あんま超激化PTの話出ないけど普通に相性良い部類だよなって思う
付着の頻度が高くないから、という面はダメバフ量で相殺される感。 まぁ爆発の中断耐性も相まってベネバフ上でゴリ押しがやっぱり強いんだけど超激化も余裕で強い感じ
超激化も低い攻撃力と有り余るダメバフのバランス取れて普通に強いけど、これまでの爆発アタッカー型雷電と立ち回りもビルドも何も変わらないので話題のネタがない。
一応数字で見ると刻晴/フィッシュル/万葉/ナヒーダの刻晴枠を他の雷キャラに変えて計算してみるとセノ<忍<刻晴<雷電って感じで雷電が一番DPS出た。無凸★4武器とかだと正直開花PTとか雷電ハイパーキャリーに比べて見劣りはするんだけど、雷電も草薙も凸進んでるとハイパーキャリー編成と同等(若干激化の方が上)、超開花PTとは大差つく。 ぶっちゃけ同等の凸数、精錬数だと刻晴激化PTと殆どDPSの差がないからローテ組みやすく理論値出しやすい(と感じる)向こうの方が魅力は感じるけど、ナヒの凸が進んでなければ雷電は寧ろ草主人公と合わせてナヒーダを他のPTに回したり、相性良くないフィッシュルを八重に変えたりっていう独自性があって悪くないかな~と。あと俺が刻晴の凸進まなくて心折れた。雷電復刻はよ
木の話題と逸れてすまんがそれどんな条件で計算したんだ…?どんな条件ならセノより忍が強くなるのか気になる
セノc0赤砂r0 / 忍c6聖顕r0 / 刻晴c0霧切r0 / 雷電c0草薙r0 で前3者は怒り4、雷電だけ絶縁4。KQMs基準のサブOP。セノに関しては本人の性質上爆発の後半は実質ダウンタイムなのでかなり不利な計算ではある。
理論値は八重雷電ナヒーダ万葉がDPS最強だと思うが結局最速TAで使われてたのナヒーダ→サラだったからねぇ。火力そこまでいらないんでしょう
上のコメでも言われてるけど付着頻度がそこまで良いわけじゃないから対単体だとそこまで伸びないのよね。それに比べて超開花の方は生まれた核に1回当てれば良いだけなんで、短期間且つ持続的にそれなりの範囲の雷元素ダメージをばら撒ける雷電とめちゃくちゃ相性が良いのよね。他の雷元素キャラだと範囲が狭かったり間隔がちょっと長かったりするし。
激化は天賦倍率が低いほど効果の高くなる攻撃力バフみたいなものだから倍率に優れる雷電の場合攻撃山盛りできるベネットや会心ダメも盛れる裟羅に対してやってることの優位性がないって感じが強い
そもそも雷電限らず激化自体がそんな話題ない気がする
ホヨバはなんか知らんけどダメージ基礎値に加算でボーナス与えるバフにやったら慎重だからなあ。雲菫実装の頃から実数ダメージ加算はバフ量にもう一声あってもいいと思い続けてる。
半分は断言してもいいが、インフレ防止。現状でもリリース当時と比べると大分インフレしてきてるけど、このキャラ数とシステムで☆4がポジションを保ってるのは驚異的。もう半分は邪推になるけど、ダメバフ・会心が☆5キャラ武器の特権になってるから、ガチャへの欲求誘導。
加算バフが強すぎると、元々の天賦倍率の高いキャラと低いキャラのあいだの個性が埋もれるとか考えてそうだけど、2年もやってると強いと言われる編成は一通り触ってしまっているので、マンネリ防止に色んなキャラで遊びたい…
スキル爆発通常連打、とやるとスキル起動時に1回付着、スキル追撃が0.9秒毎に7回起きて2回付着、爆発の初弾が当たって1回付着、通常x5を3セットなら15回攻撃で5回付着。合計で9回付着、とかになるのかな。7秒ちょいでと考えれば結構な回数(参考:ティナリのスキル爆発重撃3で11回)だけど、付着がスキル3回爆発6回の内訳だから激化だと絶縁4や草薙とやや噛み合いが悪いのか。とはいえビルドを激化に寄せても本来のダメージが下がって本末転倒だし、雷電のビルドをいじる余地はなさそうね。
爆発アタッカー型は絶縁がズッ友。聖遺物厳選的にも雷電自身で熟知に振ってる余裕なんてないし、雷電自身の立ち回りもビルドも今までと一緒よ。雷電の凸が進んでないと雷電ナショナルと大してDPSも変わらんし。
