ホウオウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ
バリヤードもラプラスもブラッキーもオーロットも環境だったときでもチームメイトが学習装置2枠出してない時は学習持ったほうが強かったんだよなあ
全盛期のバリヤードはバリバリのキャリーだったから学習なんて持たんバリよ 経験値は相手から稼ぐもんバリ
ティア初期は敵アタッカーに首輪(ガースワ)つけてそのままタイマンで捩じ切ってたからなあ
カジャンするなら軽石と学習は必須として@1何が良いんだ?
力ハチでも回復阻害でも気合いでも食べ残しでも好きな物持て 本体の性能が高いから何しても噛み合う
軽石なんて持たなくても超余裕で間に合うからタンク装備持ってほしい
バングルとか軽石とか色々言われてるけど、結局防具2枚持ちが一番安定する 防具なしだと、敵のユナイトで抱え落ちさせられるの怖くて前出れなくならない?
敵にいても味方にいても強みがわからん…ソロランのタンク枠での採用弱くないかこいつ
前から思ってたけど相手のユナイト技使用のクイチャ欲しく無いか? ホウオウ使うなら尚更
ユナイト技今何%のクイチャで意思表示してるわ 特にリザハピあたりのユナイトクソ強い奴らを使う時は(俺持ってるから突っ込むぞ[突っ込んでくれ!])っていう合図をしてる まあ通じてるかは知らん
「相手の」ですね。 例えばスピード型が突っ込んでヤドランにユナイト技で無理矢理止められたって時にホウオウが気付いて無いと蘇生するリスクが高いという話です。 スピード型がミスってやられただけなら蘇生してもヤドランに蘇生後確定で止められるので
そっちか…すまん読み間違えた 相手がユナイト使用したかどうかは欲しいけど、実装自体がむずそうではある
それはそう、lolとかと一緒で情報画面から選択で出来るとは思うけどコントローラーのUIが問題過ぎる ユナイトはクイチャ被ると上書きされるし、本格的な連携取りたいならボイチャしてどうぞって事なんだろうな
とりあえず「相手がユナイトわざを使った!」ってクイチャでいいから欲しい 誰が使ったのかはマップ見て判断してもらうとして
レーン戦でどっちが?ってなることはあるだろうけど取り敢えずそれ欲しいな
なお律儀に咆哮してくれるおかげでバレバレのジュナイパーくんどうにかならんかね? 仕様揃えるならともかく、一人だけ今の今までほったらかしなのはどういう意図なんだろうか
相手のユナイトが落ちる=攻め時、みたいな意味でガンガンいこうのピン立てることはあるかなぁ 通じてるかは分からないけど、結局色んな解釈できるチャットを用意した方が使える場面が多くて便利な気はする
スプラだとスペシャル貯まってる時はアイコンがひかるけど、ユナイトでそれ実装するのは難しいのかな
ユナイト上がってるかどうかの読み合いも戦略の幅の内だろうから、そこはあえてしない部分だと思うよ
まぁ相手のウルト管理も技術だから表示しないのが普通だね スプラは見た目でブキ種が判別しづらいから表示してるんだと思う ユナイトは音も遠いとあんまり聞こえないイメージだしミラーだと余計分かんないからね(まぁブラインドなら鳴き声で判断可能では有るだろうけど)
ホウオウの炎の渦ミラーは野鳥が互いに威嚇してる様子だろこれ
追い風ナーフしてユナイトもちょっと調整すればかなり良い感じのキャラだと思う 意外と終盤は集中放火されると何も出来ずに溶けるし良くも悪くも終盤出来ることは視界取りと味方のメイジを守るのとユナイトの使いどころを見極めるで自分で破壊する不健全な強さはしてないね
CCがタンクなのに無いって言うのがデカイよね、重たい減速はあるけど遠いから合わせづらいし。
自分がホウオウ使って初手カジャン行く前にピン刺ししてから行ってるのですが、味方アローがカジャン被せて来た時はどうするのがいいですか?
上1:上側カジャン1:中央1:下側カジャン1:下1 って認識でOK? レーンに残される味方がダンベル持ち等前に出たがる構築なら非推奨 自陣で構えることは前提にしたい
相手中央のレベリングを野生1体分でも遅らせれば御の字だから、そのままダブルカジャン決めてシュバルゴとアギルダーのどちらかが取れたら両方即撤退が良いと思う
敵中央キャリーを弱いままに出来れば、レーンが苦しむ前に合流→味方中央のガンク判断で8:50のチルは制圧出来る
それで合ってます! 自分が下がってしまって中途半端になってしまったけど、ダブルでカジャン行くのもいいんですね!
