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ヤドラン

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ヤドランのコメント
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zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:34:26
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:53
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1174
名前なし 2023/04/06 (木) 21:59:39 f3ec0@fb2ae

こいつって変にこだわりとかスプーンとか持って火力上げるよりも軽石黄7で寄り早くしたほうがいいんじゃね?

1177
名前なし 2023/04/06 (木) 23:08:17 a1588@706e0 >> 1174

流石に軽石持ってると味方が不安になるから、スピーダーとかボタン持った方がいいんじゃない?

1178
名前なし 2023/04/06 (木) 23:11:03 修正 4a907@6b7e1 >> 1177

熱湯は長時間足止めるから向いてないと思う

1180
名前なし 2023/04/07 (金) 00:13:33 98ef6@9e70e >> 1174

ヤドランに限らずタンクの移動速度はできれば上げたいけど持ち物やバトルアイテム枠を使ってまで上げるものではないと思う。白6黄5や黄7はありじゃない?

1176
名前なし 2023/04/06 (木) 22:54:04 00b40@253c0

妨害無効貫通しての強制バインドって唯一無二の個性あるのいいね

1179
名前なし 2023/04/06 (木) 23:12:12 9b1a1@fa0bd

ザシアンがOPすぎる→いってこいヤドラン
ゾロアークがアップを始めました→いってこいヤドラン
リザユナが怖い→いってこいヤドラン

1181
名前なし 2023/04/07 (金) 11:01:35 5b922@463ca

バトルパスの衣装になかなか選ばれないやぁん。

1182
名前なし 2023/04/11 (火) 08:31:48 48a74@564dd >> 1181

個人的には船長スタイルヤドランとか和服スタイルヤドランとか見てみたいなー 船沈みそうだけどw

1186
名前なし 2023/04/12 (水) 12:36:01 97a68@d3976 >> 1181

今一番波に乗ってる波乗りポケモンですぞ!
沈むわけないではないですか!(冬服から農家スタイルにして季節感を出す)

1183
名前なし 2023/04/11 (火) 12:44:14 91d2c@6f225

特攻盛ったらレシオ高いだけあって結構ダメージ出せるね。
ただ、本来の役割から乖離してるからジレンマ。

1184
名前なし 2023/04/11 (火) 13:00:20 37142@a53b1

ヤドンで進撃積みにいったりすると、お味方の不興を買って試合を悪い方向に持っていってしまうリスクがあるからね。火力が欲しい人は素直に別のポケモンを使いましょう。

1185
名前なし 2023/04/12 (水) 07:22:56 6af0a@cb047

今なみのりどわすれ型の勝率がバグってるけどソロ向きではないよね?

1187
名前なし 2023/04/12 (水) 12:43:57 5111e@67026 >> 1185

なぜそう思うの?
ど忘れで防御上げて波乗りでCC入れられるのはザシアン目線相当厄介でしょ。

1189
名前なし 2023/04/12 (水) 21:32:22 98ef6@9e70e >> 1185

元々波乗りド忘れは弱いビルドじゃない。波乗り自体の性能が高いから波乗り使いつつとにかく少しでも長く前に立ち続けるビルドとして成立してる。火力がぶっ飛んでるザシの火力を受け切るのには適してるし、メイジが溢れている影響で被弾した時にテレキネだと誰も掴めなくて(掴む価値がない奴しか近くにいなくて)回復ができないがド忘れなら回復できるって場面も多い。

1188
名前なし 2023/04/12 (水) 12:52:25 2c9b8@572a7

ど忘れって使ったAA振らない方が長く耐久出来るん?

1190
名前なし 2023/04/13 (木) 08:49:52 a8da7@12708

ど忘れの仕様よく分からん。
技説明には動くと回復止まるって書いてあるけど歩いても変わらんくね。
攻撃したら止まった気はする。

1191
名前なし 2023/04/13 (木) 10:21:17 97a68@d3976 >> 1190

前に動くと回復が止まる時があった名残かな?

