クレーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
爆発継続時間を半分にして回数威力そのままにしたらよりファンネル感が出るし交代も早いし楽しそうなんだけどなぁ
クレー出場時に元素爆発を使って暴れる時間、10秒も間が持たないというか、スタミナがちょっと心もとなくなるところとスキルを使い切ってるところなどDPS低下を理由にもうちょい短い時間(6~8秒くらい?)で退場しちゃうよね。それで4凸があるのかな…
4凸効果がパッシブだったらもっと使いやすかっただろうなぁ、代わりに4凸は投射量増加とかで
交代後も残るだけで評価大逆転するのになあ、流石にクレーは調整必要だと思うけどホヨバは現状で問題ないと思ってるんだろうか
リリースしたあとモロにリワークした例は鍾離くらいで、あとは武器や聖遺物、キャラの追加でバランス調整してきた感じよね。
戦力的にはうーんと思う部分も多くてパーティから外すものの、公式PVとかKKOMDA氏の動画を見る度に可愛いなぁウフフ…ってなって思わず使っちゃうのは俺だけではないハズだ。クレーちゃん、稲妻のお祭りも楽しんでね。
螺旋で余裕がある層とかでは投入したりしてるな。久しぶりに出すとやっぱ可愛い
アンケートにクレーの現状を書きましょうね
もう3倍強くていいゾ 完凸エウルアに肉薄しうるゾ
赤い恒星か
一応毎回書いてはいるけどこのアンケート意味あるのかなと疑問はある
強い弱い関係無しに同じ炎法器キャラなら煙緋の方が攻撃のテンポも良くて使ってて楽しいんだよね…
火力で今の一線級アタッカーに追いつくのは厳しいので、熟知型の過負荷クレーを投入するゾ。
裏から雷下地にできるほど元素供給出来る奴がいなくないか!? 一生水場の上で戦うか水場生成するイカれキャラでも来たらワンチャン
弾速的に考えて北斗じゃ無理なん? 本来の火力を捨てたクレーに行き場があるのか知らないけど
熟知クレー・完凸フィッシュル・八重神子で組ませてると、かなりの確率で雷下地にできる。ダメージの大半はフィッシュルと八重が出してて、熟知クレーは過負荷アタッカーっていうよりクラウドコントロール係。ドッカン花火による広範囲炎元素ばらまきで過負荷を起こしやすい環境作ったり、全キャラの中でもとりわけ浮かしを取りやすい重撃を合わせて、敵を浮かしまくって行動させないようにするのがクレーの役目。もちろん普通に一線級の炎アタッカーを入れたほうが強い。宵宮とか。でも敢えてクレーを投入しようとしたら、クレーの火力以外の強みを活かすくらいしか思いつかんかった。そしてもちろんひるまない敵には結構きつい
せめて爆発中は岩キャラ並みの防御力になればゴリゴリのインファイト法器っていう面白いキャラになれるんだけどな
アルベドの花の上から爆撃する想定だったんだろうけど近くの敵に当たらないから運用できない
15名のキャラクターの索敵ロジック改善とあるから一応上方修正とみていいのかな?多分クレーの爆発も対象だと思うんだけど。何かの間違いで重撃が敵の足元を狙うようにならんかな…
神子修正のロジックから言えば、クレー爆発も最近接になるかも、と思ったけどランダムのままだね。焚き火に吸われづらくなったりは、どうだろう、変わった?前の動きを覚えてないからわからん
綾人との相性はどうなんでしょう。クレーが好きだから新キャラ追加される度にクレーと相性いいかどうかという基準で考えてしまう
綾人の全体的なICDの問題で蒸発自体あんまり合わない。クレーは重撃を混ぜるから綾人の攻撃力強化の恩恵が少ない(エンヒも同様)。重なってないクレーでは綾人の元素スキルをいつ使うことになるのかわからない。と相性はいまいちよくない
綾人の爆発中はクレー側で蒸発起こせないかな?って思ったけどクレーの付与能力が高すぎて逆転しちゃうか 綾人の爆発がICD無しならなぁ
水が来るたびに今度こそ行けるか…?!をやる。次はイェランちゃんに期待
クレーの元素爆発が設置型だったらずっ友になれた
はぁ〜〜〜〜、香菱、胡桃、煙緋、宵宮の“不具合”が“修正”されてクレー一強時代来ないかなー!
