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チーム編成 / 182

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182
名無しの旅人 2022/11/13 (日) 23:17:38 2aedb@66869

激化刻晴を書いた者ですが、刻晴ページから丸ごと持ってきて上書きしちゃっていいでしょうか?自分で見てだいぶ雑&古い説明に感じるので・・・

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  • 184
    名無しの旅人 2022/11/17 (木) 12:21:28 71b34@322ef >> 182

    異論がなさそうなので更新しました。刻晴ページの記述はナヒーダ実装前のものなので、記述を簡略化しつつナヒーダについてと刻晴である必要性について若干加筆しています。

  • 185
    名無しの旅人 2022/11/17 (木) 16:12:40 f6a68@72958 >> 182

    見てなかったけど賛成、中国語圏では玉皇妲帝としてネームドの編成になってますし。加筆もありがとうございます。 一応刻晴ページで書かれているため刻晴が必須となっていますが、近いPTコンセプトとして八重/雷電/忍でも代用出来たり、刻晴→セノ、自由枠→トーマにした激化燃焼過負荷PTなんかもここに入れてもいいかもしれません。(全部詰め込むとまとまらなそうですが……)

    186

    ナヒーダ入りは色々開発されすぎてカオスですが、一応激化軸編成の代表例としての紹介なので刻晴ページを踏襲する感じで書いてます。セノはありだと思いますが雷電八重忍は他にもっと強い編成があるし、トーマ入りはそもそもコンセプトが違うので書くにしても別枠になると思います。

    187

    あと、その編成名は日本語圏である程度定着したら入れてもいいかもですね。

  • 188
    名無しの旅人 2022/11/20 (日) 07:11:09 44a37@c70f4 >> 182

    枠が横に広がってて見づらいので直しても良いですか?基本はフィッシュル、刻晴、ナヒーダ、鍾離(玉皇妲帝)を書いて、派生は下に追加する形が良いと思います。刻晴→セノ、ナヒーダ→コレイ、草主、鍾離→無限のバリエーションなので、横に書くより縦に書いたほうが今後も追記しやすいので。

    210
    名無しの旅人 2022/11/22 (火) 02:28:47 2aedb@66869 >> 188

    それもそうか。じゃあ戻しときます

    211
    名無しの旅人 2022/11/22 (火) 02:29:41 9e82b@7d83b >> 188

    上級者向け項目なんでこっちは情報収集の利便性が第一で良いと思いますね

    212
    名無しの旅人 2022/11/22 (火) 02:51:19 8e92b@1d174 >> 188

    刻晴採用は通常の手数の多さでフィッシュルの完凸効果を活かすためだったはずだから、重撃ループや爆発より通常連打の方がよいことを書いて、推奨凸数を6にした方がいいかも。

    213
    名無しの旅人 2022/11/22 (火) 02:55:39 2aedb@66869 >> 188

    なんか同じ勘違いしてる人が上にいたけどフィッシュルの追撃というのは断罪の雷影(固有天賦2)のほう。これは重撃だろうが爆発だろうがお構いなしに発動する

    214
    名無しの旅人 2022/11/22 (火) 03:32:38 e6ab6@72958 >> 188

    良い感じにブラッシュアップされてると感じます。みなさま編集お疲れ様でした。
    スクロは白辰持たせられる点、PT全員に熟知撒ける点で2凸万葉と比べても優位性が高いことを書いても良いかなと思ったのですがどうでしょう。 
    <スクロース>
    万葉と同じく耐久面とトレードオフで集敵性能、火力を上げる。
    こちらはPT全員に熟知を撒ける点、金珀による回復が可能である点、白辰で雷草両方のバフが可能な点が優位。

    215
    名無しの旅人 2022/11/22 (火) 03:34:51 2aedb@66869 >> 188

    そこは考え付きませんでした。白辰スクロと万葉だとどっちが全体DPS上になるんですかね。案外同等以上になったりして

    216
    名無しの旅人 2022/11/22 (火) 04:02:37 修正 f6a68@72958 >> 188

    言い出しっぺなので

    という感じで、理論上はかなり強いのですが実際の戦闘では安定感に劣ると言った所感です。
    参考程度に前期螺旋の12-2後半のタイムは万葉だと34秒、スクロースだと38秒でした。

    217
    名無しの旅人 2022/11/22 (火) 04:14:02 8e92b@1d174 >> 188

    >> 213
    本当だ、計算してみたら刻晴通常+断罪+完凸追撃(約3.25回/3.0s)より刻晴爆発+断罪(4回/2.1s)の方が激化回数が多いや。爆発が断罪のクールタイム(0.5s)に引っかかるなら3回になるけど、どっちにしろ頻度では勝ってる。となるとあんまり完凸の比重って多くないんだな。意外だわ。

    218
    名無しの旅人 2022/11/22 (火) 09:58:28 44a37@c70f4 >> 188

    短時間で充実しすぎでワロタ。激化はやっぱトレンドなんだなあ

    219
    名無しの旅人 2022/11/22 (火) 11:43:04 f8fb2@9d2c8 >> 188

    スクロースの記述反映させました。検証ありがとうございます。

  • 220
    名無しの旅人 2022/11/22 (火) 12:32:36 ad629@7d83b >> 182

    無断編集(しかも誤情報)を直すついでに刻晴とフィッシュルのシナジーが分かりやすいように少し書き換えてみました

    221
    名無しの旅人 2022/11/22 (火) 13:15:01 修正 49c04@5e89b >> 220

    ネットワークID見る限り、ひとつ上の枝主さんが編集の続きのつもりで変更したんじゃないかな?
    情報のミスとMeta編成への組み換えを無断で行ってる点はちょっといただけないけど。