早柚の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
水に飛び込む時、足抱えてお尻から落ちるの可愛い😍
ちびっこ体系共通のモーションだけどスキルのときのモーションに見慣れてるのと尻尾とフードのせいか収まりの良さというかサマになってる感が強いよね
新鍛造のタイダルシャドー活かせるキャラ、って考えたけど早柚はありなんかな・・・鉄彩の方がバランスは良いよな
鉄彩持ってるなら持たせる意味ないやろ。原型の無駄。
イベ武器の鉄彩未所持勢向けだとしても、攻撃欲しいなら星5だけど末路で良いし、早柚完凸すれば熟知型もありだから微妙に感じる可能性もあるし(これは好み。熟知特化1択ではない)、原型は貴重だから、稲妻鍛造で元チャ武器のほうが良いかなあ。
既出考察だったらすまん。シャンリンと相性良いって書いてあって思ったんだけど、これどのくらい強いんだろう。逆回転で実質ヒット数バフ、つまりダメバフ会心攻撃の上から掛け算するとかいうバカ強い性能してるのでは。パーティにもよるだろうけどダメバフ足りてたら単体相手万葉以上あるんじゃないか
大ボスだとどうなるかわからないけど遺跡守衛サイズならヒット数が4回増えるってくらいだから万葉のバフを覆せるほど劇的に強くなるとは限らないかな。とはいえモノパイロのように炎ダメバフを元素変化した早柚が受け持って殴ることができるから火力としてはそこそこ以上のパワーが出ると思う。ベネシャン早柚ともう一人…いっそファルザンで風元素の火力も上げてしまうとかになるかな?
なるほど。サイズが大きいと回るのに時間かかってヒット数もそんなに増えないのか
ガイアもシャンリンと同じ方向の回転だから合わせるとけっこう強いよ。シャンリンスキルして爆発をベネシャンガイアサユしてあとは逆回転ゴロゴロでマトリックス削り切れた。
でもその後の試しで、サユを万葉にして万葉の爆発使わずに一回スキル使うだけで同じくらいのスピードで削れてしまった...
熟知盛り完凸マカイラ早柚の使い道を考えてるんだけど、ティナリ八重神子フィッシュル早柚の激化ってうまく機能しそう?
早柚使うならゴロゴロしたいし、ティナリをナヒーダ/白朮/キララあたりに変えたほうが機能しそうかも。
オゥケイ試してみるわ
激化パーティに風キャラ入れる利点のひとつは翠緑デバフによる雷火力の強化なのでメインアタッカーを草より雷にするのが良いかも。
ナヒーダと忍のスキルをまとって敵中を転がりまくって激化を起こすと楽しいと聞いた。
ドリーでもいいぞ
激化は草元素が表に残って雷元素変化が面倒だから、自己付着で強引に雷変化できるドリーはかなりいいよね。
拡散からの超激化が安定するならフィッシュルの断罪が楽しいことになりそう
雷怒と違って雷拡散でも断罪が発動してくれるとはいえ、スキルの付着頻度がもうちょい高ければなぁ…
翠緑デバフ撒きながら末路で攻撃バフするとなかなかの火力貢献になるけど末路の条件が地味に面倒だから他のドーンと強力なバフ撒ける両手剣が増えるともっと活躍できそうだな
マカイラはいいぞ
マカイラ良いよねぇ回復量上がるしバフも出来るし拡散ダメも稼げる。3凸だけどまぁまぁ使える。完凸したいけど限定な上にスメール終わっちゃったから次はいつくるか…
持ってるだけで効果があるから早柚がいくらでもサボれるね 精錬ランク低いとあまりにもバフ量が心もとないから何本か欲しいな
戦闘だけ見ると団長でいいがどうしてもぬぐえないんだが、ジンには無い固有の強みってどこかあるだろうか
元素変化
ドライバーとしてみるなら継続時間かな。長押しスキルと爆発を上手く回せばほぼ常時拡散を起こせるし。 あと自分が表(スキル)と裏(爆発)のどちらにいても拡散を狙えるのも嬉しいところ。ただ、これは戦闘だけを考えたガチパを組むなら恩恵は少ないかも(ドライバーに残りのキャラを合わせにいくので、汎用性はいらない)。 やはりジン団長は自己付着からの拡散を任意のタイミングで狙えるのがヤバすぎるから、レアリティ差を加味しても少し較対象が悪いかもしれない(団長の下位互換にならないように移動力などを与えられた節もあるし)。
