ポケモンユナイト Wiki

ヤドラン

3357 コメント
views
0 フォロー

ヤドランのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:34:26
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:53
通報 ...
1241
名前なし 2023/05/12 (金) 19:55:48 0f401@bb397

何にも変わんねえなお前は

1242
名前なし 2023/05/13 (土) 03:48:44 64d04@01d3b >> 1241

変わらぬ強さ

1244
名前なし 2023/05/13 (土) 10:31:45 251b0@116b0 >> 1242

変わらぬ想い

1246
名前なし 2023/05/13 (土) 10:54:18 f6c95@562b5 >> 1242

変わらぬ認知症

1243
名前なし 2023/05/13 (土) 09:21:25 7abe1@b9a3e >> 1241

毎回お世話になってます

1247
名前なし 2023/05/14 (日) 11:25:25 938fd@b08e2

ヤドラン疲れたろう……僕も疲れたんだ。
なんだか…とても眠いんだ……。

1248
名前なし 2023/05/15 (月) 10:54:23 57478@da5c6

グレイシアにつらら打たれても、ド忘れの回復でほぼノーダメになるの強いわ
集団戦とかつららループ4回目くらいからCD足りんくなるけど

1249
名前なし 2023/05/15 (月) 11:15:10 19550@0b6ba

熱湯ど忘れから波乗りテレキネにしたときの耐久の下がりかたすごいわ。同じポケモンとは思えん。

1250
名前なし 2023/05/16 (火) 18:13:15 a3f85@5ce2d

今環境はどわすれの(アップグレードまで)特防上がらないことが一番響いてそうなシーズンだなぁ。ヤドランはレック戦lv13は基本的に難しいだろうし

1251
名前なし 2023/05/27 (土) 20:09:59 47a98@14c52

テレキネねっとうのエイムとレックウザ戦のやんキネ確保出来るようになってきたけどテレキネやんキネで掴んでも殴りいかない、無駄に前出てキルされる味方多すぎて流石にサポートするの無理になってきた…
ブラッキーとかラプラスみたいな試合を動かせるポケモン使ったほうがいいのかな

1253
名前なし 2023/05/28 (日) 18:47:33 47a98@14c52 >> 1251

スタンプ付けないで何かコメントアドバイスくれよ

1259
名前なし 2023/05/29 (月) 06:58:41 dfd46@1c5f5 >> 1253

技をなみのりドわすれにしてください。
その技構成は一番勝率が低いので。
1番上手な人にくっついて
近づく敵になみのりかユナイト技を
当ててください。
上手な人がなんとかしてくれます。

1263
名前なし 2023/05/29 (月) 20:38:13 47a98@6c80a >> 1253

相手ザシアンいたときどうしようもなくない?

1254
名前なし 2023/05/28 (日) 22:01:07 37142@c2aae >> 1251

そういう試合もままあるよ。ディフェンス型を使う上ではある程度仕方がない。自分のレートが一番高いのにチーム内にディフェンス型が居ない場合はヤドラン以外のタンクファイターにするとかしてみたらどうかな?

1256
名前なし 2023/05/29 (月) 00:33:17 47a98@6c80a >> 1254

遅くなったけどありがとう
レートって試合前見れるんだっけ?
まあ味方ヤバそうだったらキャリー出来る進撃ラプラスとかダンベルオーロットとか検討してみます

1257
名前なし 2023/05/29 (月) 00:43:27 37142@c2aae >> 1254

編成画面のトレーナーは左から順に、トリオ、デュオ、(デュオ)、レートの高いトレーナーの順番で並ぶので、レートの高い低い位はおおよそわかるよ。

1258
名前なし 2023/05/29 (月) 01:06:34 47a98@6c80a >> 1254

初めて知りました…
ありがとうございます

1252
名前なし 2023/05/27 (土) 21:36:55 4500c@d823c

ドわすれを使うなら技1はどっちを選んだ方が良いですか?

