http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848723880 この船の主砲塔辺りに榴弾(ransackのアドキャ等)を食らうと、装甲が抜けていないにも関わらず一撃で弾薬庫に誘爆する事態が稀に良く発生します。どうにかこれを防ぐ手段は有りませんか?
ダメージを受けたら...というのはある あとエンジンをスチームエンジン系にして燃料(fuel engineの)を搭載し スモークとレーザーワーナー設置、レーザーでダメージをうけると燃料を消費する、それをトリガーにACBで対レーザーシールド展開 今思いついたんでできなかったらスマヌ
自動でレーザー攻撃に反応してシールドを展開することはできますか?ACBではレーザー攻撃に反応することはできないですよね?
あー!!あっあー!!2時間ずっとアドキャ作っててわすれてましたぁありがとうございます
ロードしている途中という場合にも出てきた気がしますので、待ってみたら装填されるかもしれません。また、ベルトローダーを利用している場合は全弾装填されるまで発射できませんので、待ち時間が長いです。
後はビークルの弾薬か…?
アドキャでNO SHELL LOADEDの条件を教えて下さい。シェルラックの長さは足りていますし、弾と口径は合っています。弾もフェーダーに登録したはずです。もうわかりません。
ただの誤記でしたかありがとうございます
そのページの説明文の方が間違っていた(正:動力 誤:電力)ので修正しておきました。
ふむ・・・サクっと変更してみますか。取り敢えずGui日本語化復旧作業&追加翻訳作業中なり。
見出しがハイパーリンクというのは若干分かりにくいかもしれない
その項目であってますよー。
Dedicated heliblade spinnerの説明に電力を消費して出力を上げられるとありますがMotor driveの項目を上げると動力が消費されている気がするのですが、他の項目なのでしょうか?
おいらがラブコールしまくって押し倒した人も居れば我慢できなくて自分から書いた人も居る・3・b
アップデートで吹き飛んだので復旧作業中、ブロック説明文の日本語化は可能、まずはメニューバー読みましょう。
日本語にするのってどうやってやるんですか
メニューバー上側を読むと良い。覚えることが中々多いので頑張れ。
新しくFTD始めたんですけど、操作とかが英語でいまいちわかりません助けてください
あ、キーボードモードマウスモードはF3で切り替えね。マウスモードでも置換設置で出来た気がするけど自信ない
なぜかは知らんけどブロックには設置可能な面ってのがある。例えば椅子は底面を既存ブロックに接触させる形で設置できるけど、ひっくり返して設置はできない。そして一部不条理な設定になっているものもある。エンジンブロックもその一つ。そういう場合は設置したい場所に木ブロックとかを置いておいて、キーボードモード(マイクラ方式じゃない方)でshift+クリックで置換設置すると良い。なぜかうまく行く。いったん設置したものは設置可能面がなくなってもバラバラになったりはしない。
最近作業用にニコニコ動画聞きながらプレイしてて気付いたんだけど、AARの動画勢率の高さよ
ビルドモードの時のスクショがあれば原因が分かるかと思います
青色は設置できない位置、という意味ですぞ~・・・本気で何やってもダメそうなら整合性確認なんかも考えたほうがいいかも。情報がちと少ないので画像も張るとイイゾ~
エンジンが緑ではなく青で表示されなぜか置けないです・・・
あと、次から作成する際、ビルドモードにはいったときにブロックの前に光の交差しているところが見えるかと思います。 それが前方方向となりますので、注意して作りましょう。(私も何度も経験してようやく覚えました。。。)
たぶん車体が90度横に向いている状態ですね。ビークルをロードするときに画面右上にあるボタンが、ビークルを90度回転させて呼び出す、ってやつなのでそれを試してみてください。
ビークルをロードするとき右上だか右下だか端に回転させるのがあるからそれを押しては出して思うように動くまで挑戦してみてください 今ゲームどころかPCも動かないので詳しくは教えられないんですが... 申し訳ない。
左右には進むっていうのは横方向にもスクリューがついてるっていうこと?それかビークルを90°回転した状態で作っちゃったとか?
操縦装置がチュートリアルの物と違うものを使用している可能性?TGに表示がないならいかにも船用というオモムキのタイプでUJが前進後退のタイプだから、かも?