いずれ武器種:大剣なのがジン団長には無い固有の強みに・・・いや現時点だと片手剣と比較してデメリットの方が強い気はするけど、今後良い両手剣が実装されればそう言う事もありえるはず
団長は片手剣だから蒼古・サイフォスあたりを持てるのもデカい。両手剣にまともなサポート武器が西風・マカイラくらいしかないのが痛い…
ジンの蒲公英エリアは出入りした敵に風元素ダメージを与えるが早柚のむじむじだるまは範囲内にいる敵を1体とはいえ攻撃し続けてくれる。特に完凸している場合早柚は熟知特化にしても十分な回復量を持つのに対してジンは攻撃以外で回復を伸ばすことができないので熟知特化にした編成が組める。以上のことからいちおう草パに入れて深林4セットの効果を裏から発動させ続けたり教官を持たせることもできる。 あとはまぁ両手剣に今後サポ性能ガン盛りされてるの出た場合に恩恵受けられるってくらいかな
爆発の攻撃回数は熟知編成の拡散で対多数戦闘にかなり利点だと思う。完凸で熟知バフが腐らないのもうれしい。ジンだとスキルや爆発で敵が散らかるけどそれがないのも便利。
熟知全振りビルドで良い(完凸)+スキルの長さ・元素変化で超激化だと早袖ちゃん有利かも
謎のピックアップ
両手剣で前髪ぱっつんのボブヘアー少年少女たちだぞ
ver4から始めても、即このお試し編成揃うからゴロゴロしろってことか。放浪者/リネット/夜蘭/早柚/鍾離が続けてピックアップされて、移動&鉱石掘りめっちゃ快適な探索パキャラ揃うし。
スキルに弱めでいいから吸引効果あってくれたらクレーやアーロイのブービー巻き込んで塊魂出来て楽しいのにな~っていう妄想
むしろ風輪に巻き込んで欲しいわ
綺良々もそうだけどスキルちょい長押しで粒子がオマケで出せるの優秀なんだよな。最初は短押しか長押しぐるぐるばっかり使ってたけどちょい長押し覚えたおかげでだるま置いてサボりやすくなった。
効率もいいしプレイスキル的にちょっとうまいことやってる感あって楽しいしよいよね
地味に短押しのほうがフィニッシュ時のモーションも短いから、すぐ交代できるというのはありますな,ーωー)o
完凸したから末路早柚にするゾ 元素チャージは熟知染めで160くらいでいいのか?
もう少し欲しいところではあるけどそもそも回復がメインの役割なので割り切って使えばぜんぜんOKだね スキルは短押しより長押ししてすぐフィニッシュのが粒子1個増えるから意識して使えるようになるとごまかせるようになるから覚えとくと良いよ
武器欄に載ってないけどフォンテーヌ鍛造武器星4の中では余裕で採用候補でない?効果はスキルでも起動できるし爆発はスナップショット式よね?
攻撃力に関してはまぁそうね。ただそこまで攻撃力積まなくても回復は十分だし、ダメージ出すなら会心系やダメバフ系の方が優秀だから…タイダルシャドー自体が攻撃力%偏重武器過ぎて使い難い部分がある。
上の枝の言う通り火力を求めるなら他に伸ばすべきところあるけど、ヒーラー運用なら精錬次第ではアリかも。と思ってげんかるく叩いてみた。 聖遺物は元チャ砂/攻or熟知杯/治療or熟知冠として、同じ鍛造武器かつ採用者多そうな長正(攻or熟知/攻or熟知/治療or熟知)、古華(元チャ/攻or熟知/治療or熟知)と回復量(と一応火力も)比較。 結果、未完凸の攻撃ビルドでも完凸の熟知ビルドでも「武器効果未発動だと偏差で負け。発動してると精錬1でも偏差で勝つ。精錬進むほど有利」って感じ。持ち替えるほどじゃないけど、これから早柚用の武器用意するぞって状況の選択肢なら悪くないね
攻撃力武器でなくとも回復量十分だと思うのは同意だけど古華を載せてる現状効果起動しやすくて古華以上に攻撃力を盛ることができるシャドーが載ってないことが矛盾、じゃないけど釈然としなくて。あと書いてて気になったけど爆発使用時の全体回復でシャドーの効果起動するからダルマには必ず乗る、みたいにならんやろうか。