ありがとうございます!
アホのホウオウがなんの成果も取れずレーン崩壊させてどっかいくの辞めてくれ
それホウオウに限った話じゃなくてプレイヤーの問題じゃない?
チワワか八咫烏かの違いだよな
レックウザ戦で3人蘇生して大逆転 味方からありがとうの嵐 気持ち良すぎて脳汁ドバドバや
おおー ナイスプレイ
そんな味方が来てほしい…
エナジーと羽が混じってどこで味方が死んだか分からん時がある
羽黄色いから地面と同化してるよね
あと相手側にもホウオウがいた場合、一応通常よりも小さいけど同色だから分かりにくい せめて別の色にして欲しい
自分のチームってことで青や紫だったらいいのにね
なんかこういう系の設定、運営はしれっとサイレント修正してきそう
アホのホウオウ、略してアホウオウ
色違いのウッウ説
持ち物メダルなしのざっくり計算だけど、レベル2のおいかぜがレベル3ドードリオのダッシュつつくより威力高いの終わってるな笑
追い風(暴風)
小競り合いの炎の渦 ありえんぐらい硬い、神鳥 集団戦の炎の渦 秒で割れる、ひよこ
渦が割れるってことは味方のダメージ引き受けてるからいいことなんだけどね
めちゃくちゃ初歩的なこと聞くんだけど カジャン行くつもりならホウオウ上がいいし 下行くならさすがにカジャンやめたほうがいい?
相手と味方の構成次第だから正解なんかないぞ 相手中央がウーラオスだったら絶対カジャン行った方がいいし
基本カジャンは上から出すものだよ 下は経験値多いから敵側にイエッサン多く取られるとしんどい 一方で上は経験値が少ないので野生管理されるダメージは相対的に少ないとされている
まあ単騎の味方が自陣ゴール付近で溶けたら敵の上キャリーにダンベル複数積みを許すリスクあるのも事実ではある
でも今下側で育って困るような対面いなくね? 上キャリーがレベルマウントとってるかどうかの方が影響あると思うわ
上はアーリーガンクも通りやすいからなあ 1vs2になって喜んで攻めたところをアーリーで返り討ちとかあるあるすぎるし経験値も少ないから敵の中央止められてるなら結局蜂あたりで取り返しやすい あと普通にシャンデラやマフォ育つとえぐい
そ
こいつがいる限り中央やりたくない
野生食い荒らして悠然と去っていくの伝説の威厳全くなくて好き
壮絶な1v2が繰り広げられてるから…
ヤヤコマとドードーとホウオウが野生を食い荒らす害鳥として括られるゲームはユナイトだけ!
おいおい、害鳥ならウッウも忘れてもらっちゃ困るぜ!