1192
名前なし 2023/04/15 (土) 07:17:01 4d0bf@0893b

無能が使うことあるから信用できないタンクNo.1
装置使ってるくせに敵陣でファームしてこず進化しない
ラスヒ取れてない
やぁんキネシスソロ撃ち
これなら絶対介護してくれるカビゴンか勝手に戦うファイタータンクでいいんだよな

1193
名前なし 2023/04/15 (土) 08:08:36 7877e@b7d46 >> 1192

なんと言うか上から目線の甘ったれ精神がすごいな…
ラスヒはレーンの両方の責任だし、敵陣の野良管理できるほど射程機動力良くないし
何より装置持ってるから敵陣ファームって何で?味方から経験値を奪わずに育つことができるのに何故タブンネになるリスクを背負わせるのかわからない

1199
名前なし 2023/04/15 (土) 15:23:26 5a63f@34001 >> 1192

ヤドランどころかタンク一回も使ってなさそうな奴の感想だわこれ
一度使って敵陣でファームしてこいよ

1202
名前なし 2023/04/18 (火) 00:58:11 0f401@bb397 >> 1192

ヨクバリスなんでしょ

1219
名前なし 2023/04/24 (月) 21:34:45 f6c95@562b5 >> 1192

ヤドンの序盤耐久分かってる?
自陣で大人しくするのが正しい動き

1194
名前なし 2023/04/15 (土) 10:05:23 修正 508c1@87dfb

水鉄砲のチャージを少し速くしてくれたら序盤のラスヒやダメージトレード強くなるんだけどな

1195
名前なし 2023/04/15 (土) 12:39:42 37142@865b8 >> 1194

そう思う場合はこだわりメガネを試してみてもよいかも。ラスヒの取り切りラインが上がってヤドン期がかなり戦いやすくなります。私は学習装置持ちなんですけど、遅い場合でもチル戦中にヤドランには進化できてますね。

1196
名前なし 2023/04/15 (土) 13:11:47 f3ec0@fb2ae

怠ける中の傷薬使用のコツ教えてください
けっこうむずい

1197
名前なし 2023/04/15 (土) 14:51:55 37142@865b8 >> 1196

傷薬難しいですよね。序盤で一番デスしやすいのは相手中央がガンクに来たときだと思いますけど、傷薬の2倍回復があっても果たして生き残れるか…。2vs2のレーナ同士の戦いなら、自陣ゴール上のなまけるで十分回復できますしね。

1203
名前なし 2023/04/18 (火) 02:07:39 da566@0c50f >> 1196

コツなんて動かずにきずぐすり使うこと以外なくない??

1204
名前なし 2023/04/18 (火) 08:16:49 37142@f7bf3 >> 1203

序盤の傷薬の強い使い方を聞いてるんじゃないかな。自分はいろいろ試した結果、今は脱出ボタン派です。

1205
名前なし 2023/04/18 (火) 12:45:02 97a68@d3976 >> 1203

脱出ボタンに変えてから意外とボタン波乗り使う場面あるなと思っていたり

1198
名前なし 2023/04/15 (土) 15:08:59 40a4e@b05ad

ザシアンみっけ!→味方と殴る→やんキネ→皆はよ殴って!→味方においてかれる→聖剣で死ぬ

おい。

1212
名前なし 2023/04/24 (月) 10:45:23 f6c95@562b5 >> 1198

最近下手な味方増えたよね。
まあ7割はいい味方さんだけど....

1200
名前なし 2023/04/16 (日) 11:16:49 f507d@64fb9

なんだかんだナーフされる気配がない環境トップポケモン

1201
名前なし 2023/04/16 (日) 13:56:33 da889@34001 >> 1200

こいつは強さをOPに依存してるからな
OPが減って環境トップが複数いたりするときつくなってくる

1206
名前なし 2023/04/18 (火) 13:50:47 a6db3@84b64

復帰勢なので教えて欲しいんだけど、今ヤドランの相方でこいついてくれたら嬉しいとかってある?
何度か一緒になったので合わせれるなら合わせたい。

1207
名前なし 2023/04/18 (火) 13:56:04 a38b5@848a4 >> 1206

ねっとうか波乗りで運用違うのは、当然だけどcc重ねてくれるポケモンなら嬉しい。
環境だとザシ、オーロット、エーフィかな。それ以外だとピカ、プク、アロキュウが好き。

1208
名前なし 2023/04/18 (火) 16:40:12 a6db3@84b64 >> 1207

なるほどなぁ…前衛薄かったらオーロット、それ以外はエーフィでやってみるわ。
感謝。

1209
名前なし 2023/04/20 (木) 11:17:09 72c12@ccf88

相手の構成見ての技選択がまだ上手く行かないんだけど
味方cc足りないなぁ→波乗りかテレキネは選ぼう
味方ヒーラーいないなぁ→ど忘れで自分で回復しよう
相手cc強力(メイジ多い)だなぁ→熱湯テレキネはやめよう
相手物理多いなぁ→熱湯は選ぼう
って感じでやってるんだけど他になにかあったら
アドバイスお願いします