検証してないから確実なことはわからないけどスナップショットの攻撃参照タイミングが最初の回復時点ですでに過ぎてるなら先にスキル使って拡散回復取ってないと乗らないのではと思う
熟知特化型だと熟知武器握れになるんだけど、熟知と攻撃の両取りだと熟知武器で最良の鉄彩の花より稼げるステータス総量多くなるんですよね(※基礎攻撃力の差の分差し引いても)・・・なので第一優先メインオプ全熟知の構築で、でも攻撃も欲しい、みたいな感じの運用なら持たせる価値はあるかなぁ。熟知は盛れば盛るほど元素反応の伸び方は緩やかになるし
マカイラ熟知盛旧貴族ビルドが探索でよき。チャージ盛れてれば戦闘ごとに爆発撃って攻撃力300くらいバフしつつ回復してくれる。誕生日イラスト可愛いけどスパッツも描いて欲しかったなw
最近完凸できたので完凸マカイラ熟知型で使ってたんだけど、恒常でぬるっと末路が出てきて、末路育てた方がいいかな?ってなってる。大剣あんまり使わないからなぁと思いつつ、末路のほうがサポ的にも回復量的にもいいのかなと
攻撃バフ量回復量ともに末路の方が上だね。ただマカイラは常時バフ可能っていうのと、熟知あがるおかげでさゆちゃんごろごろの反応連鎖ダメージが上だから、好みによりけりってところ。うちは普段は熟知盛りマカイラで、たまに疲れると風アタ末路さゆちゃんしてる
早柚が今5凸している方に調査協力お願いしたいのだけれども、完凸出来る様になった時に完凸効果が元素爆発のスナップショットに後乗せ出来るか確認して貰えないだろうか?
手順としては以下 ※各種バフによる変動や元素爆発の継続時間には注意。 ①敵の近くにポケットワープ設置、またはワープ近くの敵(避譲の丘のプライマル構造体がやりやすい)に元素爆発をして、継続して入るむじむじだるまダメージを事前確認する。 ②同じ装備のまま同じ敵に元素爆発発動し、直ぐに敵の居ない場所にワープして星座解放し、元素爆発した場所に直ぐ戻ってむじむじだるまダメージを見て、事前確認ダメージから上がっているかを比較する。
早柚爆発→ダメージ見る→ナヒーダ爆発→早柚表に出してダメージ見る、ではだめですか?
早柚の完凸効果がスナップショットされるのは既に確認済み。 問題は、スナップショットされているのがステータス項目外のバフ(ダメージ加算)ということ。 特にバフの内容が特定ダメージに対するダメージ加算バフだから尚更。
スナップショットはキャラクター情報(ステータス)を保存する行為だから、基本的にステータス項目外のバフについては対象外になっていて、ダメージ加算についてもそれに準じていると思っていた。
そもそも自身のスナップショット攻撃に自身のダメージ加算を乗せられるキャラクターが少なくて、現時点だと心海・申鶴・鍾離・早柚のみ(のはず)。 心海と申鶴はスナップショットしないのを確認。一方で鍾離と早柚はスナップショットするのを確認。
現時点の仮説としては (i)ステータス項目以外にも固有天賦や星座効果もキャラクター情報として扱われてスナップショット対象となっている。 (ii)そのキャラクターのダメージ計算式そのものを変容させる特殊なダメージ加算として扱われている。
お願いしたいのは(i)(ii)の判別つける事。 星座効果解放後のむじむじだるまダメージ増えないなら(i)、増えるなら(ii)と考えられる、といったところ。
つまり、ステータス項目外のバフ(ダメージ加算)はスナップショット対象外のはずなのに早柚の完凸効果がスナップショットされるのはなぜか、を検証したいということですか?説明を聞いた感じ、大元の天賦倍率自体を書き換えてしまうタイプなのかなと思いましたが、とはいえ今5凸なので今後引けたら検証してみます。
ありがとうございます。
そういや設置物系のダメージって途中で天賦レベル上げるとダメージ変わるんかな?
