いや熟知が簡単なのは組むまでの話じゃないかなぁ・・・。
雷電の熟知型で難しい要素なくない?後攻がほぼ確定だからメインで殴るだけでいいし。通常運用のバフデバフ継続時間や元素付与順序などのキャラチェン考える方がよほど難しいと思う。
下地雷だと弱いので元素スキルは当てないほうがいいし、下地にした場合単一的な剥がしでは後攻追撃の関係で元に戻るので元素付与された通常連打とかで下地を変える必要があるしでリカバリーは意識したほうがいいんじゃないの。
雷電は付着弱いから下地とかあんま気にしなくても勝手に味方の付着が下地になるんじゃない
発動時に当てない方が良いのは確かですけど、付与CTがあるので剥がしてなお雷だけ残るパターンってほぼないのでは?
2.5秒ってキャラ変えてスキル打つまでに意外と経ってるからなんとも。少なくとも拡散で剥がすみたいなのはよっぽど素早くやらんときつい。宵宮みたいにキャラ変えてスキル打って通常打つタイプも下地を更新するまでに時間がかかる。公義とかいうカカシで何回かやった感想だけど。
クレーは頻度高いんで何も考えなくていいですが、他キャラの情報は欲しいですね。
宵宮も2.5秒より3hitが先に来ると思うのですぐに雷電側の反応に切り替わると思いますがどうでしょう。あと交代後も炎が残っているので次のキャラの追撃でも過負荷が発生し得ます。
絶え間なく宵宮で通常打てるなら上でも言ったとおり「元素付与された通常連打とかで下地を変える」ことができるので問題ないよ。ただ過負荷は約3秒/sでしか起きず宵宮は時限式で1回の過負荷逃しもDPS低下としては痛いんでやはり下地の意識(元素スキルを当てないなど)したほうがいいと思うけど。そんな脳死で使うキャラかな。
スキル初撃2Uなのはそちらの方が重要な情報ですね。検証します。
初撃に乗るか4段目以降に乗るかの差なので1回過負荷を逃すよりは小さく2/3か1/3回分ですかね。スキルが2Uだと問題になる。剥がす手間のロスを考えるとあまり得していない気がしますが(ロスなくできる方法ならやった方がいい)、詳しくは計算しないとわかりません。スキル自体のダメージ、宵宮側の過負荷ダメージで補填されるのであまり大きな差にはならないと思います。
雷電スキル発動は1Uで変更必要ないようです。水辺での感電回数2回を確認。
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雷電の熟知型で難しい要素なくない?後攻がほぼ確定だからメインで殴るだけでいいし。通常運用のバフデバフ継続時間や元素付与順序などのキャラチェン考える方がよほど難しいと思う。
下地雷だと弱いので元素スキルは当てないほうがいいし、下地にした場合単一的な剥がしでは後攻追撃の関係で元に戻るので元素付与された通常連打とかで下地を変える必要があるしでリカバリーは意識したほうがいいんじゃないの。
雷電は付着弱いから下地とかあんま気にしなくても勝手に味方の付着が下地になるんじゃない
発動時に当てない方が良いのは確かですけど、付与CTがあるので剥がしてなお雷だけ残るパターンってほぼないのでは?
2.5秒ってキャラ変えてスキル打つまでに意外と経ってるからなんとも。少なくとも拡散で剥がすみたいなのはよっぽど素早くやらんときつい。宵宮みたいにキャラ変えてスキル打って通常打つタイプも下地を更新するまでに時間がかかる。公義とかいうカカシで何回かやった感想だけど。
クレーは頻度高いんで何も考えなくていいですが、他キャラの情報は欲しいですね。
宵宮も2.5秒より3hitが先に来ると思うのですぐに雷電側の反応に切り替わると思いますがどうでしょう。あと交代後も炎が残っているので次のキャラの追撃でも過負荷が発生し得ます。
絶え間なく宵宮で通常打てるなら上でも言ったとおり「元素付与された通常連打とかで下地を変える」ことができるので問題ないよ。ただ過負荷は約3秒/sでしか起きず宵宮は時限式で1回の過負荷逃しもDPS低下としては痛いんでやはり下地の意識(元素スキルを当てないなど)したほうがいいと思うけど。そんな脳死で使うキャラかな。
スキル初撃2Uなのはそちらの方が重要な情報ですね。検証します。
初撃に乗るか4段目以降に乗るかの差なので1回過負荷を逃すよりは小さく2/3か1/3回分ですかね。スキルが2Uだと問題になる。剥がす手間のロスを考えるとあまり得していない気がしますが(ロスなくできる方法ならやった方がいい)、詳しくは計算しないとわかりません。スキル自体のダメージ、宵宮側の過負荷ダメージで補填されるのであまり大きな差にはならないと思います。
雷電スキル発動は1Uで変更必要ないようです。水辺での感電回数2回を確認。