そもそも雷電限らず激化自体がそんな話題ない気がする
ホヨバはなんか知らんけどダメージ基礎値に加算でボーナス与えるバフにやったら慎重だからなあ。雲菫実装の頃から実数ダメージ加算はバフ量にもう一声あってもいいと思い続けてる。
半分は断言してもいいが、インフレ防止。現状でもリリース当時と比べると大分インフレしてきてるけど、このキャラ数とシステムで☆4がポジションを保ってるのは驚異的。もう半分は邪推になるけど、ダメバフ・会心が☆5キャラ武器の特権になってるから、ガチャへの欲求誘導。
加算バフが強すぎると、元々の天賦倍率の高いキャラと低いキャラのあいだの個性が埋もれるとか考えてそうだけど、2年もやってると強いと言われる編成は一通り触ってしまっているので、マンネリ防止に色んなキャラで遊びたい…
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ホヨバはなんか知らんけどダメージ基礎値に加算でボーナス与えるバフにやったら慎重だからなあ。雲菫実装の頃から実数ダメージ加算はバフ量にもう一声あってもいいと思い続けてる。
半分は断言してもいいが、インフレ防止。現状でもリリース当時と比べると大分インフレしてきてるけど、このキャラ数とシステムで☆4がポジションを保ってるのは驚異的。
もう半分は邪推になるけど、ダメバフ・会心が☆5キャラ武器の特権になってるから、ガチャへの欲求誘導。
加算バフが強すぎると、元々の天賦倍率の高いキャラと低いキャラのあいだの個性が埋もれるとか考えてそうだけど、2年もやってると強いと言われる編成は一通り触ってしまっているので、マンネリ防止に色んなキャラで遊びたい…