それも確認してみたいね これは手持ちのキャラで何とかなりそうかな? 確認して天賦本集めるか…
早柚フリーナ雷電ナヒーダの3女神ドライバーとしてサボれない早柚パーティがけっこう強く感じた
うちは雷枠をドリーにして(早柚ドリーフリーナナヒーダ)、ドリー爆発で雷変化させた熟知早柚ゴロゴロで超開花を起こして回ってる。こうすると本人にさらに仕事ができていい。フリーナのダメバフが本人以外ほぼ腐るけど、螺旋12層下半が任せられるくらいには火力が出るからぜひお試しあれ。
全く同じ編成でやってる人いた。普段はフィッシュル入りで使ってて代わりにフリーナ入れたら超開花やらフリーナのスキル爆発やらで画面が賑やかで楽しかったからおすすめ。
うちは早柚フリーナベネットナヒーダの烈開花燃焼で自傷と回復モリモリで遊んでる。炎の元素変化の優先度高いおかげでやりやすい
早柚フリーナ思ったより2倍くらい強かったですね。心海いたら今までできたのかもだけど、追従&自動追撃がありがたい。開花が強いだろうけど普通にベネットシャンリンとかでも強そう。
ドリー白湯フリーナプラス草か 考えられてるなー
早柚完凸になったのでいつか使ってみたいと思ってたので良いこと聞いた
自分じゃ組めないんだけどフリーナ申鶴ガイア早柚とかどうだろう。フリーナ&申鶴バフを受けたゴロゴロが中々良い火力出そう
もうちょい回復力ほしいなぁ、完凸すれば解決するんやろか。でもいつもハズレキャラと抱き合わせで辛いわ
ハズレキャラ(タルタル鍾離雷電綾人セノウェンティ綾華胡桃宵宮)
完凸熟知染めすると螺旋で使っても問題ないレベルに回復するよ。ベネと違って100%まで回復するからフリーナと合わせて使ってスキル回し中にテンションかなり稼げるしいい感じ。
弊ワットではジン代理団長をお迎えできてないけど完凸早柚がいるので、ヌヴィフリジン+α編成のジンを早柚で代用して使用感やパフォーマンスがどのくらい変わるのかざっくりでいいから知りたいな
比較では無くて単純な使用感で申し訳ないけど一応参考までに…ヌヴィ(無凸)フリ(2凸)早柚(完凸)鍾離(無凸)で螺旋12層の後半を余裕もってクリアできたよ。攻撃面はもちろん、ヌヴィレットの自己回復にシールダーを入れたこともあって回復面でも困らなかった。ただ、早柚のチャージは結構きついかな…200%以上はないと体感満足に回らない。あと、爆発発動時の全体回復に重きを置くなら完凸でも熟知<攻撃なのかな、とか考えてみたりみなかったりと言った感じ
回復量は>> 1206が出してくれてるね
爆発置いてあれば一瞬登場するだけで翠緑更新できるのは早柚の明確な強み 他にもスキルで吹っ飛ばさないとかもあるけどヌならあんま関係ないか
あっちは爆発発動ダメージ当てた後は敵が出入りしない限り風付着起きないからね。自分についてる元素は拡散するが。
自身に元素付与する大剣とか来ないかなぁ。
ドリーと北斗とディルックと重雲と荒瀧とノエルが付与できるな。水と草ほしいよな
いろいろ遊んでて気づいた。フリーナと完凸ベネット、万葉にファントム早柚で早柚メインアタッカー運用できるじゃん。フィールドと螺旋どちらもイケぞ!
フリーナ入り編成で集敵を崩したくない場合ジンより早柚の方が使いやすい気がする。定期的な拡散も元素付着激しくすれば地味に強い。万葉と合わせて使うとチャージも補助できて良かった。
天賦の拡散回復が裏からでも発動すれば最高だったんだけどなー
微量でも裏から全体回復できる効果って金珀くらいだっけ かなり渋られてるよね
今なら条件付きでフリーナもいけるかな(表のキャラがHP満タンかつフリーナ以外からの回復をその表キャラが受けると控えのHPが微割合回復)
オススメ武器、今なら古華よりタイダルシャドーだな。そして精錬5比較だと鉄彩とタイダルが熟知攻撃それぞれサブオプ換算した時タイダルの方が少しお得。熟知全振りなら鉄彩だけど。マカイラは若干落ちるけどPTメンバーに攻撃配れるの考えると優秀・・・マカイラ欲しいなぁ・・・
