ヤドランのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン
こいつって変にこだわりとかスプーンとか持って火力上げるよりも軽石黄7で寄り早くしたほうがいいんじゃね?
流石に軽石持ってると味方が不安になるから、スピーダーとかボタン持った方がいいんじゃない?
熱湯は長時間足止めるから向いてないと思う
ヤドランに限らずタンクの移動速度はできれば上げたいけど持ち物やバトルアイテム枠を使ってまで上げるものではないと思う。白6黄5や黄7はありじゃない?
妨害無効貫通しての強制バインドって唯一無二の個性あるのいいね
ザシアンがOPすぎる→いってこいヤドラン ゾロアークがアップを始めました→いってこいヤドラン リザユナが怖い→いってこいヤドラン
バトルパスの衣装になかなか選ばれないやぁん。
個人的には船長スタイルヤドランとか和服スタイルヤドランとか見てみたいなー 船沈みそうだけどw
今一番波に乗ってる波乗りポケモンですぞ! 沈むわけないではないですか!(冬服から農家スタイルにして季節感を出す)
特攻盛ったらレシオ高いだけあって結構ダメージ出せるね。 ただ、本来の役割から乖離してるからジレンマ。
ヤドンで進撃積みにいったりすると、お味方の不興を買って試合を悪い方向に持っていってしまうリスクがあるからね。火力が欲しい人は素直に別のポケモンを使いましょう。
今なみのりどわすれ型の勝率がバグってるけどソロ向きではないよね?
なぜそう思うの? ど忘れで防御上げて波乗りでCC入れられるのはザシアン目線相当厄介でしょ。
元々波乗りド忘れは弱いビルドじゃない。波乗り自体の性能が高いから波乗り使いつつとにかく少しでも長く前に立ち続けるビルドとして成立してる。火力がぶっ飛んでるザシの火力を受け切るのには適してるし、メイジが溢れている影響で被弾した時にテレキネだと誰も掴めなくて(掴む価値がない奴しか近くにいなくて)回復ができないがド忘れなら回復できるって場面も多い。
ど忘れって使ったAA振らない方が長く耐久出来るん?
ど忘れの仕様よく分からん。 技説明には動くと回復止まるって書いてあるけど歩いても変わらんくね。 攻撃したら止まった気はする。
前に動くと回復が止まる時があった名残かな?
無能が使うことあるから信用できないタンクNo.1 装置使ってるくせに敵陣でファームしてこず進化しない ラスヒ取れてない やぁんキネシスソロ撃ち これなら絶対介護してくれるカビゴンか勝手に戦うファイタータンクでいいんだよな
なんと言うか上から目線の甘ったれ精神がすごいな… ラスヒはレーンの両方の責任だし、敵陣の野良管理できるほど射程機動力良くないし 何より装置持ってるから敵陣ファームって何で?味方から経験値を奪わずに育つことができるのに何故タブンネになるリスクを背負わせるのかわからない
ヤドランどころかタンク一回も使ってなさそうな奴の感想だわこれ 一度使って敵陣でファームしてこいよ
ヨクバリスなんでしょ
ヤドンの序盤耐久分かってる? 自陣で大人しくするのが正しい動き
水鉄砲のチャージを少し速くしてくれたら序盤のラスヒやダメージトレード強くなるんだけどな
そう思う場合はこだわりメガネを試してみてもよいかも。ラスヒの取り切りラインが上がってヤドン期がかなり戦いやすくなります。私は学習装置持ちなんですけど、遅い場合でもチル戦中にヤドランには進化できてますね。
怠ける中の傷薬使用のコツ教えてください けっこうむずい
傷薬難しいですよね。序盤で一番デスしやすいのは相手中央がガンクに来たときだと思いますけど、傷薬の2倍回復があっても果たして生き残れるか…。2vs2のレーナ同士の戦いなら、自陣ゴール上のなまけるで十分回復できますしね。
コツなんて動かずにきずぐすり使うこと以外なくない??
序盤の傷薬の強い使い方を聞いてるんじゃないかな。自分はいろいろ試した結果、今は脱出ボタン派です。
脱出ボタンに変えてから意外とボタン波乗り使う場面あるなと思っていたり
ザシアンみっけ!→味方と殴る→やんキネ→皆はよ殴って!→味方においてかれる→聖剣で死ぬ
おい。
最近下手な味方増えたよね。 まあ7割はいい味方さんだけど....
