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雑談/雷電将軍 / 1948

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1948
名無しの旅人 2021/09/07 (火) 18:14:36 e4039@632ca >> 1932

一狩り行こうぜな某ゲームには「回避性能は火力スキル」という金言がある。殴るタイミング、コンボ繋げる猶予が増えるからって話。原神のシールドはその概念の超強化版と思えばいい

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  • 1952
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 18:38:40 557ae@c17be >> 1948

    このゲームのシールドって某狩りゲー風に言えば不動の装衣+体力の装衣だからね。それが隙間数秒で、キャラによっては隙間一切なく維持し続けられるんだから、シールドを使うのと使わないのとではゲームが違いすぎる

  • 1965
    名無しの旅人 2021/09/07 (火) 19:54:38 bbc81@9142b >> 1948

    確かに中断耐性と体力増強がシールドで一気に賄えるのは強すぎだよな…シールド毎に中断耐性とカット率設定してあればいいのかなあ(その場合はシールド破壊自体なくなってもいい)