宵宮の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
綾人きたせいで宵宮欲しくなったわ。原神で唯一持ってないキャラなんだよなぁ…
過去コメにもあったけどキャラ相性でトーマはどうなんだろう。
トーマ無重で使ってるけどまあまあ悪くないよ、逆に言えば(無重では)その程度。如何せんトーマのシールド張り直しがくそめんどくさい、それを許容できるかどうか
悪くはないと思う。ただ、宵宮は相性のいいキャラが多すぎるし、その中で上から下に並べた時に、良くて真ん中位の立ち位置にいるのがトーマだと思ってる。
宵宮ちゃんってイベントで出番もらうと素直に好感度上がるわ。これからもどんどん出してええんやで。
今回のイベの宵宮良かったよなあ。クレーへの接し方見て凄く好きになった。良いお姉ちゃんだ
げんかるく見てみると余興明らかにしめ縄より強いな。特にダメバフ多い弓蔵使ってる時はかなり差がでる。飛雷だとエネルギー100%未満のスタック取りにくくなるのは気になるけど立ち回りでカバーできるだろうし。爆発も安定してうてる上常にしめ縄より通常強いとくれば完全に乗り換えたほうが良さそうだ。デメリットもないし
いや、上でも言われてるけどしめ縄のほうが期待値は高いよ。確かに余響は爆発が気軽に打てるけどその代わり通常dpsの安定性を欠くから、ダメチャレならともかく普段使いには向いてない気がする。ただ完凸弓蔵の場合は大差ないみたいだし、ぶっちゃけ劇的な差があるかと言われれば違うので、最終的には好みになるね……
爆発→炎拡散→スキルって宵宮だけで炎付着できるのもメリットじゃないかなぁ。ベネットでよくね?はそうだけど今後のサポーター次第では炎枠入れられない可能性も出てくるし。将来性はありそう(実際雲菫とかはベネットの恩恵相対的に少なくなる)
ごめん間違ってた。げんかるくのは全ての段に余興効果乗ってる時のダメージになってたから、実際の通常ダメージはしめ縄のが出ると思う。ただ余興は爆発→スキルで行秋で爆発起動しながら攻撃できたり、スキルきれたあともダメージ高いから総合すれば余興がいいのかもしれない。あとあんまりしないけどカズハと組ませるときなんかもしめ縄だとダメバフ過剰ぎみになるから余興のがいいかも?葉1の人が言ってるみたいに炎付与もしやすくなるし
綾人との相性かなり良いと感じているんですけど、組ませてる方おられます?Wアタッカー編成自体があまり好みじゃなかったけど初めてしっくり来てます。ディオナでシールド&回復&熟知バフ、雲先生で通常強化させてます
使ってた、けどやっぱり宵宮雲菫雷電行秋が強すぎたから戻しちゃった。
やっぱり行秋には敵わなかった…悔しい、でm( 旅パとして遊んでおきます
宵宮は完凸弓蔵と無凸の飛雷だとしめ縄4セットだとどちらが強いんでしょう...?今の武器PUが弓蔵なので引くかどうか悩みます...
星4は狙うだけ地獄なので今の武器ガチャの星5が欲しくないなら狙わない方がいい
流石に完凸弓蔵でも無凸飛雷のが強いよ、会心ダメ66%には敵わない。特に爆発のダメージも含めるとかなり変わるはず
星4武器は基本的にすり抜けで集めていくものだと思う。祈願で弓蔵単騎狙いするとなると基礎確率は0.9%しかない上に確定天井が無い。そしてやっと弓蔵を5本出しても飛雷精錬1に10%の差をつけられている。以上からあまりにもコスパが悪いので止めておくのが吉。(弓蔵未所持なら弾弓or破魔の弓がオススメ)
弓蔵2凸超えてるなら、もう育てて良いと思いますよ。破魔弓完凸させて使ってたけど、しめ縄とは相性微妙ですし、弓蔵3凸すれば完凸破魔と同じくらいです。破魔は再就職先が甘雨ぐらいで使い回しが辛いのもあって、原型だだ余りじゃないなら保留が吉かも。上の木の方も言ってるとおり弓蔵はすり抜けも期待できます。私もPU外で3本引けて完凸しました(アモスも引けたので破魔完凸は倉庫に…
火力差1割くらいしかないから弓蔵でいいぞ
火力はどの武器も基本星4完凸<無凸星5定期。ただ今のガチャだけで弓蔵完凸させようと思ったら飛雷引いた方が安く済む
十分強いんだけど琉金の炎が1体じゃなければなぁとつくづく思う
綾人の長押し自動攻撃が切実に欲しい。指が疲れるんじゃ
凄くわかる。PSのコントローラー使ってるから特に。L2で狙い撃ちするから長押しのエイム基本的に使わない
マウスキーボードだけど左クリックで通常連打、右クリックで重撃にして欲しい
弓キャラは狙い撃ちモード切り替えできるんだし、攻撃ボタン(キー)長押しで通常連射でも良いよなー と綾人実装で思うようになった。アンケートに書いていこう。
宵宮の操作つまらなくなりそうだから長押し連打などにしないように要望送っておきますね、、何発目とか数えてないのかな?
