宵宮の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
手数キャラだからと率66で運用してたけどダメ下げて率88に更新したらこっちの方が全然殲滅速度早いな。やっぱ元素反応のときの火力安定してる方が強いっぽい
宵宮の蒸発は(順当にいけば)1段目、3段目、5段目で起きるように設計されてて、特に3段目、5段目の倍率が高いからね。
手数多いキャラは会心率低くても大丈夫って言う人たまに見るけど、手数と期待値って関係ないよね...?間違ってたらごめんなさい。
出場時間との兼ね合いの話だと思う。宵宮なら手数が多いからスキル発動中のDPSは期待値に近づくけど、手数が少ないと出場中のDPSは期待値から外れやすい(上にも下にも)
おそらくエウルアとか雷電初撃みたいな一撃ぶっぱ技だと多少会心ダメージ減らして率高めの方が非会心で流れを崩しにくいってことの裏だと思う上の方が仰るように手数が多いほど期待値に近づくので手数が多いから率下げてもいいってのは間違い
そういう意味では率冠の需要が高くなってダメ冠が余ってくるんよな。逆に行秋なんか反応の下地側だしダメ冠でもいいと思うけどね
蒸発・熔解の絡む火・水・氷元素に関しては、手数に加えて「反応を起こした攻撃の時に会心が重なるか」がかなりDPSに絡んでくるんで、率高めで反応時に会心を外さない方が正直強い
ちなみに初期ステが会心率5%、会心ダメージ50%なので会心率冠が需要が高くなるのはよくよく考えれば当然。突破ステ会心率でも率24.2%、ダメ50%だからギリギリ会心率不足だし。
もっというなら会心ダメは反応起こす側だとオーバーキルになりやすい
宵宮のキャラスト呼んでて知ったんだけど、 よく外で寝てることがあるんだね。 最近治安が良くないみたいだからカメラ持って見回りしてきます。
天領奉行は間もなく到着する。
西風騎士団に通報した。
千岩牢固、揺るぎない
各国から集まってくるのは草
イェランと合わせる場合しめ縄弓蔵とだとダメバフに偏りすぎるから余響に変えないと微妙になる?
自分は時計杯を攻撃にして満足してるー。
そもそもイェランのバフは時間経過による増加だから、あまり気にしなくていいと思う。50%乗るときなんてもうもう宵宮スキルきれてる可能性が高い
スキル回しの順を見直したらいい感じになると思うが
俺宵宮持ってないから検証できないんだけど、イェランと行秋使えば蒸発の回数がめちゃくちゃ増えるんじゃない?
変わらん、胡桃の場合と違って無凸イェランの付着でも行秋の時と同じ回数蒸発だし、結局炎付着のペースが変わらんし
CTの関係で通常攻撃3回に1回しか蒸発おきないから、変わらない。
これで思い出したけど完凸宵宮って蒸発運用だともしかして5凸以下より火力落ちたり実はあんまDPS変わらなかったりするのかな
反応クールタイムの関係で追加された矢で蒸発反応しちゃうとは聞いたことある。完凸してないから分らんけど。火力は下がることは無いだろうけどDPSは大した差は無さそうね
宵宮の完凸効果は火力が1.3倍位に上がるって言われてるのに蒸発の起きる箇所でこの差が埋まるとは思えないし、追加の矢で反応が起こるならそもそも付着回数も増えてるはずだから反応の回数も増えるってことになると思うけど。DPSに差が無いは無理があるでしょ
めっちゃ雑な推定だけど、5凸以前が全体の約50%のダメージを蒸発できて大体1.25倍。完凸の場合は約30%のダメージを蒸発できたと仮定して大体1.15倍、追撃によるDPS1.3倍だから、1.15*1.3 = 1.495。完凸/5凸以下 = 1.495/1.25 = 1.196 、蒸発運用でのDPS上昇が大体1.2倍ってところかな?
