武器やパーティー編成によるとしか。雷電将軍単体て見るとダメ杯だと攻撃%が不足するから時計は攻撃のほうが火力上がるけど、時計にチャージ積んで攻撃はベネットやサラでバフってやれば攻撃力不足を補いつつ電池役としての快適さも両立できるし
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武器やパーティー編成によるとしか。雷電将軍単体て見るとダメ杯だと攻撃%が不足するから時計は攻撃のほうが火力上がるけど、時計にチャージ積んで攻撃はベネットやサラでバフってやれば攻撃力不足を補いつつ電池役としての快適さも両立できるし
武器は漁獲で火力が足りないので攻撃%の方が良いのかな…
たとえば聖遺物がチャージ効率/雷ダメ/会心率で、攻撃力1458・会心率60・会心ダメ120・チャージ効率は完凸漁獲込み271%みたいな条件だと、完全に攻撃力不足(バフ過剰)すぎて完凸漁獲は無凸死闘の槍に勝てない。
ダメマスで会心60会心ダメ120の設定でいろいろ数字入れて遊んでるんだけど、メイン効果に攻撃力%を一つも入れない聖遺物編成にすると、サブOPで攻撃力70%積めても完凸漁獲は4凸死闘の槍に勝てない。サブOPで攻撃力70%積んだ上で杯を雷ダメから攻撃力にしてやると完凸死闘の槍にも勝てる。漁獲持つならメインOP・サブOP合わせて攻撃力%100%くらいは欲しいかんじ