した方がなんかとは思ったけど 3枠(ミュウツー・ハピナス あとザシアン)席が固定されてしまう環境早く終わってほしい
ソロでハピ出す人には感心する ミュウツーが下手くそだったら全て終わりなのに凄いよ
Y差が酷い時はハピ以外の何出しても終わりだから気にしなくていいよ
編成次第 ディフェンスがいないならディフェンス出したほうが十中八九勝てる バランスいないならバランス出したほうがいいし
ここで描くのもあれだけどハピ含めサポタン出してくれる人は本当尊敬します。さらに装置とか持ってくれると尚嬉しいけど自分の周りだとメイジ3枚とか4枚の構成になるのが日常茶飯事でyがいるいない以前の問題でこの時自分は何出せばいいのかいつも悩んでしまう
単純に赤青被せるよりサポタンの方が勝てるってだけよ ハピは楽しいし(Yがフォロー出来ない位置まで一人で走らなければ)
私はソロプレイヤーですけど、結局ハピ使うと勝ちやすいと思ってます。現時点の勝率65%です。 今季は大して試合多くないので、もっとレートが上がればまた勝率は変ってくるかもしれませんが。 あと、ミュウツーYのもちものが怪しかったり、序盤の立ち上がりがスムーズでなかった場合はたまご型を選択した方が良いかもしれません。
ハピナスって、味方にYがいるけど中央じゃない場合は神秘じゃない方と手助けじゃない方を取るのが正解なんですか? 一応レート1500ぐらいあるのに、味方にくるハピナスが半分ぐらいそんな技使ってるので、じゃない方の技たちの使いどころとかあったら聞きたいです。
Yが自レーンに来て、動きを見てあまり良くなさそうな場合はたまご型にしてます。てだすけ神秘がうまく活かせない場合があるので…。てだすけ神秘を取った場合でも、レーン戦押せない場合は経験値が足りなくなりますので、8分の中央チルは早めに集合ピン打って移動するなどして取りに行くよう努力をしてます。たまご型の場合は味方の4人の中から上手いプレイヤーを見つけてその人達を優先して回復してあげるのが良いと思います。
卵か神秘かは敵味方の構築次第で決めるものだからそこは考えて選択。手助けか爆弾かはYがよほどゴミでお話にならん時かつ味方に卵卵でのサポートが強いメレーがいる時を除いて手助け一択。考える必要ほぼ無い。
ミュウツーYがいないときに選ぶ意味がわからない。火力不足ファーム出来ないオブジェクトも削れないし全然役に立たない。集団戦戦力にならないのでいる意味ない。
別にミュウツーいなくても卵卵なら全然ありやろ サポートの役割は火力を出すことでもファームをすることでもオブジェクトを削ることでもない 他のサポートに比べて単体へのサポートが厚いってコンセプトのキャラだからスタック貯めた状態からキャリーのそばで卵産んでるだけで短時間にかなりのHPを回復させられるし卵爆弾で相手にCC入れることもできる なによりハピハピアシストの集団戦での影響力のでかさを考えたら集団戦戦力にならないとか意味が分からない
集団戦は基本ヒーラーが居る方が強いからね。序盤のラスヒ力はサポートの中では高い方で、学習装置さえ持てばレーン相方の進化は問題なくなく出来る。その後のわざ更新で役割がヒーラーかエンチャンターに変化する。ハピの何が不満なんだろうね。
キュワワー選ばれるより何倍もいいと思う
CC環境だし相手Yの予知追撃か突き飛ばし無効化するから悪くないと思うけどね。Yがいない場合の中央で有力なのをラオスゾロアザシ辺りと考えるなら大概直し持ってるだろうけど神秘ありがたいし。 野良でY置いて挙げたキャラ中央で使う人を信用するかどうかって所ではあるけど。
ハピナス「私をYの添え物としかの価値がないと思っていたら大間違いだ」
まあミュウツー来る前はサポの中でもハピは優先されるキャラでもなかったしミュウツー介護しないならいるか?って意見はわかる 実際集団戦でピクシーやシラガよりパワー不足で選ばれてなかったと思うし
ミュウツー来る前なんてザシアンが環境とってたんだから正直キュワワー以外のサポの選択肢がなかっただけでハピだけ弱くて選ばれないなんてことはなかったよ サポートどれが強いかなんて編成とか環境次第で大きく変わるしハピだけがサポートとして露骨にパワーが低いとは思えない 自由度の高すぎるフーパはちょっと特殊だけどヒーラーキャラでもキュワワーもシラガもハピもピクシーも違うベクトルの強さを持ってるから集団戦のパワー不足ていうよりはその編成がハピに嚙み合ってなかっただけじゃないか?