数えるのが必要な時は長押し使わなければいいだけの話では?
綾人の方にも要望送ってね
うちは欲しいほうやな。ボタン痛む
宵宮やっぱ強いな。☆4武器でも1~3万ダメポンポン撃てるの宵宮くらいでしょ。
爆発には可能性がある、それを信じて今日も余響を掘り続ける…
弱い弱い言われてたけど普通に使ってて結構強よ便利、まぁ火花の伝導範囲とかの不満はあるけどね
しめ縄で腐らせるには惜しい性能だと常々思ってるけど、問題は俺の手持ちが弓蔵しかなくてエアプ論を超えないことで実使用感を聞けるのは助かる
そろそろ復刻するらしくてキャラは好きなので気になる。ただ胡桃所持の微課金勢に彼女の出番はあるのだろうか。
そういうソースあるんですか?
ソースの有無は分かんないけど復刻されてない組かつ期間空いてる枠としては濃厚ではあるね
胡桃と違って遠距離から攻撃できてボス戦に強いし、スキルでhp減らないから取り回しやすいとか色々あると思うよ。胡桃とは使い分けるのが良さそうかな。
フライム狩るのにめちゃくちゃ便利だよ
フィールドでの普段遣いのしやすさは宵宮の方が格段に良いと思う。どういう遊び方をしてるか人それぞれだからなんとも言えないけど螺旋のプレイ時間よりフィールドでのプレイ時間が長いなら宵宮は非常に快適でよろしいよ。
彼女ね。通常攻撃一段目で止めるとね。ニコッって笑うんだよ。かわいい(言語能力消失)
フィールドでは断然宵宮のほうが使い勝手良くて、秘境や週ボスでは胡桃でゴリ押すほうがラクで、螺旋ではそもそも上下で単体火力要求される事もあるし二人共も持ってて良かったと思うことのほうが多いかな~
現在宵宮復刻待ちでパーティ組んでるのですが、宵宮北斗行秋雲菫のパーティはどうでしょうか?北斗行秋でダメージカットが85%近く(両方天賦レベル12)盛れて安定性が高くなる上に行秋北斗の感電に蒸発を合わせ、蒸発補正に雲菫バフの乗ったダメージはかなり高いかな、と思ったのですがどうですか?ヒーラーもダメ軽減のおかげで行秋の回復で事足りると思ったのですが
自分それやってたんですが、北斗の元素爆発が回りずらくて挫折しました...。その時はチャージ200%くらいでしたが、末路を持たせてたので武器次第では回るのかな?ちゃんと回せれば火力高いしショウリ並の耐久力もあるので良い組み合わせだと思います。
ボス相手には宵宮ベネ行秋雲菫or宵宮ジン行秋雲菫、雑魚相手には木主の編成で良いと思いますよ。北斗は絶縁桂木型で原チャ220、行秋は祭礼で原チャ180、雲菫は西風で原チャ200、自分はこれで安定して3人の爆発ぶん回せてます。ただ侵食や螺旋12層の通しクリアなどには向かない編成なのでそこはお気をつけて
個人的には雑魚相手なら雲菫の枠を早柚やベネット辺りにした方が使いやすい 単体ボスなんかだと行秋雲菫鍾離辺りがとても強い
しめ縄4から高スコアの魔女剣闘士に変えたけど期待値は上でもやっぱ最大ダメージは落ちるし爆発も元々交代前にしか使わないから使用感も特に変わらず結局しめ縄4に帰ってきちゃった…。爆発の効果自分でも使えたらなあ
炎昼の風物詩の効果を使おうとするとどうしてもスキル→爆発になっちゃうからね。まぁ、攻撃力+20%はアタッカーが撒けるバフとしては破格だからWアタ相方が胡桃とか一斗みたいなタイプじゃなければ撃ち特ではあるけど。
宵宮の魔女剣でしめ縄4に期待値で勝つって相当なスコア差がないと無理じゃない? シミュ突っ込んだわけじゃないから本当のところはよくわかんないけど。
手持ちが飛雷であれば、飛雷の凸も関係するかも。しめ縄でゲージMAXからスタートすると大体スキル通常攻撃の2週目後半でゲージMAXになる。だから3週目は飛雷の効果が一段さがる。あと状況によってはスキル発動時に15%たまってないときもある(スキル後元素爆発でたまりきらなかった場合)。元素爆発のカットインが1.7秒ぐらいだったと思うから、打たないほうがチームのDPS上がる場合があるし、まじめに考えると難しいかも。実際どうなんだろ。
宵宮の6凸効果、全キャラで見ても稀なほど強力な効果って書いてあるけど、そこまでではなくない、、、?甘雨とかしょうみたいに遊び方が増えるわけでもなく、八重神子とか荒瀧一斗みたいな単純強化系統の中でもいまいちインパクトは薄いし、、、もちろん空気な完凸効果よりマシだけど、皆さんの評価はいかほどなんですかね?
