ワーナーやパッシブ系が認識し かつ、ターゲットにしている目標そして迎撃ミサイルの20m以内でのみ動作します。 AMCCの挙動を利用し多目標迎撃ミサイルシステムを作りましたがコストが高くwiki管理人にプレゼントしたところ実用性皆無という結果でした。 粒子砲やらあるのに迎撃ミサイルは撃ち放しではなくセミアクティブのようです
いろいろ聞く噂について 近接信管は本当に動作しているのでしょうか? 正面のみ、とおっしゃる方がちらほら居ますがどのような砲弾でしょうか? 的は? というかスクショください。 自分の環境の問題なのかもしれませんが、調停してもターゲッター付けてもすべて着発&跳弾します。 情報ください。
メニューバー部分的に折りたたみ&AAR用部分を仮設置。大問題に繋がったら別Wikiで立ち上げる必要があるだろうか・・・。
メニューバー折りたたみかー・・・やはり必要なのか_:(´ཀ`」 ∠): どこでどう折りたたむか、とかそこらがツライナー・・・
エネミーシュミレーターの所属変更方法があればワンチャン・・・?何れにせよ難しいですねコレ。
撃たれる側のビークルにエネミーシミュレータをつけて起動した場合は前進するのを確認しました。悪用するのは無理そうですが。
違った...反動で進んでるだけだった。
グラビ推進バグの修正に対して、2つのビークルを用意して、ゴムブロックで接触ダメージを無くして、一方で他方を撃って、他方で一方を牽引させれば、と考えて実行した。実用的な速度は出なかった。連結部をちゃんと設計すればいけるか?
後は、早い所メニューバーを項目ごとに畳んで階層表示にした方が良さそうです。
googleでの検察順位は先代が一番目、ニコニコが二番、大百科三番のここが四番ですかね。もうすぐ年も明けますし、良い時期かと思います。
とりあえずそろそろ旧管理人さんとハナシを付けて旧Wiki側の閉鎖と、必要な情報のサルページ&追加をせんとイカンですかね・・・あまりgdgdもよろしくないか(;´・ω・)
おめっとーwTGあたりになってくるとレーザーがとても痛いですからね・・・。遅い相手ならスモーク砲弾叩き込むという手もあったりなかったり。
ありがとうございます!デザイナーモードとはいえ、やっとtitanに勝てました!
大体そんな具合ですが貫通する方法も有ります
弄れないですorz
キャンペはvol制限が有るので上限以上は出せません、Neterでは単品なら制限が有りませんね
スモークのダメージ軽減効果はどの程度なんでしょうか?公式wikiを読んで軽く検証した分では、1層につき90%減 (0.1倍) で重複ありでしたが合うてますかね?
キーマッピングっていじれないんですかね...('・・`)?
キャンペーンで同時戦闘参加数は増やすことはできるんでしょうか?
\俺は攻撃を行う/
万歳!
8万アクセスおめでとう!10万アクセスが見えてきたぞ!
言われてみれば重心はスクリューや舵を置きやすい位置まで下がってれば問題ないと思います。
controlの方のPIDだったんですね...ずっとAIの方のPID弄っててピッチ効かないしダメダコリャと思っていたところでした...笑 ハイドロフォイルですか...まだ手を出したことのないパーツなので頑張ってみます〜あと重心を下げるというのは船底ちょうどぐらいにに重心を持ってくる感じですかね(´ ・ ω・`)¿
waterのページの件なら、スクリューでの姿勢制御はcontrolタブのgeneral purpose PIDでできますよ。でもスクリューは上下に不要な力がかかるのでhydrofoilの方が個人的におすすめです。あと重心より下でスロープやwedgeブロックを隅々まで使って水の抵抗をできるだけ減らすのも大事です。小型だと抵抗の影響がめちゃくちゃ大きいので…。重心とスクリュー、舵の高さを合わせるのと重心を下げるのもお忘れなく。ちなみに旧wikiにpropusion balancing cardの解説あります。
質問掲示板があったのですね...(waterのページに質問を書いてしまった...) 小型船を作成しているのですが、船が沈みすぎるのと船体の揺れが凄まじく、ろくにスピードが出てくれません(揺れで22m/sと15m/sぐらいを行ったり来たり)さらに旋回すると...といった感じなのですが、なにか小型船作成のコツというのはありますか(´ ・ ω・`)?
missile interceptorの迎撃範囲20mって、20m以内にはいったミサイルに反応してダメージを与えるって理解でいいですか?
