戦闘だけ見ると団長でいいがどうしてもぬぐえないんだが、ジンには無い固有の強みってどこかあるだろうか
元素変化
ドライバーとしてみるなら継続時間かな。長押しスキルと爆発を上手く回せばほぼ常時拡散を起こせるし。 あと自分が表(スキル)と裏(爆発)のどちらにいても拡散を狙えるのも嬉しいところ。ただ、これは戦闘だけを考えたガチパを組むなら恩恵は少ないかも(ドライバーに残りのキャラを合わせにいくので、汎用性はいらない)。 やはりジン団長は自己付着からの拡散を任意のタイミングで狙えるのがヤバすぎるから、レアリティ差を加味しても少し較対象が悪いかもしれない(団長の下位互換にならないように移動力などを与えられた節もあるし)。
いずれ武器種:大剣なのがジン団長には無い固有の強みに・・・いや現時点だと片手剣と比較してデメリットの方が強い気はするけど、今後良い両手剣が実装されればそう言う事もありえるはず
団長は片手剣だから蒼古・サイフォスあたりを持てるのもデカい。両手剣にまともなサポート武器が西風・マカイラくらいしかないのが痛い…
ジンの蒲公英エリアは出入りした敵に風元素ダメージを与えるが早柚のむじむじだるまは範囲内にいる敵を1体とはいえ攻撃し続けてくれる。特に完凸している場合早柚は熟知特化にしても十分な回復量を持つのに対してジンは攻撃以外で回復を伸ばすことができないので熟知特化にした編成が組める。以上のことからいちおう草パに入れて深林4セットの効果を裏から発動させ続けたり教官を持たせることもできる。 あとはまぁ両手剣に今後サポ性能ガン盛りされてるの出た場合に恩恵受けられるってくらいかな
爆発の攻撃回数は熟知編成の拡散で対多数戦闘にかなり利点だと思う。完凸で熟知バフが腐らないのもうれしい。ジンだとスキルや爆発で敵が散らかるけどそれがないのも便利。
熟知全振りビルドで良い(完凸)+スキルの長さ・元素変化で超激化だと早袖ちゃん有利かも
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ドライバーとしてみるなら継続時間かな。長押しスキルと爆発を上手く回せばほぼ常時拡散を起こせるし。
あと自分が表(スキル)と裏(爆発)のどちらにいても拡散を狙えるのも嬉しいところ。ただ、これは戦闘だけを考えたガチパを組むなら恩恵は少ないかも(ドライバーに残りのキャラを合わせにいくので、汎用性はいらない)。
やはりジン団長は自己付着からの拡散を任意のタイミングで狙えるのがヤバすぎるから、レアリティ差を加味しても少し較対象が悪いかもしれない(団長の下位互換にならないように移動力などを与えられた節もあるし)。
いずれ武器種:大剣なのがジン団長には無い固有の強みに・・・いや現時点だと片手剣と比較してデメリットの方が強い気はするけど、今後良い両手剣が実装されればそう言う事もありえるはず
団長は片手剣だから蒼古・サイフォスあたりを持てるのもデカい。両手剣にまともなサポート武器が西風・マカイラくらいしかないのが痛い…
ジンの蒲公英エリアは出入りした敵に風元素ダメージを与えるが早柚のむじむじだるまは範囲内にいる敵を1体とはいえ攻撃し続けてくれる。特に完凸している場合早柚は熟知特化にしても十分な回復量を持つのに対してジンは攻撃以外で回復を伸ばすことができないので熟知特化にした編成が組める。以上のことからいちおう草パに入れて深林4セットの効果を裏から発動させ続けたり教官を持たせることもできる。 あとはまぁ両手剣に今後サポ性能ガン盛りされてるの出た場合に恩恵受けられるってくらいかな
爆発の攻撃回数は熟知編成の拡散で対多数戦闘にかなり利点だと思う。完凸で熟知バフが腐らないのもうれしい。ジンだとスキルや爆発で敵が散らかるけどそれがないのも便利。
熟知全振りビルドで良い(完凸)+スキルの長さ・元素変化で超激化だと早袖ちゃん有利かも