いやミュウツー前はザシもだけどウーラにリフブラインテとこも暴れてただろ 普通にシラガ(と当然フーパ)≧ハピ≧ピク>キュワくらいの評価だったぞ
Yいないのに神秘手助け取るやつ増えてきたな ちょっと考えればおかしいことに気づきそうなもんだが
いや、別にいい。 てかこいつね、何が強いかって ビンタ(強化AA→はたく)が強いんすよ。
しんぴのまもりがどんだけ強いか分かってなさすぎだろ。 赤バフ攻撃だろうが、アシストパワーだろうが、グロパンだろうが、ドリルくちばしだろうが、 ばくぱんだろうが、ヘドロばくだんだろうが全部すかせるんだぞ
タマゴばくだんとてだすけは誤差
その為に1枠分使ってるんだぞ 実質的に4vs5なんだからミュウツーとか全盛期バンギみたいな2人分働けるキャラが居ない状況では流石に弱い あと現環境で手助けと爆弾が誤差はエアプ過ぎる
しんぴって敵視点だと妨害無効と同時にそこそこデカいシールド付与できるのがきつくて、ドリオとかガルドをよく使う身としてはYやインテ、ハピ本体に対して落とし切れる範囲、状況が極端に狭くなるのがとてつもない脅威 特に現環境はYインテピカ等1でも体力が残ってれば仕事できるレンジのバリューがすごく高いからこの少しの差が致命的になりやすい
ミュウツーレベルのOPがいて、なおかつADCっていう条件が揃って初めて神秘手助けが強いんじゃない? 味方を守るだけならもう一人タンク入れたほうがいい 実際Y出てくるまでは神秘手助けなんて見向きもされてなかったし
しんぴのまもりが強いのと勝てるかどうかは全く別の話 味方1人に対して一瞬妨害無効とシールド付けたところで集団戦が長引けばチーム全体のヘルスが足りなくなる てだすけしんぴが採用されてるのはこいつ一体さえサポートすれば勝利に直結するミュウツーyがADCかつ自己再っていうサステイン持ってたからだよ それ以外でのてだすけしんぴは正直地雷
ハピユナで味方に卵つけたあとにヌケニン人形つかったら、ダメージ肩代わりの線は残ってるのですが、ヌケニン人形中はダメージ肩代わりの効果は残ってるのでしょうか。
まともなミュウツーは大抵持ち物をテンプレ通り(力ハチ連打スプーン、プラパ)にしてるから地雷との見分けつきやすい 地雷そうだったら別のキャラピックするか他の人につく、これでハピ勝率70%余裕越え
ミュウツーほど持ち物が固定化されてるやつもいないから見分けやすいよね。あとはザシアンとか?
何戦で言ってるの?っていうのと、負け濃厚試合の負け数を他のキャラに移してるだけじゃね?
かいがらのすずでたまごのリチャージ更に上げるとかどうですかね?特攻もメガネほどじゃないけど上がるし
普通に無し すず単体のクールタイム短縮なんてほとんど誤差みたいなものだしクールタイム短縮で持つとしてもアンプ優先 メガネ積んだ方が回復量多いしちゃんとスタック管理してれば卵切れて負けなんてそうそう起こらないしメガネだと死んでたけどすず持ってたから生きるなんて場面も無い
なんでナーフされたの? なんでナーフされたの?? なんでナーフされたの???
そら勝率高すぎたからでしょ
ハピナスは犠牲になったのだ 1ヶ月も続いたミュウツーy環境 その犠牲にな
1か月どころかもう2か月たってるよ
他のMOBAみたいにadcの使用率が高かったらもっと早くにナーフ来てたくらいには壊れてたから別にいいんだけれども、 ナーフするくらいなら他の不遇なadcを強化して欲しかったな...