なんだかんだナーフされる気配がない環境トップポケモン
こいつは強さをOPに依存してるからな OPが減って環境トップが複数いたりするときつくなってくる
復帰勢なので教えて欲しいんだけど、今ヤドランの相方でこいついてくれたら嬉しいとかってある? 何度か一緒になったので合わせれるなら合わせたい。
ねっとうか波乗りで運用違うのは、当然だけどcc重ねてくれるポケモンなら嬉しい。 環境だとザシ、オーロット、エーフィかな。それ以外だとピカ、プク、アロキュウが好き。
なるほどなぁ…前衛薄かったらオーロット、それ以外はエーフィでやってみるわ。 感謝。
相手の構成見ての技選択がまだ上手く行かないんだけど 味方cc足りないなぁ→波乗りかテレキネは選ぼう 味方ヒーラーいないなぁ→ど忘れで自分で回復しよう 相手cc強力(メイジ多い)だなぁ→熱湯テレキネはやめよう 相手物理多いなぁ→熱湯は選ぼう って感じでやってるんだけど他になにかあったら アドバイスお願いします
味方cc足りないなぁ→マンムー選ぼう 味方ヒーラーいないなぁ→リスかラプ選ぼう 相手cc強力(メイジ多い)だなぁ→波乗り選ぼう(ウーラとエーフィ対策は引くことだから) 相手オーロットいるなぁ→テレキネ選ぼう(2秒間のCCは有効) 相手ザシアンいるなぁ→波乗り選ぼう(熱湯はそもそも当たらんし、当てても余裕で逃げていく)
自分は相手チームにヤミラミ、ゲンガー、ウーラオスが居るときはテレキネにする場合が多いですね。彼らはテレキネで拘束するメリットが大きい。あとつかみやすいタイミングがあるからですかね。ザシアンはなみのりで前に突っ込むと強化聖剣でやられるパターンもありえるので、どちらがいいとは言いきれないかな。くさむらチェックを重視するならねっとう。もし隠れてればその直後の戦闘は有利になる。 どわすれは物理防御のバフが結構強いので(13レベルからは特殊防御も上がるけど、考慮不要。)相手チームに物理アタッカーが多い場合はより有効かな。テレキネが当てられそうもない構成の場合もどわすれがいいと思うよ。
テレキネ波乗り型ですりぬけスプーンはあり? 装置・進撃or気合・すりぬけでやろうと思ってるんだけど
スプーンってエーフィとかミュウとか高回転高火力でスキルを回してタンクを削れるキャラに持たせると強いもちものだけど、波乗りのDPSじゃさして意味は無いと思うよ 波乗りテレキネ型はどっちかというと攻めてきた相手から味方を守るスキル構成だから、おたばりとか序盤のラスヒが強いメガネとか相性の良いもちものは他にある、なんか特別な役割を想定してるなら分からないけど
序盤、野生の取り合いでラスヒに勝って相手より先に4Lvになるのが大事だから、野生のラスヒが強くなるこだわり眼鏡のほうがいいと思います。スプーンと相性いいキャラについては上記に同意です。
ぶっちゃけど忘れ選びたいことほぼなくない?テレキネでアタッカーに行動妨害うまく当てられるなら実質的な耐久はそんな変わらないし、それなら行動妨害あるぶんテレキネ選びたいってなる。
わかる 特殊型の攻撃激しいし、物理はザシアンがど忘れを貫通する勢いで殴ってくるからテレキネの方が生き残れるわ
テレキネが上手く当てられるプレイヤーはテレキネの優先度を上げてもよいかもしれないですね。ただAPIの使用率がそこそこバラけているので、どの型も使い所があることが伺えます。なみのりど忘れ型の使用率はさほど高くないものの、勝率が高い傾向が続いているので、上手く使いこなせるプレイヤーがいるんでしょうね。
当たり前だけど、テレキネシスらエーフィよろしく当たれば強いけど外したら回復すらできず、ただただ7秒無駄にするリスキーな技だから、当てるの上手くない人は安心保証のど忘れが無難だよね。
外したらってことでしょ
当てても妨害されると解けるからね
キュワワーのマジカルリーフとかいう天敵がおる
テレキネあるとラプラスを安定して倒しやすくなるし、 どわすれあると妨害に強くなれるし、なかなか選びがたいわね
アタシはよっぽどccが濃くない限りテレキネシスを選んでるわよ
レックウザ戦でどうしてもユナイトゲージ足りなくなるんですがアンプ持たせたほうがいいんですかね?それか3分くらいでユナイトゲージ溜まったら保持するか野生狩って貯めてったほうがいいんですかね?
