死闘無凸かうんやが、漁獲は雷電としゃんりんどっちにもたせればええの。
質問がザックリ過ぎるからザックリ答えるね。漁獲は香菱、雷電は西風槍、死闘はイラナイ。
最近始めたので西風ないです🥶手に入れたら死闘は入れ換えてみます
紀行槍なら、死闘取るよりフィヨルド取った方が最近の環境だと良いぞ...超開花雷電に持たせても良いし、会心率も熟知も腐らないステだしな・・・
雷電欲張りスターターセットに、シブルーズいるから、カフカで組むかなぁと。ユクアキもスターライト交換で買えそうだし、フィヨルドにしようかな
編成によって誰に何の武器持たせるか変わるから編成最初に書いた方がいいよ。基本的に将軍+香菱と書いた場合ナショナル(将軍、香菱、行秋、ベネット)って受け取られるけど、この編成は香菱が蒸発で火力出していく編成だから香菱に漁獲持たせて爆発火力出すって編成になる。なので将軍に西風持たせて香菱の爆発が回るようにして香菱には漁獲ってなる。過負荷だとシュヴルーズがベネットのスキル一回より炎粒子出すので、香菱の爆発が回るならシュヴに西風で将軍に死闘(フィヨルド)もあり。
ベネはともかく攻撃%が基礎攻撃力に掛かる関係でシュヴと死闘槍はそこまで相性が良くない。今取るならより持たせられるキャラが多いフィヨルドの交換がオススメかな。すでに挙げられている通り一番使い勝手良いのは西風だろうけど。なぜ西風がオススメされやすいかっていうと、爆発でエネルギー配れるとはいえ粒子生成能力自体は低めだから、香菱みたいに絶縁でチャージを盛るようなタイプのキャラと組む場合は西風で粒子供給した方が安定する(完凸西風槍なら1回の出場中に2回粒子を発生させることも多い)。ちなみに現環境でも全然通用する雷電ナショナルみたいな編成を組む場合、ダメージの半分以上は香菱になるから、雷電には会心系の武器より西風持たせてより安定して爆発を回し続けるほうが重要になる(雷電2凸以上なら雷電の割合も増えるけど)。
なるほど勉強になりました。西風結構便利なんですね。原チャ%は聖遺物ガチャでころころ変わりそうなので、爆発は余裕で回したいですね
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質問がザックリ過ぎるからザックリ答えるね。漁獲は香菱、雷電は西風槍、死闘はイラナイ。
最近始めたので西風ないです🥶手に入れたら死闘は入れ換えてみます
紀行槍なら、死闘取るよりフィヨルド取った方が最近の環境だと良いぞ...超開花雷電に持たせても良いし、会心率も熟知も腐らないステだしな・・・
雷電欲張りスターターセットに、シブルーズいるから、カフカで組むかなぁと。ユクアキもスターライト交換で買えそうだし、フィヨルドにしようかな
編成によって誰に何の武器持たせるか変わるから編成最初に書いた方がいいよ。基本的に将軍+香菱と書いた場合ナショナル(将軍、香菱、行秋、ベネット)って受け取られるけど、この編成は香菱が蒸発で火力出していく編成だから香菱に漁獲持たせて爆発火力出すって編成になる。なので将軍に西風持たせて香菱の爆発が回るようにして香菱には漁獲ってなる。過負荷だとシュヴルーズがベネットのスキル一回より炎粒子出すので、香菱の爆発が回るならシュヴに西風で将軍に死闘(フィヨルド)もあり。
ベネはともかく攻撃%が基礎攻撃力に掛かる関係でシュヴと死闘槍はそこまで相性が良くない。今取るならより持たせられるキャラが多いフィヨルドの交換がオススメかな。すでに挙げられている通り一番使い勝手良いのは西風だろうけど。なぜ西風がオススメされやすいかっていうと、爆発でエネルギー配れるとはいえ粒子生成能力自体は低めだから、香菱みたいに絶縁でチャージを盛るようなタイプのキャラと組む場合は西風で粒子供給した方が安定する(完凸西風槍なら1回の出場中に2回粒子を発生させることも多い)。ちなみに現環境でも全然通用する雷電ナショナルみたいな編成を組む場合、ダメージの半分以上は香菱になるから、雷電には会心系の武器より西風持たせてより安定して爆発を回し続けるほうが重要になる(雷電2凸以上なら雷電の割合も増えるけど)。
なるほど勉強になりました。西風結構便利なんですね。原チャ%は聖遺物ガチャでころころ変わりそうなので、爆発は余裕で回したいですね