上で似た編成が出てたけど早柚/フリ/フィ/ナヒのハイブリッドが普通に強い(☆4完凸☆5無凸、武器配布or恒常☆4以下) 刻晴とフィッシュルの相性がいいのはフィッシュルの固有天賦が多く発動できるからだけど雷変化した早柚でも似たような事ができる、通常反応追撃は使えないけどまあ完凸以下でも動くと考えれば…今季のマトリックスも45秒(2回目の透明化前)までに倒せるし普通にオススメ フィッシュルを辛炎にして烈開花+炎下地で蒸発しまくるのも良かったわ、まあ今季は刺さりが悪いけど
回復はもちろんスキルでごろごろの元素変化と拡散と翠緑維持がフリーナとも開花系とも相性いいですよね
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ちびっこ体系共通のモーションだけどスキルのときのモーションに見慣れてるのと尻尾とフードのせいか収まりの良さというかサマになってる感が強いよね
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鉄彩持ってるなら持たせる意味ないやろ。原型の無駄。
イベ武器の鉄彩未所持勢向けだとしても、攻撃欲しいなら星5だけど末路で良いし、早柚完凸すれば熟知型もありだから微妙に感じる可能性もあるし(これは好み。熟知特化1択ではない)、原型は貴重だから、稲妻鍛造で元チャ武器のほうが良いかなあ。
既出考察だったらすまん。シャンリンと相性良いって書いてあって思ったんだけど、これどのくらい強いんだろう。逆回転で実質ヒット数バフ、つまりダメバフ会心攻撃の上から掛け算するとかいうバカ強い性能してるのでは。パーティにもよるだろうけどダメバフ足りてたら単体相手万葉以上あるんじゃないか
大ボスだとどうなるかわからないけど遺跡守衛サイズならヒット数が4回増えるってくらいだから万葉のバフを覆せるほど劇的に強くなるとは限らないかな。とはいえモノパイロのように炎ダメバフを元素変化した早柚が受け持って殴ることができるから火力としてはそこそこ以上のパワーが出ると思う。ベネシャン早柚ともう一人…いっそファルザンで風元素の火力も上げてしまうとかになるかな?
なるほど。サイズが大きいと回るのに時間かかってヒット数もそんなに増えないのか
ガイアもシャンリンと同じ方向の回転だから合わせるとけっこう強いよ。シャンリンスキルして爆発をベネシャンガイアサユしてあとは逆回転ゴロゴロでマトリックス削り切れた。
でもその後の試しで、サユを万葉にして万葉の爆発使わずに一回スキル使うだけで同じくらいのスピードで削れてしまった...
熟知盛り完凸マカイラ早柚の使い道を考えてるんだけど、ティナリ八重神子フィッシュル早柚の激化ってうまく機能しそう?
早柚使うならゴロゴロしたいし、ティナリをナヒーダ/白朮/キララあたりに変えたほうが機能しそうかも。
オゥケイ試してみるわ
激化パーティに風キャラ入れる利点のひとつは翠緑デバフによる雷火力の強化なのでメインアタッカーを草より雷にするのが良いかも。
ナヒーダと忍のスキルをまとって敵中を転がりまくって激化を起こすと楽しいと聞いた。
ドリーでもいいぞ
激化は草元素が表に残って雷元素変化が面倒だから、自己付着で強引に雷変化できるドリーはかなりいいよね。
拡散からの超激化が安定するならフィッシュルの断罪が楽しいことになりそう
雷怒と違って雷拡散でも断罪が発動してくれるとはいえ、スキルの付着頻度がもうちょい高ければなぁ…
翠緑デバフ撒きながら末路で攻撃バフするとなかなかの火力貢献になるけど末路の条件が地味に面倒だから他のドーンと強力なバフ撒ける両手剣が増えるともっと活躍できそうだな
マカイラはいいぞ
マカイラ良いよねぇ回復量上がるしバフも出来るし拡散ダメも稼げる。3凸だけどまぁまぁ使える。完凸したいけど限定な上にスメール終わっちゃったから次はいつくるか…
持ってるだけで効果があるから
早柚がいくらでもサボれるね 精錬ランク低いとあまりにもバフ量が心もとないから何本か欲しいな戦闘だけ見ると団長でいいがどうしてもぬぐえないんだが、ジンには無い固有の強みってどこかあるだろうか
元素変化
ドライバーとしてみるなら継続時間かな。長押しスキルと爆発を上手く回せばほぼ常時拡散を起こせるし。
