FTDWiki用掲示板

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399

タレットをAIに使わせるにはローカルウェポンコントローラーとレシーバー、索敵装置、があれば動きますよね?

398

CRAMで三連装砲を作ったのですが、三つの砲のサイズを合わせることができません、一つの砲身は1800mm程まで大きくできますが、他の砲身は460mm程までしか大きくなりません、全ての砲身を大きくするにはどうすればいいのでしょうか?

397

乗せれば乗せるほど上がるよ。けどその分処理能力が必要になるし、トラッカー系は一つのAIに対して3つまでしか機能しないから注意な。

396

索敵装置がおかしかったみたいです、ありがとうございます。 それとレーダーは複数乗せると性能は上がるのでしょうか?

395

動きがおかしくなるというのは具体的にどういう様子でしょうか?タレットが回転しない、回転するけど明後日の方向を向く、等々。索敵装置の問題かも?

394

一番ありうるのはタレットの向きですかね

393

タレットの上にCRAMを作成したのですが、敵をスポーンさせると動きがおかしくなり捕捉してくれません、捕捉・発砲させたいのですが間違えやすい設定などってありますか?

392

無事制御できました、ありがとうございます

391

下向きプロペラで常に浮力発生させるには、確かコントロールタブにあるPIDでロール制御すればいけるはず。

390

浮力を得るために船の底部にプロペラを付けたのですが、これを常に稼働させておくには何処をどう設定すればいいのでしょうか?

389

なるほどコンプレックスコントローラですかありがとうございます

388

コンプレックスコントローラーとスラスターを関連付けるとできると思う。

387

高高度を飛ぶ衛星みたいなものを作りたいんですがfortressみたいな操作で動けるようにするにはどうすればいいですかね

248

ミサイルと魚雷が同時に来るとどうしても吸い寄せられちゃいますよね・・・高い位置に取り付けるのも大型艦じゃないと難しいですし

247

対魚雷用魚雷いいですよね うちは3mにして質より量で対応する方針
発射機を複数置いてAMCCのターゲット切り替えを早めにしてますわ
個人的には魚雷に対空ミサイル吸い寄せられるほうが辛いです・・・・

246

そうか、センサーをAIごと分けてAMCC経由で迎撃させてやればいいのか…。いいことを聞いた!

245

ミサイルはAIを複数乗っけてセンサー分けて、迎撃魚雷にバラスト入れると何とかなる。ただ迎撃魚雷は4ブロック以上使わないと迎撃率が9割にならないんだよなぁ・・・

244

あとミサイルと区別できなくて、相手が魚雷じゃなくても垂れ流しちゃうのが嫌とか?うちは単に最近までできるの知らなかったのもあるがw

243
管理人/びんせんとー 2017/02/25 (土) 18:06:12 >> 242

問題はデフォだとマルチロックが不可能な点かもしれませんねぇ・・・Lua使えばいけるんですが。

242

ふと疑問に魚雷迎撃魚雷を使う人見かけ無いけど何でだろ?使い所が限られるけど500m以上離れてれば9割位の迎撃出来るんだけどなぁ・・・

386

一つのAIに集中していた索敵・ワーナーを分散させたら、解決しました。一つのメインフレームに接続できるブロック数に限りがあるのかな? 相談に乗ってくださったFTD_JPコミュニティの皆さん、ありがとうございました!

385

″私の環境″では確認出来ませんでしたが隔壁ごとにドアで繋ぐとそこが遠回りでも最速で破損箇所にたどり着けるとbot君が判断すると通ります。

384

もしかしてリペアボットって閉じ込めた方が修理速度早い?

383

な、なんだってー

382

削除は手動しかないですね。ありがとうございました

381

Ammoカスタマイザの口径は例えば60mmのときの各種データを表示しているだけで、カスタマイザで発射する弾丸の口径を決めているわけではないのです。

380

ん?あれ60mmですよね?サイズの違う弾を打ち出してるということなんですか?どういうことなの…

379

艦橋下のバッテリーの右側にありました。緑色に塗られているので気づかなかったのかもしれません。こういう場合はビルドモードでSHIT+Pを4回押しすると分かりやすくて便利です。

378

ずらしたい所をブレハブでコピーして、手動で削除したあとペーストしてる。範囲削除できればだいぶ楽なんだけどね…

377

ビルドモードで、範囲内のブロック全部消す操作方法はありますか?1ブロックとかずらしたいときとかどうしてますか?

376

タライの主砲弾用のカスタマイザはどこにあるのでしょうか?設計の参考にタライを弄っていたのですが見つけられませんでした。

241

ロボクラかな?

374

1ブロックの長さって1mですか?

373

1軸の方のターレットを使ってみたら?

372
スーパーキャップ 2017/02/07 (火) 19:25:38 >> 371

すみません補足します。視点移動してもターレットを動かさずに魚雷を発射したいのです。何故か右舷側魚雷が上を向くと左舷側が下を向いて照準が揃わないので固定して撃ちたいのです。

371

左下のスロットをAI(もしくはnone)にすればプレイヤーによって動かされることはなくなります。

370
管理人/びんせんとー 2017/02/06 (月) 21:58:48 >> 365

そんな背景が・・・!w

369
管理人/びんせんとー 2017/02/06 (月) 21:58:21 >> 368

マウスホイール上下で武器選択ですゾ!

368
スーパーキャップ 2017/02/06 (月) 17:08:26

初めて1週間の初心者です。ターレットを視点操作で動かないように固定する方法は無いのでしょうか。魚雷艇を作っています。