クレーの紙耐久と短い射程距離の"不具合"を"修正"したほうがみんな幸せになれると思う
育成と編成次第で螺旋12層の機兵ども30秒で消し飛ばせるからお前の頑張り次第でクレーが最強アタッカーだ
実は単体瞬間火力は最高クラスのクレーちゃんすこ
不具合、修正されちゃったねえ…
綾人と綾華のためにフィンドニール潜ってるんだけど、炎元素キャラは全員持っててその上で一番適正あると感じたのはクレー(と万葉ベネット鍾離)だった…火力不足は感じつつそれでも範囲攻撃とノックバックハメが魅力的すぎて手放せない、まあその3人合わせれば誰でも最強になれるのはそう
シールドや盾破壊は問答無用で最速だからそのために使うこともあるぜ。週ボス雷電のシールドもゴリゴリ削るぜ
正直4凸効果は、効果時間内に交代時より効果終了時の方が気兼ねなくやれるから変えてほしいけど。凸効果にメスを入れづらいんだろうな……
2.6アプデで、スキル2連からの火魔女3重発動ができなくなった模様。サイレント修正された。
マジ?そのうちスナップショットとかもなくなるんかな
スナップショットは不具合ではないからそれはないはず 火魔女3重はもともと明示された仕様を無視したバグ挙動みたいなものでいつ無くなってもおかしくなかったからね 同じく裏技的に神楽効果発動できる点で海外のコミュニティでは神楽そこそこ有りみたいな流れもあったみたいだからそのせいかもしれない
試してみたら元素爆発使ってスキルキャンセルすれば3重乗せることはできるっぽい。ただ元爆使わなきゃいけないから少しめんどくさいな
まあ露骨なバグ挙動だったからしゃーなし。火魔女の適正が下がった代わりにクレー用の聖遺物が来ることを祈ろう
告知しないのほんとやめてほしいなあ。次のバージョンアップでも変わりがないなら火魔女4セット効果の追記を消した方がいいな
じゃあちゃんと機能してない様々なバグも修正されたってことかね?
元々不具合とはいえ八重の件もあったしタイミング的に邪推してしまうわ
これでクレーも最適聖遺物ない組に仲間入りか。次の復刻とかで火魔女バグ挙動以上のものがほしいなあ。
火魔女修正するならパッシブも修正してほしいわ、しかも「~秒間に1回発動」って書いてないんだからクールダウンあるのおかしいでしょ
もうこれでスキルボタン2連打するテクニックも必要なくなったのか、指がさびしがってるわw
炎魔女の効果を重ねるという意味ではふつうに使うと思いますけど。
この修正で火魔女使いこなせるの旦那だけになったな。
神楽の武器効果3重発動も消えたね 神楽PUも終わって売り逃げたしちょうどいいってことで修正したのかな?
おいおいクレーちゃんに燃やしのテクで勝てるとでも思ったのかい?
神楽不安だったから様子見して良かった…でも今頃クレーの挙動サイレント修正するとは思わなかったな…もしかしたら何かの修正のついでに意図せず直ったのかもしれないけど、告知して欲しい
綾人の不具合の件と関連してるのかなあ。綾人の内容は3.0まで持ち越すということだけれど
これは直しておいて天賦が発動しない件は放置なんだな。仕様と言われればそれまでだが。。
ユーザーが有利になるバグは修正して不利になるバグは放置というヤツでしょ
金リンゴの時にバグ放置して復刻してる以上今更修正するのは消費者庁案件に該当するんじゃないかな。
?
んじゃ通報すりゃいいんじゃないの?どうにもならんと思うけど
同意はしないけど止めはしない。
通常重撃キャンセルのこんこんプレゼントが無駄に消費されるのも爆発が篝火に吸い込まれるのも相変わらず…。クレーになんか恨みでもあるのかよぉ…
八重神子の適性聖遺物が連続スキル強化ならおこぼれは貰えそう それはそれとして爆発のタゲは直して欲しいけど(クレーに限らず)
今回の15人のロジック修正って結局クレーの自動追尾に関係なかったのかな…
最初から明らかなバグ挙動だったとこの修正はどうでもいいから爆発をキャラチェンしても継続するのとこんこんプレゼントの強化修正たのむわ
環境も変わってきてるし昔実装したキャラにもちょこちょこ調整とか欲しいよなぁ
こんプレにCTあるのやっぱちょっとなと思うわね
1.0旅人「クレーバグってるじゃん」運営「……」2.5旅人「神楽発動するしクレーつええ!」運営「……」2.6旅人「さて探索するか…あれ?なんかおかしいな」運営「そういえばバグってたわ!バグだから告知もしないし文句言うのはお前らがおかしいからな」心象悪いなあ
運営のコメントは木主の妄想やん
無告知でバグ修正しただけなら八重神子の一件が燃えるはずないんだよね。
そうだね。春休みがもうそろそろ終わるね
2.5旅人はどこの世界線の旅人だよ
その運営のコメントどっから出てきたの?
