ポケモンユナイト Wiki

ホウオウ

642 コメント
views
0 フォロー

ホウオウのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ

名前なし
作成: 2024/07/17 (水) 22:11:19
通報 ...
385
名前なし 2024/07/30 (火) 09:18:03 78093@1c60a

>> 381
今までのEXと違って必須ってわけじゃ無かったから最速でサイコロ回してなくて持ってない人多そう
自分もサイコロ4以上はコイン使わずに今週末にようやく手に入るぐらいだよ

386
名前なし 2024/07/30 (火) 09:35:13 75471@349bc

渦の最初だけ強めの減速があるくらいで
こいつだけで味方を守るってのは全く向いてない
押される展開になると非常に脆い

387
名前なし 2024/07/30 (火) 10:21:11 03469@8b0a3 >> 386

やられる前にやれ!だからな
勝ち展開なら無理やり1人入って来るくらいなら渦で耐えさせられるし

388
名前なし 2024/07/30 (火) 10:27:15 03469@8b0a3

やっぱスピーダーのが明確に勝率高いな
傷薬でちょっと回復するよりスピーダーで避けつつ逃げて特性発動させた方が耐えるし渦との相性が言わずもがなでゴッドバード止まっても逃げられるし

389
名前なし 2024/07/30 (火) 10:54:57 0ea55@8a4f9

カジャンは当然として放射で追いやすくなるから移動速度のために装置軽石を併用してるけど、キルを取りやすいから装置を外して火力に振りたいジレンマ
装置捨てるとカジャンが微妙になりそうだから尚更

390
名前なし 2024/07/30 (火) 14:47:04 72c12@f435f

ホウオウに限らずだけどタンクでカジャンに行くときって上からの方がいいですよね?
上サポ下タンクみたいなイメージあるけど

391
名前なし 2024/07/30 (火) 15:21:16 67896@2c93f

スピーダー使うなら軽石は要らないでしょうか?
むしろ両立?

393
名前なし 2024/07/30 (火) 18:23:06 9be69@10430 >> 391

軽石使うってことは基本ローム多めに立ち回るからスピーダー一択かなあ
自前の機動力が優れてるから割と雑に切って良い

392
名前なし 2024/07/30 (火) 16:08:24 7c1d0@15b93

リザユナみたいに使える放射空を飛ぶでも全然強いな
後ろのアタッカーにちょっかい出しに行くの楽しい

394
名前なし 2024/07/31 (水) 14:08:17 a59a4@412ff

渦2段目がノーダメになること何回もあったけどバグだったんだな

395
名前なし 2024/07/31 (水) 16:10:48 56499@1257d

「シールド削りきられると2段目が発生しなくなる」ってデメリットがあるとはいえ、
ダメージ・熱波:攻撃 x 300%
↑ザシアンの強化メタルクローより倍率高くて草生える

397
名前なし 2024/07/31 (水) 18:14:19 bc7ea@165f0 >> 395

レシオだけ見て技CDの重さを考慮しないのはちょっと…

399
名前なし 2024/07/31 (水) 21:53:08 56499@1257d >> 397

レシオの倍率高いなって話しかしてないのにCD見てないなんて話しがどっから出てきたんだ?

404
名前なし 2024/08/01 (木) 10:03:36 aaa2a@375d6 >> 397

メイジやアサシンくらいなら、クリーンヒットしたらあとはAA数回振るだけで削りきれるし、CDわざわざ気にする必要あるかね
レベル差あればそれこそワンパン即死できちゃうし

396
名前なし 2024/07/31 (水) 17:49:42 244a2@a49f1

初手カジャンといいゴドバでのコンニチハー!でのちょっかいかけといい、体感的にはリスがかなり近い。
あとエレキ防衛とかの野生と殴り合う場面で特性がめちゃめちゃな強さだね。なんだこの便利な特性、食べ残しもこれくらいにしてくれや。

398
名前なし 2024/07/31 (水) 21:46:03 d0367@b8346

気合いより共鳴の方が噛み合ってるかなと思って学習共鳴@1で組んでるんだけど、自信がなくなってきた。みんなは気合いと共鳴どっち優先してる?

