モンハンだと距離によってクリティカル発生するとかあるんだっけか原神にもそんな感じのメリットが欲しいわ
あっちのは間合いを間違えると火力ガタ落ちするっていう枷としての面が強いからなあ…距離関係の要素を取り入れるにしてもそれこそモンハンの弓よろしくコンボに挟める移動技でも無いと扱いにくそう
アモスを付けてホーミングが効くギリギリの距離で戦う事で擬似的にクリティカル距離を再現…うん、ただの苦行だな。
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あっちのは間合いを間違えると火力ガタ落ちするっていう枷としての面が強いからなあ…距離関係の要素を取り入れるにしてもそれこそモンハンの弓よろしくコンボに挟める移動技でも無いと扱いにくそう
アモスを付けてホーミングが効くギリギリの距離で戦う事で擬似的にクリティカル距離を再現…うん、ただの苦行だな。