こんプレのクールタイム無くしてくれたらいいのに…いくらスタミナ消費無いって言っても射程短くて回避する回数増えるし5秒もクールタイムあるんじゃ気休め程度にしかならんわ。爆発も居座りだし連射だから溶解蒸発も微妙だしちょっと遠いと何もない足元に撃ち込むし☆5だから凸もしにくいし…何とかしてほしい
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クレー出場時に元素爆発を使って暴れる時間、10秒も間が持たないというか、スタミナがちょっと心もとなくなるところとスキルを使い切ってるところなどDPS低下を理由にもうちょい短い時間(6~8秒くらい?)で退場しちゃうよね。それで4凸があるのかな…
4凸効果がパッシブだったらもっと使いやすかっただろうなぁ、代わりに4凸は投射量増加とかで
交代後も残るだけで評価大逆転するのになあ、流石にクレーは調整必要だと思うけどホヨバは現状で問題ないと思ってるんだろうか
リリースしたあとモロにリワークした例は鍾離くらいで、あとは武器や聖遺物、キャラの追加でバランス調整してきた感じよね。
戦力的にはうーんと思う部分も多くてパーティから外すものの、公式PVとかKKOMDA氏の動画を見る度に可愛いなぁウフフ…ってなって思わず使っちゃうのは俺だけではないハズだ。クレーちゃん、稲妻のお祭りも楽しんでね。
螺旋で余裕がある層とかでは投入したりしてるな。久しぶりに出すとやっぱ可愛い
アンケートにクレーの現状を書きましょうね
もう3倍強くていいゾ
完凸エウルアに肉薄しうるゾ
赤い恒星か
一応毎回書いてはいるけどこのアンケート意味あるのかなと疑問はある
強い弱い関係無しに同じ炎法器キャラなら煙緋の方が攻撃のテンポも良くて使ってて楽しいんだよね…
火力で今の一線級アタッカーに追いつくのは厳しいので、熟知型の過負荷クレーを投入するゾ。
裏から雷下地にできるほど元素供給出来る奴がいなくないか!?
一生水場の上で戦うか水場生成するイカれキャラでも来たらワンチャン
弾速的に考えて北斗じゃ無理なん? 本来の火力を捨てたクレーに行き場があるのか知らないけど
熟知クレー・完凸フィッシュル・八重神子で組ませてると、かなりの確率で雷下地にできる。ダメージの大半はフィッシュルと八重が出してて、熟知クレーは過負荷アタッカーっていうよりクラウドコントロール係。ドッカン花火による広範囲炎元素ばらまきで過負荷を起こしやすい環境作ったり、全キャラの中でもとりわけ浮かしを取りやすい重撃を合わせて、敵を浮かしまくって行動させないようにするのがクレーの役目。もちろん普通に一線級の炎アタッカーを入れたほうが強い。宵宮とか。でも敢えてクレーを投入しようとしたら、クレーの火力以外の強みを活かすくらいしか思いつかんかった。そしてもちろんひるまない敵には結構きつい
せめて爆発中は岩キャラ並みの防御力になればゴリゴリのインファイト法器っていう面白いキャラになれるんだけどな
アルベドの花の上から爆撃する想定だったんだろうけど近くの敵に当たらないから運用できない
15名のキャラクターの索敵ロジック改善とあるから一応上方修正とみていいのかな?多分クレーの爆発も対象だと思うんだけど。何かの間違いで重撃が敵の足元を狙うようにならんかな…
神子修正のロジックから言えば、クレー爆発も最近接になるかも、と思ったけどランダムのままだね。焚き火に吸われづらくなったりは、どうだろう、変わった?前の動きを覚えてないからわからん
綾人との相性はどうなんでしょう。クレーが好きだから新キャラ追加される度にクレーと相性いいかどうかという基準で考えてしまう
綾人の全体的なICDの問題で蒸発自体あんまり合わない。クレーは重撃を混ぜるから綾人の攻撃力強化の恩恵が少ない(エンヒも同様)。重なってないクレーでは綾人の元素スキルをいつ使うことになるのかわからない。と相性はいまいちよくない
綾人の爆発中はクレー側で蒸発起こせないかな?って思ったけどクレーの付与能力が高すぎて逆転しちゃうか 綾人の爆発がICD無しならなぁ
水が来るたびに今度こそ行けるか…?!をやる。次はイェランちゃんに期待
クレーの元素爆発が設置型だったらずっ友になれた
はぁ〜〜〜〜、香菱、胡桃、煙緋、宵宮の“不具合”が“修正”されてクレー一強時代来ないかなー!
