結構多くの人が落下エウルアに好意的なんだね。
エウルアは爆発は勿論、原神キャラの中で随一と言えるほどの通常攻撃モーションの美しさが大きな魅力だと思ってるから、個人的には超開花より抵抗あるわ。
追記
俺の言い方が悪いせいで色々と誤解を産んだようで申し訳ない。
落下エウルアを否定するつもりはないよ。
強く使えるならそれに越したことはないし、ただそういう性能面抜きにしてビジュアル面でみた時に、通常振れない落下エウルアは通常振れる超開花よりも個人的に抵抗があるっていうだけ。
まぁまさか雑談用に設けられた場でお気持ち表明すんなと言われるとは思わなかったが…
ここ性能以外については話してはいけないんだね、以後気をつけるよ。
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推しならお気持ち表明なんぞせずに好きに使ったらええねん。新しい使い方出る度にわざわざここでお気持ち表明して水を差してたら研究が遅れて環境についていけないエウルアが出来上がるだけだぞ。
何で通常攻撃と爆発も使わないんですかね。
落下攻撃という爆発とは別のダメージソースを得たことによって元チャに振ってた分を攻撃会心に回せるようになって本命の光臨のロマン度が上がったので自分はこれで良しとする
落下攻撃連打だと爆発のスタックを貯められないので、真の意味でのDPS=秒間火力であれば、従来の使い方のほうが高いだろう。ただし完凸が求められる。もはや趣味の領域だが、いやそもそもゲームは趣味でやっているのだから自分の納得のいくやり方でコストを割り振っていくのがいいのだろうと思う。
個人的には元素チャージ効率っていうエウルアにとって最大の問題点全部軽視できるようになったっていう上の枝の意見にすごく同意する 後通常攻撃がいいから使うってのは自由だけどその結果がこの低評価な現状なんでエウルアを他人におすすめするときにその人が強く使える編成おすすめできるようにちゃんと現環境にハマった強い編成があるってのはまじでアドやと思う
今はタイミングが悪いからそういうことを言わないほうがいい。飽きを待て
この精神大事よね
エウルア爆発撃った後のクールタイムをどう凌ぐのかが課題だったから、暇な時間雷電でペシペシ殴るよりエウルアでヒップドロップしてた方が有効な場合もある。どの敵を相手にする場合でも既存の編成より強いなんて事言うつもりは無い。エウルアの厳選具合がしっかり編成火力に反映されるので超開花よりはだいぶマシ。松韻の攻撃速度が腐り気味になるのはちょっと気になる。エウルア閑雲の感想はこんな感じ
性能面の話でないなら。個人的にはエウルアのお尻が強調される落下攻撃を好き放題出せるようになったのはとても嬉しい。エウルアの爆発中以外の火力を出す選択肢として増えたのはいいんじゃないかな?爆発時溜まるまでの時間稼ぎのタイミングの穴埋めができるし、場合によっては雷電の爆発を初めとして他キャラの出場時間で間を稼いでた部分もエウルアで表に立てるようになったとも考えられるし。自分は今まで揃えたキャラ的に落下使おうとすると猛烈にタイム悪化したから今まで通り雷電とコンビで通常振る運用してるけど。