期待値的な上がり幅としては他と比肩しても強力な部類であってる。 ただ八重神子とかイットみたいな後発イカレ完凸が無い時期に書かれた評価でもあるね、そこら辺と並ぶぐらいではあるけど
単純に1/2で60%ダメージ増ってことは実質1.3倍だから期待値的にはかなり高くて、宵宮の場合は9割通常攻撃がダメージソースになるから火力キャラ命座の相対的には高い。でもまあどうなのかな。評価はわかんない
完凸宵宮で攻撃速度上げてみた系の動画見れば強さが直感的に分かるよ
ダメージ表記が伸びるわけではないから、わかりづらいけど強い。ダメージ表記で伸びる奴はその他もろもろのバフ受けて効果が薄まるけど、宵宮の効果はバフ盛しても単純に1.3倍が続く。例えば宵宮の完凸効果が「通常攻撃ダメージが60%増加する(バフ盛しないで実際1.3倍ぐらい)」ってあったら明確的に強い!と思うかもだけど、バフでどんどん薄まるからね。難点があるとしたら蒸発と溶解の邪魔になるときあるかも?使ってても意識せんけど。
宵宮の爆発はスナップショットですか?
しないよ。通常攻撃扱いだから、その時のステータス参照する。
ごめん、元素爆発だったね!そっちもしないよ!
もしかして、ロサリアと宵宮って相性良かったりしない?ロサリアの元素付着って、CTないんでしょ?連続溶解反応起こしてぶわぁっ!ってなったりしない?
初段は宵宮側で溶解するだろうけど以降はロサリア側で溶解するからどうだろうね。ロサリア側を爆発アタッカー仕様にすれば悪くはないだろうけど。
これ、毎度思うけど地味に罠だよなぁ あくまで付着にCTがないだけでどちらが反応起こすかは付着頻度の方が重要になるっていう 確実に下地にするなら完凸フィッシュル並みの付着頻度必要なんよね
ロサリアの元素爆発勘違いしてたわ。ベネットみたいに爆発エリアにいるキャラに氷元素付与だと思ってたわ。
胡桃みたいに反応起こさないと火力激減するわけじゃないから宵宮を炎付着側に使えるのは相性良い組み合わせと言える、ただロサリア側を厳選しまくって火力がかなり高くなってないとロサリアじゃなくて水キャラ入れて宵宮を蒸発させた方がロサリア入れるよりも火力が上に・・・
ロサリアが起こす側(炎に氷の逆溶解)にはなると思う。ただロサリアが合間にスキルを挟みにくい相方だと思う。
試したがロサリア側で反応することが多いみたい。溶解は先に氷をつける2倍の方だと氷元素2U消費されるから下地の氷は長持ちしないけどラ先に炎をつける1.5倍の方だと炎0.5U消費なのと付与頻度の差で基本的に敵には炎元素が残るのだと思う。
手数キャラだからと率66で運用してたけどダメ下げて率88に更新したらこっちの方が全然殲滅速度早いな。やっぱ元素反応のときの火力安定してる方が強いっぽい
宵宮の蒸発は(順当にいけば)1段目、3段目、5段目で起きるように設計されてて、特に3段目、5段目の倍率が高いからね。
手数多いキャラは会心率低くても大丈夫って言う人たまに見るけど、手数と期待値って関係ないよね...?間違ってたらごめんなさい。
出場時間との兼ね合いの話だと思う。宵宮なら手数が多いからスキル発動中のDPSは期待値に近づくけど、手数が少ないと出場中のDPSは期待値から外れやすい(上にも下にも)
おそらくエウルアとか雷電初撃みたいな一撃ぶっぱ技だと多少会心ダメージ減らして率高めの方が非会心で流れを崩しにくいってことの裏だと思う上の方が仰るように手数が多いほど期待値に近づくので手数が多いから率下げてもいいってのは間違い
そういう意味では率冠の需要が高くなってダメ冠が余ってくるんよな。逆に行秋なんか反応の下地側だしダメ冠でもいいと思うけどね
蒸発・熔解の絡む火・水・氷元素に関しては、手数に加えて「反応を起こした攻撃の時に会心が重なるか」がかなりDPSに絡んでくるんで、率高めで反応時に会心を外さない方が正直強い
ちなみに初期ステが会心率5%、会心ダメージ50%なので会心率冠が需要が高くなるのはよくよく考えれば当然。突破ステ会心率でも率24.2%、ダメ50%だからギリギリ会心率不足だし。
もっというなら会心ダメは反応起こす側だとオーバーキルになりやすい
宵宮のキャラスト呼んでて知ったんだけど、 よく外で寝てることがあるんだね。 最近治安が良くないみたいだからカメラ持って見回りしてきます。
天領奉行は間もなく到着する。
西風騎士団に通報した。
千岩牢固、揺るぎない
各国から集まってくるのは草
イェランと合わせる場合しめ縄弓蔵とだとダメバフに偏りすぎるから余響に変えないと微妙になる?
