ホウオウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ
死んだら死んだ場所ピン刺しして示してくれよ わかんねーんだって何処にいるか
ゴッドバードは視界とハラスは優秀だけどタンクとして見るとイニシエート(特に集団戦)が弱いんよね 代わりに突っ込んでくれるcc持ちタンクの横でサポートする方が強いと思うよ
そうだよな… ゴッドバードが、なみのりみたいに敵を味方側に誘拐してこれるなら強いんだけど、あれただ単に飛んでるだけで、全体割合ダメージでもないし、タンクが一枚前線から浮いて戻ってくるだけのやつで、ほのおのうずとの相性というか、コンボが繋げにくい。
まあ、逃げの方向に使って、再生力発動させて回復できるけど、それだと味方と歩調が合わないんだよな。
だったら純粋に火力が出て、CCで技を消されても使った時間に依存するかえんほうしゃのほうが、まだマシということに。
ゴドバは制限なしの自己回復に豪華なおまけがついてる技
うまく使えない人は火炎放射でええんとちゃう?
空を飛ぶ死ぬほど弱いのどうにかならんのか
壁の上移動できて楽しいだけのスキル… バースト火力持ったメイジとかが使えるなら有用スキルなんだけどね
放射だと視界取りもインベード性能も下がって くろまなブラみたいな味方依存ポケモンになる気がするんだけどどうなん? 入ってくる奴には強いんだろうけどさ
意外と強いから熱湯ヤドランくらいのディスエンゲージタンクにはなれるよ ただどのビルドであってもイニシエート弱い事に変わりがないので他にcc強いキャラは必要
火炎放射は最初もっさりしてて好きにならなさそうと思ったけど慣れたらゴドバより遥かに楽しいな 微CCで途切れてもCT即上がるからバングル持って回復阻害とデバフばら撒くの楽しい
使ってみても放射渦はそんな悪くないと思うんだが、勝率微妙なんだよな なぜか放射空飛ぶのほうが高い
技同士の相性はそんなに良くないけどそれぞれが単品で強いから成立してるタイプだと思う
渦放射のことだよね? 機動力なさすぎて正直成立してるか怪しい
>> 570が書いてくれたけど熱湯ヤドみたいな感じで機動力無くても役割はある ユナイトと渦の性能考えると前出るより味方の近くに陣取ってる方がいいし
熱湯ド忘れヤドランはユナイトで入ってきたやつ潰せるからこそ成立してるわけで放射渦は他の型と比べた勝率通りのパワーしかないと思うけどな あと放射が単純に減速も攻撃バフも射程も足りてない
基本的に優先して取りたい組み合わせかと言われればNOだと考える。 放射を取りたいから取るというよりは、ゴドバが厳しいから代替として取ることが多い。 ようはゴドバが使えないから仕方なく放射にするけど、これはこれで一応タンクに近い立ち回りできてるからいいんじゃない?という感じ。 個人的にはバリ、ピカ、オーロットあたりが見えたらゴドバは躊躇するかな。
エーフィのアシパサイケみたいなものか
ホウオウがウーラオスのカジャンした挙句KOまで取る→1鳥が終わったあたりでようやく連撃に進化するもレベル差のせいかあまり活躍できず
可哀想
渦放射は射程こと短いけど熱湯ど忘れヤドランみたいな感覚で使えるから、悪くないと思うんだよね。 ゴドバはマジで下手に突撃すると、CCで止まって敵陣の只中に置き去りにされて、もう死ぬしかないじゃない!状態になるから…。他のタンクならそういう状況でもユナイト技で切り返しできるんだけど、ホウオウはユナイト技が物理的に使用できないから帰還できなくなる危険性がある。 それならとりあえず、行ってそれっきりの帰って来れないかもしれないゴドバよりは、ヤドラン的なディスエンゲージの立ち位置で死ににくい立ち回りしてくれる方が安心。 なのでやっぱり他に真っ当なエンゲージタンクが欲しくなるんですよねぇ…。
こいつのカジャンってどう対策すればいいん?
