アンケきてるらしい?から宵宮の事を書かないとなー
持ってるキャラ「宵宮」にチェック入れて、性能や見た目の満足度のいち部を不満側に寄せると、宵宮専用の記入枠が出るね。以下2点を書いた。「単体特化に見合うよう火力がもう少し欲しい」「爆発は花火師に見合うようにエフェクトを派手にして使いやすくして欲しい」今のままでもじゅうぶん使っていけるけど、せっかくの新キャラだからもう少し強化されても良いと思ってる。
不満な点を記述してくださいで記入出来たね。強化もだが、花火師らしさも欲しいね。せっかくの題材に対してメインの行動が地味過ぎる。
宵宮自身もだけど弓の通常攻撃の調整が欲しいよね。倒した敵とか燃え尽きた盾とかに通常攻撃が吸われたり阻まれるは正直勘弁してほしい。ほかにもターゲティングや弾速とか宵宮使っててよく不満に感じるからそこら辺の調整と爆発に関しては上の枝でも言ってるようにエフェクトを派手にするのと欲を言えば琉金の炎の付与個数と爆発範囲を増やしてもらえると個人的には嬉しい。
爆発あんま強くして通常不要で、しめ縄と課金武器が不用になったらそれこそ問題だろうし、通常範囲化が無難なのかなぁ。どうなることやら
別に単体キラーでいいんけど中距離や遠距離でオートロックと追尾くらいは欲しい 弓キャラなのにほとんど近距離で戦ってる
やっぱり通常打つ時ずっと棒立ちなのが気になるかな…スキル時に狙い撃ち弱体化するならいっそ狙い撃ち出来なくして、コンボに差し込める移動技とか使えたら楽しいだろうと思うけど(モンハンの弓みたいな)今からそれは流石に無理よな
遠距離攻撃の火力は適正距離と命中部位の要素を入れないとどうしても甘雨みたいな完成形以外は全部不評になるだろうから難しいな。
モンハンだと距離によってクリティカル発生するとかあるんだっけか原神にもそんな感じのメリットが欲しいわ
あっちのは間合いを間違えると火力ガタ落ちするっていう枷としての面が強いからなあ…距離関係の要素を取り入れるにしてもそれこそモンハンの弓よろしくコンボに挟める移動技でも無いと扱いにくそう
アモスを付けてホーミングが効くギリギリの距離で戦う事で擬似的にクリティカル距離を再現…うん、ただの苦行だな。
指が疲れるって書いた。綾華もそうだが常用はできん
長押しで最速でうってくれるとかはいいかもね。あとは弾速UPとか既に倒した死体に判定吸われて他の敵にダメージ与えられない問題の改善とか、火力UPじゃなくてストレス要素を取り除いく方向で修正してほしいなぁ
自分もアンケで要望書いてきた。ゴネ得するなって言う人も居るけど弓の通常攻撃が色々問題アリなのは宵宮に限った話でもないわけだし改善要望ガンガン送っていいと思うんだよな
・通常攻撃のターゲットしている相手がわからない ・敵が射程距離内に入ってるかどうかわからない 少なくてもまずこれくらいは改善してもらわないと、これから出る通常攻撃メインの弓キャラは全部産廃
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持ってるキャラ「宵宮」にチェック入れて、性能や見た目の満足度のいち部を不満側に寄せると、宵宮専用の記入枠が出るね。以下2点を書いた。「単体特化に見合うよう火力がもう少し欲しい」「爆発は花火師に見合うようにエフェクトを派手にして使いやすくして欲しい」今のままでもじゅうぶん使っていけるけど、せっかくの新キャラだからもう少し強化されても良いと思ってる。
不満な点を記述してくださいで記入出来たね。強化もだが、花火師らしさも欲しいね。せっかくの題材に対してメインの行動が地味過ぎる。
宵宮自身もだけど弓の通常攻撃の調整が欲しいよね。倒した敵とか燃え尽きた盾とかに通常攻撃が吸われたり阻まれるは正直勘弁してほしい。ほかにもターゲティングや弾速とか宵宮使っててよく不満に感じるからそこら辺の調整と爆発に関しては上の枝でも言ってるようにエフェクトを派手にするのと欲を言えば琉金の炎の付与個数と爆発範囲を増やしてもらえると個人的には嬉しい。
爆発あんま強くして通常不要で、しめ縄と課金武器が不用になったらそれこそ問題だろうし、通常範囲化が無難なのかなぁ。どうなることやら
別に単体キラーでいいんけど中距離や遠距離でオートロックと追尾くらいは欲しい 弓キャラなのにほとんど近距離で戦ってる
やっぱり通常打つ時ずっと棒立ちなのが気になるかな…スキル時に狙い撃ち弱体化するならいっそ狙い撃ち出来なくして、コンボに差し込める移動技とか使えたら楽しいだろうと思うけど(モンハンの弓みたいな)今からそれは流石に無理よな
遠距離攻撃の火力は適正距離と命中部位の要素を入れないとどうしても甘雨みたいな完成形以外は全部不評になるだろうから難しいな。
モンハンだと距離によってクリティカル発生するとかあるんだっけか原神にもそんな感じのメリットが欲しいわ
あっちのは間合いを間違えると火力ガタ落ちするっていう枷としての面が強いからなあ…距離関係の要素を取り入れるにしてもそれこそモンハンの弓よろしくコンボに挟める移動技でも無いと扱いにくそう
アモスを付けてホーミングが効くギリギリの距離で戦う事で擬似的にクリティカル距離を再現…うん、ただの苦行だな。
指が疲れるって書いた。綾華もそうだが常用はできん
長押しで最速でうってくれるとかはいいかもね。あとは弾速UPとか既に倒した死体に判定吸われて他の敵にダメージ与えられない問題の改善とか、火力UPじゃなくてストレス要素を取り除いく方向で修正してほしいなぁ
自分もアンケで要望書いてきた。ゴネ得するなって言う人も居るけど弓の通常攻撃が色々問題アリなのは宵宮に限った話でもないわけだし改善要望ガンガン送っていいと思うんだよな
・通常攻撃のターゲットしている相手がわからない
・敵が射程距離内に入ってるかどうかわからない
少なくてもまずこれくらいは改善してもらわないと、これから出る通常攻撃メインの弓キャラは全部産廃