熟知型面白いからやってみれ派ではあるけど、アタッカー型が正策、熟知型が奇策なのは間違いないからな。どういう場面に熟知型が向くかっていう項目も折りたたまれちゃってるし。編集した人としては、20秒で10万っていうダメージの数字は残してあるから、10万なら今より強いじゃんって人と、毎回ガチでやるのだるいしボタン一つで10万足せるならいいかって人は採用してくれみたいな、判断基準は提示してあるよってことなのかな
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熟知型面白いからやってみれ派ではあるけど、アタッカー型が正策、熟知型が奇策なのは間違いないからな。どういう場面に熟知型が向くかっていう項目も折りたたまれちゃってるし。編集した人としては、20秒で10万っていうダメージの数字は残してあるから、10万なら今より強いじゃんって人と、毎回ガチでやるのだるいしボタン一つで10万足せるならいいかって人は採用してくれみたいな、判断基準は提示してあるよってことなのかな
どういう場面に熟知型が向くかを書いた人がいたけど、随分長くなってしまっていた 結構長いって意見が出たから短くするためにいくつか出た案の中で概要と運用詳細に分ける案が取られたって感じだな 自分は最初別の案推してたけどこれはこれで概要部分が分かりやすくていいと思うよ
ビルドの説明の下線部分に「スタンダード」と「変則」って一言追加するだけでも受け止め方が変わると思うね。