自分は時計杯を攻撃にして満足してるー。
そもそもイェランのバフは時間経過による増加だから、あまり気にしなくていいと思う。50%乗るときなんてもうもう宵宮スキルきれてる可能性が高い
スキル回しの順を見直したらいい感じになると思うが
俺宵宮持ってないから検証できないんだけど、イェランと行秋使えば蒸発の回数がめちゃくちゃ増えるんじゃない?
変わらん、胡桃の場合と違って無凸イェランの付着でも行秋の時と同じ回数蒸発だし、結局炎付着のペースが変わらんし
CTの関係で通常攻撃3回に1回しか蒸発おきないから、変わらない。
これで思い出したけど完凸宵宮って蒸発運用だともしかして5凸以下より火力落ちたり実はあんまDPS変わらなかったりするのかな
反応クールタイムの関係で追加された矢で蒸発反応しちゃうとは聞いたことある。完凸してないから分らんけど。火力は下がることは無いだろうけどDPSは大した差は無さそうね
宵宮の完凸効果は火力が1.3倍位に上がるって言われてるのに蒸発の起きる箇所でこの差が埋まるとは思えないし、追加の矢で反応が起こるならそもそも付着回数も増えてるはずだから反応の回数も増えるってことになると思うけど。DPSに差が無いは無理があるでしょ
めっちゃ雑な推定だけど、5凸以前が全体の約50%のダメージを蒸発できて大体1.25倍。完凸の場合は約30%のダメージを蒸発できたと仮定して大体1.15倍、追撃によるDPS1.3倍だから、1.15*1.3 = 1.495。完凸/5凸以下 = 1.495/1.25 = 1.196 、蒸発運用でのDPS上昇が大体1.2倍ってところかな?
よかったちゃんと強くはなってるのか。復刻したら完凸しとくか
完凸宵宮でスキル中通常3セット撃った場合、(通常7hit+完凸2.5hit)*3セット=28.5hit なので9.5回付着+2.5秒リセット分で10回以上は元素付着できるって認識であってる?
7hitの50%だから完凸分は3.5hitじゃない?10回以上付着出来る認識はあってる
通常1と通常4は2段攻撃だけど、完凸効果は1っ回しか発動しないね。その代わりダメージはちゃんと2段合計の60%でる。
余興4に若水宵宮ってどうかな?
ダメバフの量が少ないし、そもそも若水の距離が宵宮には厳しくないか
げんかるくで軽く計算した感じ、期待値は弓蔵4凸と同じくらいだった。距離にも気を使わないといけないし、微妙かと
宵宮の攻撃速度って何%までなら夜蘭の水付着が追いつくんだろ。2凸宵宮(攻撃速度24%)&1凸夜蘭の場合は全て宵宮側で蒸発が起こることを確認したけども
攻撃速度もある程度まで上げたら変わらない話聞いたことあるから夜蘭の水付着を追い越すことはないんじゃないかな
実際に確かめたら予想と違う結果が出たりするからね。夜蘭(1凸以下)の水付着頻度は1回/秒だから炎付着頻度がこれを上回るか否かという話になるが、宵宮&夜蘭編成の最大攻速39%の炎付着頻度を攻速24%時点から計算で割り出すとしても理論的考察にとどまる。
他キャラクターとの相性に夜蘭を追加し、来歆の余響の解説を加筆しました。何かあれば修正よろしくです。
宵宮完凸って実際使ってる人だと強いって評価するけど、動画勢は弱いっていう人多いんだよなぁ。外から見ると完凸は手数が多くなって低いダメージが見えるせいか、弱く見えるのかね?夜蘭完凸勢がメインアタッカーでも宵宮こえてるwwww発言が多くてなんだかなぁっておもう。
そら動画勢は動画勢(エアプ)だからね・・・ そもそも実装初期の騒ぎがあっていまだに弱いキャラだと思い込んでる人も居るし。
実装初期の話、教えていただけませんか?