アンプは論外 3:20〜以降は絶対にユナイト吐かない 自陣の野生ポケモンはチームの資産 タンクが回収するのは利敵行為に近い 味方キャリーの13Lv到達やユナイト補充の為に残すべき
↑も言ってるがそもそも野生狩らないとレックウザでユナイトがたまらないタイミングで打つのを辞めるべきやねヤドランに限らずどのポケモンでも オブジェクトにかかわらないファイトの価値が低いこのゲームではレックウザで溜まらないタイミングでユナイト使う事自体が弱いし下手な人が良くやりがちだから直すだけで勝率多少上がるよ ついでにファイト自体を避けて気合も管理できればなおよしこっちはムズイけど
野良タンクは気合を管理するの無理だよね。
むしろ気合切ってゴツメ、チョッキ、傷くすり、とかにしたほうが自分でライフ管理できる。
野良ヤドランがレックウザ戦でユナイト持ってこない理由がようやくわかったわ… なんかユナイト無いなぁ不思議だなぁぐらいのテンションなのか
逆にというか残り4分位でユナイト残ってたら雑にでも使ってる これなら間違って使う心配もないし
ユナイト回転率の早いポケモン(ラプラス、グレイシア、ピカチュウ)を使っていたので集団戦の時ポンポン使っていました… 皆さんありがとうございます
あと一点質問なんですが、テレネキで相手キャッチして味方とボコボコにするときは基本すぐ引き寄せたほうがいいんでしょうか?
引き寄せるにせよそのままにせよ、少し待つ方が拘束時間が長くていいかな その後相手が遠距離タイプなら引いて、近距離ならそのまま(味方メイジに突撃されるリスク軽減のため)にすることが多い 例外としてゴール上の敵を引っ張る時はすぐ引き寄せるメリットがある
こいつで初動上行く人って高確率で2チルのタイミングで降りてこないのなんで?
尊い犠牲
レベル15でヤドキングに進化してほしい。 ユナイトで強制bot化させたり点数を入れ替えるとか😄
ヤドランからヤドキングには進化しないぞ ヤドキングはヤドンからの分岐進化
ヤドランからヤドキングに進化だったらきせきさいせいりょくとかいうバケモン生まれたのにな
ダブルだと再生力以外にも自己暗示とかスキスワとか癒しの波動できるからさらに便利
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こいつって変にこだわりとかスプーンとか持って火力上げるよりも軽石黄7で寄り早くしたほうがいいんじゃね?
流石に軽石持ってると味方が不安になるから、スピーダーとかボタン持った方がいいんじゃない?
熱湯は長時間足止めるから向いてないと思う
ヤドランに限らずタンクの移動速度はできれば上げたいけど持ち物やバトルアイテム枠を使ってまで上げるものではないと思う。白6黄5や黄7はありじゃない?
妨害無効貫通しての強制バインドって唯一無二の個性あるのいいね
ザシアンがOPすぎる→いってこいヤドラン
ゾロアークがアップを始めました→いってこいヤドラン
リザユナが怖い→いってこいヤドラン
バトルパスの衣装になかなか選ばれないやぁん。
個人的には船長スタイルヤドランとか和服スタイルヤドランとか見てみたいなー 船沈みそうだけどw
今一番波に乗ってる波乗りポケモンですぞ!
沈むわけないではないですか!(冬服から農家スタイルにして季節感を出す)
特攻盛ったらレシオ高いだけあって結構ダメージ出せるね。
ただ、本来の役割から乖離してるからジレンマ。
ヤドンで進撃積みにいったりすると、お味方の不興を買って試合を悪い方向に持っていってしまうリスクがあるからね。火力が欲しい人は素直に別のポケモンを使いましょう。
今なみのりどわすれ型の勝率がバグってるけどソロ向きではないよね?
なぜそう思うの?
ど忘れで防御上げて波乗りでCC入れられるのはザシアン目線相当厄介でしょ。
元々波乗りド忘れは弱いビルドじゃない。波乗り自体の性能が高いから波乗り使いつつとにかく少しでも長く前に立ち続けるビルドとして成立してる。火力がぶっ飛んでるザシの火力を受け切るのには適してるし、メイジが溢れている影響で被弾した時にテレキネだと誰も掴めなくて(掴む価値がない奴しか近くにいなくて)回復ができないがド忘れなら回復できるって場面も多い。
ど忘れって使ったAA振らない方が長く耐久出来るん?
ど忘れの仕様よく分からん。
技説明には動くと回復止まるって書いてあるけど歩いても変わらんくね。
攻撃したら止まった気はする。
前に動くと回復が止まる時があった名残かな?
