宵宮(弓キャラ)がDPS面で優位なのは、敵が1体で火力を集中できる時。逆に北斗の爆発は敵が1体だと跳躍しないので活かし切れない。2~3体相手だと北斗の爆発が活きてくるけど、弓キャラの宿命で敵が増えたときは他の武器種よりDPS面で不利になる。なので、シールド・追撃・過負荷、と要素だけ見ると相性良さそうだけ微妙に噛み合わないなぁ、という認識だったけど、例えばどんな場面だと上手く噛み合うのん?
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宵宮(弓キャラ)がDPS面で優位なのは、敵が1体で火力を集中できる時。逆に北斗の爆発は敵が1体だと跳躍しないので活かし切れない。2~3体相手だと北斗の爆発が活きてくるけど、弓キャラの宿命で敵が増えたときは他の武器種よりDPS面で不利になる。なので、シールド・追撃・過負荷、と要素だけ見ると相性良さそうだけ微妙に噛み合わないなぁ、という認識だったけど、例えばどんな場面だと上手く噛み合うのん?
木主の考えの補足になるかは分からないけど、北斗の方に書いてあるのは過負荷でふっとばしても弓なら追撃お手玉できる事だな。これは煙緋で体験してるからなんとなく分かる。対単体、対複数については、宵宮が苦手な複数戦を北斗が補ってくれるという見方は良いけど、そもそも宵宮を起用しないという考えは除外して良いと思う。このページを見に来る人のため、あくまで良い宮を使っていく方向やね。
一言でいうと宵宮ベネット北斗の相性がいいから。北斗の元素爆発は高倍率かつスナップショット持ちでベネットとの相性がよく、中断耐性付与+ベネット回復によって宵宮がある程度被弾しながらゴリ押しできるようになる。シールドよりも過負荷と中断耐性が宵宮にとっての利点。それ以前に原神って対単体で戦うシーンが多くない以上宵宮を対単体に特化させても週ボス討伐で終わっちゃうのがもったいない(もちろん宵宮行秋を否定するわけではないし、宵宮北斗行秋@1なんかも大いにあり)。炎弓や追尾する重撃持ちであることを活かせる探索、あるいは対複数がメインとなるアビスを考慮しても、多くのメリットを提供できる北斗はオプションとして持っておいて損はないと思う。
通常連打してるだけで行秋北斗で感電起こして元素残った状態で過負荷蒸発起きるから。感電と跳躍が複数に強い上に中断耐性とダメ軽減+ベネバフの上で宵宮動かずに戦ってもHPは全く気にしなくても戦えるぐらい硬くなり通常フルセット撃ちにくい問題も解決して苦手を完全に補う事が出来る
なるほどね。色々教えてくれてありがとう!すごく相性良さそうに聞こえるので、明日アレフ君にプリズムもらって育ててみます。しかしここまで相性良さそうなのに何故載って無いんだろう、爆発を上手く回すためのバランス取りが難しいとかなんか落とし穴があるんだろうか
強いて言うなら北斗のチャージがかつかつな上に宵宮タイムにキャラチェンジ出来ないから最大叩き込まないと元爆が回りづらい。北斗が回らないと要の中断耐性が下がるからずるずるDPS下がっていく。遺物厳選しっかりしてて腕に自信あるなら特に問題ないけど割と敷居は高い
宵宮+行ベネ北で螺旋12層試してきたけど、>> 1508の言う通り、北斗爆発のアップタイムが厳しかった。ある程度数がいる場合の殲滅速度は、北斗爆発がある状態のほうが明らかに早くなったから、上で識者の方が書いてくれた内容で記載して良いんじゃないでしょうか。雷バッテリーとセットで入れたほうが安定しそうだけど、行秋・ベネットのどちらかを抜いてしまうと肝心の宵宮の火力が薄くなるし、原神難しいですね。