左右対称にしているはずなのにliftの位置が少し右に寄ってて飛行機がうまく飛ばないんですけどどうすればいいんでしょうか
ひたすらプレイヤーに追従するので船からRAMボット君をポトリしてしまえば・・・w
カモメさんを消すなんて畏れ多い・・・!取り敢えず現状消す方法はなさそうかな?
ようやくSea Viperと互角に戦えるぐらいになった初心者なんですが、常に頭の上をぐるぐる回っているカモメさんに居なくなってもらうことはできるのでしょうか?
自分も、ホロポが跳弾してアレ?っと思って0.1秒で見てみたら、ピンク色(HE)とベースだけの棒になってたんです…
バグ・・・かなぁ?ホロポが跳弾したシーンを見たことが無いので他に詳しい方が居たらお願いしたいところ。というか弾頭が無くなるとはコレイカニ。
ホローポイント弾頭のHE弾で鉄ビーム5枚に入射角20度くらいで撃ち込むと、何発かに1回弾頭だけが無くなって跳弾することがあるんですが、バグでしょうか?弾薬構成はホローポイントHE×3Base breeder パウダー×3の280mmです
ドレイクライト(イージー)はお亡くなりになったけど無印ドレイクは存命ヨー
どうやら重心にたいして推進の位置が後ろすぎたみたいです。空気抵抗を減らすために縦長にして最後尾に推進を付けてたのが問題だったみたいです。軽量だと5,6マス重心より後ろに推力あるだけでこんなに大きな問題になるんですね。回答いただきありがとうございます。
全長が短く無いですか? また、重心から推進装置が前方または後方過ぎる(左右のバランスとれても起きる) 他にはビルドモード時に\を押してDrag(赤い線)が左右に荒ぶって居ますか? 通常なら安定しているか上下にビクンビクン してます。
DWG航空ユニットが様変わりしててびっくりした。ドレイクは削除されたのか
小型の航空機を作成したのですが、ターンを始めるとその場で回転しつづける状態になってしまいます。ヨー方向に力を発生させるブロックを付けなくても同様の現象が起きてしまうので原因がわかりません。どなたか解決法を知ってる方はいませんか?
問題はFtDがというかNeterが普通じゃない・・・!という点かもです。(現在議論サレテマス
ワーナーやパッシブ系が認識し かつ、ターゲットにしている目標そして迎撃ミサイルの20m以内でのみ動作します。 AMCCの挙動を利用し多目標迎撃ミサイルシステムを作りましたがコストが高くwiki管理人にプレゼントしたところ実用性皆無という結果でした。 粒子砲やらあるのに迎撃ミサイルは撃ち放しではなくセミアクティブのようです
いろいろ聞く噂について
近接信管は本当に動作しているのでしょうか?
正面のみ、とおっしゃる方がちらほら居ますがどのような砲弾でしょうか? 的は? というかスクショください。
自分の環境の問題なのかもしれませんが、調停してもターゲッター付けてもすべて着発&跳弾します。 情報ください。
メニューバー部分的に折りたたみ&AAR用部分を仮設置。大問題に繋がったら別Wikiで立ち上げる必要があるだろうか・・・。
メニューバー折りたたみかー・・・やはり必要なのか_:(´ཀ`」 ∠): どこでどう折りたたむか、とかそこらがツライナー・・・
エネミーシュミレーターの所属変更方法があればワンチャン・・・?何れにせよ難しいですねコレ。
撃たれる側のビークルにエネミーシミュレータをつけて起動した場合は前進するのを確認しました。悪用するのは無理そうですが。
違った...反動で進んでるだけだった。
グラビ推進バグの修正に対して、2つのビークルを用意して、ゴムブロックで接触ダメージを無くして、一方で他方を撃って、他方で一方を牽引させれば、と考えて実行した。実用的な速度は出なかった。連結部をちゃんと設計すればいけるか?
後は、早い所メニューバーを項目ごとに畳んで階層表示にした方が良さそうです。
googleでの検察順位は先代が一番目、ニコニコが二番、大百科三番のここが四番ですかね。もうすぐ年も明けますし、良い時期かと思います。
とりあえずそろそろ旧管理人さんとハナシを付けて旧Wiki側の閉鎖と、必要な情報のサルページ&追加をせんとイカンですかね・・・あまりgdgdもよろしくないか(;´・ω・)
おめっとーwTGあたりになってくるとレーザーがとても痛いですからね・・・。遅い相手ならスモーク砲弾叩き込むという手もあったりなかったり。
ありがとうございます!デザイナーモードとはいえ、やっとtitanに勝てました!