今日始めた初心者なんですがエンジンもプロペラの位置もちゃんとしているんですがHとKを押したときしか動かないんです右左には進むのですが前には進みません解決法ありますか?
FTDは。なぜパンジャドラムがパンジャドラムなのか、なぜ友鶴は友鶴なのかが分かる、歴史も学べる凄いゲームなんだよ! (白目)
回答ありがとうございました。 やっぱりそうだったんですね…とりあえず主要な砲塔を全部装甲化してきました。
お察しの通り、サブオブジェクトから発生する爆発はサブオブジェクトでしか防げません。距離を離すか、キャノンそのものに装甲をしましょう。
ターレットにアドバンスドキャノン乗っけると誘爆の挙動が変わったりします? キャノンを並べて片方を破壊したとき、鉄ブロックにキャノン乗せた方は鉄一枚挟めば誘爆しない距離でも、ターレットでやると壁が破壊されなくても誘爆したりしたので
AARビークル作成/怒りの巡洋艦建造/第1章を参考にスクリューを縦に並べたらあっさり20を超えました。ありがとうございます。
出力は十分です。スクリューを並列2個から並列5個に増やしましたが効果が見られません。ハイドロフォイルは浮いたときは速度が上がりますが、浮いたものは沈むのでそこで速度が落ちてしまいました。まだ20には届きませんでした。
スクリューで20はかなり難しい。船底に縦に(船首船尾方向に)並べるとかしないとたぶん達成できない。
エンジン出力足りてますか?スクリュー増やす、ハイドロフォイルで艦首浮かせる(水中部分を減らすとかどうでしょうか?
非常に端的な質問なんですが、船の推力を上げる方法を教えてください。スクリューポン付けでは20に届きません。艦首部分や、正面から見える範囲は全て4マススロープなので抵抗は問題ないと思うのですが
パンジャンドラム的な陸戦兵器を作ろうとしたら車輪の時点で勝手にヌルヌル滑るし中心部分も水平保てないしこれは…駆動系がシンプルだから出来るかと思ったんだけど物理に負けた
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848723880 この船の主砲塔辺りに榴弾(ransackのアドキャ等)を食らうと、装甲が抜けていないにも関わらず一撃で弾薬庫に誘爆する事態が稀に良く発生します。どうにかこれを防ぐ手段は有りませんか?
ダメージを受けたら...というのはある あとエンジンをスチームエンジン系にして燃料(fuel engineの)を搭載し スモークとレーザーワーナー設置、レーザーでダメージをうけると燃料を消費する、それをトリガーにACBで対レーザーシールド展開 今思いついたんでできなかったらスマヌ
自動でレーザー攻撃に反応してシールドを展開することはできますか?ACBではレーザー攻撃に反応することはできないですよね?
あー!!あっあー!!2時間ずっとアドキャ作っててわすれてましたぁありがとうございます
ロードしている途中という場合にも出てきた気がしますので、待ってみたら装填されるかもしれません。また、ベルトローダーを利用している場合は全弾装填されるまで発射できませんので、待ち時間が長いです。
後はビークルの弾薬か…?
アドキャでNO SHELL LOADEDの条件を教えて下さい。シェルラックの長さは足りていますし、弾と口径は合っています。弾もフェーダーに登録したはずです。もうわかりません。
ただの誤記でしたかありがとうございます
そのページの説明文の方が間違っていた(正:動力 誤:電力)ので修正しておきました。
ふむ・・・サクっと変更してみますか。取り敢えずGui日本語化復旧作業&追加翻訳作業中なり。
見出しがハイパーリンクというのは若干分かりにくいかもしれない
その項目であってますよー。
Dedicated heliblade spinnerの説明に電力を消費して出力を上げられるとありますがMotor driveの項目を上げると動力が消費されている気がするのですが、他の項目なのでしょうか?