無能が使うことあるから信用できないタンクNo.1
装置使ってるくせに敵陣でファームしてこず進化しない
ラスヒ取れてない
やぁんキネシスソロ撃ち
これなら絶対介護してくれるカビゴンか勝手に戦うファイタータンクでいいんだよな
なんと言うか上から目線の甘ったれ精神がすごいな…
ラスヒはレーンの両方の責任だし、敵陣の野良管理できるほど射程機動力良くないし
何より装置持ってるから敵陣ファームって何で?味方から経験値を奪わずに育つことができるのに何故タブンネになるリスクを背負わせるのかわからない
ヤドランどころかタンク一回も使ってなさそうな奴の感想だわこれ
一度使って敵陣でファームしてこいよ
ヨクバリスなんでしょ
ヤドンの序盤耐久分かってる?
自陣で大人しくするのが正しい動き
水鉄砲のチャージを少し速くしてくれたら序盤のラスヒやダメージトレード強くなるんだけどな
そう思う場合はこだわりメガネを試してみてもよいかも。ラスヒの取り切りラインが上がってヤドン期がかなり戦いやすくなります。私は学習装置持ちなんですけど、遅い場合でもチル戦中にヤドランには進化できてますね。
怠ける中の傷薬使用のコツ教えてください
けっこうむずい
傷薬難しいですよね。序盤で一番デスしやすいのは相手中央がガンクに来たときだと思いますけど、傷薬の2倍回復があっても果たして生き残れるか…。2vs2のレーナ同士の戦いなら、自陣ゴール上のなまけるで十分回復できますしね。
コツなんて動かずにきずぐすり使うこと以外なくない??
序盤の傷薬の強い使い方を聞いてるんじゃないかな。自分はいろいろ試した結果、今は脱出ボタン派です。
脱出ボタンに変えてから意外とボタン波乗り使う場面あるなと思っていたり
ザシアンみっけ!→味方と殴る→やんキネ→皆はよ殴って!→味方においてかれる→聖剣で死ぬ
おい。
最近下手な味方増えたよね。
まあ7割はいい味方さんだけど....
なんだかんだナーフされる気配がない環境トップポケモン
こいつは強さをOPに依存してるからな
OPが減って環境トップが複数いたりするときつくなってくる
復帰勢なので教えて欲しいんだけど、今ヤドランの相方でこいついてくれたら嬉しいとかってある?
何度か一緒になったので合わせれるなら合わせたい。
ねっとうか波乗りで運用違うのは、当然だけどcc重ねてくれるポケモンなら嬉しい。
環境だとザシ、オーロット、エーフィかな。それ以外だとピカ、プク、アロキュウが好き。
なるほどなぁ…前衛薄かったらオーロット、それ以外はエーフィでやってみるわ。
感謝。
相手の構成見ての技選択がまだ上手く行かないんだけど
味方cc足りないなぁ→波乗りかテレキネは選ぼう
味方ヒーラーいないなぁ→ど忘れで自分で回復しよう
相手cc強力(メイジ多い)だなぁ→熱湯テレキネはやめよう
相手物理多いなぁ→熱湯は選ぼう
って感じでやってるんだけど他になにかあったら
アドバイスお願いします
味方cc足りないなぁ→マンムー選ぼう
味方ヒーラーいないなぁ→リスかラプ選ぼう
相手cc強力(メイジ多い)だなぁ→波乗り選ぼう(ウーラとエーフィ対策は引くことだから)
相手オーロットいるなぁ→テレキネ選ぼう(2秒間のCCは有効)
相手ザシアンいるなぁ→波乗り選ぼう(熱湯はそもそも当たらんし、当てても余裕で逃げていく)
自分は相手チームにヤミラミ、ゲンガー、ウーラオスが居るときはテレキネにする場合が多いですね。彼らはテレキネで拘束するメリットが大きい。あとつかみやすいタイミングがあるからですかね。ザシアンはなみのりで前に突っ込むと強化聖剣でやられるパターンもありえるので、どちらがいいとは言いきれないかな。くさむらチェックを重視するならねっとう。もし隠れてればその直後の戦闘は有利になる。
どわすれは物理防御のバフが結構強いので(13レベルからは特殊防御も上がるけど、考慮不要。)相手チームに物理アタッカーが多い場合はより有効かな。テレキネが当てられそうもない構成の場合もどわすれがいいと思うよ。
テレキネ波乗り型ですりぬけスプーンはあり?