大体そんな具合ですが貫通する方法も有ります
弄れないですorz
キャンペはvol制限が有るので上限以上は出せません、Neterでは単品なら制限が有りませんね
スモークのダメージ軽減効果はどの程度なんでしょうか?公式wikiを読んで軽く検証した分では、1層につき90%減 (0.1倍) で重複ありでしたが合うてますかね?
キーマッピングっていじれないんですかね...('・・`)?
キャンペーンで同時戦闘参加数は増やすことはできるんでしょうか?
\俺は攻撃を行う/
万歳!
8万アクセスおめでとう!10万アクセスが見えてきたぞ!
言われてみれば重心はスクリューや舵を置きやすい位置まで下がってれば問題ないと思います。
controlの方のPIDだったんですね...ずっとAIの方のPID弄っててピッチ効かないしダメダコリャと思っていたところでした...笑 ハイドロフォイルですか...まだ手を出したことのないパーツなので頑張ってみます〜あと重心を下げるというのは船底ちょうどぐらいにに重心を持ってくる感じですかね(´ ・ ω・`)¿
waterのページの件なら、スクリューでの姿勢制御はcontrolタブのgeneral purpose PIDでできますよ。でもスクリューは上下に不要な力がかかるのでhydrofoilの方が個人的におすすめです。あと重心より下でスロープやwedgeブロックを隅々まで使って水の抵抗をできるだけ減らすのも大事です。小型だと抵抗の影響がめちゃくちゃ大きいので…。重心とスクリュー、舵の高さを合わせるのと重心を下げるのもお忘れなく。ちなみに旧wikiにpropusion balancing cardの解説あります。
質問掲示板があったのですね...(waterのページに質問を書いてしまった...) 小型船を作成しているのですが、船が沈みすぎるのと船体の揺れが凄まじく、ろくにスピードが出てくれません(揺れで22m/sと15m/sぐらいを行ったり来たり)さらに旋回すると...といった感じなのですが、なにか小型船作成のコツというのはありますか(´ ・ ω・`)?
missile interceptorの迎撃範囲20mって、20m以内にはいったミサイルに反応してダメージを与えるって理解でいいですか?
左右対称にしているはずなのにliftの位置が少し右に寄ってて飛行機がうまく飛ばないんですけどどうすればいいんでしょうか
ひたすらプレイヤーに追従するので船からRAMボット君をポトリしてしまえば・・・w
カモメさんを消すなんて畏れ多い・・・!取り敢えず現状消す方法はなさそうかな?
ようやくSea Viperと互角に戦えるぐらいになった初心者なんですが、常に頭の上をぐるぐる回っているカモメさんに居なくなってもらうことはできるのでしょうか?
自分も、ホロポが跳弾してアレ?っと思って0.1秒で見てみたら、ピンク色(HE)とベースだけの棒になってたんです…
バグ・・・かなぁ?ホロポが跳弾したシーンを見たことが無いので他に詳しい方が居たらお願いしたいところ。というか弾頭が無くなるとはコレイカニ。
ホローポイント弾頭のHE弾で鉄ビーム5枚に入射角20度くらいで撃ち込むと、何発かに1回弾頭だけが無くなって跳弾することがあるんですが、バグでしょうか?弾薬構成はホローポイントHE×3Base breeder パウダー×3の280mmです
ドレイクライト(イージー)はお亡くなりになったけど無印ドレイクは存命ヨー
どうやら重心にたいして推進の位置が後ろすぎたみたいです。空気抵抗を減らすために縦長にして最後尾に推進を付けてたのが問題だったみたいです。軽量だと5,6マス重心より後ろに推力あるだけでこんなに大きな問題になるんですね。回答いただきありがとうございます。
全長が短く無いですか? また、重心から推進装置が前方または後方過ぎる(左右のバランスとれても起きる) 他にはビルドモード時に\を押してDrag(赤い線)が左右に荒ぶって居ますか? 通常なら安定しているか上下にビクンビクン してます。
DWG航空ユニットが様変わりしててびっくりした。ドレイクは削除されたのか
小型の航空機を作成したのですが、ターンを始めるとその場で回転しつづける状態になってしまいます。ヨー方向に力を発生させるブロックを付けなくても同様の現象が起きてしまうので原因がわかりません。どなたか解決法を知ってる方はいませんか?
問題はFtDがというかNeterが普通じゃない・・・!という点かもです。(現在議論サレテマス