宵宮無凸、夜蘭完凸勢ですが、夜蘭爆発打破からの宵宮スキル通常の流れが本当に強いので普通に宵宮も完凸したくなりましたね。
夜蘭爆発スキル1回⇒宵宮チェンジ⇒宵宮ニートタイム中に夜蘭に戻ってきてスキル2回と強化打破ぶっぱすればダメバフの高まった頃に超DPS出せていいと思ったんですけどどうなんでしょう?夜蘭は完凸してて宵宮復刻待ちなので試せない
普通にメインアタッカーなら宵宮のほうが強いでしょ。夜蘭はサブアタッカー寄りの性能だし。
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綾人きたせいで宵宮欲しくなったわ。原神で唯一持ってないキャラなんだよなぁ…
過去コメにもあったけどキャラ相性でトーマはどうなんだろう。
- 炎共鳴
- シールド
- 翠緑デバフ使用時に宵宮に代わって炎付着が容易
- トーマ完凸でダメバフ
- 宵宮で逆飛び採用でシールド強化
- 枠圧縮
- 宵宮の通常で炎粒子生成
といったメリットがあり、さらにウェンティ採用時は- トーマ4凸で実質50族になれる
- その場合はトーマの聖遺物として旧貴族や絶縁も現実的な選択肢になる
- 宵宮爆発の封印をしなくて済む
といった感じになる。トーマ無重で使ってるけどまあまあ悪くないよ、逆に言えば(無重では)その程度。如何せんトーマのシールド張り直しがくそめんどくさい、それを許容できるかどうか
悪くはないと思う。ただ、宵宮は相性のいいキャラが多すぎるし、その中で上から下に並べた時に、良くて真ん中位の立ち位置にいるのがトーマだと思ってる。
宵宮ちゃんってイベントで出番もらうと素直に好感度上がるわ。これからもどんどん出してええんやで。
今回のイベの宵宮良かったよなあ。クレーへの接し方見て凄く好きになった。良いお姉ちゃんだ
げんかるく見てみると余興明らかにしめ縄より強いな。特にダメバフ多い弓蔵使ってる時はかなり差がでる。飛雷だとエネルギー100%未満のスタック取りにくくなるのは気になるけど立ち回りでカバーできるだろうし。爆発も安定してうてる上常にしめ縄より通常強いとくれば完全に乗り換えたほうが良さそうだ。デメリットもないし
いや、上でも言われてるけどしめ縄のほうが期待値は高いよ。確かに余響は爆発が気軽に打てるけどその代わり通常dpsの安定性を欠くから、ダメチャレならともかく普段使いには向いてない気がする。ただ完凸弓蔵の場合は大差ないみたいだし、ぶっちゃけ劇的な差があるかと言われれば違うので、最終的には好みになるね……
爆発→炎拡散→スキルって宵宮だけで炎付着できるのもメリットじゃないかなぁ。ベネットでよくね?はそうだけど今後のサポーター次第では炎枠入れられない可能性も出てくるし。将来性はありそう(実際雲菫とかはベネットの恩恵相対的に少なくなる)
ごめん間違ってた。げんかるくのは全ての段に余興効果乗ってる時のダメージになってたから、実際の通常ダメージはしめ縄のが出ると思う。ただ余興は爆発→スキルで行秋で爆発起動しながら攻撃できたり、スキルきれたあともダメージ高いから総合すれば余興がいいのかもしれない。あとあんまりしないけどカズハと組ませるときなんかもしめ縄だとダメバフ過剰ぎみになるから余興のがいいかも?葉1の人が言ってるみたいに炎付与もしやすくなるし
綾人との相性かなり良いと感じているんですけど、組ませてる方おられます?Wアタッカー編成自体があまり好みじゃなかったけど初めてしっくり来てます。ディオナでシールド&回復&熟知バフ、雲先生で通常強化させてます
使ってた、けどやっぱり宵宮雲菫雷電行秋が強すぎたから戻しちゃった。
やっぱり行秋には敵わなかった…悔しい、でm( 旅パとして遊んでおきます
宵宮は完凸弓蔵と無凸の飛雷だとしめ縄4セットだとどちらが強いんでしょう...?今の武器PUが弓蔵なので引くかどうか悩みます...
星4は狙うだけ地獄なので今の武器ガチャの星5が欲しくないなら狙わない方がいい
流石に完凸弓蔵でも無凸飛雷のが強いよ、会心ダメ66%には敵わない。特に爆発のダメージも含めるとかなり変わるはず
星4武器は基本的にすり抜けで集めていくものだと思う。祈願で弓蔵単騎狙いするとなると基礎確率は0.9%しかない上に確定天井が無い。そしてやっと弓蔵を5本出しても飛雷精錬1に10%の差をつけられている。以上からあまりにもコスパが悪いので止めておくのが吉。(弓蔵未所持なら弾弓or破魔の弓がオススメ)
弓蔵2凸超えてるなら、もう育てて良いと思いますよ。破魔弓完凸させて使ってたけど、しめ縄とは相性微妙ですし、弓蔵3凸すれば完凸破魔と同じくらいです。破魔は再就職先が甘雨ぐらいで使い回しが辛いのもあって、原型だだ余りじゃないなら保留が吉かも。上の木の方も言ってるとおり弓蔵はすり抜けも期待できます。私もPU外で3本引けて完凸しました(アモスも引けたので破魔完凸は倉庫に…
火力差1割くらいしかないから弓蔵でいいぞ
火力はどの武器も基本星4完凸<無凸星5定期。ただ今のガチャだけで弓蔵完凸させようと思ったら飛雷引いた方が安く済む
十分強いんだけど琉金の炎が1体じゃなければなぁとつくづく思う
綾人の長押し自動攻撃が切実に欲しい。指が疲れるんじゃ
凄くわかる。PSのコントローラー使ってるから特に。L2で狙い撃ちするから長押しのエイム基本的に使わない
マウスキーボードだけど左クリックで通常連打、右クリックで重撃にして欲しい
弓キャラは狙い撃ちモード切り替えできるんだし、攻撃ボタン(キー)長押しで通常連射でも良いよなー と綾人実装で思うようになった。アンケートに書いていこう。
宵宮の操作つまらなくなりそうだから長押し連打などにしないように要望送っておきますね、、何発目とか数えてないのかな?
