チーム編成の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
戦闘用特化チーム、例として何あげればwikiとして最適か考え始めたところで力つきました。加筆修正お願いします
それは敵によって変わるから状況をかなり限定しないと書きようがない気がする。螺旋の層ごとの限定編成とかなら紹介しようもありそうだけど
おつです!初心者ページからもリンク貼ってみました。
あざっす!
恒常☆5をメインにする編成例が良いんかな。炎アタッカーとか役職で考えればある程度使い回せるだろうし。敵は元素なしの単体/集団の2パターンで取りあえずは良さそう(作成乙です!)
螺旋のページで出た話かな。自分でページ作ろうか迷ってたけど作ってくれたなら書こうかな。
魈の身長高くないよ
戦闘面はメインアタッカーのキャラを主軸に考えるのが基本になるから特殊な用途のチーム以外は編成例決め打ちしづらいね
作成おつです。想像以上に分かりやすかった!初心者向けなら便利探索PTもあってもいいのかな、鉱石ギミック解除移動上昇etc...
汎用チームの項がそれのつもりだったけど、どうだろう? オススメの編成があるなら例4として追記してほしい
下の方書いてみましたけどもどんなもんかな。もうこれ以上はあまりいじる気はない
めっちゃ充実したと思う、ありがとう!
高身長男性の魈の所、鍾離と間違えてない?
素で間違えましたサンクス!
戦闘用特化チームの基本編とDPS重視の項目が被ってたので、いい感じにドッキングしました。編成例も移設しました
編集おつかれさまです。モナの夜行タクシー使われててワロタ。気に入ってもらえるならうれしいものだ。
滑空する上では、四風持ちキャラと魈でスキル使いながら飛ぶのじゃどっちが早いんでしょうね?風共鳴とかロサリアとかの他の条件は同じとして
口論の火種になりそうな一覧表を追加してみた。どうでしょう
甘雨はメイン、サブ共に◎でもいいと思う。このキャラの攻撃面での汎用性は頭一つ抜けてると感じる。
今さら気付いた。素敵な表ですね、追記してみます
元素順で並び変えて、いろいろ追記してみました。議論の余地があると思います()
螺旋も変わることなので編成例をより基本に忠実な感じに変更しました。役割早見一覧表のバフデバフ欄はまだ役に立つのかもわからないので調べるのめんどくさくて歯抜けのままです
特産品収集について、璃月特産のミニマップ表示は煙緋もできるので加えておきました。
さんくす!
こんなページほしかったー!諸氏ありがとう
ビルド紹介ページへのリンクを足しました
デュオアタッカー編成そんなにダメかな?タルタリヤやショウ、胡桃あたりはむしろそういう方向でデザインされてそうな気がするけど。スライムやトリックフラワーみたいなメインアタッカーのメタ元素になる敵もゴロゴロいるわけだし。
全然ありっていうか弱点補強の項目にまさに書いてありますがな。もしわかりにくいようなら編集してもいいかと。出てくる敵はわかってる前提なのでスライムとかは関係ないかな(苦手なキャラをわざわざ選出しない)
モルガナとかCNTみたいな有名な強力チームは別枠で書いたら参考にする人出てくるかな?と言っても他に大して知らないけど。
メタの中のメタだとモルガナ、モルガナ神里Ver、胡桃行秋鍾離、国家队、万达国际队(タル香菱万葉ベネットのやつ)、双风双岩(魈ジンアルベド鍾離)あたり?軽く並びだけ羅列しとくだけでもそこから調べられますし日本語の類似コンテンツもないんで良いかもしれないですね。
とりあえず砂場にそれっぽい感じで書いてきました、問題なければここに貼り付けようと思います。Morganaの解説が多分一番大事だからそこはもうちょっと練った方がいいかな。
言い出したの自分なのに書いてくれてありがとう。大筋で問題ないと思う。細かい点だけいくつか↓ 面倒だったらこっちで改訂します morgana:①拘束が効く敵(術師,エージェント,メイデン)に対するトップメタということは書きたい②氷を先に付けておかないと泡影が風で割れてしまう注意点⓷最後の白丸は編成決まってる以上書く必要ないような? CNT:千岩装備について一言書きたい あと聖遺物については言及しなくていいかな?
フィードバックありがとうございます、反映してみました。聖遺物は結構分岐が多いけど参考程度にでも書いておいた方が参照は楽そうかな…?