クレーの紙耐久と短い射程距離の"不具合"を"修正"したほうがみんな幸せになれると思う
育成と編成次第で螺旋12層の機兵ども30秒で消し飛ばせるからお前の頑張り次第でクレーが最強アタッカーだ
実は単体瞬間火力は最高クラスのクレーちゃんすこ
不具合、修正されちゃったねえ…
綾人と綾華のためにフィンドニール潜ってるんだけど、炎元素キャラは全員持っててその上で一番適正あると感じたのはクレー(と万葉ベネット鍾離)だった…火力不足は感じつつそれでも範囲攻撃とノックバックハメが魅力的すぎて手放せない、まあその3人合わせれば誰でも最強になれるのはそう
シールドや盾破壊は問答無用で最速だからそのために使うこともあるぜ。週ボス雷電のシールドもゴリゴリ削るぜ
正直4凸効果は、効果時間内に交代時より効果終了時の方が気兼ねなくやれるから変えてほしいけど。凸効果にメスを入れづらいんだろうな……
2.6アプデで、スキル2連からの火魔女3重発動ができなくなった模様。サイレント修正された。
マジ?そのうちスナップショットとかもなくなるんかな
スナップショットは不具合ではないからそれはないはず
火魔女3重はもともと明示された仕様を無視したバグ挙動みたいなものでいつ無くなってもおかしくなかったからね
同じく裏技的に神楽効果発動できる点で海外のコミュニティでは神楽そこそこ有りみたいな流れもあったみたいだからそのせいかもしれない
試してみたら元素爆発使ってスキルキャンセルすれば3重乗せることはできるっぽい。ただ元爆使わなきゃいけないから少しめんどくさいな
まあ露骨なバグ挙動だったからしゃーなし。火魔女の適正が下がった代わりにクレー用の聖遺物が来ることを祈ろう
告知しないのほんとやめてほしいなあ。次のバージョンアップでも変わりがないなら火魔女4セット効果の追記を消した方がいいな
じゃあちゃんと機能してない様々なバグも修正されたってことかね?
元々不具合とはいえ八重の件もあったしタイミング的に邪推してしまうわ
これでクレーも最適聖遺物ない組に仲間入りか。次の復刻とかで火魔女バグ挙動以上のものがほしいなあ。
火魔女修正するならパッシブも修正してほしいわ、しかも「~秒間に1回発動」って書いてないんだからクールダウンあるのおかしいでしょ
もうこれでスキルボタン2連打するテクニックも必要なくなったのか、指がさびしがってるわw
炎魔女の効果を重ねるという意味ではふつうに使うと思いますけど。
この修正で火魔女使いこなせるの旦那だけになったな。
神楽の武器効果3重発動も消えたね 神楽PUも終わって売り逃げたしちょうどいいってことで修正したのかな?
おいおいクレーちゃんに燃やしのテクで勝てるとでも思ったのかい?
神楽不安だったから様子見して良かった…でも今頃クレーの挙動サイレント修正するとは思わなかったな…もしかしたら何かの修正のついでに意図せず直ったのかもしれないけど、告知して欲しい
綾人の不具合の件と関連してるのかなあ。綾人の内容は3.0まで持ち越すということだけれど
これは直しておいて天賦が発動しない件は放置なんだな。仕様と言われればそれまでだが。。
ユーザーが有利になるバグは修正して不利になるバグは放置というヤツでしょ
金リンゴの時にバグ放置して復刻してる以上今更修正するのは消費者庁案件に該当するんじゃないかな。
?
んじゃ通報すりゃいいんじゃないの?どうにもならんと思うけど
同意はしないけど止めはしない。
通常重撃キャンセルのこんこんプレゼントが無駄に消費されるのも爆発が篝火に吸い込まれるのも相変わらず…。クレーになんか恨みでもあるのかよぉ…
八重神子の適性聖遺物が連続スキル強化ならおこぼれは貰えそう
それはそれとして爆発のタゲは直して欲しいけど(クレーに限らず)
今回の15人のロジック修正って結局クレーの自動追尾に関係なかったのかな…
最初から明らかなバグ挙動だったとこの修正はどうでもいいから爆発をキャラチェンしても継続するのとこんこんプレゼントの強化修正たのむわ
環境も変わってきてるし昔実装したキャラにもちょこちょこ調整とか欲しいよなぁ
こんプレにCTあるのやっぱちょっとなと思うわね
1.0旅人「クレーバグってるじゃん」運営「……」2.5旅人「神楽発動するしクレーつええ!」運営「……」2.6旅人「さて探索するか…あれ?なんかおかしいな」運営「そういえばバグってたわ!バグだから告知もしないし文句言うのはお前らがおかしいからな」心象悪いなあ
運営のコメントは木主の妄想やん
無告知でバグ修正しただけなら八重神子の一件が燃えるはずないんだよね。
そうだね。春休みがもうそろそろ終わるね
2.5旅人はどこの世界線の旅人だよ
その運営のコメントどっから出てきたの?
こんプレのクールタイム無くしてくれたらいいのに…いくらスタミナ消費無いって言っても射程短くて回避する回数増えるし5秒もクールタイムあるんじゃ気休め程度にしかならんわ。爆発も居座りだし連射だから溶解蒸発も微妙だしちょっと遠いと何もない足元に撃ち込むし☆5だから凸もしにくいし…何とかしてほしい