よかったちゃんと強くはなってるのか。復刻したら完凸しとくか
完凸宵宮でスキル中通常3セット撃った場合、(通常7hit+完凸2.5hit)*3セット=28.5hit なので9.5回付着+2.5秒リセット分で10回以上は元素付着できるって認識であってる?
7hitの50%だから完凸分は3.5hitじゃない?10回以上付着出来る認識はあってる
通常1と通常4は2段攻撃だけど、完凸効果は1っ回しか発動しないね。その代わりダメージはちゃんと2段合計の60%でる。
余興4に若水宵宮ってどうかな?
ダメバフの量が少ないし、そもそも若水の距離が宵宮には厳しくないか
げんかるくで軽く計算した感じ、期待値は弓蔵4凸と同じくらいだった。距離にも気を使わないといけないし、微妙かと
宵宮の攻撃速度って何%までなら夜蘭の水付着が追いつくんだろ。2凸宵宮(攻撃速度24%)&1凸夜蘭の場合は全て宵宮側で蒸発が起こることを確認したけども
攻撃速度もある程度まで上げたら変わらない話聞いたことあるから夜蘭の水付着を追い越すことはないんじゃないかな
実際に確かめたら予想と違う結果が出たりするからね。夜蘭(1凸以下)の水付着頻度は1回/秒だから炎付着頻度がこれを上回るか否かという話になるが、宵宮&夜蘭編成の最大攻速39%の炎付着頻度を攻速24%時点から計算で割り出すとしても理論的考察にとどまる。
他キャラクターとの相性に夜蘭を追加し、来歆の余響の解説を加筆しました。何かあれば修正よろしくです。
宵宮完凸って実際使ってる人だと強いって評価するけど、動画勢は弱いっていう人多いんだよなぁ。外から見ると完凸は手数が多くなって低いダメージが見えるせいか、弱く見えるのかね?夜蘭完凸勢がメインアタッカーでも宵宮こえてるwwww発言が多くてなんだかなぁっておもう。
そら動画勢は動画勢(エアプ)だからね・・・ そもそも実装初期の騒ぎがあっていまだに弱いキャラだと思い込んでる人も居るし。
実装初期の話、教えていただけませんか?
宵宮無凸、夜蘭完凸勢ですが、夜蘭爆発打破からの宵宮スキル通常の流れが本当に強いので普通に宵宮も完凸したくなりましたね。
夜蘭爆発スキル1回⇒宵宮チェンジ⇒宵宮ニートタイム中に夜蘭に戻ってきてスキル2回と強化打破ぶっぱすればダメバフの高まった頃に超DPS出せていいと思ったんですけどどうなんでしょう?夜蘭は完凸してて宵宮復刻待ちなので試せない
普通にメインアタッカーなら宵宮のほうが強いでしょ。夜蘭はサブアタッカー寄りの性能だし。
今2凸なので復刻来たら完凸しようかなって思ってるけど、4凸5凸の意味の無さが大きな谷になってて怖い
それな。5凸は純粋なダメージ増強だからまだいいけど、4凸の使用感は未知数だわ
完凸使ってる身からすると4凸効果は螺旋なんかで相手のHPが微妙に残って他のキャラの爆発を温存しときたい時に宵宮爆発→他のキャラ一人のスキル→宵宮スキルと繋げれて押し切れたりするから条件は限定的だけどあって損はない。
凸の半分が爆発関連だから完凸してるなら爆発撃ったほうが強い。今は来歆があるから通常の火力もしめ4とあまり差はないし、4凸もチャージ次第ではあるが宵宮のニートタイムを埋めるアタッカーを用意しなくていいから編成の幅が増える。
ああそっか、行秋の剣雨とかなら宵宮が表でも金魚爆破できるから、爆発→スキルで良いし何なら4凸効果で次のスキルまでCT短縮できるのか!ただそのためには余響掘り直し…しめ縄がスコア良いからちょっと躊躇うな
復刻したら完凸しようと思ってるけど余興4がしめ縄よりDPS出るのか・・・厳選するか迷う
余興としめ縄のスコアが同じならしめ縄の方がスキルだけのdpsは上ですよ。余興は爆発が撃ちやすくなるので爆発込みでしめ縄を上回ります。完凸してもスキル主体なのは変わらないので無理に余興を厳選しなくても良いですよ
宵宮の強化パーツが最近どんどん出てきておじちゃんは嬉しいよ
次は自己バフ効果時間延長系が来たら捗る
徐々に後退していく弓の通常モーションずっとデメリットだと思ってたけど螺旋の王チャールや剣鬼の近接範囲攻撃をそのまま殴りつつ避ける場面が結構あってハマれば有能なのかも?って感じ始めた
宵宮復刻はようきて!宵宮/夜蘭/終焉フィッシュル/ディオナでPT組んで遊びたいんじゃ〜!!