ってかそう考えるとユナイトの鳥ポケモン良くも悪くもロクなのいないなw ※ジュナイパーも忘れないで
ほら・・・ジュナイパーはさ・・・あの見た目でひこうタイプ入ってないからさ・・・
モクローフクスローはゴーストに変わる前にひこう持ってるし…
飛行無いけどバシャーモも忘れないで
1:3でも勝ってしまうあたりは伝説っぽいだろ
つっても進化すらしてない幼児ポケモン相手にだけどな
1番得意なことがガタイを活かした弱いものイジメな伝説さん笑
表現よ笑
言うて今までの禁伝も大体通った道だからな
味方がccないホウオウを学習で出してる時 イカサマ願い事ブラッキーでcc要因&ヒーラーしてダブルタンクしてるんだけど ホウオウ以外にダブルタンクしたほうが良いタンクって誰がいる? プクリンラプラスヌメルゴンあたり?バリヤードも? 学習適性は置いといて
とりあえず 前衛が一体しかいないならサポよりタンク 最悪硬いファイターが欲しい
エンゲージ役居ないならタンク取っていいよ ポーク主体でお見合いする時は回復欲しいけどオールインするならあんまり関係ないし
回復の代わりに攻撃をホウオウが受けて蘇生すればいいからエンゲージに長けたタンクが欲しいね
放射空飛ぶ使うとしたら持ち物何がいいの?スタダで一応試してみたい
持ち物はがくそ、バングル、共鳴でやってる 空を飛ぶは後ろの敵にちょっかいだしたり草むらや体力少ない敵をほうしゃで焼いたりして 味方の眼になるのが仕事って思ってる
敵が耐久少ない編成なら渦じゃなくてこっちにしてるわ
放射空を飛ぶはあんまり学習適正ないのでは 装置の代わりに弱保とか? まあ編成によっては装置必要かもだけど
放射って火力に期待するんじゃなくて、敵側の誰か一人を腐らせるために使うもんだから、装置でもいいけどね 実はAA連打とほとんどDPSが変わらない
空を飛ぶ中に重力受けるとスタンするんだね 芸細だけど割とつらい
やっとゲットしたから使ったが思いの外炎の渦が脆くて辛い タイマンならまあ壊れないけど2人以上になると途端にきつい 残量も見づらいから見誤るし
ソロランメインマスター1600ちょいの中級者です。 学習装置を持ったタンク運用が主流というか勧められがちだけど、ファイター運用も良い線いってると思う。 ユナイト技の都合上ホウオウは集団戦の最後まで生き残らないといけないわけで、そのために自分のレベルが相対的に低くなりやすい学習装置を外して、自分のレベルを高く保つことで生存率を上げるってのは一理あると思う。 個人的に色々試して感触いいのが、炎の渦(相手の編成次第で空を飛ぶ)&火炎放射で、持ち物ダンベルビスケットバングルの構成で、上手くいけば一度も死なずに10万ダメージ行くし(もちろんbot戦とかではない)、味方依存度も低くてソロラン向きなんじゃないかと思ってる。(ドラフトモードでほぼbanされて使えないけどてかドラフトモード時間かかるしキャラ選択に制約つくし無くして欲しい) 皆さんはどう思われますか?長文すいません。
渦+強いしヌメルゴンみたいに火力出す以外大した事出来ないタンクだからレベルは大事だと思う カジャンが強力でやるなら装置と軽石必須なんでなし崩し的に学習タンクになってる感
ホウオウは相手を直接妨害する手段に乏しいから、枠組みはディフェンス型だけど性質はファイター。 個人的には持たない方が役割として合ってるとは思うけど、ヌメと同じく背景が無駄に緑になってるから、ホウオウをピックしつつ他の学習持ちタンクサポートが2枚出てくる事はソロだと希。 特にホウオウ出しやすいブラインドの場合はコイツを出したがためにタンクサポート1枚取り下げられる事の方がソロだと多いから、装置減るくらいならホウオウが持った方がいいって感じだね。CJに関してはまあ別に軽石だけでも間に合うし、最初にしれっとアギルダー取れば不利にはならないから、なくても序盤の選択肢が減る訳でもない。
ホウオウは相手に与えるダメージが乏しいからロールはファイターじゃないよ
ごめん。言い方が悪かったね。 役割が純粋なファイターって意味ではなく、CCもなく前線でサステインやシールドで粘りながら戦うのがホウオウだから、結果的にやってる事がファイターのそれって話 それなら端から火力持ってファイターとして使った方がよくない?ってのが自分の意見。 ただそれで味方が学習枠引っ込めるなら学習持った方がいいとは思ってる
ダメージの肩代わりで得られるものってCCというよりは回復の方が近しいものだしユナイト技もまんま味方への支援だからタンクってよりサポートな気がするわ、こいつは だから装置持った方がいいし相方はタンクの方がいいと思ってる
火力がないわけではないからサポートともちょっと違うんよね ユナイト技がサポート特化してるからかなり歪
胞子シラガとか如何願ブラみたいな多少火力の出るサポートはいるし別に火力があるからといってサポートじゃなくなるってことはない気がする
別にサポート=サステインっていう訳でもないしあくまでイニシェーター・エンゲージが仕事として考えれば役割は普通にタンクであっていると思う(ヌメルゴンやタネマシンガンバリスをサポートとは呼ばないのと一緒)まぁユナイト技がかなりサポート寄りな性能しているのは同意するけど
渦の最後の破裂、ダメージでかすぎない?使い始めたばっかだけどめちゃくちゃ削れる。
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バリヤードもラプラスもブラッキーもオーロットも環境だったときでもチームメイトが学習装置2枠出してない時は学習持ったほうが強かったんだよなあ
全盛期のバリヤードはバリバリのキャリーだったから学習なんて持たんバリよ
経験値は相手から稼ぐもんバリ
ティア初期は敵アタッカーに首輪(ガースワ)つけてそのままタイマンで捩じ切ってたからなあ
カジャンするなら軽石と学習は必須として@1何が良いんだ?