あと自分が表(スキル)と裏(爆発)のどちらにいても拡散を狙えるのも嬉しいところ。ただ、これは戦闘だけを考えたガチパを組むなら恩恵は少ないかも(ドライバーに残りのキャラを合わせにいくので、汎用性はいらない)。
やはりジン団長は自己付着からの拡散を任意のタイミングで狙えるのがヤバすぎるから、レアリティ差を加味しても少し較対象が悪いかもしれない(団長の下位互換にならないように移動力などを与えられた節もあるし)。
いずれ武器種:大剣なのがジン団長には無い固有の強みに・・・いや現時点だと片手剣と比較してデメリットの方が強い気はするけど、今後良い両手剣が実装されればそう言う事もありえるはず
団長は片手剣だから蒼古・サイフォスあたりを持てるのもデカい。両手剣にまともなサポート武器が西風・マカイラくらいしかないのが痛い…
ジンの蒲公英エリアは出入りした敵に風元素ダメージを与えるが早柚のむじむじだるまは範囲内にいる敵を1体とはいえ攻撃し続けてくれる。特に完凸している場合早柚は熟知特化にしても十分な回復量を持つのに対してジンは攻撃以外で回復を伸ばすことができないので熟知特化にした編成が組める。以上のことからいちおう草パに入れて深林4セットの効果を裏から発動させ続けたり教官を持たせることもできる。 あとはまぁ両手剣に今後サポ性能ガン盛りされてるの出た場合に恩恵受けられるってくらいかな
爆発の攻撃回数は熟知編成の拡散で対多数戦闘にかなり利点だと思う。完凸で熟知バフが腐らないのもうれしい。ジンだとスキルや爆発で敵が散らかるけどそれがないのも便利。
熟知全振りビルドで良い(完凸)+スキルの長さ・元素変化で超激化だと早袖ちゃん有利かも
謎のピックアップ
両手剣で前髪ぱっつんのボブヘアー少年少女たちだぞ
ver4から始めても、即このお試し編成揃うからゴロゴロしろってことか。放浪者/リネット/夜蘭/早柚/鍾離が続けてピックアップされて、移動&鉱石掘りめっちゃ快適な探索パキャラ揃うし。
スキルに弱めでいいから吸引効果あってくれたらクレーやアーロイのブービー巻き込んで塊魂出来て楽しいのにな~っていう妄想
むしろ風輪に巻き込んで欲しいわ
綺良々もそうだけどスキルちょい長押しで粒子がオマケで出せるの優秀なんだよな。最初は短押しか長押しぐるぐるばっかり使ってたけどちょい長押し覚えたおかげでだるま置いてサボりやすくなった。
効率もいいしプレイスキル的にちょっとうまいことやってる感あって楽しいしよいよね
地味に短押しのほうがフィニッシュ時のモーションも短いから、すぐ交代できるというのはありますな,ーωー)o
完凸したから末路早柚にするゾ
元素チャージは熟知染めで160くらいでいいのか?
もう少し欲しいところではあるけどそもそも回復がメインの役割なので割り切って使えばぜんぜんOKだね スキルは短押しより長押ししてすぐフィニッシュのが粒子1個増えるから意識して使えるようになるとごまかせるようになるから覚えとくと良いよ
武器欄に載ってないけどフォンテーヌ鍛造武器星4の中では余裕で採用候補でない?効果はスキルでも起動できるし爆発はスナップショット式よね?
攻撃力に関してはまぁそうね。ただそこまで攻撃力積まなくても回復は十分だし、ダメージ出すなら会心系やダメバフ系の方が優秀だから…タイダルシャドー自体が攻撃力%偏重武器過ぎて使い難い部分がある。
上の枝の言う通り火力を求めるなら他に伸ばすべきところあるけど、ヒーラー運用なら精錬次第ではアリかも。と思ってげんかるく叩いてみた。 聖遺物は元チャ砂/攻or熟知杯/治療or熟知冠として、同じ鍛造武器かつ採用者多そうな長正(攻or熟知/攻or熟知/治療or熟知)、古華(元チャ/攻or熟知/治療or熟知)と回復量(と一応火力も)比較。 結果、未完凸の攻撃ビルドでも完凸の熟知ビルドでも「武器効果未発動だと偏差で負け。発動してると精錬1でも偏差で勝つ。精錬進むほど有利」って感じ。持ち替えるほどじゃないけど、これから早柚用の武器用意するぞって状況の選択肢なら悪くないね