ワタシラガをピックする
なるほど
イカサマバクアと同じ感じで使えるかと思ったけどゴッドバードで突っ込んだ先で捕まって瞬殺されたわw
使った感じ渦放射が正解としか思えない…まあ相手にCC無いならゴッドバードもありだとは思うけど
渦放射悪くないよな でもなぜか毎週勝率50%切ってるから胸を張って使えないんだよな
上の方でも熱湯ヤドランに似てるとか書かれてるけどまさにそんな感じ…CC無いけどデバフと肉壁が仕事ってところかな ただし耐久力がマジで異次元
レック戦で1人落ちてユナイト使ってるの見たけど範囲入ってなくてホウオウが舞っただけで草 死体が範囲内入ってないと使えないようにした方がよくね? あと蘇生される側の画面にも派手なエフェクト頼むわ デスタイマー30秒とかで他の事に気を取られた奴が動かなかったりする
死体無い(練習場とか)とユナイト使えないんじゃ無かったっけ、3分30秒ぐらいで味方死なないかなって不発連打してた記憶あるけど
(関係無いけど野良自我アタッカーアレだから強いタンクを消さないで欲しい)
味方死なないと使えないのは知ってるけど逆に死人が出た時点でフィールドのどこでもユナイト使えるようになるんじゃないの?
いや普通にそんなことないよ 範囲内じゃないと使えない
とりあえず攻撃のステータスと追い風のナーフは確定として 渦のシールドと爆発のレシオとか特性の再生力の回復量減少もしくは回復一回ごとの時間延長辺りか こいつはずっと最強すぎた
うーん 渦放射と渦ゴドバどっちになるかなぁ
ユナイトわざアイコンの下に、今持ってるエナジーで何人蘇生できるかが表示されるようになってる
渦放射めちゃめちゃ強いわ
序盤勝てなかったら結構きついからもうBAN枠から外していいね。ccもイニシエート手段もないから序盤負けた時結構詰みがち。
ホウオウだいぶやわくなってるな 割とカモ
コドバにピカチュウ合わせられて敵陣でやられる 環境 ユナイト使いたいならゴドバ駄目っすわ
まずピカチュウがバン待った無しだから…
そもそもCC持ってるピカチュウいる時にゴトバなんて前から選ぶ技じゃなかったでしょ
元から弱かったけど弱体化と環境変化で更に弱くなったな
渦放射で使うとき火力増強アイテムいるかな せっかくファイト強くなるなら思って6積みダンベル持たせて使ってみたけど放射のダメージ思ったより伸びない
今回のパッチノートに特性についての記載があるけど HP回復量が2秒ごとに最大HPの0.4%から0.3% っていつ発動する回復かわかる?
全キャラに常時発動の回復ステータスがついてるから、多分それ。たべのこしとか共鳴ガードのステータス上昇に表記されてるのと同じやつだけど、ホウオウは回復割合が他キャラと比べて高かったんだと思う。知らんかったけど。
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死んだら死んだ場所ピン刺しして示してくれよ
わかんねーんだって何処にいるか
ゴッドバードは視界とハラスは優秀だけどタンクとして見るとイニシエート(特に集団戦)が弱いんよね
代わりに突っ込んでくれるcc持ちタンクの横でサポートする方が強いと思うよ
そうだよな…
ゴッドバードが、なみのりみたいに敵を味方側に誘拐してこれるなら強いんだけど、あれただ単に飛んでるだけで、全体割合ダメージでもないし、タンクが一枚前線から浮いて戻ってくるだけのやつで、ほのおのうずとの相性というか、コンボが繋げにくい。
まあ、逃げの方向に使って、再生力発動させて回復できるけど、それだと味方と歩調が合わないんだよな。
だったら純粋に火力が出て、CCで技を消されても使った時間に依存するかえんほうしゃのほうが、まだマシということに。
ゴドバは制限なしの自己回復に豪華なおまけがついてる技
うまく使えない人は火炎放射でええんとちゃう?
空を飛ぶ死ぬほど弱いのどうにかならんのか
壁の上移動できて楽しいだけのスキル…
バースト火力持ったメイジとかが使えるなら有用スキルなんだけどね
放射だと視界取りもインベード性能も下がって
くろまなブラみたいな味方依存ポケモンになる気がするんだけどどうなん?
入ってくる奴には強いんだろうけどさ
意外と強いから熱湯ヤドランくらいのディスエンゲージタンクにはなれるよ
ただどのビルドであってもイニシエート弱い事に変わりがないので他にcc強いキャラは必要
火炎放射は最初もっさりしてて好きにならなさそうと思ったけど慣れたらゴドバより遥かに楽しいな
微CCで途切れてもCT即上がるからバングル持って回復阻害とデバフばら撒くの楽しい
使ってみても放射渦はそんな悪くないと思うんだが、勝率微妙なんだよな
なぜか放射空飛ぶのほうが高い
技同士の相性はそんなに良くないけどそれぞれが単品で強いから成立してるタイプだと思う
渦放射のことだよね?