巻き添えナーフ悲しい
神秘手助けなんてYいなければゴミ技だし、絶対ナーフいらん ユナイトが弱くなったせいで卵卵にまで影響出てるし
「Yのバグが解除されるから」イカれた攻撃速度になるだけの手助けがナーフされてんのある意味予想通りとはいえ本当クソ調整しかしないな。
手助け神秘がナーフされて悲しむのYだけだし正直どうでもよくね おこぼれ貰ってたガブは卵卵ともシナジーあるし
運営が新キャラで環境破壊するのは絶対今後もあるからそれを悪化させるサポが下がるのは長期的にみたら仕方ない気がする
サポ側を壊れに合わせて調整すると一人で動けない自分でダメージ出せない癖に集団戦で勝たせられないいらないキャラになると思う 前環境のキュワワーも相当弱かったし
神秘手助けナーフされてて草 まあY無き後に選んで貰っても困るから別に良いんだけど
と思ったけどユナイトもナーフされてるのかよ やっぱここの運営無能だわ
なんか最近のサポートって相方がぶっ壊れて巻き添えナーフ喰らって産廃になってる気がする ミミッキュシャドクロ影撃ちにサステイン持ってるし回復サポが付いたら浮沈艦可化しないかが心配
滅相もございません 儂は善良なサポートポケモンでございます…このように相方はナーフされ…
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「先出ししてチームメイトに合わせてもらうのではなく、後出しして自分から合わせに行かなければならないポケモン」
実は今、一番最初にピックして味方にYを出させるポケモンなんだよねぇ…
なお、それで誰もYを出さないなら、残念ながら勝つ意識が低いと判断できるから特に味方依存の強いハピは変更するのが安定となる。
たべのこしハピが強すぎる
こういう環境の入り方したら、勘違いした運営にナーフ喰らいそうでやだ
ミュウツー(Y)とか最優先でナーフ、まだ強いザシアン、入れたほうがいいインテレオン、ラプラスが候補だけど
ゲームバランスを考えるならハピナスのてだすけも 遠隔キャラに対しての効果は攻撃力などの上昇幅を抑えたほうがいいぞ
ピクシーの月の光の回復力は強力でも打たれ弱すぎて仕事できなかった初期のこと考えて
ハピナスの体力Lv15で1万で防御・特防は低いけど遠隔ユニットの削り速度が異常になってハピナスが落としにくいのがやばいので微ナーフ
あと他の方の要望通りキュワワーも憑依時に憑依先がダメージ受けた場合キュワワーにも一部ダメージが入るようにする
で、ハピナス・キュワワーは他の部分を強化して一部のキャラとのシナジーが異常に強すぎる問題をなんとかしてほしい
あとアブソルは素直に強化入ってもいいと思う
他のキャラ出すぐらいならOPをサポートした方が強いってだけ
サポート対象がOPであることの責任をハピに擦り付けられるのはちょいと困る
通常攻撃主体の遠距離アタッカーのエースバーンをサポートしてた頃もあったけど、あの時はシナジーが活きて気持ちいいくらいで理不尽感は無かったし
OP基準でサポーターをナーフされたら、既存キャラをサポートしきれなくなっちゃう
緊急でもいいからミュウツー(Y)のだけてだすけの効き目を抑えた方がいいことない?
プクリンやピクシーの片方の技が使いにくい状態に近いのに比べてハピはまだ卵の妨害が優秀でいけるからサポートしきれないはないと思うけど
てだすけのピンクのエフェクトが地味で対戦中に他の技のエフェクトや地面の色に隠れて気づきにくいし、発動も早いからなんか他の壊れキャラに比べて理不尽ってことはないけど、??なんか強くね感はある
ごめん、いまいち主張がわからない
ミュウツーだけの調整をなぜハピにするの?ミュウツーの方を下方すれば良くないか?
ミュウツーだけ下方するだけのその場対処みたいのしたら、また次に遠隔でAAが異常に強いキャラが出てきたらまた異常な強さの遠隔AAの新キャラとハピナスが異常な使用率になりそうでなんか試合が陳腐・・・
ハピナスのてだすけへの対抗策:バフをかき消すポケモンの追加やバフをプクリンの歌うで高揚を解除とかピクシーのドレインキッスとかでバフを奪えて対抗できたらサポートの選択肢に幅ができて面白そうかなって
でハピナスの側はもう一つの卵の方を選択して駆け引きしたり
それ別にハピが悪さしてるわけじゃなくね?