力ハチでも回復阻害でも気合いでも食べ残しでも好きな物持て
本体の性能が高いから何しても噛み合う
軽石なんて持たなくても超余裕で間に合うからタンク装備持ってほしい
バングルとか軽石とか色々言われてるけど、結局防具2枚持ちが一番安定する
防具なしだと、敵のユナイトで抱え落ちさせられるの怖くて前出れなくならない?
敵にいても味方にいても強みがわからん…ソロランのタンク枠での採用弱くないかこいつ
前から思ってたけど相手のユナイト技使用のクイチャ欲しく無いか?
ホウオウ使うなら尚更
ユナイト技今何%のクイチャで意思表示してるわ
特にリザハピあたりのユナイトクソ強い奴らを使う時は(俺持ってるから突っ込むぞ[突っ込んでくれ!])っていう合図をしてる
まあ通じてるかは知らん
「相手の」ですね。
例えばスピード型が突っ込んでヤドランにユナイト技で無理矢理止められたって時にホウオウが気付いて無いと蘇生するリスクが高いという話です。
スピード型がミスってやられただけなら蘇生してもヤドランに蘇生後確定で止められるので
そっちか…すまん読み間違えた
相手がユナイト使用したかどうかは欲しいけど、実装自体がむずそうではある
それはそう、lolとかと一緒で情報画面から選択で出来るとは思うけどコントローラーのUIが問題過ぎる
ユナイトはクイチャ被ると上書きされるし、本格的な連携取りたいならボイチャしてどうぞって事なんだろうな
とりあえず「相手がユナイトわざを使った!」ってクイチャでいいから欲しい
誰が使ったのかはマップ見て判断してもらうとして
レーン戦でどっちが?ってなることはあるだろうけど取り敢えずそれ欲しいな
なお律儀に咆哮してくれるおかげでバレバレのジュナイパーくんどうにかならんかね?
仕様揃えるならともかく、一人だけ今の今までほったらかしなのはどういう意図なんだろうか
相手のユナイトが落ちる=攻め時、みたいな意味でガンガンいこうのピン立てることはあるかなぁ
通じてるかは分からないけど、結局色んな解釈できるチャットを用意した方が使える場面が多くて便利な気はする
スプラだとスペシャル貯まってる時はアイコンがひかるけど、ユナイトでそれ実装するのは難しいのかな
ユナイト上がってるかどうかの読み合いも戦略の幅の内だろうから、そこはあえてしない部分だと思うよ
まぁ相手のウルト管理も技術だから表示しないのが普通だね
スプラは見た目でブキ種が判別しづらいから表示してるんだと思う
ユナイトは音も遠いとあんまり聞こえないイメージだしミラーだと余計分かんないからね(まぁブラインドなら鳴き声で判断可能では有るだろうけど)
ホウオウの炎の渦ミラーは野鳥が互いに威嚇してる様子だろこれ
追い風ナーフしてユナイトもちょっと調整すればかなり良い感じのキャラだと思う
意外と終盤は集中放火されると何も出来ずに溶けるし良くも悪くも終盤出来ることは視界取りと味方のメイジを守るのとユナイトの使いどころを見極めるで自分で破壊する不健全な強さはしてないね
CCがタンクなのに無いって言うのがデカイよね、重たい減速はあるけど遠いから合わせづらいし。
自分がホウオウ使って初手カジャン行く前にピン刺ししてから行ってるのですが、味方アローがカジャン被せて来た時はどうするのがいいですか?
上1:上側カジャン1:中央1:下側カジャン1:下1
って認識でOK?
レーンに残される味方がダンベル持ち等前に出たがる構築なら非推奨
自陣で構えることは前提にしたい
相手中央のレベリングを野生1体分でも遅らせれば御の字だから、そのままダブルカジャン決めてシュバルゴとアギルダーのどちらかが取れたら両方即撤退が良いと思う
敵中央キャリーを弱いままに出来れば、レーンが苦しむ前に合流→味方中央のガンク判断で8:50のチルは制圧出来る
それで合ってます!
