世界ランクにもよるけど現環境でシールド無しは基本ありえない。螺旋TAやるようなTASレベルの技術があれば別だけど。
時々その手の見るが、そんなにシールド無しが無理なコンテンツは無い。シールドが回復回避を殺して、糞ゲー化を促進してるなとは思うが
あれば楽になるのは間違いないけど「シールドなきゃ無理」なんてことはない
一時期先生最高!とやってたが最近は使ってない。単純にシールドでの中断耐性より、後一種類元素反応加えて こんにちは死ねー。で神風してるほうが速かったから。死んでも装備失う訳でもないしリスクもないし、チマチマやるより敵が消える爽快感があるから。
螺旋の星3みたいな時限コンテンツなら,シールドなしじゃ無理は大げさだけど死ぬほどきついでしょ.それこそ現環境無視できるほどの火力や理想的な凍結編成が要る
いや螺旋の星3程度じゃ相手の火力も大したことないし、こちらはタイムの為に火力でゴリ押しするだけなんだからシールドなくてまったく問題ないでしょ。問題出てくるのはちょっと前のイベの幻影心流の初日みたいなやたら敵の火力高い癖に死んだら失敗のやつ
先日イベもタルタルシャンリンベネカズハでだいたい消化したからバリア無くても余裕よ、ヒールとどっちもないのはさすがに厳しいけど
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時々その手の見るが、そんなにシールド無しが無理なコンテンツは無い。シールドが回復回避を殺して、糞ゲー化を促進してるなとは思うが
あれば楽になるのは間違いないけど「シールドなきゃ無理」なんてことはない
一時期先生最高!とやってたが最近は使ってない。単純にシールドでの中断耐性より、後一種類元素反応加えて こんにちは死ねー。で神風してるほうが速かったから。死んでも装備失う訳でもないしリスクもないし、チマチマやるより敵が消える爽快感があるから。
螺旋の星3みたいな時限コンテンツなら,シールドなしじゃ無理は大げさだけど死ぬほどきついでしょ.それこそ現環境無視できるほどの火力や理想的な凍結編成が要る
いや螺旋の星3程度じゃ相手の火力も大したことないし、こちらはタイムの為に火力でゴリ押しするだけなんだからシールドなくてまったく問題ないでしょ。問題出てくるのはちょっと前のイベの幻影心流の初日みたいなやたら敵の火力高い癖に死んだら失敗のやつ
先日イベもタルタルシャンリンベネカズハでだいたい消化したからバリア無くても余裕よ、ヒールとどっちもないのはさすがに厳しいけど