余響4に乗り換えてみたいけど、絶縁ついでに集めたしめ縄のスコアがバカみたいに高いから、よっぽど厳選しないとダメージ落ちるんよな
余興はベネットっとセットで使わないとしめ縄に期待値で勝てないから爆発によほどこだわりがなければ乗り換える利点ないよ
それ抜きにしてもダメージ安定しないから蒸発溶解には合わないしウンキン使うならやっぱしめ縄でいいしで使えそうで使えない位置だよねアレ…
宵宮、ベネット、カズハ、トーマみたいなモノパイロ編成ならしめ縄より強くなるんですけどいかんせん限定的すぎてやっぱりしめ縄の方がいいんですよね
しめ縄は飛雷のトリガーにもなるしなぁ 余興はよっぽどスコア高くない限り使う旨味なさそう、なにより絶縁の余りで厳選できるのが強い。
凝光で検証されている方がおりましたが、「余響」ってバフの判定がHIT毎の会心とは異なり、どうやらモーション毎のようなので、つまりは1モーションで0.5秒以内に複数HITする通常攻撃にはその全てに70%のバフが乗るようなのですが、完凸宵宮の追加矢にもバフは乗るのでしょうか?復刻した際に完凸する予定なのですが、誰も検証されている方がいないんですよね。。。
通常1のhit間隔は0.5s以内だけど、余響の効果は片方にしか乗らないよ。それどころか余響の0.2s制限に引っ掛かるので基本片方にしか乗らない(まれに敵の動き?の影響で両方乗ることもあるけど)。あと完凸の追加矢にも余響は乗るけど、元の矢に余響が乗っても追加矢にも乗るとは限らない。あくまで別々の攻撃として判定されてると思う。
余韻のバフの判定はモーションじゃなくて着弾のタイミングですよ。ギョウコウは同時hitなので両方に乗りますけど宵宮は着弾がずれてるので判定は1回しかカウントされません。完凸の追撃に関しては余韻のバフは乗ります。ですが上でも言われてますけど基本は別々に判定されます
イベントの宵宮がニッコニコで笑う
宵宮と夜蘭を合わせたり鍾離がいない場合の防御面のサポートって誰がオススメですか?シールドキャラがディオナくらいしかいなくて…
長時間のトゥマァあるいは高頻度結晶のアルベィドォ
シールドではないけど中断耐性とダメカット回復で実質ノーダメージのベネ行秋の2人とかどう?宵宮はバフや水付着とも相性がいいし
夜蘭ディオナロサリアとか夜蘭ディオナ甘雨とか氷サブと組ませれば鍾離じゃない利点を活かせる
いるなら辛炎。西風、末路、松韻と両手剣はサポート武器が充実してるからサポーターとして動かしやすい。炎元素付着役として使いやすく夜蘭スキルで蒸発を狙いやすい。遊びの範疇だけど夜蘭&紀行弓で集敵すれば辛炎スキルでLv3シールドの発動が狙いやすくなるから相互に恩恵がある
なるほどありがとうございます! ディオナロサリアあたりは育ってるので合わせてみます!夜蘭と行秋の2枚積みとかはどうなんでしょう?