400
名前なし 2024/07/31 (水) 23:38:00 365b0@3311d >> 398

蘇生がめちゃ重要なぶん大事な戦闘でできるだけ生存しないといけないから個人的には気合は外せないかなあ
先にホウオウから落とそう!ってされる場面も多くて、相手にフォーカス合わせられた時にできるだけリソース吸えるためにも強い持ち物と思うので
レーン戦や継続戦闘できる場面では共鳴すごく優秀で、2枚持ちも全然ありと思います

401
名前なし 2024/08/01 (木) 00:06:49 5b2ac@62989

とりあえずでビルド記入
ほぼ最低限みたいな書き方(特にもちもの)したから追加修正出来る人頼む

402
名前なし 2024/08/01 (木) 00:17:15 7c1d0@15b93

ナーフ来たとしても追い風ぐらいだろうしこれからも安心して使えそう
これぐらいの性能がちょうどいい

403
名前なし 2024/08/01 (木) 08:30:21 2be06@6d7db

ナーフはまず初手カジャンの絶対優位性からの脱却からと…

405
名前なし 2024/08/01 (木) 10:14:22 0e116@c62be

とりあえずピックしたらカジャンしなきゃならない風潮だけどうにか出来る性能に落ち着けて欲しい

406
名前なし 2024/08/01 (木) 13:59:39 9069d@0a36b

ユナイトの説明文にエナジーに応じての復活人数の表を入れたんだが、エナジー量の隣の?が消えない
知識無さすぎて辛い、どうしたらいいですか

407
名前なし 2024/08/01 (木) 14:04:06 244a2@a49f1 >> 406

適当に[]で括ってたのを全部外したら消えたんだが、これで良かったかな?

408
名前なし 2024/08/01 (木) 14:07:16 修正 56bc2@ef101 >> 406

一応他のページと同じ書き方にしたよ

409
名前なし 2024/08/01 (木) 14:46:34 9069d@8f6c9 >> 408

ありがたや

410
名前なし 2024/08/01 (木) 14:49:30 9069d@8f6c9 >> 408

地味に整頓された文章になっててありがたい
自分でもこれくらい整頓された文章を書けるようになりたいんだけどなあ
国語力が足りないよ

411
名前なし 2024/08/01 (木) 15:33:54 f6c68@217e9

空を飛ぶもおもしろいけどカジュアル用やなぁ

412
名前なし 2024/08/01 (木) 15:51:04 b3c3a@0c3d3

最初に味方を復活させられると聞いたとき、味方をリスポーン地点て蘇らせるのかと思った。
今の性能でそれだと強すぎるのか?

414
名前なし 2024/08/01 (木) 16:09:15 9069d@d5064 >> 412

一長一短だなぁ
リスポーンにすぐ復帰のほうが強い時もあれば今その場に復活するほうが強い時もある
ゼラオラをユナイト使わせずに倒したぞ!これで後ろは安心だ!→復活からのユナイト暴れ
とかはその場復帰の強みだし、
敵のユナイトは2枚残っててHP60%で復活させたらそのユナイトで倒されるよな…って展開はリスポーン即復帰からの立て直しがのほうが強そうだし

415
名前なし 2024/08/01 (木) 16:10:13 cd316@6ea29 >> 412

誰でもある程度のバリュー出せるのは本拠地復帰だと思うけど、上手いフルパ同士の対決なら今の仕様の方が強いんじゃないかなー?
本拠地復帰は安全に生き返る反面、戦闘地域からは離れて復帰するので、そのタイムラグで試合終了になりそう。
ソロランだと本拠地復帰の方が安定して強いとは思う。

413
名前なし 2024/08/01 (木) 16:02:45 0022d@b9672

どれだけナーフされても勝率は高めに出そうだなぁ
ヌメルゴンもそうだけど触っちゃいけない時間がある性質のポケモンって軒並み勝率バグる
炎の渦中にはヘビボンとかバクア撃たないで…

416
名前なし 2024/08/01 (木) 17:44:03 244a2@a49f1

炎の渦ってぶっちゃけ粉砕されてラスト不発になっても強くないか?8秒で再使用できる30%のシールドと妨害耐性だから、傷薬やなんでもなおしなんて目じゃないわけで。ラスト発動できればそれでよし、できなくてもダメージ吸いきったわけだからそれでよし。あまりにもお得では?