1210
名前なし 2023/04/20 (木) 11:37:45 69224@77d0a >> 1209

味方cc足りないなぁ→マンムー選ぼう
味方ヒーラーいないなぁ→リスかラプ選ぼう
相手cc強力(メイジ多い)だなぁ→波乗り選ぼう(ウーラとエーフィ対策は引くことだから)
相手オーロットいるなぁ→テレキネ選ぼう(2秒間のCCは有効)
相手ザシアンいるなぁ→波乗り選ぼう(熱湯はそもそも当たらんし、当てても余裕で逃げていく)

1211
名前なし 2023/04/20 (木) 12:03:00 修正 37142@5c6eb >> 1210

自分は相手チームにヤミラミ、ゲンガー、ウーラオスが居るときはテレキネにする場合が多いですね。彼らはテレキネで拘束するメリットが大きい。あとつかみやすいタイミングがあるからですかね。ザシアンはなみのりで前に突っ込むと強化聖剣でやられるパターンもありえるので、どちらがいいとは言いきれないかな。くさむらチェックを重視するならねっとう。もし隠れてればその直後の戦闘は有利になる。
どわすれは物理防御のバフが結構強いので(13レベルからは特殊防御も上がるけど、考慮不要。)相手チームに物理アタッカーが多い場合はより有効かな。テレキネが当てられそうもない構成の場合もどわすれがいいと思うよ。

1213
名前なし 2023/04/24 (月) 11:00:25 f6c95@562b5

テレキネ波乗り型ですりぬけスプーンはあり?
装置・進撃or気合・すりぬけでやろうと思ってるんだけど

1214
名前なし 2023/04/24 (月) 16:48:28 5ef40@a4a76 >> 1213

スプーンってエーフィとかミュウとか高回転高火力でスキルを回してタンクを削れるキャラに持たせると強いもちものだけど、波乗りのDPSじゃさして意味は無いと思うよ
波乗りテレキネ型はどっちかというと攻めてきた相手から味方を守るスキル構成だから、おたばりとか序盤のラスヒが強いメガネとか相性の良いもちものは他にある、なんか特別な役割を想定してるなら分からないけど

1215
名前なし 2023/04/24 (月) 17:30:14 d78b8@97a17 >> 1213

序盤、野生の取り合いでラスヒに勝って相手より先に4Lvになるのが大事だから、野生のラスヒが強くなるこだわり眼鏡のほうがいいと思います。スプーンと相性いいキャラについては上記に同意です。

1216
名前なし 2023/04/24 (月) 18:02:28 0b266@141ed

ぶっちゃけど忘れ選びたいことほぼなくない?テレキネでアタッカーに行動妨害うまく当てられるなら実質的な耐久はそんな変わらないし、それなら行動妨害あるぶんテレキネ選びたいってなる。

1217
名前なし 2023/04/24 (月) 18:26:53 eee9e@b7d46 >> 1216

わかる
特殊型の攻撃激しいし、物理はザシアンがど忘れを貫通する勢いで殴ってくるからテレキネの方が生き残れるわ

1220
名前なし 2023/04/25 (火) 09:03:39 37142@e4da5 >> 1217

テレキネが上手く当てられるプレイヤーはテレキネの優先度を上げてもよいかもしれないですね。ただAPIの使用率がそこそこバラけているので、どの型も使い所があることが伺えます。なみのりど忘れ型の使用率はさほど高くないものの、勝率が高い傾向が続いているので、上手く使いこなせるプレイヤーがいるんでしょうね。

1221
名前なし 2023/05/02 (火) 19:40:02 4e6f6@077c4 >> 1217

当たり前だけど、テレキネシスらエーフィよろしく当たれば強いけど外したら回復すらできず、ただただ7秒無駄にするリスキーな技だから、当てるの上手くない人は安心保証のど忘れが無難だよね。