数えるのが必要な時は長押し使わなければいいだけの話では?
綾人の方にも要望送ってね
うちは欲しいほうやな。ボタン痛む
宵宮やっぱ強いな。☆4武器でも1~3万ダメポンポン撃てるの宵宮くらいでしょ。
爆発には可能性がある、それを信じて今日も余響を掘り続ける…
弱い弱い言われてたけど普通に使ってて結構強よ便利、まぁ火花の伝導範囲とかの不満はあるけどね
しめ縄で腐らせるには惜しい性能だと常々思ってるけど、問題は俺の手持ちが弓蔵しかなくてエアプ論を超えないことで実使用感を聞けるのは助かる
そろそろ復刻するらしくてキャラは好きなので気になる。ただ胡桃所持の微課金勢に彼女の出番はあるのだろうか。
そういうソースあるんですか?
ソースの有無は分かんないけど復刻されてない組かつ期間空いてる枠としては濃厚ではあるね
胡桃と違って遠距離から攻撃できてボス戦に強いし、スキルでhp減らないから取り回しやすいとか色々あると思うよ。胡桃とは使い分けるのが良さそうかな。
フライム狩るのにめちゃくちゃ便利だよ
フィールドでの普段遣いのしやすさは宵宮の方が格段に良いと思う。どういう遊び方をしてるか人それぞれだからなんとも言えないけど螺旋のプレイ時間よりフィールドでのプレイ時間が長いなら宵宮は非常に快適でよろしいよ。
彼女ね。通常攻撃一段目で止めるとね。ニコッって笑うんだよ。
かわいい(言語能力消失)
フィールドでは断然宵宮のほうが使い勝手良くて、秘境や週ボスでは胡桃でゴリ押すほうがラクで、螺旋ではそもそも上下で単体火力要求される事もあるし二人共も持ってて良かったと思うことのほうが多いかな~
現在宵宮復刻待ちでパーティ組んでるのですが、宵宮北斗行秋雲菫のパーティはどうでしょうか?北斗行秋でダメージカットが85%近く(両方天賦レベル12)盛れて安定性が高くなる上に行秋北斗の感電に蒸発を合わせ、蒸発補正に雲菫バフの乗ったダメージはかなり高いかな、と思ったのですがどうですか?ヒーラーもダメ軽減のおかげで行秋の回復で事足りると思ったのですが
自分それやってたんですが、北斗の元素爆発が回りずらくて挫折しました...。その時はチャージ200%くらいでしたが、末路を持たせてたので武器次第では回るのかな?ちゃんと回せれば火力高いしショウリ並の耐久力もあるので良い組み合わせだと思います。
ボス相手には宵宮ベネ行秋雲菫or宵宮ジン行秋雲菫、雑魚相手には木主の編成で良いと思いますよ。北斗は絶縁桂木型で原チャ220、行秋は祭礼で原チャ180、雲菫は西風で原チャ200、自分はこれで安定して3人の爆発ぶん回せてます。ただ侵食や螺旋12層の通しクリアなどには向かない編成なのでそこはお気をつけて
個人的には雑魚相手なら雲菫の枠を早柚やベネット辺りにした方が使いやすい 単体ボスなんかだと行秋雲菫鍾離辺りがとても強い
しめ縄4から高スコアの魔女剣闘士に変えたけど期待値は上でもやっぱ最大ダメージは落ちるし爆発も元々交代前にしか使わないから使用感も特に変わらず結局しめ縄4に帰ってきちゃった…。爆発の効果自分でも使えたらなあ
炎昼の風物詩の効果を使おうとするとどうしてもスキル→爆発になっちゃうからね。まぁ、攻撃力+20%はアタッカーが撒けるバフとしては破格だからWアタ相方が胡桃とか一斗みたいなタイプじゃなければ撃ち特ではあるけど。
宵宮の魔女剣でしめ縄4に期待値で勝つって相当なスコア差がないと無理じゃない? シミュ突っ込んだわけじゃないから本当のところはよくわかんないけど。
手持ちが飛雷であれば、飛雷の凸も関係するかも。しめ縄でゲージMAXからスタートすると大体スキル通常攻撃の2週目後半でゲージMAXになる。だから3週目は飛雷の効果が一段さがる。あと状況によってはスキル発動時に15%たまってないときもある(スキル後元素爆発でたまりきらなかった場合)。元素爆発のカットインが1.7秒ぐらいだったと思うから、打たないほうがチームのDPS上がる場合があるし、まじめに考えると難しいかも。実際どうなんだろ。
宵宮の6凸効果、全キャラで見ても稀なほど強力な効果って書いてあるけど、そこまでではなくない、、、?甘雨とかしょうみたいに遊び方が増えるわけでもなく、八重神子とか荒瀧一斗みたいな単純強化系統の中でもいまいちインパクトは薄いし、、、もちろん空気な完凸効果よりマシだけど、皆さんの評価はいかほどなんですかね?
