名無しの旅人
2024/03/11 (月) 18:38:08
18fcd@66b81
エウルアピックアップまであと少し。エウルア使う方々に聞きたいのですが氷元素の物理アタッカーエウルアにとって苦手な敵てどんなのです?。弊ワット待望の新しいメインアタッカーとしてレベルを上げ編成に組ませたいものの相性の悪い敵にまで使う訳にもですし…
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希望のない話で申し訳ないが、出てくる大体の敵は苦手な敵なのだ…まあ、フィールドくらいならなんとかなるけど、それでも属性バリアを貼ってくる敵(アビスの魔術師とか)は手も足も出なくなる。あと飛んでる敵と動き回る敵と殴り続けられないボスは全力を発揮出来ない、かな。なので、フィールドで組むなら草と炎、あと余裕あったら中〜遠距離アタッカーか移動補助はあった方がストレスかからんと思います。螺旋については編成例以外はあんまアテにしない方がいいっす
orz…。推しが1人アルレッキーノ控えてるし不安でござる!!。エウルアさん今からでも遅く無いから雷元素も会得してレールガン撃てる様になりましょう…!!。 …螺旋は元から諦めてますし
遺跡系は素で物理耐性高いのが辛いところ
最近は変な編成も増えてるけど、当初のエウルアのコンセプトは「近接で殴り続けて、最後に高威力中範囲の物理ダメ」なので
近接で殴り続けづらい敵:飛んでるやつ・潜ったりするやつ・あっちこっち移動するやつ
物理耐性の高い敵:遺跡系や精鋭/boss全般
爆発で巻き込みづらい程度に散らばってる配置の敵
ここら辺がエウルアにとって苦手となる
一応フィールドのアビスの魔術師は普通に物理殴りでバリアぶち破れるのであんまり気にしなくてもいいかも。物理耐性高い敵でも超電導使えばそんなに困らないけど、飛んでる敵とかばらついてる敵は苦手なので八重神子とかいると普段使いはしやすい。基本的に爆発使わないと瞬間火力出せないのがちょっと使いづらさはある。
螺旋はそんなにやらないということで、フィールド・秘境での話なら、長らくエウルア・リサ・バーバラ・レイラの趣味パでやってても評判任務の物理無効敵以外困らないレベルで誰でも倒せてきたので安心していいですよ。氷シールドには両手剣が通るので殴ってるだけでかなり削れ、水シールドも同様に凍らせてから削れますし、そもそも超電導役を入れておけばそちらの雷でも削れます。フィールドの遺跡系も超電導と自前の耐性ダウンがありますし。そもそもフィールドならエウルア一人のスキル通常だけで普通に倒せる(爆発は過剰火力)と感じることが多いので、あとは快適性を踏まえて移動役なり遠距離役なり回復・シールドなり自由にパーティメンバーを変えられる柔軟性もあると思います。ただ純粋な相性としては皆さんが言われる通りで、もっと早く快適に倒せるキャラはいると思うので、あとは他の手持ちとの兼ね合いでエウルアをどこまで使いたいか次第ですね。
フィールド・秘境、後はまぁ週ボスに魔神任務位ですかな。まだ迷いますが少し希望が見えて来たかも…!
バリアを物理で割るのは、正直エウルア使い続けてるとストレスに感じてるからお勧めはしたくない。全員高級だけど、何処でもエウルアと一緒が良さそうなので、このPTに貴重なサポーターを使うのは躊躇わないかな、自分なら。そういう意味では、弓·移動·水追撃とバフの夜蘭、雷追撃·チャージ改善·超伝導可能·溜まりやすくて強い爆発の雷電、集敵と移動の万葉or移動と落下叩き付けの高火力範囲攻撃の閑雲、夜蘭抜くならウェンティも集敵·弓·探索性能で有り。この4人の中から2人は欲しいのが正直な所かな…残りの一枠はシールド枠·耐性ダウン·鉱石即採掘の鍾離、共鳴·回復·シールドのディオナも優秀。北斗もシールド·雷追撃あるけど組むなら雷電と一緒にしてチャージの改善をしてあげたい。
趣味パで進めていると書いた者ですが、自分も魔神任務途中で無凸エウルアを迎えて以来、星4鍛造武器を持たせて他のパーティメンバー全員星4で進めて普通にストーリー最新まできたので、魔神任務に関しては本当に心配いらないですよ。週ボスも若陀龍王等のHPストッパーや段階変化のある相手には厳密には相性良くないのでしょうが、エウルアで殴ってれば普通に倒せるので自分は常にエウルアでやってます。良くも悪くも固定の最強編成や必須級の専用バッファーが確立していないので、汎用バッファーを詰め込むもよし、他の方のおすすめする快適サポーターを入れるもよし、推しを集めた趣味パを組むのもよし、バリア割用の他の元素キャラやギミック要員を要所要所で入れ替えていくのもよしで、肩肘張らずにパーティを組めばいいと思います。正直、探索効率や楽な戦闘という面では他にもっと適したキャラはいますが、推しを使って進めたいという目的なら十分メインで楽しく使える力はあるので、自分のプレイスタイルと照らし合わせて考えればいいと思います。