お疲れ様です。結構見やすくなりましたね。 この改訂でというわけではないんですが、過負荷の吹き飛び部分は「吹き飛ぶ敵の場合は攻撃の間合いを意識しよう」くらいでいいんじゃないでしょうか。最近よくいる吹き飛ばない敵だと怯むだけだったりするので、近接キャラにはメリットになることもあるように感じます。
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お疲れ様です。結構見やすくなりましたね。 この改訂でというわけではないんですが、過負荷の吹き飛び部分は「吹き飛ぶ敵の場合は攻撃の間合いを意識しよう」くらいでいいんじゃないでしょうか。最近よくいる吹き飛ばない敵だと怯むだけだったりするので、近接キャラにはメリットになることもあるように感じます。
同意 そこ手を入れたいんですよね 過負荷の話が最初と最後に分かれているのも気になります その辺りは反映された後に直しましょう