こういう課金ゲーにおける高難易度って、実際はいかに課金して強化したかでプレイヤーそれぞれにとっての難易度変わってくるから、課金してないライト層には手出しすら出来ないものになったりする。ライト層にとっては回数こなせばちゃんと報酬を得られるイベントの方が正しい。
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こういう課金ゲーにおける高難易度って、実際はいかに課金して強化したかでプレイヤーそれぞれにとっての難易度変わってくるから、課金してないライト層には手出しすら出来ないものになったりする。ライト層にとっては回数こなせばちゃんと報酬を得られるイベントの方が正しい。
ありがたい、というならわかるが、正しいというのは違う気がする。
ライト層云々言うてるけど課金額云々じゃなくて時間かけてないだけでしょ。別にガチャ縛ってるとかでもなきゃ★4キャラ★4武器で高難度イベでも報酬全取りくらいはできた。
「本腰入れてやってないゲーム(もしくは本腰入れる前)なので、イベントは軽い方がありがたい」が正しい。こんなゲームにそんな時間かけられるかと言われたら、そうですかとしか言えないが
今回のイベントの手落ちは難易度と報酬の調整ができないところだと思うわ。課金してる人は高難易度だけど報酬が多いモードを、戦力が足らない人は自分に合った難易度で多めに周回を、とすれば落としどころができたのに。
勲章というかアチーブと名刺だけ最大値で、それ以外は周回数で取れれば丸そう。個人的には新規全員が報酬全取り出来るべきとは思わんから最大値で良いと思ってしまうけど
世界ランク下げても難易度ダメそうなんかね?
原神が時間かければそれなりに強化できるという良心的なゲームであるのは確かだけど、その時間を買うのが課金なわけで。このゲームにどれだけ時間とお金使うかは人それぞれ。時間を使った、お金を払ったって人が優遇されるべきって考え方と、ゲームとして広く客を増やそうと思った場合には忙しくて時間をあまり使えない、お金をあんまり払う意思がない人らにもやってもらうという考え方があるわけで、その2つは相反する。
金や時間は自分の都合でしかないのに、それをゲーム側に合わせてもらうのってどうなの?
ゲームが個人の都合に合わせる義務はないがライト層の死滅したゲームのほとんどがサ終コースなので多少の配慮の必要性はある 今イベが適正か否かは知らんけど
wiki辺りに来てる人間は大体金か時間を多量に使ってる人だからね、そっちに併せた調整なんてしたらライト層はほぼ切り捨てになるだろう
ライト層への配慮そのものは否定せんが、課金者(や時間がある人)との間にできる差が受け入れられないような意見に見えたので
魔神任務の進み具合と育成の具合が釣り合ってない人が増えてるのはあると思う。任務解放のランクが一気に下がったから、世界ランク相応にキャラが育つ前に稲妻に突入してしまった人が苦戦してる印象。