一狩り行こうぜな某ゲームには「回避性能は火力スキル」という金言がある。殴るタイミング、コンボ繋げる猶予が増えるからって話。原神のシールドはその概念の超強化版と思えばいい
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一狩り行こうぜな某ゲームには「回避性能は火力スキル」という金言がある。殴るタイミング、コンボ繋げる猶予が増えるからって話。原神のシールドはその概念の超強化版と思えばいい
このゲームのシールドって某狩りゲー風に言えば不動の装衣+体力の装衣だからね。それが隙間数秒で、キャラによっては隙間一切なく維持し続けられるんだから、シールドを使うのと使わないのとではゲームが違いすぎる
確かに中断耐性と体力増強がシールドで一気に賄えるのは強すぎだよな…シールド毎に中断耐性とカット率設定してあればいいのかなあ(その場合はシールド破壊自体なくなってもいい)