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ハピナス

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ハピナスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハピナス

zawazawa管理
作成: 2021/08/18 (水) 19:30:28
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:35:37
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908
名前なし 2024/09/14 (土) 13:09:39 c4aa2@226c8

ハピ渦アルマ構成あるな
ちゃんと手助け活かしてくれるわ
同じレーンには出せないけど

909
名前なし 2024/09/14 (土) 13:15:41 9ed56@55ae4 >> 908

サステインないから卵欲しいっす…

910
名前なし 2024/09/14 (土) 23:50:00 6eb8c@d93e5

なんかめっちゃこいつのタマゴばくだんでラスヒ横取りされてる気がする

911
名前なし 2024/09/18 (水) 18:56:38 84306@caa69

嫌になったらハピ握るに限る
装置持って相手からラスヒ奪ってゲーム中盤になったらキャリーにひっついて卵投げ捲って12~15万回復
気が楽だ

912
名前なし 2024/09/18 (水) 19:52:04 355ff@7597c

横取りって何だ?
ユナイト上げるとか進撃積むためにサポタンがラスヒだけ取るのはベーシックな戦法なんだが
むしろ、キャリー握ってたら積極的にHP削ってサポタンにラスヒ取ってもらったりしないの?

913
名前なし 2024/09/18 (水) 20:48:33 84306@caa69 >> 912

相手視点じゃない?
敵陣のタブンネとか対オブジェクトとかにお願い爆弾投げると結構スティールできたりする

914
名前なし 2024/09/21 (土) 08:14:52 adb26@22e31

ブラッキー絡めた速攻のオールインされると、ハピ側としては何もできんくて辛い
ユナイトは吸われるのが目に見えてて、ユナイトのCC無効でタックル大体無効化される
悔しくなる、めっちゃ良いチームだったのに
無理やりユナイトをつけた方が良かったんかな

915
名前なし 2024/09/24 (火) 12:22:01 4491a@173ee

卵爆弾が地味に火力出るからラスヒ意外と狙うと取れる時あるし、それで取れるとめちゃくちゃ気持ちええんよな。
あと卵爆弾のccが割と最後の方まで判定残ってるのも偉すぎる。

916
名前なし 2024/10/03 (木) 14:14:59 a4fec@27172

ドラフトで上の内に味方がブラ取ったら半ば脳死で自分がハピ取ってるんだけど、他の人目線ではどうなんだろう?
自分としては、ハピユナが吸われる心配無いのが利点だと思ってる

917
名前なし 2024/10/03 (木) 14:43:13 6cf34@618a8

レーン弱くなりすぎなければいいんじゃないか
中央弱い上キャリー弱いでハピ出したら1蜂終わるから後出しするキャリーに信頼が置けるなら脳死取りでもいい

918
名前なし 2024/10/03 (木) 15:09:31 d6eb7@df17b

ハピナスはカジャン対応とラスヒが優秀な代わりに8:50と8:00が弱いからそこ意識してれば取ればいいよ
具体的には下に書いてる奴と組まなかったら強い
上:ギャラドス、リザードン、ミミッキュ、ギルガルド、バンギラス
中央:ゲッコウガ、ドラパルト

919
名前なし 2024/10/03 (木) 15:22:55 7ede5@89789

卵爆弾使わんやつ多すぎ

920
名前なし 2024/10/03 (木) 16:23:20 a4fec@ba19c

>> 916の者です
>> 917さん、>> 918さんお返事ありがとうございます
詳しいアドバイスも載せてもらってありがたい限りです

確かにキャリー枠が微妙な時はハピを避けるのも戦略的に必要ですね
参考にさせていただきます!

921
名前なし 2024/10/04 (金) 21:31:49 c1d4e@9414c

今更だけどほんと卵爆弾優秀だなこの子。爆弾以外もサポートとして高水準だしサポ困ったらハピで良い気がしてきた

922
名前なし 2024/10/04 (金) 22:39:15 aa255@68a6b

ものしりの上昇量ってしんげきの何回分相当なんだろ
6積みするとなかなかの回復力ではあるんだけど、安定を取るならものしりなのか?

923
名前なし 2024/10/04 (金) 22:49:18 25afd@f7d40 >> 922

2積みで同じくらいじゃなかったっけ。3以上積めるならしんげきが上。

924
名前なし 2024/10/04 (金) 23:01:54 aa255@68a6b >> 923

そんなもんで同等ならしんげきの方がよさそうかサンクス

926
名前なし 2024/10/05 (土) 03:19:41 a55d2@5ac22 >> 923

ものしり Lv11 +63
しんげき +24~ 40 56 72 88 104 120

925
名前なし 2024/10/05 (土) 01:28:01 f7efe@0b6b1

装置知らない初心者2人とトリオやる時ハピでたまご当ててるだけで上手いと言ってくれた時から好きなポケモン

927
名前なし 2024/10/14 (月) 10:26:22 4491a@173ee

物知りメガネがフードよりも回復量多いって話でメガネに変えてたけど、なんだかんだフードの防御特防+30が破格すぎてフードに戻してリソース少し多めに受けられるようにした方がいい気がしてきた。

928
名前なし 2024/10/14 (月) 10:27:37 4491a@173ee >> 927

普通に気合いフードで防御特防+60が固定で上がるの偉すぎる

929
名前なし 2024/10/14 (月) 12:04:32 fa4e8@d3f26

2特攻、2耐久、1個ずつと好みが分かれるところ
自分は物知り進撃

930
名前なし 2024/10/15 (火) 12:50:17 78ae3@5aeb0

ハピ使ってる時に相手にブラッキーいるとオタバリ持つかかなり悩むんだけどみんなはどうしてる?