金珀旧貴族シールド煙緋いいぞ
煙緋の4凸必須だけど炎共鳴も発動するし結構アリだよね。金珀の精錬が進めばリチャージ量かなりのものになるし
完凸宵宮で来歆の余響がどれぐらい発動するのか調べてきました。検証方法は会心率100%の余響4完凸宵宮で、ダウン後のLv90トワリンに重撃一発当て(2凸発動)、スキル発動→通常3セット→退出を34回繰り返し、トータル通常102セット叩き込みました。来歆の余響に乗り換えようか迷っている方は参考にどうぞ。
書き忘れましたが、表の赤い部分が来歆の余響発動箇所です。
すごくためになりそうな資料だけど、しめ縄との差が計算できない俺がいる。ダメバフが過剰な場合は来歆のほうがいいんかな
夜蘭でダメバフを稼げるようになった今なら宵宮はしめ縄より余響が良かったりしますか?
勘違いだったらスマンだけど、宵宮の通常エイムサイレント修正されてたりする?実装初期に比べて過負荷や跳ねてる敵に対しての命中率が上がってる気がする。 本当に気がするだけで勘違いな気がしないでもないけど
ver.2.6で索敵(ターゲティング)に関する調整が入ってるよ。具体的どうこうとは説明されてないけど
今朝方飛び跳ねる小さいスライムに外しまくってたから気のせいかもしれない
今更だけど、体感では、仰角が上がった感じだと思う。
天空2凸の宵宮をさらに強くしたいけどイェランか飛雷か万葉か3凸ならどれがいいだろう
行秋いるなら飛雷、いないなら夜蘭。万葉は持ってないんで分かんないけど、もう一人炎付着役がいないと使いづらそう。3凸はダメージ5~6%しか伸びないんでお勧めしない。
宵宮の強化パーツってことなら夜蘭一択では。宵宮夜蘭行秋で蒸発マシンガンするの楽しいぞ。
宵宮には夜蘭だけで水は間にあってるからベネットとかでバフ+鍾離とかの方が良さそう
蒸発回数は夜蘭か行秋どちらか入れれば頭打ちだから・・・
カズハのスキル射程に入って集敵するなら宵宮以外のほうがいいという悲しい矛盾も背負うことになるしな…、あと宵宮編成ではカズハ入りより夜蘭フィッシュルovervapeや行秋夜蘭のダブルファンネルのほうがDPSが高い。 というわけで夜蘭推しておく
バラけるかと思えば夜蘭強めだった。ありがとうございます夜蘭狙おうと思います。
そもそも宵宮ちゃんで炎付着しようとなると、爆発切るかフルチャ狙い撃ちする必要あるから結構面倒なんだよな
夜蘭>>飛雷>>>カズハ>3凸って感じじゃないかな 天空から飛雷なら結構ばかにならない火力上昇が見込める まぁ武器は抱き合わせ次第ですよ・・・赤角みたいな引かせる気ない感じなら引かない方が良いし。
万葉はいっそのこと炎パーティーにした方がよく、飛雷と宵宮凸はパーティー選ばず、夜蘭は蒸発は前提にする、という違いがあるので運用次第かと。草元素実装前で今後のパーティーがどう転ぶか分からないので飛雷か宵宮の凸が無難かと。
宵宮〜!誕生日おめでとう!!はい、これ。誕生日プレゼントの短パン。
長めのスカートをプレゼントしたい
上も着崩しちゃってるからなぁ……。気が付いたら長めのスリット入ってたりミニスカになってそうな気も……。
長めのスリットの入ったスカートを靡かせながら弓をバシバシ打ってる宵宮は正直見たい
花火師に静電気付きやすい物はNGやぞ、ガチで
ミニスカートを履かせてめくって羞恥心を覚えさせるんだ!
下も上も包帯で恥ずかしがらないんだぜ?絶対にその程度では羞恥心何て芽生えないぞ!
それはそれで素晴らしい光景が見れるからOKだ!