1255
名前なし 2023/05/28 (日) 22:05:52 37142@c2aae >> 1252

どちらもあり。相手チームの構成や自チームのcc持ちの数を見て決めていくのがいいと思うよ。この掲示板を少し遡れば詳しく書かれてます。

1260
名前なし 2023/05/29 (月) 07:03:08 dfd46@1c5f5 >> 1252

相手に近接がいてこちらのキャリーを
襲ってくる展開が予想されるなら
なみのりにしてください。
基本はなみのりが強いので
なみのりでよいです。

1262
名前なし 2023/05/29 (月) 08:27:59 修正 37142@55c4a >> 1252

なみのりは前に突っ込むので、集中砲火を受けてしまって前張のヤドランが一瞬で蒸発という場合もある。ヤドランは他のタンクに比べて防御力は低めで、特殊サステインで場持ちさせるキャラなので、どこで打つかの判断はねっとうより難しい面もある。どちらの型でもエイムアシストは切って、毎回エイムして撃つことをオススメします。

1264
名前なし 2023/06/05 (月) 13:53:02 d030d@b73a0

ユナイト技が唯一無二すぎてどれだけインフレしても使われる神

1265
名前なし 2023/06/06 (火) 20:11:57 17850@9d96b

ねっとうとなみのりの使い分けってどうしてる?
味方に前衛が多い→ねっとう 味方に後衛が多い→なみのり
って認識で合ってる?

1268
名前なし 2023/06/07 (水) 12:31:08 608d7@32d1d >> 1265

私もそれ
味方柔らかすぎて諦めのヤドランのときは波
でもって自分落ちたら崩壊するので悲しみのド忘れを取る

1269
名前なし 2023/06/07 (水) 14:00:58 37142@9b839 >> 1268

加えて相手チームの構成を見て判断していくといいと思います。例えば
相手チームに物理タイプが多い->ねっとう
ccで相手のわざを中断させたい->なみのり
とかね。

1266
名前なし 2023/06/07 (水) 11:59:03 72c12@ccf88

ハピユナとかもそうなんだけど
やんキネで指定した時に出るマークが
画面がごちゃごちゃと騒がしい時によく見えなくて
ミスるんだけど何かコツありますか?
まぁよく見るしかなさそうですが
大事なユナイトなのでいつも緊張しながらタゲってますw

1267
名前なし 2023/06/07 (水) 12:02:15 600ac@47e61 >> 1266

設定の照準アイコンをオンにしてみては?

1270
名前なし 2023/06/08 (木) 09:41:06 修正 1366a@77d0a >> 1266

それよりかは、倒しきれる時にこそ使うっていうタイミングが重要
味方が視界内にいる時か、やんキネそのものでKOできるときにだけ使う
ガチの5対5であれば誰を止めてもいい