攻撃力武器でなくとも回復量十分だと思うのは同意だけど古華を載せてる現状効果起動しやすくて古華以上に攻撃力を盛ることができるシャドーが載ってないことが矛盾、じゃないけど釈然としなくて。あと書いてて気になったけど爆発使用時の全体回復でシャドーの効果起動するからダルマには必ず乗る、みたいにならんやろうか。
検証してないから確実なことはわからないけどスナップショットの攻撃参照タイミングが最初の回復時点ですでに過ぎてるなら先にスキル使って拡散回復取ってないと乗らないのではと思う
熟知特化型だと熟知武器握れになるんだけど、熟知と攻撃の両取りだと熟知武器で最良の鉄彩の花より稼げるステータス総量多くなるんですよね(※基礎攻撃力の差の分差し引いても)・・・なので第一優先メインオプ全熟知の構築で、でも攻撃も欲しい、みたいな感じの運用なら持たせる価値はあるかなぁ。熟知は盛れば盛るほど元素反応の伸び方は緩やかになるし
マカイラ熟知盛旧貴族ビルドが探索でよき。チャージ盛れてれば戦闘ごとに爆発撃って攻撃力300くらいバフしつつ回復してくれる。誕生日イラスト可愛いけどスパッツも描いて欲しかったなw
最近完凸できたので完凸マカイラ熟知型で使ってたんだけど、恒常でぬるっと末路が出てきて、末路育てた方がいいかな?ってなってる。大剣あんまり使わないからなぁと思いつつ、末路のほうがサポ的にも回復量的にもいいのかなと
攻撃バフ量回復量ともに末路の方が上だね。ただマカイラは常時バフ可能っていうのと、熟知あがるおかげでさゆちゃんごろごろの反応連鎖ダメージが上だから、好みによりけりってところ。うちは普段は熟知盛りマカイラで、たまに疲れると風アタ末路さゆちゃんしてる
早柚が今5凸している方に調査協力お願いしたいのだけれども、完凸出来る様になった時に完凸効果が元素爆発のスナップショットに後乗せ出来るか確認して貰えないだろうか?
手順としては以下
※各種バフによる変動や元素爆発の継続時間には注意。
①敵の近くにポケットワープ設置、またはワープ近くの敵(避譲の丘のプライマル構造体がやりやすい)に元素爆発をして、継続して入るむじむじだるまダメージを事前確認する。
②同じ装備のまま同じ敵に元素爆発発動し、直ぐに敵の居ない場所にワープして星座解放し、元素爆発した場所に直ぐ戻ってむじむじだるまダメージを見て、事前確認ダメージから上がっているかを比較する。
早柚爆発→ダメージ見る→ナヒーダ爆発→早柚表に出してダメージ見る、ではだめですか?
早柚の完凸効果がスナップショットされるのは既に確認済み。
問題は、スナップショットされているのがステータス項目外のバフ(ダメージ加算)ということ。
特にバフの内容が特定ダメージに対するダメージ加算バフだから尚更。
スナップショットはキャラクター情報(ステータス)を保存する行為だから、基本的にステータス項目外のバフについては対象外になっていて、ダメージ加算についてもそれに準じていると思っていた。
そもそも自身のスナップショット攻撃に自身のダメージ加算を乗せられるキャラクターが少なくて、現時点だと心海・申鶴・鍾離・早柚のみ(のはず)。
心海と申鶴はスナップショットしないのを確認。一方で鍾離と早柚はスナップショットするのを確認。
現時点の仮説としては
(i)ステータス項目以外にも固有天賦や星座効果もキャラクター情報として扱われてスナップショット対象となっている。
(ii)そのキャラクターのダメージ計算式そのものを変容させる特殊なダメージ加算として扱われている。
お願いしたいのは(i)(ii)の判別つける事。
星座効果解放後のむじむじだるまダメージ増えないなら(i)、増えるなら(ii)と考えられる、といったところ。
つまり、ステータス項目外のバフ(ダメージ加算)はスナップショット対象外のはずなのに早柚の完凸効果がスナップショットされるのはなぜか、を検証したいということですか?説明を聞いた感じ、大元の天賦倍率自体を書き換えてしまうタイプなのかなと思いましたが、とはいえ今5凸なので今後引けたら検証してみます。
ありがとうございます。
そういや設置物系のダメージって途中で天賦レベル上げるとダメージ変わるんかな?
それも確認してみたいね
これは手持ちのキャラで何とかなりそうかな?