モルガナは氷風4セット効果をフルに活かせるとか、モナかディオナが旧貴族でバフを重ねられるとシナジーが高いとかそういうポイントだけ聖遺物について書いてもいい気がしたけどちょっと説明過剰かもしれない。余計な一言だった気がしてきた。
役割早見表の、ベネット6凸の全武器種炎バフと重雲の近接攻撃速度が抜けっぽい気がする。直近の宵宮神里と絡めるにも有用なバフだと思うんですが、編集方法が分からんので、記載して良さそうだったら誰かお願いします。
指摘ありがとうございます、反映しました! ちなみに二人とも効果が近接キャラに対してのみなんで、宵宮には恩恵ないはずです(未検証)
反映ありがとうございます、検証してきました!ベネット6凸の炎エンチャは近接キャラのみですが、炎元素ダメージバフ+15%は宵宮に反映されていました。(40%→55%の上昇をステータス画面の数値にて確認)
これはあくまで個人の意見ではあるんだけど、例1:ディルック/香菱/行秋/ベネットの炎3構成はDPS観点から見るならあんまりじゃないかな?具体的には香菱→スクロースとかのほうが良さそうな気がするけど。元素アタッカーである以上、翠緑4のデバフはかなり有用だし、風特有の集敵は複数体ヒットによるダメージ減衰のない原神において実質的なDPS向上に繋がる。もちろん、この編成が弱いというわけじゃないけど、DPSを意識した編成の例として出すには同元素3人は尖っているように感じる。
これ書いたのは自分だけど、上で書いた項目を満たしてこれが考え方の基本例ですよって示したかっただけだけどこれがオススメ編成のように見えてしまうのは良くなかったかも。ディルックをスクロースとか重雲にするとメインアタッカーいないから思いっきり基本から外れてしまう。同じ話で例4もmorgana編成にした方が確実に強いけどこれも基本事項からはちょっと外れてしまう。何が言いたいかというと存在するキャラの中でオススメ編成を示したいわけじゃなくて今後どんなキャラが出たとしても変わらない基本的な考え方が伝わるように書きたい。そもそも一番と言っていいほど重要なバフデバフに関しては記述が薄いから全体的に書き換えてもいいかもね(書いたときはそこまで原神うまくなかった…)
というか上の木の話だけど、強力な固定編成について書くようにしたらそもそもここの例示自体いらないのかもしれない。
チームの組み方の基礎講座から、がっつりテンプレ紹介へとシフトしていってく最中なのか。いまここは。
基礎講座は基礎講座で絶対必要だと思うんですよね、お気に入りを活躍させたい人が多いと思うので。ただ実戦上、現状のラインナップは少し改修が必要なのは同意します(具体案はまだ思いつきませんが)。あと行秋+北斗フィッシュルとかベネット+香菱みたいな相性良いサポーターのセットも書いておくと好きなアタッカーで戦いやすくなるかな?
チームの役割のひとつに「電池役」(時間あたりの元素粒子発生量が多いキャラ、元素エネルギー供給役)はけっこうデカイ役割だなーと最近感じる。2.0で実装された雷旅人は明らかに汎用電池役の一人なんだけれど、たとえばフィッシュルもむかしから雷元素の電池役としても起用されてるよね。岩なら凝光さんとか。風ならウェンティやジン。
メンバーの属性を合わせるの項目は一応そのつもりでだいぶ前に書いたけど、属性違ってもチャージできる雷旅人とか西風武器とかもあるからここはもう少し広く書き直した方がいいのかもしれないね(自分でやる気はあまりない)。
たしかになるほど、その項目で元素エネルギーも補足されてますね。例外の話だとノエル鍾離って組むとノエルは西風両手剣がなければ電池役にはなれない&鍾離は西風槍がなければ電池役としてはパッとしない、という同属性電池不足もありえますね。細かい話してすみません。
基本編にも簡単に追記してみました
DPSを高めるポイントにプレイヤーの行動関係なくダメージを出せるいわゆる置物系の攻撃を複数重ねる、敵の攻撃に合わせて爆発中の無敵モーションで対応する、およびそのために西風武器持ちをPTに1人入れるとか螺旋でも通用するテクニックを入れていいと思う
置物系とエネルギー供給については既に加筆してもらえれますね。回避についても追記してみました
岩以外は2:1:1、2:2が基本だと思ってたわ。耐性とかバリアへの対応もあるし。
Metaパーティは全部それですね。ほとんどが2:1:1。