1223
名前なし 2023/05/02 (火) 23:06:47 83f70@1ae78 >> 1217

外したらってことでしょ

1224
名前なし 2023/05/03 (水) 06:41:05 69224@77d0a >> 1217

当てても妨害されると解けるからね

1218
名前なし 2023/04/24 (月) 18:51:09 0f401@bb397 >> 1216

キュワワーのマジカルリーフとかいう天敵がおる

1225
名前なし 2023/05/04 (木) 23:44:01 0597c@5fadf

テレキネあるとラプラスを安定して倒しやすくなるし、
どわすれあると妨害に強くなれるし、なかなか選びがたいわね

1226
名前なし 2023/05/05 (金) 09:18:16 55d6e@b99ba >> 1225

アタシはよっぽどccが濃くない限りテレキネシスを選んでるわよ

1227
名前なし 2023/05/05 (金) 09:26:04 47a98@14c52

レックウザ戦でどうしてもユナイトゲージ足りなくなるんですがアンプ持たせたほうがいいんですかね?それか3分くらいでユナイトゲージ溜まったら保持するか野生狩って貯めてったほうがいいんですかね?

1228
名前なし 2023/05/05 (金) 10:39:06 bc132@65a85 >> 1227

アンプは論外
3:20〜以降は絶対にユナイト吐かない
自陣の野生ポケモンはチームの資産 タンクが回収するのは利敵行為に近い 味方キャリーの13Lv到達やユナイト補充の為に残すべき

1229
名前なし 2023/05/05 (金) 11:06:52 7d5b2@ff88d >> 1227

↑も言ってるがそもそも野生狩らないとレックウザでユナイトがたまらないタイミングで打つのを辞めるべきやねヤドランに限らずどのポケモンでも
オブジェクトにかかわらないファイトの価値が低いこのゲームではレックウザで溜まらないタイミングでユナイト使う事自体が弱いし下手な人が良くやりがちだから直すだけで勝率多少上がるよ
ついでにファイト自体を避けて気合も管理できればなおよしこっちはムズイけど

1233
名前なし 2023/05/05 (金) 13:04:47 6abf9@bf831 >> 1229

野良タンクは気合を管理するの無理だよね。

むしろ気合切ってゴツメ、チョッキ、傷くすり、とかにしたほうが自分でライフ管理できる。

1230
名前なし 2023/05/05 (金) 11:35:38 a336c@ffcac >> 1227

野良ヤドランがレックウザ戦でユナイト持ってこない理由がようやくわかったわ…
なんかユナイト無いなぁ不思議だなぁぐらいのテンションなのか

1231
名前なし 2023/05/05 (金) 12:30:36 251b0@d3976 >> 1227

逆にというか残り4分位でユナイト残ってたら雑にでも使ってる
これなら間違って使う心配もないし

1232
名前なし 2023/05/05 (金) 12:42:53 47a98@20589

ユナイト回転率の早いポケモン(ラプラス、グレイシア、ピカチュウ)を使っていたので集団戦の時ポンポン使っていました…
皆さんありがとうございます

あと一点質問なんですが、テレネキで相手キャッチして味方とボコボコにするときは基本すぐ引き寄せたほうがいいんでしょうか?

1235
名前なし 2023/05/05 (金) 20:34:33 eee9e@b7d46 >> 1232

引き寄せるにせよそのままにせよ、少し待つ方が拘束時間が長くていいかな
その後相手が遠距離タイプなら引いて、近距離ならそのまま(味方メイジに突撃されるリスク軽減のため)にすることが多い
例外としてゴール上の敵を引っ張る時はすぐ引き寄せるメリットがある

1236
名前なし 2023/05/05 (金) 20:58:11 f3ec0@fb2ae

こいつで初動上行く人って高確率で2チルのタイミングで降りてこないのなんで?

1237
名前なし 2023/05/08 (月) 05:39:39 938fd@b08e2

尊い犠牲

1238
名前なし 2023/05/08 (月) 06:46:41 938fd@b08e2

レベル15でヤドキングに進化してほしい。
ユナイトで強制bot化させたり点数を入れ替えるとか😄

1239
名前なし 2023/05/08 (月) 10:38:08 90035@56664 >> 1238

ヤドランからヤドキングには進化しないぞ
ヤドキングはヤドンからの分岐進化

1240
名前なし 2023/05/08 (月) 11:50:30 0597c@1b63f

ヤドランからヤドキングに進化だったらきせきさいせいりょくとかいうバケモン生まれたのにな

1245
名前なし 2023/05/13 (土) 10:53:50 f6c95@562b5 >> 1240

ダブルだと再生力以外にも自己暗示とかスキスワとか癒しの波動できるからさらに便利