931
名前なし 2024/10/15 (火) 13:05:16 a4fec@d67eb >> 930

普段は装置・進撃・おたバリ
ブラ見えたらバリア外して気合かアンプにしてる

932
名前なし 2024/10/15 (火) 15:23:32 78ae3@5aeb0 >> 931

なるほどー 参考にさせてもらうわ

933
名前なし 2024/10/23 (水) 12:37:17 7d3e1@c9440

ダークライはCCのタイミングわかりやすい分神秘は活かしやすいな

934
名前なし 2024/10/23 (水) 12:58:38 d7e4a@038c3

半分くらい削れた赤の後ろにボタンで現れて颯爽と轢き殺してくの楽しすぎる

935
名前なし 2024/10/23 (水) 14:06:05 a4fec@f8506 >> 934

物騒だぁ…

でも賛同する

936
名前なし 2024/10/23 (水) 17:58:40 718ad@f054c

ハピ(というかサポ)で進撃って相手と力量差ないと積めなくない?野良進撃ハピほとんどゾンビ進撃とバックドアばかりでダンベルジュナとなにもかわらないと思うのだけど
積めたら強いのはわかるけどもさ(ジュナと同じで)
レイトで機動力耐久CCないでも詰めたら強い=ダンベルジュナ=進撃サポの原理

937
名前なし 2024/10/23 (水) 18:40:12 9d70e@d56f2 >> 936

まずハピピクの進撃持つサポは耐久力はまあまあある
それにこの2体は性質上野生を狩らないからエオスが貯まらないから持ってても大体10点ぐらいなのよ だからオブジェクト戦のついでに抜けて進撃を貯めることもできるし、ゴールを壊す際も残り10点とかじゃない限りは入れても問題ないことが多い
序盤の1ゴールは進化にも繋がるからそういう意味でも相性が良い
物知りの効果を超えるには3回積む必要があるけど別にそこまで苦じゃない

938
名前なし 2024/10/25 (金) 13:44:35 0444d@172fa

ハピナスでダークライ対策ってできますか?

939
名前なし 2024/10/25 (金) 13:49:32 0a59a@5fb59 >> 938

できるけど、バトルには負けると思う。
コメ主さんは神秘のことを言っているのだと思うけど、その神秘の性能が低すぎてダークライ以外にボコボコにされると思う。なので、ダークライが相手に来ても卵を取りましょう

940
名前なし 2024/10/25 (金) 19:18:16 0444d@ff4bd >> 939

神秘より特性でいけるかな〜って感じで、

941
名前なし 2024/10/27 (日) 07:22:25 3ef51@cd7a8

ユナイト技が全キャラ断トツで貯まるの遅いのがキツい。
殴れないサポートキャラにこのCDはちょっとな。

942
名前なし 2024/10/27 (日) 08:12:04 aa255@68a6b >> 941

しかも大して強くもないし

947
名前なし 2024/10/27 (日) 13:24:13 c43c6@ce264 >> 942

それはいくらなんでも嘘だろ。

948
名前なし 2024/10/27 (日) 13:59:55 aa255@68a6b >> 942

だってファームがろくに出来ないから実質そのまま2分以上待たされるユナイトとしては物足りなくないか。特に今のインフレ環境じゃ
だったらもっと強力にするか時間減らすかしないと割に合わないし使いにくい

943
名前なし 2024/10/27 (日) 08:51:01 ab1b5@ac89b >> 941

ファーム激遅だから数字以上に溜まらないんだよな
まあこの運営サポタン嫌いだからしょうがない

944
名前なし 2024/10/27 (日) 12:29:01 a4fec@d67eb

普段は装置・進撃・アンプ

アンプ枠で試しに使ってみたけど、共鳴ガードけっこう良いね

集団戦で前衛に回復投げてて、敵のレンジやAOEで被弾した味方アタッカーが逃げる際に相手がボタンとかムーブで無理矢理トドメを刺しに来るけど、そこでハピのHP準拠のシールドが着くとまあ落ちない

それで勝手に孤立した敵を袋叩き。あとは流れでお願いします

945
名前なし 2024/10/27 (日) 13:00:44 3ef19@87ed2 >> 944

装置オタバリめがねが基本ね
オタバリ枠を共鳴に変えるのはまああり

946
名前なし 2024/10/27 (日) 13:02:56 a4fec@d67eb >> 945

ブラインドのうちはブラッキー怖くてアンプにしてた

ドラフトが機能し始めたらバリアに戻すつもり

949
名前なし 2024/11/01 (金) 13:51:26 3323a@51932

もういいよお前は
どうせ使われないんだしさ

950
名前なし 2024/11/01 (金) 14:34:35 1d8cf@2609c

問題はYのアッパーと同タイミングなんだよな
前回ナーフ入ったのがYの巻き添えだったのに
またYと組んだハピが増えたらどうなるんだろうな