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付着の頻度が高くないから、という面はダメバフ量で相殺される感。 まぁ爆発の中断耐性も相まってベネバフ上でゴリ押しがやっぱり強いんだけど超激化も余裕で強い感じ
超激化も低い攻撃力と有り余るダメバフのバランス取れて普通に強いけど、これまでの爆発アタッカー型雷電と立ち回りもビルドも何も変わらないので話題のネタがない。
一応数字で見ると刻晴/フィッシュル/万葉/ナヒーダの刻晴枠を他の雷キャラに変えて計算してみるとセノ<忍<刻晴<雷電って感じで雷電が一番DPS出た。無凸★4武器とかだと正直開花PTとか雷電ハイパーキャリーに比べて見劣りはするんだけど、雷電も草薙も凸進んでるとハイパーキャリー編成と同等(若干激化の方が上)、超開花PTとは大差つく。
ぶっちゃけ同等の凸数、精錬数だと刻晴激化PTと殆どDPSの差がないからローテ組みやすく理論値出しやすい(と感じる)向こうの方が魅力は感じるけど、ナヒの凸が進んでなければ雷電は寧ろ草主人公と合わせてナヒーダを他のPTに回したり、相性良くないフィッシュルを八重に変えたりっていう独自性があって悪くないかな~と。あと俺が刻晴の凸進まなくて心折れた。雷電復刻はよ
木の話題と逸れてすまんがそれどんな条件で計算したんだ…?どんな条件ならセノより忍が強くなるのか気になる
セノc0赤砂r0 / 忍c6聖顕r0 / 刻晴c0霧切r0 / 雷電c0草薙r0 で前3者は怒り4、雷電だけ絶縁4。KQMs基準のサブOP。セノに関しては本人の性質上爆発の後半は実質ダウンタイムなのでかなり不利な計算ではある。
理論値は八重雷電ナヒーダ万葉がDPS最強だと思うが結局最速TAで使われてたのナヒーダ→サラだったからねぇ。火力そこまでいらないんでしょう
上のコメでも言われてるけど付着頻度がそこまで良いわけじゃないから対単体だとそこまで伸びないのよね。それに比べて超開花の方は生まれた核に1回当てれば良いだけなんで、短期間且つ持続的にそれなりの範囲の雷元素ダメージをばら撒ける雷電とめちゃくちゃ相性が良いのよね。他の雷元素キャラだと範囲が狭かったり間隔がちょっと長かったりするし。
激化は天賦倍率が低いほど効果の高くなる攻撃力バフみたいなものだから倍率に優れる雷電の場合攻撃山盛りできるベネットや会心ダメも盛れる裟羅に対してやってることの優位性がないって感じが強い
そもそも雷電限らず激化自体がそんな話題ない気がする
ホヨバはなんか知らんけどダメージ基礎値に加算でボーナス与えるバフにやったら慎重だからなあ。雲菫実装の頃から実数ダメージ加算はバフ量にもう一声あってもいいと思い続けてる。
半分は断言してもいいが、インフレ防止。現状でもリリース当時と比べると大分インフレしてきてるけど、このキャラ数とシステムで☆4がポジションを保ってるのは驚異的。
もう半分は邪推になるけど、ダメバフ・会心が☆5キャラ武器の特権になってるから、ガチャへの欲求誘導。
加算バフが強すぎると、元々の天賦倍率の高いキャラと低いキャラのあいだの個性が埋もれるとか考えてそうだけど、2年もやってると強いと言われる編成は一通り触ってしまっているので、マンネリ防止に色んなキャラで遊びたい…
スキル爆発通常連打、とやるとスキル起動時に1回付着、スキル追撃が0.9秒毎に7回起きて2回付着、爆発の初弾が当たって1回付着、通常x5を3セットなら15回攻撃で5回付着。合計で9回付着、とかになるのかな。7秒ちょいでと考えれば結構な回数(参考:ティナリのスキル爆発重撃3で11回)だけど、付着がスキル3回爆発6回の内訳だから激化だと絶縁4や草薙とやや噛み合いが悪いのか。とはいえビルドを激化に寄せても本来のダメージが下がって本末転倒だし、雷電のビルドをいじる余地はなさそうね。
爆発アタッカー型は絶縁がズッ友。聖遺物厳選的にも雷電自身で熟知に振ってる余裕なんてないし、雷電自身の立ち回りもビルドも今までと一緒よ。雷電の凸が進んでないと雷電ナショナルと大してDPSも変わらんし。