前提として異常な強さの遠隔AAキャラがいることでてだすけハピがOPになるって話なんだから悪さしてるのは異常な強さの遠隔AAキャラでナーフすべきはそいつ
手助け自体は方向性を変えながら上方修正がいるでしょ
異常に強いキャラがいないと使われないんだから
そもそも手助けがイカれた性能のように見えてるのってYのメガゲージに応じた攻撃速度上昇っていう特性がバグで普段適用されておらず、手助けやスカーフなどの攻撃速度バフをつけると適用されて攻撃速度100%上がるっていう謎バグの影響であって、仮に手助けナーフしたところでこの攻撃速度100%upは残るんだから壊れ続けるのは変わらん。
バグによる弱体化の上でなおぶっ壊れてるadcの弱体化を解除するんだからそれだけでも手助けの勝率は当然上がるし、ぶっ壊れadcと手助けの相性自体良いから当然上がる。ハピYが狂ってんのは手助けが強いんじゃなくて本来もっと狂った性能してるYに本来の性能を発揮させてるから。
原作のてだすけは攻撃力を上げて移動速度の強化はないみたいでバフが切れるまで交戦を避けたりできそうなんだけど
方向性を変えながら上方修正は面白そうなんで、てだすけにユナイト独自の妨害無効(耐性)を付与できるとか
こっちもハピで相手もハピでキャラ枠確定みたいなの(特定の強キャラで双方キュワワーも)はつまらないんで、汎用性の高い方向へもっていってもう少しなんとかできないですか
手助けに妨害無効つけたら神秘と合わせて、バランスのキャリーをCCで止められなくなるぞ
単純計算で試合時間の2/3の間妨害無効だし
サポーターの汎用性を高めると、キャラパワーの強いサポだけしか使われなくなるから個人的には反対かな
サポート型はパーティやキャリー枠に合わせて、シナジーを活かした方が個性が出ていいんじゃないか?
というかその「つまらなさ」はキャリー枠が固定化されていることが原因だからそっちを考えた方が良くないか。現にぶっ壊れが出る前からハピの性能はあまり変わってないけど、その時は「つまらなさ」を感じなかったんじゃない?
てだすけは通常時から与ダメージ上昇付けて+でその割合上げるみたいな感じでいいと思うけどな
現状のてだすけ型がADCのサポートに特化しすぎてる感があるからADCのサポートをメインにしつつほかのアタッカーにも恩恵があるみたいなキャラになって欲しい
てだすけに妨害無効付けるのはバランスのキャリーがCCで止めれなくなるからやりすぎ
半年前にザシアンとかいうCCで止まらないバランス型の怪物がいたのを忘れたのか
近づくのが苦手なマッシブーンとかを補強できたらなとか思ってたけどバランスのキャリーが暴れるし原作のハピナスの技からかけ離れるしダメか
てだすけの移動速度上昇度は地味に強いから調整した方がなんかとは思ったけど
3枠(ミュウツー・ハピナス あとザシアン)席が固定されてしまう環境早く終わってほしい
ソロでハピ出す人には感心する
ミュウツーが下手くそだったら全て終わりなのに凄いよ
Y差が酷い時はハピ以外の何出しても終わりだから気にしなくていいよ
編成次第
ディフェンスがいないならディフェンス出したほうが十中八九勝てる
バランスいないならバランス出したほうがいいし
ここで描くのもあれだけどハピ含めサポタン出してくれる人は本当尊敬します。さらに装置とか持ってくれると尚嬉しいけど自分の周りだとメイジ3枚とか4枚の構成になるのが日常茶飯事でyがいるいない以前の問題でこの時自分は何出せばいいのかいつも悩んでしまう
単純に赤青被せるよりサポタンの方が勝てるってだけよ
ハピは楽しいし(Yがフォロー出来ない位置まで一人で走らなければ)
私はソロプレイヤーですけど、結局ハピ使うと勝ちやすいと思ってます。現時点の勝率65%です。
今季は大して試合多くないので、もっとレートが上がればまた勝率は変ってくるかもしれませんが。
あと、ミュウツーYのもちものが怪しかったり、序盤の立ち上がりがスムーズでなかった場合はたまご型を選択した方が良いかもしれません。
ハピナスって、味方にYがいるけど中央じゃない場合は神秘じゃない方と手助けじゃない方を取るのが正解なんですか?
