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雑談/宵宮 / 3116

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名無しの旅人 2024/02/26 (月) 15:59:19 b89c7@36b36

集団相手が苦手ってよく言われるけど敵1体倒す速度早いからそんなに苦手じゃないような気がする。むしろクリック連打するだけでいいから敵が散らばってる時とか楽まである。

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  • 3117
    名無しの旅人 2024/02/26 (月) 16:31:54 5e01a@edf43 >> 3116

    その辺は宵宮の育成度と敵の強さにもよるんじゃない?弓の通常攻撃の仕様上どうやっても攻撃は単体ヒットにしかならないから宵宮が育っているか敵が弱いかで1体を速く倒せれば問題ないけどその逆だとやっぱりキツいと思う。他の時限強化通常アタッカーはみんな範囲攻撃持ってるし。

  • 3118
    名無しの旅人 2024/02/26 (月) 16:51:51 6c04c@4143f >> 3116

    ザコならそれで割と問題ないんだけど精鋭並んでるとちょいとキツいんだよね…あと狙った相手に撃ってくれないことがある

  • 3119
    名無しの旅人 2024/02/26 (月) 17:15:07 e8240@6e36c >> 3116

    集団弱いからマジで北斗の恩恵一番高いキャラに思えるわ、宵宮に関しては蒸発より過負荷の方が使いやすかった

  • 3120
    名無しの旅人 2024/02/26 (月) 17:21:10 a0922@1b329 >> 3116

    蒸発宵宮使う場合、敵倒れてタゲが切り替ると蒸発タイミングと高倍率段数がズレるのも気になる
    敵一体だけだと常に高倍率部分で蒸発してくれるんだが

  • 3121
    名無しの旅人 2024/02/26 (月) 19:49:31 8e907@9e417 >> 3116

    単体攻撃主体の問題点は、敵が複数出てきた場合単純に削る必要がある敵の総HP量が敵の数だけ加算になっちゃうところなのよね。範囲攻撃できるキャラが立ち回り次第で短縮させられるところを、単体攻撃では誤魔化すことができない。じゃあ範囲火力出せるキャラに対して宵宮が圧倒的な対単体DPS差を出せるかというとそんなこともないので、聖骸獣みたいなのが複数出てくるだけで急に大変になる

  • 3123
    名無しの旅人 2024/02/26 (月) 20:44:21 f7636@4d814 >> 3116

    宵宮が1体ずつ処理してる間に、範囲攻撃型のキャラは複数の敵に(概ね均等に)ダメージを積み重ねてる形よね。例えば敵が3体いて、宵宮が1体を1セット、他が3体を3セットの通常で倒すなら、トータル3セットは同じだけど途中で敵が減る分だけ宵宮の方が楽とも言える。ただし稲妻の炎と雷のリンクとか、均等にダメージを与えないといけないギミックがあったりで一長一短よね。

  • 3124
    名無しの旅人 2024/02/26 (月) 20:45:23 076d5@8987f >> 3116

    スキル使用後◯秒間、通強攻撃命中時に攻撃属性に準じた範囲ダメージを与える聖遺物の登場が待たれるな…

  • 3127
    名無しの旅人 2024/02/26 (月) 23:18:38 6586e@41756 >> 3116

    フィールドのヒルチャールくらいならむしろ楽、秘境や螺旋だと面倒って感じじゃないか?

    3146
    名無しの旅人 2024/03/19 (火) 21:23:52 62476@c816f >> 3127

    螺旋でもよくあるキノコンが四方に散るような配置だと万葉いても集めるの面倒だったりする