FTDWiki用掲示板

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管理人/びんせんとー 2017/01/06 (金) 14:01:04 >> 183

んだんだwとりあえずガイドざっくりと改定中~

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何より、アプデが頻繁過ぎて対応も難しいですね

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対応ありがとございます

186
管理人/びんせんとー 2017/01/06 (金) 03:19:46 >> 183

ま、全部が全部対応はコッチも身が持たんからカンベンしてくれw

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管理人/びんせんとー 2017/01/06 (金) 03:11:32 >> 183

燃料は形状ぐらいだっけか?蒸気エンジンはまだ対応させてない(予定されているらしい技術アンロック制度着たらまた涙を流しそうだな・・・!)取り敢えずSS差し替えは明日にでもやりますか。

184

燃料の種類が増えてたりしてたからそこらへん追加してほしいけどなー あとウッドブロックとかの種類や場所も変わっててよくわかんない

183
管理人/びんせんとー 2017/01/06 (金) 03:03:31 >> 182

書き始めたのが昨年5月(設立当初)ですからね・・・エンジンが再度仕様変わったり索敵要素追加されたりそもそも何も付いてないイカダじゃなくなったりしたけど大概対応してるはず?彩度まわりを元に戻すとかはまだかな・・・。

182

またアプデでまたなんか変わったんですかね?初心者ガイド見てもいろいろ最新版と違ってこれもうわかんねぇな

181
管理人/びんせんとー 2017/01/06 (金) 02:07:04 >> 179

おっとメンゴ!・・・取り敢えず1門のアドバンスドキャノンを連装化した際一番下の「Allow gun barrels to spin」のチェックを押してやれば砲身が回転するようになるのだ。・・・惜しむらくは常に回転してしまう事か。12月18日のアップデートで追加されたものでまだwikiに反映できてなかったり_:(´ཀ`」 ∠):

180

んにゃぴ・・・始めたばっかだからよくわかんないです・・・

179
管理人/びんせんとー 2017/01/06 (金) 00:15:30 >> 178

画像1ここになんちゃらスピンというボタンがあるじゃろう・・・?

178

ガトリング砲ほしい・・・ほしくない?

177
管理人/びんせんとー 2017/01/05 (木) 20:27:27 >> 175

もちょいですね~

257
管理人/びんせんとー 2017/01/05 (木) 20:12:18 >> 252

画像1むむ・・・相変らず使い方が分かり難い感じか・・・そしていつものバランシングAI問題か_:(´ཀ`」 ∠):

176

Twitterで#FromthedepthタグつけてもOKよん

175

10万アクセス目前ですなー

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カード外したら治りました ありがとうございます! さて、PID制御の勉強だぁ()

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なるほど、試してみます

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これでいいのかな? 上の四つしか動かないです

174
管理人/びんせんとー 2017/01/05 (木) 12:45:17 >> 173

被爆!大昔からのおじいちゃん層も居るし大丈夫だとは思うがゴクリ まぁ方向性が違うとかはあるじゃろ

173

そのための質問掲示板、あとそのためのお茶会? 質問! 返答! 誤爆!  不具合系じゃなければ、俺もしくは、腐りかけているようなプレイ時間長い人に質問すればいいさ! 彼のほうが経験値貯まっていると思うけどね?

253

だいたいバランシングAIカード差しているときに起きる現象です、PIDにバランスは任せましょう。

252
管理人/びんせんとー 2017/01/05 (木) 05:01:33 >> 251

ぬ゛・・・とりあえず画像うp!思いも寄らぬ状況やもしれん。画像アップロード機能もあるので貼ってみてくださいな。(プレビューの左)

251

スクリュー複数つけると勝手に出力が0に設定されるんですがどうすればいいでしょうか? スクリューの後ろには何も置いていないのですが…

172
管理人/びんせんとー 2017/01/04 (水) 22:31:51

ご新規さんが困ってないかガタガタ震える管理人の図。あとは公式でのローカライズ依頼関係だな・・・。

250

f3を押すと設置個所の選択がWASD基準になるから、設置間違えはしにくくなるよ

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管理人/びんせんとー 2017/01/03 (火) 17:05:24 >> 248

続きに謎パワーで浮上させる機能(caps+shift )書いてるYO!

248

wiki見ながら イカダ作ってたんですけど、波にゆられてブロックをうまくつなげません… ブロックを接続できたとしても付いたブロックの重量で転覆状態になります 対処法はあるのでしょうか?

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管理人/びんせんとー 2017/01/03 (火) 02:59:31 >> 170

使えるブロック数が比較的多いのと、味方プレイヤーに一喜一憂しなくて良いのが利点、と言えますか・・・。

170

少なくともロボクラより面白そう

247

木ずらしちゃった&連投 スマヌ  近接信管はちゃんと起動していますがバックグラウンドでベンチ回したりして重くすると信管作動位置が大幅に変化しますね、弾速のヒントありがとうございました。

246
管理人/びんせんとー 2016/12/28 (水) 21:36:32 >> 245

グワー!!

245

ありがとうございます、早急に調査します  細かい弾薬とかはPCのスペック依存に、なりそうですが管理人にデータを押し付け編集をお願いします(強要)

169
管理人/びんせんとー 2016/12/27 (火) 23:10:14

やはり折り畳みは使い難かった・・・という事で一旦戻し。

244

ウチではある程度動いています。標的はXF04や、核ミサイルとかの小型高速目標の迎撃に使ってます。砲弾は高初速フラグ弾でいわゆる三式弾的な運用をしてます。ちなみに近接信管は砲弾の弾速に影響を受けているのか(まだ検証してない)、弾速が早いと設定した通りに動かないようで、早めのタイミングで起爆させてあげるとよさげかな?って感じです。

168
管理人/びんせんとー 2016/12/27 (火) 01:43:57 >> 166

とりあえず心配には及ばない、ハズ。まぁ需要が大きいようなら新たにこういった記事用のWiki立ち上げかなーと。

167

7DTDのwikiがサバイバーの日記帳みたいになっちまったことがあってね。ここもそんなようなのが沸いたかと思って心配になっただけだよ。管理人の編集方針がそうなら文句は無いよ。

243
管理人/びんせんとー 2016/12/26 (月) 17:43:36 >> 241

(取り敢えずウチでは動いたためしは無いがどーなんでっしゃろね)

166
管理人/びんせんとー 2016/12/26 (月) 13:18:47 >> 165

マズは試験期間だなーと思ったらいきなり噛み付かれるのか(困惑

165

なんか個人ブログみたいなどうでもいいページ作ってる奴がいるな。