自分が下がってしまって中途半端になってしまったけど、ダブルでカジャン行くのもいいんですね!
ありがとうございます!
アホのホウオウがなんの成果も取れずレーン崩壊させてどっかいくの辞めてくれ
それホウオウに限った話じゃなくてプレイヤーの問題じゃない?
チワワか八咫烏かの違いだよな
レックウザ戦で3人蘇生して大逆転
味方からありがとうの嵐
気持ち良すぎて脳汁ドバドバや
おおー
ナイスプレイ
そんな味方が来てほしい…
エナジーと羽が混じってどこで味方が死んだか分からん時がある
羽黄色いから地面と同化してるよね
あと相手側にもホウオウがいた場合、一応通常よりも小さいけど同色だから分かりにくい
せめて別の色にして欲しい
自分のチームってことで青や紫だったらいいのにね
なんかこういう系の設定、運営はしれっとサイレント修正してきそう
アホのホウオウ、略してアホウオウ
色違いのウッウ説
持ち物メダルなしのざっくり計算だけど、レベル2のおいかぜがレベル3ドードリオのダッシュつつくより威力高いの終わってるな笑
追い風(暴風)
小競り合いの炎の渦 ありえんぐらい硬い、神鳥
集団戦の炎の渦 秒で割れる、ひよこ
渦が割れるってことは味方のダメージ引き受けてるからいいことなんだけどね
めちゃくちゃ初歩的なこと聞くんだけど
カジャン行くつもりならホウオウ上がいいし
下行くならさすがにカジャンやめたほうがいい?
相手と味方の構成次第だから正解なんかないぞ
相手中央がウーラオスだったら絶対カジャン行った方がいいし
基本カジャンは上から出すものだよ
下は経験値多いから敵側にイエッサン多く取られるとしんどい
一方で上は経験値が少ないので野生管理されるダメージは相対的に少ないとされている
まあ単騎の味方が自陣ゴール付近で溶けたら敵の上キャリーにダンベル複数積みを許すリスクあるのも事実ではある
でも今下側で育って困るような対面いなくね?
上キャリーがレベルマウントとってるかどうかの方が影響あると思うわ
上はアーリーガンクも通りやすいからなあ
1vs2になって喜んで攻めたところをアーリーで返り討ちとかあるあるすぎるし経験値も少ないから敵の中央止められてるなら結局蜂あたりで取り返しやすい
あと普通にシャンデラやマフォ育つとえぐい
そ
こいつがいる限り中央やりたくない
野生食い荒らして悠然と去っていくの伝説の威厳全くなくて好き
壮絶な1v2が繰り広げられてるから…
ヤヤコマとドードーとホウオウが野生を食い荒らす害鳥として括られるゲームはユナイトだけ!
おいおい、害鳥ならウッウも忘れてもらっちゃ困るぜ!
ってかそう考えるとユナイトの鳥ポケモン良くも悪くもロクなのいないなw
※ジュナイパーも忘れないで
ほら・・・ジュナイパーはさ・・・あの見た目でひこうタイプ入ってないからさ・・・
モクローフクスローはゴーストに変わる前にひこう持ってるし…
飛行無いけどバシャーモも忘れないで
1:3でも勝ってしまうあたりは伝説っぽいだろ
つっても進化すらしてない幼児ポケモン相手にだけどな
1番得意なことがガタイを活かした弱いものイジメな伝説さん笑
表現よ笑
言うて今までの禁伝も大体通った道だからな
味方がccないホウオウを学習で出してる時
イカサマ願い事ブラッキーでcc要因&ヒーラーしてダブルタンクしてるんだけど
ホウオウ以外にダブルタンクしたほうが良いタンクって誰がいる?
プクリンラプラスヌメルゴンあたり?バリヤードも?