1271
名前なし 2023/06/08 (木) 09:45:15 1366a@77d0a >> 1266

必中技の打ち方なら、アブソルのふいうちかピカチュウのボルテッカーあたりで練習すればいいかなー

1272
名前なし 2023/06/08 (木) 11:21:21 fd5d5@b3db7

遠隔が多い時に熱湯、近接が多い時になみのりだわ。

1273
名前なし 2023/06/11 (日) 17:19:35 0f401@bb397

ねっとうキャンセルされるの普通にゴミやな…

1276
名前なし 2023/06/13 (火) 21:07:24 7ab6e@bf0c7 >> 1273

発生保証ないのマジでキツい
CC少ない序盤ならともかくレックウザ戦では圧倒的に波乗りの方が強いな
ハラスしてもすぐ回復される環境なのも逆風

1274
名前なし 2023/06/11 (日) 22:00:33 dccc9@22211

最近キアハチ、ゴツメ、チョッキで戦ってるけど強いなこれ。全部30LVに上げるとHP500に防御特防81でちょっと硬さがけた外れになる

1275
名前なし 2023/06/13 (火) 20:16:02 f182c@db1af >> 1274

ゴツメって思ったより発動機会多くないんで(特にヤドランは前衛からは積極的に殴られないので)そこ学習装置にしてもいいかもですね

1277
名前なし 2023/06/16 (金) 20:15:21 25f6c@424e7

序盤の取り合い強くしたくてこだわり持ってたけど、スプーンと大差ないんだね
こだわりの方が約50ダメ多く出せるけど、水鉄砲を敵と野生に同時当てしたときに追加ダメージがどっちに出るかわからない、そしてCTもあって後半腐りやすい
これならHP上がるうえに使いやすいスプーンにすべきかな~

1279
名前なし 2023/07/11 (火) 12:44:39 37142@93864 >> 1277

1143でほぼ同じ内容の検証をしてて、そちらではホルビーへのダメージ差は60だったね。通常攻撃一発弱程度の差にはなるかな。スプーンはやはり優秀で、こだわりと迷うくらいの性能にはなっている。

1278
名前なし 2023/07/11 (火) 09:24:27 修正 600ac@47e61

ヌケニン人形状態でも使えるわざ。
なまける:人形状態でも回復する。効果時間も噛み合う。
ドわすれ:人形状態でも回復する。わかりにくい。
テレキネシス:発射後~直撃前なら人形が使用可能。人形状態のまま敵を捕らえる。
なみのり:波が残る。3発目が消えるくらいに解除される。

みずでっぽう:チャージ中は人形が使えない。
ねっとう:中断される。
やぁん?キネシス:テレキネシスと違い、すぐにキャッチのため人形が使用不可。

1280
名前なし 2023/07/14 (金) 07:25:35 837d6@14285

この子お手軽強キャラって感じ
最初のレーン戦だけ軽く練習したらあとは誰でも活躍できる…
はずなんだけどな?

1282
名前なし 2023/07/14 (金) 08:46:09 0b266@0a580 >> 1280

なんで野良のヤドランの中身あんなに終わってるんだろうね

1283
名前なし 2023/07/14 (金) 18:22:02 da889@97526 >> 1282

全ユーザーだ持ってるディフェンスなので
使えない奴でも「ディフェンス型が必要!」に応えて出しがちだからじゃないかな

1286
名前なし 2023/07/15 (土) 01:30:58 98ef6@9e70e >> 1282

味方を守る、味方を育てるっていうタンクの立ち回りにおける基本中の基本ができてないやつばっかだもの。野良はアサシン気取り、メイジ気取りのヤドランばっか

1289
名前なし 2023/07/17 (月) 16:19:42 f182c@db1af >> 1280

上でも言ってる人いるけど構成バランスの為に嫌々ディフェンス型出す時は全員持ってるヤドランが選ばれる事多い
構成歪みがちな事が多い野良でサポタンやってくれてる人に文句言っちゃお終いよ

1281
名前なし 2023/07/14 (金) 08:23:47 d93ad@8290a

序盤から強くて使いやすいのは間違いない
でも勝ち負けに直結するのはレックウザ戦での活躍だからなぁ
序中盤どれだけ頑張ってくれてても、敵のタンクにユナイト打ったりしてるとそれまでの8分の評価は一転する

1284
名前なし 2023/07/14 (金) 20:00:55 25f6c@424e7

強いとは思うがパワースパイクが遅いと思う。レベル11からは文句なしに強いね~ってなるけど、それより前だとユナイトない限り微妙じゃねと思ってしまうんだ...
ソロランならレックウザ戦のユナイトでバリュー出るから強いと言えるけど、そうじゃないならそこまでか?となる

1285
名前なし 2023/07/15 (土) 00:42:29 411d0@bcbdf >> 1284

基本はユナイトで強引に1匹持って行くポケモンだからレックウザ戦のユナイトでバリュー出れば1000点なんよね
レックウザ前でユナイトミスったらそのまま負けるくらい重要で存在感ある存在