期待値的な上がり幅としては他と比肩しても強力な部類であってる。 ただ八重神子とかイットみたいな後発イカレ完凸が無い時期に書かれた評価でもあるね、そこら辺と並ぶぐらいではあるけど
単純に1/2で60%ダメージ増ってことは実質1.3倍だから期待値的にはかなり高くて、宵宮の場合は9割通常攻撃がダメージソースになるから火力キャラ命座の相対的には高い。でもまあどうなのかな。評価はわかんない
完凸宵宮で攻撃速度上げてみた系の動画見れば強さが直感的に分かるよ
ダメージ表記が伸びるわけではないから、わかりづらいけど強い。ダメージ表記で伸びる奴はその他もろもろのバフ受けて効果が薄まるけど、宵宮の効果はバフ盛しても単純に1.3倍が続く。例えば宵宮の完凸効果が「通常攻撃ダメージが60%増加する(バフ盛しないで実際1.3倍ぐらい)」ってあったら明確的に強い!と思うかもだけど、バフでどんどん薄まるからね。難点があるとしたら蒸発と溶解の邪魔になるときあるかも?使ってても意識せんけど。
宵宮の爆発はスナップショットですか?
しないよ。通常攻撃扱いだから、その時のステータス参照する。
ごめん、元素爆発だったね!そっちもしないよ!
もしかして、ロサリアと宵宮って相性良かったりしない?ロサリアの元素付着って、CTないんでしょ?連続溶解反応起こしてぶわぁっ!ってなったりしない?
初段は宵宮側で溶解するだろうけど以降はロサリア側で溶解するからどうだろうね。ロサリア側を爆発アタッカー仕様にすれば悪くはないだろうけど。
これ、毎度思うけど地味に罠だよなぁ あくまで付着にCTがないだけでどちらが反応起こすかは付着頻度の方が重要になるっていう 確実に下地にするなら完凸フィッシュル並みの付着頻度必要なんよね
ロサリアの元素爆発勘違いしてたわ。ベネットみたいに爆発エリアにいるキャラに氷元素付与だと思ってたわ。
胡桃みたいに反応起こさないと火力激減するわけじゃないから宵宮を炎付着側に使えるのは相性良い組み合わせと言える、ただロサリア側を厳選しまくって火力がかなり高くなってないとロサリアじゃなくて水キャラ入れて宵宮を蒸発させた方がロサリア入れるよりも火力が上に・・・
ロサリアが起こす側(炎に氷の逆溶解)にはなると思う。ただロサリアが合間にスキルを挟みにくい相方だと思う。
試したがロサリア側で反応することが多いみたい。溶解は先に氷をつける2倍の方だと氷元素2U消費されるから下地の氷は長持ちしないけどラ先に炎をつける1.5倍の方だと炎0.5U消費なのと付与頻度の差で基本的に敵には炎元素が残るのだと思う。
手数キャラだからと率66で運用してたけどダメ下げて率88に更新したらこっちの方が全然殲滅速度早いな。やっぱ元素反応のときの火力安定してる方が強いっぽい
宵宮の蒸発は(順当にいけば)1段目、3段目、5段目で起きるように設計されてて、特に3段目、5段目の倍率が高いからね。
手数多いキャラは会心率低くても大丈夫って言う人たまに見るけど、手数と期待値って関係ないよね...?間違ってたらごめんなさい。
出場時間との兼ね合いの話だと思う。宵宮なら手数が多いからスキル発動中のDPSは期待値に近づくけど、手数が少ないと出場中のDPSは期待値から外れやすい(上にも下にも)
おそらくエウルアとか雷電初撃みたいな一撃ぶっぱ技だと多少会心ダメージ減らして率高めの方が非会心で流れを崩しにくいってことの裏だと思う
上の方が仰るように手数が多いほど期待値に近づくので手数が多いから率下げてもいいってのは間違い
そういう意味では率冠の需要が高くなってダメ冠が余ってくるんよな。逆に行秋なんか反応の下地側だしダメ冠でもいいと思うけどね
蒸発・熔解の絡む火・水・氷元素に関しては、手数に加えて「反応を起こした攻撃の時に会心が重なるか」がかなりDPSに絡んでくるんで、率高めで反応時に会心を外さない方が正直強い
ちなみに初期ステが会心率5%、会心ダメージ50%なので会心率冠が需要が高くなるのはよくよく考えれば当然。突破ステ会心率でも率24.2%、ダメ50%だからギリギリ会心率不足だし。
もっというなら会心ダメは反応起こす側だとオーバーキルになりやすい
宵宮のキャラスト呼んでて知ったんだけど、
よく外で寝てることがあるんだね。
最近治安が良くないみたいだからカメラ持って見回りしてきます。
天領奉行は間もなく到着する。
西風騎士団に通報した。
千岩牢固、揺るぎない
各国から集まってくるのは草
イェランと合わせる場合しめ縄弓蔵とだとダメバフに偏りすぎるから余響に変えないと微妙になる?