もし仮に弓の通常攻撃を氷に変えられるキャラとかが今後実装されたら申鶴と組み合わせるパーティとか面白そうだな...。実装されれば。
その前に炎版の申鶴が先に実装されそう
アーロイのアイスラッシュが宵宮並みに切り替え楽だったらその条件に上手くはまるんだけどねえ。
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手数キャラだからと率66で運用してたけどダメ下げて率88に更新したらこっちの方が全然殲滅速度早いな。やっぱ元素反応のときの火力安定してる方が強いっぽい
宵宮の蒸発は(順当にいけば)1段目、3段目、5段目で起きるように設計されてて、特に3段目、5段目の倍率が高いからね。
手数多いキャラは会心率低くても大丈夫って言う人たまに見るけど、手数と期待値って関係ないよね...?間違ってたらごめんなさい。
出場時間との兼ね合いの話だと思う。宵宮なら手数が多いからスキル発動中のDPSは期待値に近づくけど、手数が少ないと出場中のDPSは期待値から外れやすい(上にも下にも)
おそらくエウルアとか雷電初撃みたいな一撃ぶっぱ技だと多少会心ダメージ減らして率高めの方が非会心で流れを崩しにくいってことの裏だと思う
上の方が仰るように手数が多いほど期待値に近づくので手数が多いから率下げてもいいってのは間違い
そういう意味では率冠の需要が高くなってダメ冠が余ってくるんよな。逆に行秋なんか反応の下地側だしダメ冠でもいいと思うけどね
蒸発・熔解の絡む火・水・氷元素に関しては、手数に加えて「反応を起こした攻撃の時に会心が重なるか」がかなりDPSに絡んでくるんで、率高めで反応時に会心を外さない方が正直強い
ちなみに初期ステが会心率5%、会心ダメージ50%なので会心率冠が需要が高くなるのはよくよく考えれば当然。突破ステ会心率でも率24.2%、ダメ50%だからギリギリ会心率不足だし。
もっというなら会心ダメは反応起こす側だとオーバーキルになりやすい
宵宮のキャラスト呼んでて知ったんだけど、
よく外で寝てることがあるんだね。
最近治安が良くないみたいだからカメラ持って見回りしてきます。
天領奉行は間もなく到着する。
西風騎士団に通報した。
千岩牢固、揺るぎない
各国から集まってくるのは草
イェランと合わせる場合しめ縄弓蔵とだとダメバフに偏りすぎるから余響に変えないと微妙になる?
自分は時計杯を攻撃にして満足してるー。
そもそもイェランのバフは時間経過による増加だから、あまり気にしなくていいと思う。50%乗るときなんてもうもう宵宮スキルきれてる可能性が高い
スキル回しの順を見直したらいい感じになると思うが
俺宵宮持ってないから検証できないんだけど、イェランと行秋使えば蒸発の回数がめちゃくちゃ増えるんじゃない?
変わらん、胡桃の場合と違って無凸イェランの付着でも行秋の時と同じ回数蒸発だし、結局炎付着のペースが変わらんし
CTの関係で通常攻撃3回に1回しか蒸発おきないから、変わらない。
これで思い出したけど完凸宵宮って蒸発運用だともしかして5凸以下より火力落ちたり実はあんまDPS変わらなかったりするのかな
反応クールタイムの関係で追加された矢で蒸発反応しちゃうとは聞いたことある。完凸してないから分らんけど。火力は下がることは無いだろうけどDPSは大した差は無さそうね
宵宮の完凸効果は火力が1.3倍位に上がるって言われてるのに蒸発の起きる箇所でこの差が埋まるとは思えないし、追加の矢で反応が起こるならそもそも付着回数も増えてるはずだから反応の回数も増えるってことになると思うけど。DPSに差が無いは無理があるでしょ
めっちゃ雑な推定だけど、5凸以前が全体の約50%のダメージを蒸発できて大体1.25倍。
完凸の場合は約30%のダメージを蒸発できたと仮定して大体1.15倍、追撃によるDPS1.3倍だから、1.15*1.3 = 1.495。
完凸/5凸以下 = 1.495/1.25 = 1.196 、蒸発運用でのDPS上昇が大体1.2倍ってところかな?