学習適性は置いといて
とりあえず 前衛が一体しかいないならサポよりタンク 最悪硬いファイターが欲しい
エンゲージ役居ないならタンク取っていいよ
ポーク主体でお見合いする時は回復欲しいけどオールインするならあんまり関係ないし
回復の代わりに攻撃をホウオウが受けて蘇生すればいいからエンゲージに長けたタンクが欲しいね
放射空飛ぶ使うとしたら持ち物何がいいの?スタダで一応試してみたい
持ち物はがくそ、バングル、共鳴でやってる
空を飛ぶは後ろの敵にちょっかいだしたり草むらや体力少ない敵をほうしゃで焼いたりして
味方の眼になるのが仕事って思ってる
敵が耐久少ない編成なら渦じゃなくてこっちにしてるわ
放射空を飛ぶはあんまり学習適正ないのでは
装置の代わりに弱保とか?
まあ編成によっては装置必要かもだけど
放射って火力に期待するんじゃなくて、敵側の誰か一人を腐らせるために使うもんだから、装置でもいいけどね
実はAA連打とほとんどDPSが変わらない
空を飛ぶ中に重力受けるとスタンするんだね
芸細だけど割とつらい
やっとゲットしたから使ったが思いの外炎の渦が脆くて辛い
タイマンならまあ壊れないけど2人以上になると途端にきつい
残量も見づらいから見誤るし
ソロランメインマスター1600ちょいの中級者です。
学習装置を持ったタンク運用が主流というか勧められがちだけど、ファイター運用も良い線いってると思う。
ユナイト技の都合上ホウオウは集団戦の最後まで生き残らないといけないわけで、そのために自分のレベルが相対的に低くなりやすい学習装置を外して、自分のレベルを高く保つことで生存率を上げるってのは一理あると思う。
個人的に色々試して感触いいのが、炎の渦(相手の編成次第で空を飛ぶ)&火炎放射で、持ち物ダンベルビスケットバングルの構成で、上手くいけば一度も死なずに10万ダメージ行くし(もちろんbot戦とかではない)、味方依存度も低くてソロラン向きなんじゃないかと思ってる。(ドラフトモードでほぼbanされて使えないけどてかドラフトモード時間かかるしキャラ選択に制約つくし無くして欲しい)
皆さんはどう思われますか?長文すいません。
渦+強いしヌメルゴンみたいに火力出す以外大した事出来ないタンクだからレベルは大事だと思う
カジャンが強力でやるなら装置と軽石必須なんでなし崩し的に学習タンクになってる感
ホウオウは相手を直接妨害する手段に乏しいから、枠組みはディフェンス型だけど性質はファイター。
個人的には持たない方が役割として合ってるとは思うけど、ヌメと同じく背景が無駄に緑になってるから、ホウオウをピックしつつ他の学習持ちタンクサポートが2枚出てくる事はソロだと希。
特にホウオウ出しやすいブラインドの場合はコイツを出したがためにタンクサポート1枚取り下げられる事の方がソロだと多いから、装置減るくらいならホウオウが持った方がいいって感じだね。CJに関してはまあ別に軽石だけでも間に合うし、最初にしれっとアギルダー取れば不利にはならないから、なくても序盤の選択肢が減る訳でもない。
ホウオウは相手に与えるダメージが乏しいからロールはファイターじゃないよ
ごめん。言い方が悪かったね。
役割が純粋なファイターって意味ではなく、CCもなく前線でサステインやシールドで粘りながら戦うのがホウオウだから、結果的にやってる事がファイターのそれって話
それなら端から火力持ってファイターとして使った方がよくない?ってのが自分の意見。
ただそれで味方が学習枠引っ込めるなら学習持った方がいいとは思ってる
ダメージの肩代わりで得られるものってCCというよりは回復の方が近しいものだしユナイト技もまんま味方への支援だからタンクってよりサポートな気がするわ、こいつは
だから装置持った方がいいし相方はタンクの方がいいと思ってる
火力がないわけではないからサポートともちょっと違うんよね
ユナイト技がサポート特化してるからかなり歪
胞子シラガとか如何願ブラみたいな多少火力の出るサポートはいるし別に火力があるからといってサポートじゃなくなるってことはない気がする
別にサポート=サステインっていう訳でもないしあくまでイニシェーター・エンゲージが仕事として考えれば役割は普通にタンクであっていると思う(ヌメルゴンやタネマシンガンバリスをサポートとは呼ばないのと一緒)まぁユナイト技がかなりサポート寄りな性能しているのは同意するけど
渦の最後の破裂、ダメージでかすぎない?使い始めたばっかだけどめちゃくちゃ削れる。