おいらがラブコールしまくって押し倒した人も居れば我慢できなくて自分から書いた人も居る・3・b
アップデートで吹き飛んだので復旧作業中、ブロック説明文の日本語化は可能、まずはメニューバー読みましょう。
日本語にするのってどうやってやるんですか
メニューバー上側を読むと良い。覚えることが中々多いので頑張れ。
新しくFTD始めたんですけど、操作とかが英語でいまいちわかりません助けてください
あ、キーボードモードマウスモードはF3で切り替えね。マウスモードでも置換設置で出来た気がするけど自信ない
なぜかは知らんけどブロックには設置可能な面ってのがある。例えば椅子は底面を既存ブロックに接触させる形で設置できるけど、ひっくり返して設置はできない。そして一部不条理な設定になっているものもある。エンジンブロックもその一つ。そういう場合は設置したい場所に木ブロックとかを置いておいて、キーボードモード(マイクラ方式じゃない方)でshift+クリックで置換設置すると良い。なぜかうまく行く。いったん設置したものは設置可能面がなくなってもバラバラになったりはしない。
最近作業用にニコニコ動画聞きながらプレイしてて気付いたんだけど、AARの動画勢率の高さよ
ビルドモードの時のスクショがあれば原因が分かるかと思います
青色は設置できない位置、という意味ですぞ~・・・本気で何やってもダメそうなら整合性確認なんかも考えたほうがいいかも。情報がちと少ないので画像も張るとイイゾ~
エンジンが緑ではなく青で表示されなぜか置けないです・・・
あと、次から作成する際、ビルドモードにはいったときにブロックの前に光の交差しているところが見えるかと思います。 それが前方方向となりますので、注意して作りましょう。(私も何度も経験してようやく覚えました。。。)
たぶん車体が90度横に向いている状態ですね。ビークルをロードするときに画面右上にあるボタンが、ビークルを90度回転させて呼び出す、ってやつなのでそれを試してみてください。
ビークルをロードするとき右上だか右下だか端に回転させるのがあるからそれを押しては出して思うように動くまで挑戦してみてください 今ゲームどころかPCも動かないので詳しくは教えられないんですが... 申し訳ない。
左右には進むっていうのは横方向にもスクリューがついてるっていうこと?それかビークルを90°回転した状態で作っちゃったとか?
操縦装置がチュートリアルの物と違うものを使用している可能性?TGに表示がないならいかにも船用というオモムキのタイプでUJが前進後退のタイプだから、かも?
今日始めた初心者なんですがエンジンもプロペラの位置もちゃんとしているんですがHとKを押したときしか動かないんです右左には進むのですが前には進みません解決法ありますか?
FTDは。なぜパンジャドラムがパンジャドラムなのか、なぜ友鶴は友鶴なのかが分かる、歴史も学べる凄いゲームなんだよ! (白目)
回答ありがとうございました。 やっぱりそうだったんですね…とりあえず主要な砲塔を全部装甲化してきました。
お察しの通り、サブオブジェクトから発生する爆発はサブオブジェクトでしか防げません。距離を離すか、キャノンそのものに装甲をしましょう。
ターレットにアドバンスドキャノン乗っけると誘爆の挙動が変わったりします? キャノンを並べて片方を破壊したとき、鉄ブロックにキャノン乗せた方は鉄一枚挟めば誘爆しない距離でも、ターレットでやると壁が破壊されなくても誘爆したりしたので
AARビークル作成/怒りの巡洋艦建造/第1章を参考にスクリューを縦に並べたらあっさり20を超えました。ありがとうございます。
出力は十分です。スクリューを並列2個から並列5個に増やしましたが効果が見られません。ハイドロフォイルは浮いたときは速度が上がりますが、浮いたものは沈むのでそこで速度が落ちてしまいました。まだ20には届きませんでした。
スクリューで20はかなり難しい。船底に縦に(船首船尾方向に)並べるとかしないとたぶん達成できない。
エンジン出力足りてますか?スクリュー増やす、ハイドロフォイルで艦首浮かせる(水中部分を減らすとかどうでしょうか?
非常に端的な質問なんですが、船の推力を上げる方法を教えてください。スクリューポン付けでは20に届きません。艦首部分や、正面から見える範囲は全て4マススロープなので抵抗は問題ないと思うのですが
パンジャンドラム的な陸戦兵器を作ろうとしたら車輪の時点で勝手にヌルヌル滑るし中心部分も水平保てないしこれは…駆動系がシンプルだから出来るかと思ったんだけど物理に負けた