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雑談/雷電将軍 / 1932

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1932
名無しの旅人 2021/09/07 (火) 16:13:52 f0fa2@2fa9b

雷電将軍めちゃくちゃ楽しいんだけど、気が付いたら死んでる。やっぱりバリアは使ったほうがいい?

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  • 1934
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 16:19:01 45f6f@2a4a7 >> 1932

    死んでるって事実がもう必要性を証明してると思うけどゴリ押しで7秒フル稼働できるし当然あった方が良いよ

  • 1936
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 16:20:22 198a2@2eed5 >> 1932

    雷電に限った話ではないけど死ぬんならヒーラーかシールド(場合によって両方)入れたらいいんでない?ダメージくらわないなら必要ない。個人的には爆発中気にせず殴りまくりたいからシールドあったほうがストレスない

  • 1941
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 16:47:36 94ef0@7fc6e >> 1932

    シールド張れば回復とか回避必要なくなってその分DPSも上がるしね。7秒殴り続けるとのけ反らない大型とかは普通に攻撃してくるしシールドあったほうがいいなと思う時はある

  • 1944
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 16:55:29 de34b@922cd >> 1932

    編成にもよるけどシールドじゃなくてヒーラーでも殴り続けられるよ。
    パーティーに行秋入れてるなら雨すだれで軽減も入ってるからべネットやジン爆発の上で怯まず殴り続けられる。
    ダメージ軽減いないなら流石に事故死の可能性増えるから岩神かディオナでシールドサポートしてあげるほうがいいかも。
    とりあえずフィールドの魔偶剣鬼レベルならシールドなしで殴れるよ。螺旋クラスの敵火力はまだ試してないけど。

  • 1945
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 16:56:46 c644f@28a12 >> 1932

    一心中に許されてるダッシュ2回で全部避けろ と言いたいところだが最近の敵はそういうの許してくれないのばっかなんで使いましょう

  • 1947
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 18:12:31 f54a8@9738a >> 1932

    世界ランクにもよるけど現環境でシールド無しは基本ありえない。螺旋TAやるようなTASレベルの技術があれば別だけど。

    1949
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 18:16:57 66261@67dd9 >> 1947

    時々その手の見るが、そんなにシールド無しが無理なコンテンツは無い。シールドが回復回避を殺して、糞ゲー化を促進してるなとは思うが

    1950
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 18:37:11 2bf40@ef14f >> 1947

    あれば楽になるのは間違いないけど「シールドなきゃ無理」なんてことはない

    1956
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 19:00:49 d44fc@04bb9 >> 1947

    一時期先生最高!とやってたが最近は使ってない。単純にシールドでの中断耐性より、後一種類元素反応加えて こんにちは死ねー。で神風してるほうが速かったから。死んでも装備失う訳でもないしリスクもないし、チマチマやるより敵が消える爽快感があるから。

    1983
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 20:47:34 81f52@28d78 >> 1947

    螺旋の星3みたいな時限コンテンツなら,シールドなしじゃ無理は大げさだけど死ぬほどきついでしょ.それこそ現環境無視できるほどの火力や理想的な凍結編成が要る

    2011
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 23:56:06 f2b63@06bb8 >> 1947

    いや螺旋の星3程度じゃ相手の火力も大したことないし、こちらはタイムの為に火力でゴリ押しするだけなんだからシールドなくてまったく問題ないでしょ。問題出てくるのはちょっと前のイベの幻影心流の初日みたいなやたら敵の火力高い癖に死んだら失敗のやつ

    2026
    名無しの旅人 2021/09/08 (水) 07:35:47 8d609@cd16e >> 1947

    先日イベもタルタルシャンリンベネカズハでだいたい消化したからバリア無くても余裕よ、ヒールとどっちもないのはさすがに厳しいけど

  • 1948
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 18:14:36 e4039@632ca >> 1932

    一狩り行こうぜな某ゲームには「回避性能は火力スキル」という金言がある。殴るタイミング、コンボ繋げる猶予が増えるからって話。原神のシールドはその概念の超強化版と思えばいい

    1952
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 18:38:40 557ae@c17be >> 1948

    このゲームのシールドって某狩りゲー風に言えば不動の装衣+体力の装衣だからね。それが隙間数秒で、キャラによっては隙間一切なく維持し続けられるんだから、シールドを使うのと使わないのとではゲームが違いすぎる

    1965
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 19:54:38 bbc81@9142b >> 1948

    確かに中断耐性と体力増強がシールドで一気に賄えるのは強すぎだよな…シールド毎に中断耐性とカット率設定してあればいいのかなあ(その場合はシールド破壊自体なくなってもいい)

  • 1953
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 18:41:49 29d1e@81793 >> 1932

    雷電将軍は無想の一心状態だと中断耐性を自前で持ってるので、ベネットなどで回復ゴリ押しがおすすめです。

  • 1954
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 18:48:45 dd8d9@2042d >> 1932

    あれば楽だし余計なこと考えなくていいのは間違いないけど雷電の場合は特に殴りたい6秒間なんかでは自前で中断耐性あるしそこまで必須って感じはしないかな。回復でも事足りる。うちは雷電にサラ合わせたいし相性面や潤滑剤も兼ねてカズハも使いたい人間だからそれで三人になっちゃうんで鍾離入れる場所がなくて金珀持たせて頭に治癒付けたモナをぶん回して水元素と火力寄与確保しながら全体の回復ケアしてるよ。まぁほんとに痛いような場所によってはそれこそカズハの代わりに鍾離入れてモナを行秋やベネットに変えたりするし結局は要所要所だな

    1955
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 18:58:11 9dd30@880a3 >> 1954

    吹っ飛び・怯み耐性については、体感的には王クラスのヒルチャールと正面から殴り合うにはさすがに心もとないな、くらいだね。

  • 1958
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 19:07:03 dd8d9@2042d >> 1932

    これは完全に個人の感覚なんだけど弊テイワットの場合螺旋の時みたいな数pt使う場所だと必ず胡桃ちゃんのptに鍾離先生と行秋君持ってかれて雷電パに入れる余裕ないのもあって普段から慣れるためにシールド外してるような側面もあるわ。必然的にごりごり爆破回すスタイルになるからうわやっべってとこは無敵時間で無理やり回避もしやすいしね。でもあったほうが保険としても便利さとしても間違いないのは確かよ。

  • 1961
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 19:10:34 5eb87@49516 >> 1932

    なまじ中断耐性あるせいで吹っ飛ばず強引に動けるから気づかない内にHP減ってるってのはあるわ。上でも言われてるけどベネジンで回復しながらとか行秋で軽減つけるとかすればシールドなくてもカバーしやすいしキャラ相性も良い

    1972
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 20:29:09 04b97@1f9a4 >> 1961

    自分は行秋に絶縁七七入れてるわ。将軍爆発前に七七爆発でお札張っておけば、将軍と行秋の中断耐性+殴れば回復ってのでダメージガン無視できる。