よかったちゃんと強くはなってるのか。復刻したら完凸しとくか
完凸宵宮でスキル中通常3セット撃った場合、(通常7hit+完凸2.5hit)*3セット=28.5hit なので9.5回付着+2.5秒リセット分で10回以上は元素付着できるって認識であってる?
7hitの50%だから完凸分は3.5hitじゃない?10回以上付着出来る認識はあってる
通常1と通常4は2段攻撃だけど、完凸効果は1っ回しか発動しないね。その代わりダメージはちゃんと2段合計の60%でる。
余興4に若水宵宮ってどうかな?
ダメバフの量が少ないし、そもそも若水の距離が宵宮には厳しくないか
げんかるくで軽く計算した感じ、期待値は弓蔵4凸と同じくらいだった。距離にも気を使わないといけないし、微妙かと
宵宮の攻撃速度って何%までなら夜蘭の水付着が追いつくんだろ。2凸宵宮(攻撃速度24%)&1凸夜蘭の場合は全て宵宮側で蒸発が起こることを確認したけども
攻撃速度もある程度まで上げたら変わらない話聞いたことあるから夜蘭の水付着を追い越すことはないんじゃないかな
実際に確かめたら予想と違う結果が出たりするからね。夜蘭(1凸以下)の水付着頻度は1回/秒だから炎付着頻度がこれを上回るか否かという話になるが、宵宮&夜蘭編成の最大攻速39%の炎付着頻度を攻速24%時点から計算で割り出すとしても理論的考察にとどまる。
他キャラクターとの相性に夜蘭を追加し、来歆の余響の解説を加筆しました。何かあれば修正よろしくです。
宵宮完凸って実際使ってる人だと強いって評価するけど、動画勢は弱いっていう人多いんだよなぁ。外から見ると完凸は手数が多くなって低いダメージが見えるせいか、弱く見えるのかね?夜蘭完凸勢がメインアタッカーでも宵宮こえてるwwww発言が多くてなんだかなぁっておもう。
そら動画勢は動画勢(エアプ)だからね・・・ そもそも実装初期の騒ぎがあっていまだに弱いキャラだと思い込んでる人も居るし。
実装初期の話、教えていただけませんか?
宵宮無凸、夜蘭完凸勢ですが、夜蘭爆発打破からの宵宮スキル通常の流れが本当に強いので普通に宵宮も完凸したくなりましたね。
夜蘭爆発スキル1回⇒宵宮チェンジ⇒宵宮ニートタイム中に夜蘭に戻ってきてスキル2回と強化打破ぶっぱすればダメバフの高まった頃に超DPS出せていいと思ったんですけどどうなんでしょう?夜蘭は完凸してて宵宮復刻待ちなので試せない
普通にメインアタッカーなら宵宮のほうが強いでしょ。夜蘭はサブアタッカー寄りの性能だし。
今2凸なので復刻来たら完凸しようかなって思ってるけど、4凸5凸の意味の無さが大きな谷になってて怖い
それな。5凸は純粋なダメージ増強だからまだいいけど、4凸の使用感は未知数だわ
完凸使ってる身からすると4凸効果は螺旋なんかで相手のHPが微妙に残って他のキャラの爆発を温存しときたい時に宵宮爆発→他のキャラ一人のスキル→宵宮スキルと繋げれて押し切れたりするから条件は限定的だけどあって損はない。
凸の半分が爆発関連だから完凸してるなら爆発撃ったほうが強い。今は来歆があるから通常の火力もしめ4とあまり差はないし、4凸もチャージ次第ではあるが宵宮のニートタイムを埋めるアタッカーを用意しなくていいから編成の幅が増える。
ああそっか、行秋の剣雨とかなら宵宮が表でも金魚爆破できるから、爆発→スキルで良いし何なら4凸効果で次のスキルまでCT短縮できるのか!ただそのためには余響掘り直し…しめ縄がスコア良いからちょっと躊躇うな
復刻したら完凸しようと思ってるけど余興4がしめ縄よりDPS出るのか・・・厳選するか迷う
余興としめ縄のスコアが同じならしめ縄の方がスキルだけのdpsは上ですよ。余興は爆発が撃ちやすくなるので爆発込みでしめ縄を上回ります。完凸してもスキル主体なのは変わらないので無理に余興を厳選しなくても良いですよ
宵宮の強化パーツが最近どんどん出てきておじちゃんは嬉しいよ
次は自己バフ効果時間延長系が来たら捗る
徐々に後退していく弓の通常モーションずっとデメリットだと思ってたけど螺旋の王チャールや剣鬼の近接範囲攻撃をそのまま殴りつつ避ける場面が結構あってハマれば有能なのかも?って感じ始めた
宵宮復刻はようきて!宵宮/夜蘭/終焉フィッシュル/ディオナでPT組んで遊びたいんじゃ〜!!