確認して天賦本集めるか…
早柚フリーナ雷電ナヒーダの3女神ドライバーとしてサボれない早柚パーティがけっこう強く感じた
うちは雷枠をドリーにして(早柚ドリーフリーナナヒーダ)、ドリー爆発で雷変化させた熟知早柚ゴロゴロで超開花を起こして回ってる。こうすると本人にさらに仕事ができていい。フリーナのダメバフが本人以外ほぼ腐るけど、螺旋12層下半が任せられるくらいには火力が出るからぜひお試しあれ。
全く同じ編成でやってる人いた。普段はフィッシュル入りで使ってて代わりにフリーナ入れたら超開花やらフリーナのスキル爆発やらで画面が賑やかで楽しかったからおすすめ。
うちは早柚フリーナベネットナヒーダの烈開花燃焼で自傷と回復モリモリで遊んでる。炎の元素変化の優先度高いおかげでやりやすい
早柚フリーナ思ったより2倍くらい強かったですね。心海いたら今までできたのかもだけど、追従&自動追撃がありがたい。開花が強いだろうけど普通にベネットシャンリンとかでも強そう。
ドリー白湯フリーナプラス草か
考えられてるなー
早柚完凸になったのでいつか使ってみたいと思ってたので良いこと聞いた
自分じゃ組めないんだけどフリーナ申鶴ガイア早柚とかどうだろう。フリーナ&申鶴バフを受けたゴロゴロが中々良い火力出そう
もうちょい回復力ほしいなぁ、完凸すれば解決するんやろか。でもいつもハズレキャラと抱き合わせで辛いわ
ハズレキャラ(タルタル鍾離雷電綾人セノウェンティ綾華胡桃宵宮)
完凸熟知染めすると螺旋で使っても問題ないレベルに回復するよ。ベネと違って100%まで回復するからフリーナと合わせて使ってスキル回し中にテンションかなり稼げるしいい感じ。
弊ワットではジン代理団長をお迎えできてないけど完凸早柚がいるので、ヌヴィフリジン+α編成のジンを早柚で代用して使用感やパフォーマンスがどのくらい変わるのかざっくりでいいから知りたいな
比較では無くて単純な使用感で申し訳ないけど一応参考までに…ヌヴィ(無凸)フリ(2凸)早柚(完凸)鍾離(無凸)で螺旋12層の後半を余裕もってクリアできたよ。攻撃面はもちろん、ヌヴィレットの自己回復にシールダーを入れたこともあって回復面でも困らなかった。ただ、早柚のチャージは結構きついかな…200%以上はないと体感満足に回らない。あと、爆発発動時の全体回復に重きを置くなら完凸でも熟知<攻撃なのかな、とか考えてみたりみなかったりと言った感じ
回復量は>> 1206が出してくれてるね
爆発置いてあれば一瞬登場するだけで翠緑更新できるのは早柚の明確な強み 他にもスキルで吹っ飛ばさないとかもあるけどヌならあんま関係ないか
あっちは爆発発動ダメージ当てた後は敵が出入りしない限り風付着起きないからね。自分についてる元素は拡散するが。
自身に元素付与する大剣とか来ないかなぁ。
ドリーと北斗とディルックと重雲と荒瀧とノエルが付与できるな。水と草ほしいよな
いろいろ遊んでて気づいた。フリーナと完凸ベネット、万葉にファントム早柚で早柚メインアタッカー運用できるじゃん。フィールドと螺旋どちらもイケぞ!
フリーナ入り編成で集敵を崩したくない場合ジンより早柚の方が使いやすい気がする。定期的な拡散も元素付着激しくすれば地味に強い。万葉と合わせて使うとチャージも補助できて良かった。
天賦の拡散回復が裏からでも発動すれば最高だったんだけどなー
微量でも裏から全体回復できる効果って金珀くらいだっけ かなり渋られてるよね
今なら条件付きでフリーナもいけるかな(表のキャラがHP満タンかつフリーナ以外からの回復をその表キャラが受けると控えのHPが微割合回復)
オススメ武器、今なら古華よりタイダルシャドーだな。そして精錬5比較だと鉄彩とタイダルが熟知攻撃それぞれサブオプ換算した時タイダルの方が少しお得。熟知全振りなら鉄彩だけど。マカイラは若干落ちるけどPTメンバーに攻撃配れるの考えると優秀・・・マカイラ欲しいなぁ・・・
上で似た編成が出てたけど早柚/フリ/フィ/ナヒのハイブリッドが普通に強い(☆4完凸☆5無凸、武器配布or恒常☆4以下)
刻晴とフィッシュルの相性がいいのはフィッシュルの固有天賦が多く発動できるからだけど雷変化した早柚でも似たような事ができる、通常反応追撃は使えないけどまあ完凸以下でも動くと考えれば…今季のマトリックスも45秒(2回目の透明化前)までに倒せるし普通にオススメ
フィッシュルを辛炎にして烈開花+炎下地で蒸発しまくるのも良かったわ、まあ今季は刺さりが悪いけど
回復はもちろんスキルでごろごろの元素変化と拡散と翠緑維持がフリーナとも開花系とも相性いいですよね