通常だと1:2がコスパがいいってだけで会心ダメも率も攻撃も元チャも上げられるならどんどん上げちゃっていいのよ。元チャなかったら爆発回らないし攻撃なかったら基礎ダメが低くなるからダメだけじゃ伸びないのよね
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通常だと1:2がコスパがいいってだけで会心ダメも率も攻撃も元チャも上げられるならどんどん上げちゃっていいのよ。元チャなかったら爆発回らないし攻撃なかったら基礎ダメが低くなるからダメだけじゃ伸びないのよね
同じ装備個所の聖遺物が二つ以上あったり、その箇所を変えると他の箇所がセット効果を考えない枠でもっといいのに変えれるって時、それぞれ同じ位のスコアで会心率が伸びたものと会心ダメが伸びたものがあったらどっち選ぶかって指針だね。スコアの伸びが良かったり、スコアは同じだけど攻撃実数がチャージ効率に変わるのだったらそっちだったり色々行けるはず