機動力なさすぎて正直成立してるか怪しい
>> 570が書いてくれたけど熱湯ヤドみたいな感じで機動力無くても役割はある
ユナイトと渦の性能考えると前出るより味方の近くに陣取ってる方がいいし
熱湯ド忘れヤドランはユナイトで入ってきたやつ潰せるからこそ成立してるわけで放射渦は他の型と比べた勝率通りのパワーしかないと思うけどな
あと放射が単純に減速も攻撃バフも射程も足りてない
基本的に優先して取りたい組み合わせかと言われればNOだと考える。
放射を取りたいから取るというよりは、ゴドバが厳しいから代替として取ることが多い。
ようはゴドバが使えないから仕方なく放射にするけど、これはこれで一応タンクに近い立ち回りできてるからいいんじゃない?という感じ。
個人的にはバリ、ピカ、オーロットあたりが見えたらゴドバは躊躇するかな。
エーフィのアシパサイケみたいなものか
ホウオウがウーラオスのカジャンした挙句KOまで取る→1鳥が終わったあたりでようやく連撃に進化するもレベル差のせいかあまり活躍できず
可哀想
渦放射は射程こと短いけど熱湯ど忘れヤドランみたいな感覚で使えるから、悪くないと思うんだよね。
ゴドバはマジで下手に突撃すると、CCで止まって敵陣の只中に置き去りにされて、もう死ぬしかないじゃない!状態になるから…。他のタンクならそういう状況でもユナイト技で切り返しできるんだけど、ホウオウはユナイト技が物理的に使用できないから帰還できなくなる危険性がある。
それならとりあえず、行ってそれっきりの帰って来れないかもしれないゴドバよりは、ヤドラン的なディスエンゲージの立ち位置で死ににくい立ち回りしてくれる方が安心。
なのでやっぱり他に真っ当なエンゲージタンクが欲しくなるんですよねぇ…。
こいつのカジャンってどう対策すればいいん?
ワタシラガをピックする
なるほど
イカサマバクアと同じ感じで使えるかと思ったけどゴッドバードで突っ込んだ先で捕まって瞬殺されたわw
使った感じ渦放射が正解としか思えない…まあ相手にCC無いならゴッドバードもありだとは思うけど
渦放射悪くないよな
でもなぜか毎週勝率50%切ってるから胸を張って使えないんだよな
上の方でも熱湯ヤドランに似てるとか書かれてるけどまさにそんな感じ…CC無いけどデバフと肉壁が仕事ってところかな
ただし耐久力がマジで異次元
レック戦で1人落ちてユナイト使ってるの見たけど範囲入ってなくてホウオウが舞っただけで草
死体が範囲内入ってないと使えないようにした方がよくね?
あと蘇生される側の画面にも派手なエフェクト頼むわ
デスタイマー30秒とかで他の事に気を取られた奴が動かなかったりする
死体無い(練習場とか)とユナイト使えないんじゃ無かったっけ、3分30秒ぐらいで味方死なないかなって不発連打してた記憶あるけど
(関係無いけど野良自我アタッカーアレだから強いタンクを消さないで欲しい)
味方死なないと使えないのは知ってるけど逆に死人が出た時点でフィールドのどこでもユナイト使えるようになるんじゃないの?
いや普通にそんなことないよ
範囲内じゃないと使えない
とりあえず攻撃のステータスと追い風のナーフは確定として
渦のシールドと爆発のレシオとか特性の再生力の回復量減少もしくは回復一回ごとの時間延長辺りか
こいつはずっと最強すぎた
うーん
渦放射と渦ゴドバどっちになるかなぁ
ユナイトわざアイコンの下に、今持ってるエナジーで何人蘇生できるかが表示されるようになってる
渦放射めちゃめちゃ強いわ
序盤勝てなかったら結構きついからもうBAN枠から外していいね。ccもイニシエート手段もないから序盤負けた時結構詰みがち。
ホウオウだいぶやわくなってるな
割とカモ
コドバにピカチュウ合わせられて敵陣でやられる
環境
ユナイト使いたいならゴドバ駄目っすわ
まずピカチュウがバン待った無しだから…
そもそもCC持ってるピカチュウいる時にゴトバなんて前から選ぶ技じゃなかったでしょ
元から弱かったけど弱体化と環境変化で更に弱くなったな
渦放射で使うとき火力増強アイテムいるかな
せっかくファイト強くなるなら思って6積みダンベル持たせて使ってみたけど放射のダメージ思ったより伸びない
今回のパッチノートに特性についての記載があるけど
HP回復量が2秒ごとに最大HPの0.4%から0.3%
っていつ発動する回復かわかる?
全キャラに常時発動の回復ステータスがついてるから、多分それ。たべのこしとか共鳴ガードのステータス上昇に表記されてるのと同じやつだけど、ホウオウは回復割合が他キャラと比べて高かったんだと思う。知らんかったけど。