とりあえず一通り更新。砂場の方に書いてもらってるテンプレ強パーティは下に張りつけるとして、あと足りない項目あるかな。個人的には編成例の考え方のところはもうちょっと充実させたいと感じてるけど、良さそうな例を挙げるとテンプレ強パーティと同じになってしまっていい例が思いつかない。バフデバフの重要性はもうちょっと書くべきなんだけども。
お疲れ様です、現状でもバランスよくまとまっていると思います。編成例のところだけは特定の敵対策というよりはメインアタッカーにフォーカスさせた方が良いかなとちょっと感じるので、砂場にそれっぽい草案をちょくちょくと書いてみます。面子としては入手性も考慮してガイア/行秋/雷主人公/ディオナ、ノエル/岩主人公/香菱/ベネットを考えているのですが、後者はノエルも香菱も粒子回す必要があるのとベネットは1凸で性能がかなり変わるのが難しいですね。。
そうだね。いきなり特定の敵対策として例を挙げてるのはちょっとイマイチだから載せるとしても出来れば他の例を書いた後で載せるみたいな感じにはしたい。挙げてもらった例は上は雷主が、下が左右のシナジーがちょっと薄い気はするけど考え方を示す例としてはまぁこんなものかな?香菱ベネットを入れるとどうしても有名な編成に寄って行ってしまう。
あと有名な編成の項目は記載が済んでいるようならこっちのページに移設してほしい。
ノエルの構成書きたかったけどちょっと難しそうなのでガイアで編成例を追加したのと、砂場の項目も移設させました。見出しの表現はもうちょっと考えた方が良いかな?
長いからたたむにしてもMorganaとかNationalTeamとかの見出しだけは出した方がいいと思う。見出しごとに中身をたたむのがいいんじゃないかな。
見出しだけ出してみました、確かにこちらの方が取り回しも良く参照性が良さそうですね。ありがとうございます。
編集おつです! 編成例の考え方の説明も有名編成の解説も、充実していて良い感じだと思います。個人的にはInternational Teamがツボです
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戦闘用特化チーム、例として何あげればwikiとして最適か考え始めたところで力つきました。加筆修正お願いします
それは敵によって変わるから状況をかなり限定しないと書きようがない気がする。螺旋の層ごとの限定編成とかなら紹介しようもありそうだけど
おつです!初心者ページからもリンク貼ってみました。
あざっす!
恒常☆5をメインにする編成例が良いんかな。炎アタッカーとか役職で考えればある程度使い回せるだろうし。敵は元素なしの単体/集団の2パターンで取りあえずは良さそう(作成乙です!)
螺旋のページで出た話かな。自分でページ作ろうか迷ってたけど作ってくれたなら書こうかな。
魈の身長高くないよ
戦闘面はメインアタッカーのキャラを主軸に考えるのが基本になるから特殊な用途のチーム以外は編成例決め打ちしづらいね
作成おつです。想像以上に分かりやすかった!初心者向けなら便利探索PTもあってもいいのかな、鉱石ギミック解除移動上昇etc...
汎用チームの項がそれのつもりだったけど、どうだろう? オススメの編成があるなら例4として追記してほしい
下の方書いてみましたけどもどんなもんかな。もうこれ以上はあまりいじる気はない
めっちゃ充実したと思う、ありがとう!
高身長男性の魈の所、鍾離と間違えてない?
素で間違えましたサンクス!
戦闘用特化チームの基本編とDPS重視の項目が被ってたので、いい感じにドッキングしました。編成例も移設しました
編集おつかれさまです。モナの夜行タクシー使われててワロタ。気に入ってもらえるならうれしいものだ。
滑空する上では、四風持ちキャラと魈でスキル使いながら飛ぶのじゃどっちが早いんでしょうね?風共鳴とかロサリアとかの他の条件は同じとして
口論の火種になりそうな一覧表を追加してみた。どうでしょう
甘雨はメイン、サブ共に◎でもいいと思う。このキャラの攻撃面での汎用性は頭一つ抜けてると感じる。
今さら気付いた。素敵な表ですね、追記してみます
元素順で並び変えて、いろいろ追記してみました。議論の余地があると思います()
螺旋も変わることなので編成例をより基本に忠実な感じに変更しました。役割早見一覧表のバフデバフ欄はまだ役に立つのかもわからないので調べるのめんどくさくて歯抜けのままです
特産品収集について、璃月特産のミニマップ表示は煙緋もできるので加えておきました。
さんくす!