余響4に乗り換えてみたいけど、絶縁ついでに集めたしめ縄のスコアがバカみたいに高いから、よっぽど厳選しないとダメージ落ちるんよな
余興はベネットっとセットで使わないとしめ縄に期待値で勝てないから爆発によほどこだわりがなければ乗り換える利点ないよ
それ抜きにしてもダメージ安定しないから蒸発溶解には合わないしウンキン使うならやっぱしめ縄でいいしで使えそうで使えない位置だよねアレ…
宵宮、ベネット、カズハ、トーマみたいなモノパイロ編成ならしめ縄より強くなるんですけどいかんせん限定的すぎてやっぱりしめ縄の方がいいんですよね
しめ縄は飛雷のトリガーにもなるしなぁ 余興はよっぽどスコア高くない限り使う旨味なさそう、なにより絶縁の余りで厳選できるのが強い。
凝光で検証されている方がおりましたが、「余響」ってバフの判定がHIT毎の会心とは異なり、どうやらモーション毎のようなので、つまりは1モーションで0.5秒以内に複数HITする通常攻撃にはその全てに70%のバフが乗るようなのですが、完凸宵宮の追加矢にもバフは乗るのでしょうか?復刻した際に完凸する予定なのですが、誰も検証されている方がいないんですよね。。。
通常1のhit間隔は0.5s以内だけど、余響の効果は片方にしか乗らないよ。それどころか余響の0.2s制限に引っ掛かるので基本片方にしか乗らない(まれに敵の動き?の影響で両方乗ることもあるけど)。あと完凸の追加矢にも余響は乗るけど、元の矢に余響が乗っても追加矢にも乗るとは限らない。あくまで別々の攻撃として判定されてると思う。
余韻のバフの判定はモーションじゃなくて着弾のタイミングですよ。ギョウコウは同時hitなので両方に乗りますけど宵宮は着弾がずれてるので判定は1回しかカウントされません。完凸の追撃に関しては余韻のバフは乗ります。ですが上でも言われてますけど基本は別々に判定されます
イベントの宵宮がニッコニコで笑う
宵宮と夜蘭を合わせたり鍾離がいない場合の防御面のサポートって誰がオススメですか?シールドキャラがディオナくらいしかいなくて…
長時間のトゥマァあるいは高頻度結晶のアルベィドォ
シールドではないけど中断耐性とダメカット回復で実質ノーダメージのベネ行秋の2人とかどう?宵宮はバフや水付着とも相性がいいし
夜蘭ディオナロサリアとか夜蘭ディオナ甘雨とか氷サブと組ませれば鍾離じゃない利点を活かせる
いるなら辛炎。西風、末路、松韻と両手剣はサポート武器が充実してるからサポーターとして動かしやすい。炎元素付着役として使いやすく夜蘭スキルで蒸発を狙いやすい。遊びの範疇だけど夜蘭&紀行弓で集敵すれば辛炎スキルでLv3シールドの発動が狙いやすくなるから相互に恩恵がある
なるほどありがとうございます! ディオナロサリアあたりは育ってるので合わせてみます!夜蘭と行秋の2枚積みとかはどうなんでしょう?