装置・進撃or気合・すりぬけでやろうと思ってるんだけど
スプーンってエーフィとかミュウとか高回転高火力でスキルを回してタンクを削れるキャラに持たせると強いもちものだけど、波乗りのDPSじゃさして意味は無いと思うよ
波乗りテレキネ型はどっちかというと攻めてきた相手から味方を守るスキル構成だから、おたばりとか序盤のラスヒが強いメガネとか相性の良いもちものは他にある、なんか特別な役割を想定してるなら分からないけど
序盤、野生の取り合いでラスヒに勝って相手より先に4Lvになるのが大事だから、野生のラスヒが強くなるこだわり眼鏡のほうがいいと思います。スプーンと相性いいキャラについては上記に同意です。
ぶっちゃけど忘れ選びたいことほぼなくない?テレキネでアタッカーに行動妨害うまく当てられるなら実質的な耐久はそんな変わらないし、それなら行動妨害あるぶんテレキネ選びたいってなる。
わかる
特殊型の攻撃激しいし、物理はザシアンがど忘れを貫通する勢いで殴ってくるからテレキネの方が生き残れるわ
テレキネが上手く当てられるプレイヤーはテレキネの優先度を上げてもよいかもしれないですね。ただAPIの使用率がそこそこバラけているので、どの型も使い所があることが伺えます。なみのりど忘れ型の使用率はさほど高くないものの、勝率が高い傾向が続いているので、上手く使いこなせるプレイヤーがいるんでしょうね。
当たり前だけど、テレキネシスらエーフィよろしく当たれば強いけど外したら回復すらできず、ただただ7秒無駄にするリスキーな技だから、当てるの上手くない人は安心保証のど忘れが無難だよね。
外したらってことでしょ
当てても妨害されると解けるからね
キュワワーのマジカルリーフとかいう天敵がおる
テレキネあるとラプラスを安定して倒しやすくなるし、
どわすれあると妨害に強くなれるし、なかなか選びがたいわね
アタシはよっぽどccが濃くない限りテレキネシスを選んでるわよ
レックウザ戦でどうしてもユナイトゲージ足りなくなるんですがアンプ持たせたほうがいいんですかね?それか3分くらいでユナイトゲージ溜まったら保持するか野生狩って貯めてったほうがいいんですかね?
アンプは論外
3:20〜以降は絶対にユナイト吐かない
自陣の野生ポケモンはチームの資産 タンクが回収するのは利敵行為に近い 味方キャリーの13Lv到達やユナイト補充の為に残すべき
↑も言ってるがそもそも野生狩らないとレックウザでユナイトがたまらないタイミングで打つのを辞めるべきやねヤドランに限らずどのポケモンでも
オブジェクトにかかわらないファイトの価値が低いこのゲームではレックウザで溜まらないタイミングでユナイト使う事自体が弱いし下手な人が良くやりがちだから直すだけで勝率多少上がるよ
ついでにファイト自体を避けて気合も管理できればなおよしこっちはムズイけど
野良タンクは気合を管理するの無理だよね。
むしろ気合切ってゴツメ、チョッキ、傷くすり、とかにしたほうが自分でライフ管理できる。
野良ヤドランがレックウザ戦でユナイト持ってこない理由がようやくわかったわ…
なんかユナイト無いなぁ不思議だなぁぐらいのテンションなのか
逆にというか残り4分位でユナイト残ってたら雑にでも使ってる
これなら間違って使う心配もないし
ユナイト回転率の早いポケモン(ラプラス、グレイシア、ピカチュウ)を使っていたので集団戦の時ポンポン使っていました…
皆さんありがとうございます
あと一点質問なんですが、テレネキで相手キャッチして味方とボコボコにするときは基本すぐ引き寄せたほうがいいんでしょうか?
引き寄せるにせよそのままにせよ、少し待つ方が拘束時間が長くていいかな
その後相手が遠距離タイプなら引いて、近距離ならそのまま(味方メイジに突撃されるリスク軽減のため)にすることが多い
例外としてゴール上の敵を引っ張る時はすぐ引き寄せるメリットがある
こいつで初動上行く人って高確率で2チルのタイミングで降りてこないのなんで?
尊い犠牲
レベル15でヤドキングに進化してほしい。
ユナイトで強制bot化させたり点数を入れ替えるとか😄
ヤドランからヤドキングには進化しないぞ
ヤドキングはヤドンからの分岐進化
ヤドランからヤドキングに進化だったらきせきさいせいりょくとかいうバケモン生まれたのにな
ダブルだと再生力以外にも自己暗示とかスキスワとか癒しの波動できるからさらに便利