落下攻撃連打だと爆発のスタックを貯められないので、真の意味でのDPS=秒間火力であれば、従来の使い方のほうが高いだろう。ただし完凸が求められる。もはや趣味の領域だが、いやそもそもゲームは趣味でやっているのだから自分の納得のいくやり方でコストを割り振っていくのがいいのだろうと思う。
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落下攻撃連打だと爆発のスタックを貯められないので、真の意味でのDPS=秒間火力であれば、従来の使い方のほうが高いだろう。ただし完凸が求められる。もはや趣味の領域だが、いやそもそもゲームは趣味でやっているのだから自分の納得のいくやり方でコストを割り振っていくのがいいのだろうと思う。