単体攻撃主体の問題点は、敵が複数出てきた場合単純に削る必要がある敵の総HP量が敵の数だけ加算になっちゃうところなのよね。範囲攻撃できるキャラが立ち回り次第で短縮させられるところを、単体攻撃では誤魔化すことができない。じゃあ範囲火力出せるキャラに対して宵宮が圧倒的な対単体DPS差を出せるかというとそんなこともないので、聖骸獣みたいなのが複数出てくるだけで急に大変になる
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単体攻撃主体の問題点は、敵が複数出てきた場合単純に削る必要がある敵の総HP量が敵の数だけ加算になっちゃうところなのよね。範囲攻撃できるキャラが立ち回り次第で短縮させられるところを、単体攻撃では誤魔化すことができない。じゃあ範囲火力出せるキャラに対して宵宮が圧倒的な対単体DPS差を出せるかというとそんなこともないので、聖骸獣みたいなのが複数出てくるだけで急に大変になる