あとは全部味方次第だからダメージの肩代わりとうっとおしいCCやリソース吸収で味方のサポートする動きで十分

味方が強ければ強いほど強くなるからフルパ適性は超高い。

1293
名前なし 2023/07/19 (水) 12:10:39 da889@c2748 >> 1284

ねっとうだと4から強いからレイトが多かったらなみのり捨てる勇気もいる

1287
名前なし 2023/07/16 (日) 20:21:55 1366a@77d0a

こいつブラッキーキラーだわ
メタが見つかると必ず役割が見つかるなあ

1288
名前なし 2023/07/17 (月) 12:36:57 938fd@b08e2

熱湯に発生保証が欲しい
ブラッキーにやらっれ放しで辛い

1290
名前なし 2023/07/17 (月) 18:15:01 修正 37142@7a7c7 >> 1288

気持ちはわかるけど、ヤドランはタンクの中ではまだマシな方だからなあ…。あとブラッキーがヤドランにフォーカスしてくれてるなら、タンクとしての役割は果たせていると思うよ。イカサマをよく見ておいて、ねっとうにイカサマの二発目を合わせられないようにする、バークアウトは最後の一鳴きにど忘れの妨害無効を合わせるとかしてみたらどうかな。ねっとうの攻撃デバフが掛からないとジリ貧だからね。

1291
名前なし 2023/07/18 (火) 22:02:10 00e48@0b2f4

気合い装置は確定として最後の1枠悩むな
熱湯ならスプーン波乗りならチョッキとかの使い分けしたいけど相手の編成次第だからなぁ

1292
名前なし 2023/07/19 (水) 08:31:44 37142@6b3fa >> 1291

チョッキはどうしても安定しないもちものだからね。ブラッキーが減るだろうから、オタバリはどうかな?スプーンやこだわりが安定択だとは思う。

1294
名前なし 2023/07/19 (水) 13:50:28 1366a@77d0a

何もしてないのに勝手にTierが上がるやぁん

1295
名前なし 2023/07/19 (水) 18:55:00 00b40@253c0

せめて装置持って 3火力持たせてメイジの真似事したいなら別キャラ握って

1300
名前なし 2023/07/20 (木) 08:37:58 >> 1295

何故低評価…?
装置なしヤドランはほぼ確定で地雷では

1301
名前なし 2023/07/20 (木) 12:35:30 600ac@47e61 >> 1300

👎のリアクション入れるなら、👎の理由くらい言ってくれてもいいのにね。

1303
名前なし 2023/07/24 (月) 00:02:48 c78bf@f5b4b >> 1295

完全に同意
全ディフェンス型で一番装置適性が高いポケモン

1309
名前なし 2023/07/25 (火) 13:45:08 0b266@67836 >> 1303

半年か一年くらい前のこいつに装置持たせない派がなぜか幅を利かせていた時期が懐かしいな

1296
名前なし 2023/07/19 (水) 23:26:49 27a3e@d0a67

ど忘れの回復、何らかの行動を起こすと中断されるって書いてあるけど、練習場で試した限りだと回復続いてるぞ。

1297
名前なし 2023/07/20 (木) 00:09:12 7de46@bcbdf >> 1296

なまけると逆なんかな?

1298
名前なし 2023/07/20 (木) 02:55:28 5b930@c2919 >> 1296

サイレントかバグか知らないけど仕様コロコロしてたからその名残かも

1299
名前なし 2023/07/20 (木) 03:27:49 bcfee@ca5c7 >> 1296

前はど忘れ中に歩いたりしたら中断されてた
いつ変わったかは覚えてない

1302
名前なし 2023/07/22 (土) 16:46:02 bd30a@41e74

OPが来るたびに必ず役割を与えられる勝ち組ポケモンヤドラン