417
名前なし 2024/08/01 (木) 18:56:51 9be69@8fae0 >> 416

ちゃんと2段目当てると赤ならHP半分くらい吹き飛ぶのに勿体無い感出ちゃう

422
名前なし 2024/08/02 (金) 02:05:03 5d12d@65101 >> 416

なんで範囲内の味方50%軽減の1番の壊れ部分無視してるんだよ

423
名前なし 2024/08/02 (金) 09:38:37 244a2@a49f1 >> 422

あれはあくまでダメージ肩代わりで、渦ラストを当てたい時にはむしろ邪魔になることもあるから一長一短かなーと感じる。
私はタンク枠としての僅かな理性を残しているので味方を守るために率先して使うけど、当たり前ながら同じ技を受けるとしても、
ディフェンス型のホウオウが受けるダメージ<<他タイプの味方が受けるダメージ
なわけだから、単に火力として渦を使うときは自分だけ攻撃食らう状況の方が制御しやすいよね。
味方2人からのダメージを肩代わりした結果1秒でシールド消し飛ぶとかザラにあるから、ここは完全無欠の評価点にはならないと思うんだ。

427
名前なし 2024/08/02 (金) 17:06:03 aaa2a@375d6 >> 422

ファイターやサポタンにくっつくならともかく、弱小メイジやマークスマンとかだと、軽減した上で即死したりするから足枷にしかならない
少なくともキャリー役として軽減効果を期待できる代物じゃないね

418
名前なし 2024/08/01 (木) 21:44:23 23307@d541a

ホウオウを学習枠で採用する場合、相性の良いポケモンを上下レーン別に教えてください。

419
名前なし 2024/08/01 (木) 22:00:10 7e211@2f737

ようやく手に入ったから使ってみた
追い風のラスヒイカれてるしリコールしなくても気付いたらHP回復してるしで使いやすい緑なのにCC無いのはやっぱ違和感あるなー
強いかどうかで言えば間違いなく強いとは思う

420
名前なし 2024/08/01 (木) 22:14:10 0ba95@9ea52

気合い、ダンベル、ビスケットで使ってるけど今の環境でオススメのビルドってありますか?

425
名前なし 2024/08/02 (金) 11:32:36 72c12@f435f >> 420

今の環境で言えば
中央ダクマカルボウヒトカゲが多いから学習軽石スピーダーあたり持って初手カジャンがホントに安定しますね
なんなら無進化中央からでも追い風でバフ取れたりもするんで
後はビスケット積んでカジャン帰りにゴールに積みに行ってます

428
名前なし 2024/08/02 (金) 21:12:21 0ba95@9ea52 >> 425

回答ありがとうございます。試してみます!

421
名前なし 2024/08/01 (木) 23:35:36 修正 62264@ac89b

ユナイト技のせいで味方が弱いとバリュー出ないからソロラン向きじゃないように感じる

424
名前なし 2024/08/02 (金) 11:25:38 72c12@f435f

学習なしホウオウマジで多いなと思ったら
公式のおすすめとホウオウマスター()の持ち物が学習なしなんだなぁ
公式的にはcヌメラプカメみたいなファイター設計ってことか
でもタンク運用向けの渦が一番強いのがチグハグ感

426
名無し 2024/08/02 (金) 13:01:15 >> 424

bot戦だとマンムーも装置持ってなかったりするしな
運営的には装置タンクは想定外なのかもしれない

431
名前なし 2024/08/02 (金) 22:18:48 7476d@db5bd >> 426

運営的にはサポーターが持つものとして設計してるんじゃない?
現状はCCがディフェンス型が担ってるからおかしなことになってるだけで