こんなページほしかったー!諸氏ありがとう
ビルド紹介ページへのリンクを足しました
デュオアタッカー編成そんなにダメかな?タルタリヤやショウ、胡桃あたりはむしろそういう方向でデザインされてそうな気がするけど。スライムやトリックフラワーみたいなメインアタッカーのメタ元素になる敵もゴロゴロいるわけだし。
全然ありっていうか弱点補強の項目にまさに書いてありますがな。もしわかりにくいようなら編集してもいいかと。出てくる敵はわかってる前提なのでスライムとかは関係ないかな(苦手なキャラをわざわざ選出しない)
モルガナとかCNTみたいな有名な強力チームは別枠で書いたら参考にする人出てくるかな?と言っても他に大して知らないけど。
メタの中のメタだとモルガナ、モルガナ神里Ver、胡桃行秋鍾離、国家队、万达国际队(タル香菱万葉ベネットのやつ)、双风双岩(魈ジンアルベド鍾離)あたり?軽く並びだけ羅列しとくだけでもそこから調べられますし日本語の類似コンテンツもないんで良いかもしれないですね。
とりあえず砂場にそれっぽい感じで書いてきました、問題なければここに貼り付けようと思います。Morganaの解説が多分一番大事だからそこはもうちょっと練った方がいいかな。
言い出したの自分なのに書いてくれてありがとう。大筋で問題ないと思う。細かい点だけいくつか↓ 面倒だったらこっちで改訂します
morgana:①拘束が効く敵(術師,エージェント,メイデン)に対するトップメタということは書きたい②氷を先に付けておかないと泡影が風で割れてしまう注意点⓷最後の白丸は編成決まってる以上書く必要ないような?
CNT:千岩装備について一言書きたい
あと聖遺物については言及しなくていいかな?
フィードバックありがとうございます、反映してみました。聖遺物は結構分岐が多いけど参考程度にでも書いておいた方が参照は楽そうかな…?
モルガナは氷風4セット効果をフルに活かせるとか、モナかディオナが旧貴族でバフを重ねられるとシナジーが高いとかそういうポイントだけ聖遺物について書いてもいい気がしたけどちょっと説明過剰かもしれない。余計な一言だった気がしてきた。
役割早見表の、ベネット6凸の全武器種炎バフと重雲の近接攻撃速度が抜けっぽい気がする。直近の宵宮神里と絡めるにも有用なバフだと思うんですが、編集方法が分からんので、記載して良さそうだったら誰かお願いします。
指摘ありがとうございます、反映しました! ちなみに二人とも効果が近接キャラに対してのみなんで、宵宮には恩恵ないはずです(未検証)
反映ありがとうございます、検証してきました!ベネット6凸の炎エンチャは近接キャラのみですが、炎元素ダメージバフ+15%は宵宮に反映されていました。(40%→55%の上昇をステータス画面の数値にて確認)
これはあくまで個人の意見ではあるんだけど、例1:ディルック/香菱/行秋/ベネットの炎3構成はDPS観点から見るならあんまりじゃないかな?具体的には香菱→スクロースとかのほうが良さそうな気がするけど。元素アタッカーである以上、翠緑4のデバフはかなり有用だし、風特有の集敵は複数体ヒットによるダメージ減衰のない原神において実質的なDPS向上に繋がる。もちろん、この編成が弱いというわけじゃないけど、DPSを意識した編成の例として出すには同元素3人は尖っているように感じる。
これ書いたのは自分だけど、上で書いた項目を満たしてこれが考え方の基本例ですよって示したかっただけだけどこれがオススメ編成のように見えてしまうのは良くなかったかも。ディルックをスクロースとか重雲にするとメインアタッカーいないから思いっきり基本から外れてしまう。同じ話で例4もmorgana編成にした方が確実に強いけどこれも基本事項からはちょっと外れてしまう。何が言いたいかというと存在するキャラの中でオススメ編成を示したいわけじゃなくて今後どんなキャラが出たとしても変わらない基本的な考え方が伝わるように書きたい。そもそも一番と言っていいほど重要なバフデバフに関しては記述が薄いから全体的に書き換えてもいいかもね(書いたときはそこまで原神うまくなかった…)
というか上の木の話だけど、強力な固定編成について書くようにしたらそもそもここの例示自体いらないのかもしれない。
チームの組み方の基礎講座から、がっつりテンプレ紹介へとシフトしていってく最中なのか。いまここは。
基礎講座は基礎講座で絶対必要だと思うんですよね、お気に入りを活躍させたい人が多いと思うので。ただ実戦上、現状のラインナップは少し改修が必要なのは同意します(具体案はまだ思いつきませんが)。あと行秋+北斗フィッシュルとかベネット+香菱みたいな相性良いサポーターのセットも書いておくと好きなアタッカーで戦いやすくなるかな?