一応レート1500ぐらいあるのに、味方にくるハピナスが半分ぐらいそんな技使ってるので、じゃない方の技たちの使いどころとかあったら聞きたいです。
Yが自レーンに来て、動きを見てあまり良くなさそうな場合はたまご型にしてます。てだすけ神秘がうまく活かせない場合があるので…。てだすけ神秘を取った場合でも、レーン戦押せない場合は経験値が足りなくなりますので、8分の中央チルは早めに集合ピン打って移動するなどして取りに行くよう努力をしてます。たまご型の場合は味方の4人の中から上手いプレイヤーを見つけてその人達を優先して回復してあげるのが良いと思います。
卵か神秘かは敵味方の構築次第で決めるものだからそこは考えて選択。手助けか爆弾かはYがよほどゴミでお話にならん時かつ味方に卵卵でのサポートが強いメレーがいる時を除いて手助け一択。考える必要ほぼ無い。
ミュウツーYがいないときに選ぶ意味がわからない。火力不足ファーム出来ないオブジェクトも削れないし全然役に立たない。集団戦戦力にならないのでいる意味ない。
別にミュウツーいなくても卵卵なら全然ありやろ
サポートの役割は火力を出すことでもファームをすることでもオブジェクトを削ることでもない
他のサポートに比べて単体へのサポートが厚いってコンセプトのキャラだからスタック貯めた状態からキャリーのそばで卵産んでるだけで短時間にかなりのHPを回復させられるし卵爆弾で相手にCC入れることもできる
なによりハピハピアシストの集団戦での影響力のでかさを考えたら集団戦戦力にならないとか意味が分からない
集団戦は基本ヒーラーが居る方が強いからね。序盤のラスヒ力はサポートの中では高い方で、学習装置さえ持てばレーン相方の進化は問題なくなく出来る。その後のわざ更新で役割がヒーラーかエンチャンターに変化する。ハピの何が不満なんだろうね。
キュワワー選ばれるより何倍もいいと思う
CC環境だし相手Yの予知追撃か突き飛ばし無効化するから悪くないと思うけどね。Yがいない場合の中央で有力なのをラオスゾロアザシ辺りと考えるなら大概直し持ってるだろうけど神秘ありがたいし。
野良でY置いて挙げたキャラ中央で使う人を信用するかどうかって所ではあるけど。
ハピナス「私をYの添え物としかの価値がないと思っていたら大間違いだ」
まあミュウツー来る前はサポの中でもハピは優先されるキャラでもなかったしミュウツー介護しないならいるか?って意見はわかる
実際集団戦でピクシーやシラガよりパワー不足で選ばれてなかったと思うし
ミュウツー来る前なんてザシアンが環境とってたんだから正直キュワワー以外のサポの選択肢がなかっただけでハピだけ弱くて選ばれないなんてことはなかったよ
サポートどれが強いかなんて編成とか環境次第で大きく変わるしハピだけがサポートとして露骨にパワーが低いとは思えない
自由度の高すぎるフーパはちょっと特殊だけどヒーラーキャラでもキュワワーもシラガもハピもピクシーも違うベクトルの強さを持ってるから集団戦のパワー不足ていうよりはその編成がハピに嚙み合ってなかっただけじゃないか?
いやミュウツー前はザシもだけどウーラにリフブラインテとこも暴れてただろ
普通にシラガ(と当然フーパ)≧ハピ≧ピク>キュワくらいの評価だったぞ
Yいないのに神秘手助け取るやつ増えてきたな
ちょっと考えればおかしいことに気づきそうなもんだが
いや、別にいい。
てかこいつね、何が強いかって
ビンタ(強化AA→はたく)が強いんすよ。
しんぴのまもりがどんだけ強いか分かってなさすぎだろ。
赤バフ攻撃だろうが、アシストパワーだろうが、グロパンだろうが、ドリルくちばしだろうが、
ばくぱんだろうが、ヘドロばくだんだろうが全部すかせるんだぞ
タマゴばくだんとてだすけは誤差
その為に1枠分使ってるんだぞ
実質的に4vs5なんだからミュウツーとか全盛期バンギみたいな2人分働けるキャラが居ない状況では流石に弱い
あと現環境で手助けと爆弾が誤差はエアプ過ぎる
しんぴって敵視点だと妨害無効と同時にそこそこデカいシールド付与できるのがきつくて、ドリオとかガルドをよく使う身としてはYやインテ、ハピ本体に対して落とし切れる範囲、状況が極端に狭くなるのがとてつもない脅威
特に現環境はYインテピカ等1でも体力が残ってれば仕事できるレンジのバリューがすごく高いからこの少しの差が致命的になりやすい
ミュウツーレベルのOPがいて、なおかつADCっていう条件が揃って初めて神秘手助けが強いんじゃない?
