最近は変な編成も増えてるけど、当初のエウルアのコンセプトは「近接で殴り続けて、最後に高威力中範囲の物理ダメ」なので
近接で殴り続けづらい敵:飛んでるやつ・潜ったりするやつ・あっちこっち移動するやつ
物理耐性の高い敵:遺跡系や精鋭/boss全般
爆発で巻き込みづらい程度に散らばってる配置の敵
ここら辺がエウルアにとって苦手となる
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最近は変な編成も増えてるけど、当初のエウルアのコンセプトは「近接で殴り続けて、最後に高威力中範囲の物理ダメ」なので
近接で殴り続けづらい敵:飛んでるやつ・潜ったりするやつ・あっちこっち移動するやつ
物理耐性の高い敵:遺跡系や精鋭/boss全般
爆発で巻き込みづらい程度に散らばってる配置の敵
ここら辺がエウルアにとって苦手となる