絵巻4万葉を評価する変態はまだいないかな?
どうあがいても翠緑が強すぎて無理ですね…
絵巻4以前の環境でも、風1編成で金メッキ4だと熟知+80+150で+230となり、熟知変換ダメバフで+9.2%配れちゃうんすよ。そして金メッキだと自身の熟知が上がってるから拡散ダメージ自体も伸びるわけで。主流ですらない金メッキ4と比較した時点で絵巻4の+12%バフが微妙に感じるからまあ、主流の翠緑4の比較対象にはならんかなと・・・大前提として耐性ダウンの方がダメバフより重要なんでなぁ
まあそんなのは承知なんで…
ナタに熟知参照アタッカーとか出たら2セット効果でひたすら爆発を回す2凸効果の熟知バフ特化ビルドとか面白そうだなあと思った。 4セット効果あげるとナタキャラに持たせた方がよくなってしまうから、ユニークな2セット効果が増える事に期待かな…
それ、多少熟知減っても翠緑の砂を元素チャージにした方が強ない?
それは盲点だったわ… まあ何かしら面白く使える聖遺物が増えることに期待。
雷拡散で激化起こせれば草にもバフ配れるかな?それでワンチャン…ないか
そっちには深林4万葉という変態型があってな… しかも元素変化での烈開花/超開花の起爆役に回るなら選択肢足り得るから侮れない
あっそっかぁ…深林があったか 万葉の前だとダメバフ12%とか誤差で耐性ダウンの方が欲しいよなぁ
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どうあがいても翠緑が強すぎて無理ですね…
絵巻4以前の環境でも、風1編成で金メッキ4だと熟知+80+150で+230となり、熟知変換ダメバフで+9.2%配れちゃうんすよ。そして金メッキだと自身の熟知が上がってるから拡散ダメージ自体も伸びるわけで。主流ですらない金メッキ4と比較した時点で絵巻4の+12%バフが微妙に感じるからまあ、主流の翠緑4の比較対象にはならんかなと・・・大前提として耐性ダウンの方がダメバフより重要なんでなぁ
まあそんなのは承知なんで…
ナタに熟知参照アタッカーとか出たら2セット効果でひたすら爆発を回す2凸効果の熟知バフ特化ビルドとか面白そうだなあと思った。
4セット効果あげるとナタキャラに持たせた方がよくなってしまうから、ユニークな2セット効果が増える事に期待かな…
それ、多少熟知減っても翠緑の砂を元素チャージにした方が強ない?
それは盲点だったわ…
まあ何かしら面白く使える聖遺物が増えることに期待。
雷拡散で激化起こせれば草にもバフ配れるかな?それでワンチャン…ないか
そっちには深林4万葉という変態型があってな…
しかも元素変化での烈開花/超開花の起爆役に回るなら選択肢足り得るから侮れない
あっそっかぁ…深林があったか 万葉の前だとダメバフ12%とか誤差で耐性ダウンの方が欲しいよなぁ