チームの役割のひとつに「電池役」(時間あたりの元素粒子発生量が多いキャラ、元素エネルギー供給役)はけっこうデカイ役割だなーと最近感じる。
2.0で実装された雷旅人は明らかに汎用電池役の一人なんだけれど、たとえばフィッシュルもむかしから雷元素の電池役としても起用されてるよね。岩なら凝光さんとか。風ならウェンティやジン。
メンバーの属性を合わせるの項目は一応そのつもりでだいぶ前に書いたけど、属性違ってもチャージできる雷旅人とか西風武器とかもあるからここはもう少し広く書き直した方がいいのかもしれないね(自分でやる気はあまりない)。
たしかになるほど、その項目で元素エネルギーも補足されてますね。例外の話だとノエル鍾離って組むとノエルは西風両手剣がなければ電池役にはなれない&鍾離は西風槍がなければ電池役としてはパッとしない、という同属性電池不足もありえますね。細かい話してすみません。
基本編にも簡単に追記してみました
DPSを高めるポイントにプレイヤーの行動関係なくダメージを出せるいわゆる置物系の攻撃を複数重ねる、敵の攻撃に合わせて爆発中の無敵モーションで対応する、およびそのために西風武器持ちをPTに1人入れるとか螺旋でも通用するテクニックを入れていいと思う
置物系とエネルギー供給については既に加筆してもらえれますね。回避についても追記してみました
岩以外は2:1:1、2:2が基本だと思ってたわ。耐性とかバリアへの対応もあるし。
Metaパーティは全部それですね。ほとんどが2:1:1。
とりあえず一通り更新。砂場の方に書いてもらってるテンプレ強パーティは下に張りつけるとして、あと足りない項目あるかな。個人的には編成例の考え方のところはもうちょっと充実させたいと感じてるけど、良さそうな例を挙げるとテンプレ強パーティと同じになってしまっていい例が思いつかない。バフデバフの重要性はもうちょっと書くべきなんだけども。
お疲れ様です、現状でもバランスよくまとまっていると思います。編成例のところだけは特定の敵対策というよりはメインアタッカーにフォーカスさせた方が良いかなとちょっと感じるので、砂場にそれっぽい草案をちょくちょくと書いてみます。面子としては入手性も考慮してガイア/行秋/雷主人公/ディオナ、ノエル/岩主人公/香菱/ベネットを考えているのですが、後者はノエルも香菱も粒子回す必要があるのとベネットは1凸で性能がかなり変わるのが難しいですね。。
そうだね。いきなり特定の敵対策として例を挙げてるのはちょっとイマイチだから載せるとしても出来れば他の例を書いた後で載せるみたいな感じにはしたい。挙げてもらった例は上は雷主が、下が左右のシナジーがちょっと薄い気はするけど考え方を示す例としてはまぁこんなものかな?香菱ベネットを入れるとどうしても有名な編成に寄って行ってしまう。
あと有名な編成の項目は記載が済んでいるようならこっちのページに移設してほしい。
ノエルの構成書きたかったけどちょっと難しそうなのでガイアで編成例を追加したのと、砂場の項目も移設させました。見出しの表現はもうちょっと考えた方が良いかな?
長いからたたむにしてもMorganaとかNationalTeamとかの見出しだけは出した方がいいと思う。見出しごとに中身をたたむのがいいんじゃないかな。
見出しだけ出してみました、確かにこちらの方が取り回しも良く参照性が良さそうですね。ありがとうございます。
編集おつです! 編成例の考え方の説明も有名編成の解説も、充実していて良い感じだと思います。個人的にはInternational Teamがツボです