自分は時計杯を攻撃にして満足してるー。
そもそもイェランのバフは時間経過による増加だから、あまり気にしなくていいと思う。50%乗るときなんてもうもう宵宮スキルきれてる可能性が高い
スキル回しの順を見直したらいい感じになると思うが
俺宵宮持ってないから検証できないんだけど、イェランと行秋使えば蒸発の回数がめちゃくちゃ増えるんじゃない?
変わらん、胡桃の場合と違って無凸イェランの付着でも行秋の時と同じ回数蒸発だし、結局炎付着のペースが変わらんし
CTの関係で通常攻撃3回に1回しか蒸発おきないから、変わらない。
これで思い出したけど完凸宵宮って蒸発運用だともしかして5凸以下より火力落ちたり実はあんまDPS変わらなかったりするのかな
反応クールタイムの関係で追加された矢で蒸発反応しちゃうとは聞いたことある。完凸してないから分らんけど。火力は下がることは無いだろうけどDPSは大した差は無さそうね
宵宮の完凸効果は火力が1.3倍位に上がるって言われてるのに蒸発の起きる箇所でこの差が埋まるとは思えないし、追加の矢で反応が起こるならそもそも付着回数も増えてるはずだから反応の回数も増えるってことになると思うけど。DPSに差が無いは無理があるでしょ
めっちゃ雑な推定だけど、5凸以前が全体の約50%のダメージを蒸発できて大体1.25倍。
完凸の場合は約30%のダメージを蒸発できたと仮定して大体1.15倍、追撃によるDPS1.3倍だから、1.15*1.3 = 1.495。
完凸/5凸以下 = 1.495/1.25 = 1.196 、蒸発運用でのDPS上昇が大体1.2倍ってところかな?
よかったちゃんと強くはなってるのか。復刻したら完凸しとくか
完凸宵宮でスキル中通常3セット撃った場合、(通常7hit+完凸2.5hit)*3セット=28.5hit なので9.5回付着+2.5秒リセット分で10回以上は元素付着できるって認識であってる?
7hitの50%だから完凸分は3.5hitじゃない?10回以上付着出来る認識はあってる
通常1と通常4は2段攻撃だけど、完凸効果は1っ回しか発動しないね。その代わりダメージはちゃんと2段合計の60%でる。
余興4に若水宵宮ってどうかな?
ダメバフの量が少ないし、そもそも若水の距離が宵宮には厳しくないか
げんかるくで軽く計算した感じ、期待値は弓蔵4凸と同じくらいだった。距離にも気を使わないといけないし、微妙かと
宵宮の攻撃速度って何%までなら夜蘭の水付着が追いつくんだろ。2凸宵宮(攻撃速度24%)&1凸夜蘭の場合は全て宵宮側で蒸発が起こることを確認したけども
攻撃速度もある程度まで上げたら変わらない話聞いたことあるから夜蘭の水付着を追い越すことはないんじゃないかな
実際に確かめたら予想と違う結果が出たりするからね。夜蘭(1凸以下)の水付着頻度は1回/秒だから炎付着頻度がこれを上回るか否かという話になるが、宵宮&夜蘭編成の最大攻速39%の炎付着頻度を攻速24%時点から計算で割り出すとしても理論的考察にとどまる。
他キャラクターとの相性に夜蘭を追加し、来歆の余響の解説を加筆しました。何かあれば修正よろしくです。
宵宮完凸って実際使ってる人だと強いって評価するけど、動画勢は弱いっていう人多いんだよなぁ。外から見ると完凸は手数が多くなって低いダメージが見えるせいか、弱く見えるのかね?夜蘭完凸勢がメインアタッカーでも宵宮こえてるwwww発言が多くてなんだかなぁっておもう。
そら動画勢は動画勢(エアプ)だからね・・・ そもそも実装初期の騒ぎがあっていまだに弱いキャラだと思い込んでる人も居るし。
実装初期の話、教えていただけませんか?
宵宮無凸、夜蘭完凸勢ですが、夜蘭爆発打破からの宵宮スキル通常の流れが本当に強いので普通に宵宮も完凸したくなりましたね。
夜蘭爆発スキル1回⇒宵宮チェンジ⇒宵宮ニートタイム中に夜蘭に戻ってきてスキル2回と強化打破ぶっぱすればダメバフの高まった頃に超DPS出せていいと思ったんですけどどうなんでしょう?夜蘭は完凸してて宵宮復刻待ちなので試せない
普通にメインアタッカーなら宵宮のほうが強いでしょ。夜蘭はサブアタッカー寄りの性能だし。