味方を守るだけならもう一人タンク入れたほうがいい
実際Y出てくるまでは神秘手助けなんて見向きもされてなかったし
しんぴのまもりが強いのと勝てるかどうかは全く別の話
味方1人に対して一瞬妨害無効とシールド付けたところで集団戦が長引けばチーム全体のヘルスが足りなくなる
てだすけしんぴが採用されてるのはこいつ一体さえサポートすれば勝利に直結するミュウツーyがADCかつ自己再っていうサステイン持ってたからだよ
それ以外でのてだすけしんぴは正直地雷
ハピユナで味方に卵つけたあとにヌケニン人形つかったら、ダメージ肩代わりの線は残ってるのですが、ヌケニン人形中はダメージ肩代わりの効果は残ってるのでしょうか。
まともなミュウツーは大抵持ち物をテンプレ通り(力ハチ連打スプーン、プラパ)にしてるから地雷との見分けつきやすい
地雷そうだったら別のキャラピックするか他の人につく、これでハピ勝率70%余裕越え
ミュウツーほど持ち物が固定化されてるやつもいないから見分けやすいよね。あとはザシアンとか?
何戦で言ってるの?っていうのと、負け濃厚試合の負け数を他のキャラに移してるだけじゃね?
かいがらのすずでたまごのリチャージ更に上げるとかどうですかね?特攻もメガネほどじゃないけど上がるし
普通に無し
すず単体のクールタイム短縮なんてほとんど誤差みたいなものだしクールタイム短縮で持つとしてもアンプ優先
メガネ積んだ方が回復量多いしちゃんとスタック管理してれば卵切れて負けなんてそうそう起こらないしメガネだと死んでたけどすず持ってたから生きるなんて場面も無い
なんでナーフされたの?
なんでナーフされたの??
なんでナーフされたの???
そら勝率高すぎたからでしょ
ハピナスは犠牲になったのだ
1ヶ月も続いたミュウツーy環境
その犠牲にな
1か月どころかもう2か月たってるよ
他のMOBAみたいにadcの使用率が高かったらもっと早くにナーフ来てたくらいには壊れてたから別にいいんだけれども、
ナーフするくらいなら他の不遇なadcを強化して欲しかったな...
巻き添えナーフ悲しい
神秘手助けなんてYいなければゴミ技だし、絶対ナーフいらん
ユナイトが弱くなったせいで卵卵にまで影響出てるし
「Yのバグが解除されるから」イカれた攻撃速度になるだけの手助けがナーフされてんのある意味予想通りとはいえ本当クソ調整しかしないな。
手助け神秘がナーフされて悲しむのYだけだし正直どうでもよくね
おこぼれ貰ってたガブは卵卵ともシナジーあるし
運営が新キャラで環境破壊するのは絶対今後もあるからそれを悪化させるサポが下がるのは長期的にみたら仕方ない気がする
サポ側を壊れに合わせて調整すると一人で動けない自分でダメージ出せない癖に集団戦で勝たせられないいらないキャラになると思う
前環境のキュワワーも相当弱かったし
神秘手助けナーフされてて草
まあY無き後に選んで貰っても困るから別に良いんだけど
と思ったけどユナイトもナーフされてるのかよ
やっぱここの運営無能だわ
なんか最近のサポートって相方がぶっ壊れて巻き添えナーフ喰らって産廃になってる気がする
ミミッキュシャドクロ影撃ちにサステイン持ってるし回復サポが付いたら浮沈艦可化しないかが心配
滅相もございません 儂は善良なサポートポケモンでございます…このように相方はナーフされ…