金珀旧貴族シールド煙緋いいぞ
煙緋の4凸必須だけど炎共鳴も発動するし結構アリだよね。金珀の精錬が進めばリチャージ量かなりのものになるし
書き忘れましたが、表の赤い部分が来歆の余響発動箇所です。
すごくためになりそうな資料だけど、しめ縄との差が計算できない俺がいる。ダメバフが過剰な場合は来歆のほうがいいんかな
夜蘭でダメバフを稼げるようになった今なら宵宮はしめ縄より余響が良かったりしますか?
勘違いだったらスマンだけど、宵宮の通常エイムサイレント修正されてたりする?実装初期に比べて過負荷や跳ねてる敵に対しての命中率が上がってる気がする。 本当に気がするだけで勘違いな気がしないでもないけど
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今朝方飛び跳ねる小さいスライムに外しまくってたから気のせいかもしれない
今更だけど、体感では、仰角が上がった感じだと思う。
天空2凸の宵宮をさらに強くしたいけどイェランか飛雷か万葉か3凸ならどれがいいだろう
行秋いるなら飛雷、いないなら夜蘭。万葉は持ってないんで分かんないけど、もう一人炎付着役がいないと使いづらそう。3凸はダメージ5~6%しか伸びないんでお勧めしない。
宵宮の強化パーツってことなら夜蘭一択では。宵宮夜蘭行秋で蒸発マシンガンするの楽しいぞ。
宵宮には夜蘭だけで水は間にあってるからベネットとかでバフ+鍾離とかの方が良さそう
蒸発回数は夜蘭か行秋どちらか入れれば頭打ちだから・・・
カズハのスキル射程に入って集敵するなら宵宮以外のほうがいいという悲しい矛盾も背負うことになるしな…、あと宵宮編成ではカズハ入りより夜蘭フィッシュルovervapeや行秋夜蘭のダブルファンネルのほうがDPSが高い。 というわけで夜蘭推しておく
バラけるかと思えば夜蘭強めだった。ありがとうございます夜蘭狙おうと思います。
そもそも宵宮ちゃんで炎付着しようとなると、爆発切るかフルチャ狙い撃ちする必要あるから結構面倒なんだよな
夜蘭>>飛雷>>>カズハ>3凸って感じじゃないかな 天空から飛雷なら結構ばかにならない火力上昇が見込める まぁ武器は抱き合わせ次第ですよ・・・赤角みたいな引かせる気ない感じなら引かない方が良いし。
万葉はいっそのこと炎パーティーにした方がよく、飛雷と宵宮凸はパーティー選ばず、夜蘭は蒸発は前提にする、という違いがあるので運用次第かと。草元素実装前で今後のパーティーがどう転ぶか分からないので飛雷か宵宮の凸が無難かと。
宵宮〜!誕生日おめでとう!!はい、これ。誕生日プレゼントの短パン。
長めのスカートをプレゼントしたい
上も着崩しちゃってるからなぁ……。気が付いたら長めのスリット入ってたりミニスカになってそうな気も……。
長めのスリットの入ったスカートを靡かせながら弓をバシバシ打ってる宵宮は正直見たい
花火師に静電気付きやすい物はNGやぞ、ガチで
ミニスカートを履かせてめくって羞恥心を覚えさせるんだ!
下も上も包帯で恥ずかしがらないんだぜ?絶対にその程度では羞恥心何て芽生えないぞ!
それはそれで素晴らしい光景が見れるからOKだ!
もし仮に弓の通常攻撃を氷に変えられるキャラとかが今後実装されたら申鶴と組み合わせるパーティとか面白そうだな...。実装されれば。
その前に炎版の申鶴が先に実装されそう
アーロイのアイスラッシュが宵宮並みに切り替え楽だったらその条件に上手くはまるんだけどねえ。