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雑談/元素量 / 67

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名無しの旅人 2021/11/17 (水) 03:59:47 3b93c@e4013

リサの所で感電について書いたけど一応こちらでも。
後から感電は水+雷の共存がトリガーになってる事が全部の原因って分かったけど、①②③は文章として書いておかないと気づかない人多いんじゃないかな。
〜〜〜
①感電は確実に複数ヒットする…訳ではなく途中で元素を全消費したらそこでヒットは止まる
②感電の複数ヒットは同時に発生しない
(無相の水に色んなキャラの雷攻撃を一斉に当てても、複数ヒットするのは最後の攻撃だけ。他は感電1回目のダメージしか発生しない)
③感電のダメージも1番最後のキャラのLvや熟知に上書きされる
④この事から複数の雷キャラで感電を狙っても実はDPSそんなに高くない?

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  • 69
    名無しの旅人 2021/11/17 (水) 06:00:26 d6607@53963 >> 67

    「感電は水+雷の共存がトリガー」というのはわかりやすい表現で良いですね。
    ①について、現状の「反応による消費」の表を「0.4Ux2」から「0.4U/s」に変更することで、反応の性質をより正確に記述できるように思います。
    ②については「追加ダメージ発生のクールタイム」と似たような現象なのでしょうか? そうであれば、この項に追記するのが良いかと。

    70
    名無しの旅人 2021/11/17 (水) 13:57:24 修正 3b93c@e4013 >> 69

    ①全部理解した今ならその表現=そういう事って分かるのですが、水か雷を全消費したら感電が止まっちゃうよ、って明記した方がライトな人に伝わりやすいと思います。現に自分も雰囲気勢なので感電は絶対複数ヒットするものだと思ってました。
    ②③は攻撃されるキャラの元素付着の「枠」が1つしかないためだと思います。他の反応なら発生して終わりですが、感電は水+雷の付着が条件なため最後の攻撃のみ反映されるという。

    71
    名無しの旅人 2021/11/17 (水) 14:07:10 修正 3b93c@e4013 >> 69

    ちなみに、無相の水に北斗の爆発(4U)当てて即リサの通常(1U)を当てると、リサのステータスで感電が5回発生しました。この事から元素の付着量は加算orそのままだけど、熟知などのステータスは上書きされているようです。

  • 72
    名無しの旅人 2021/11/17 (水) 14:27:39 74c16@7619a >> 67

    元素ごとに枠が一つしかないというのは実は雷1U付着→拡散で消費して0.5U→再び雷1U付着で上書き前の0.5Uが消えるのと同じなのですが、感電では元素の共存、1秒ずつの制約やステータス参照の変更があるので理解しにくい部分ですね。感電はもう少し詳しく書いた方が良さそう。

  • 75
    名無しの旅人 2021/11/18 (木) 03:27:33 3b93c@e4013 >> 67

    すみません、②について訂正します。
    複数キャラの攻撃を見直したら最初にヒットしたキャラの感電しか発生していなかったので、この項目は「追加ダメージ発生のCT」に該当するものと思われます。
    ただその後に発生した感電ダメージは最後にヒットしたキャラのステータスだったので③は変わらずです。

    76
    名無しの旅人 2021/11/18 (木) 07:35:36 74c16@7619a >> 75

    「追加ダメージ発生のCT」では元素消費だけ発生しますが、感電では後から攻撃したキャラの(ステータスを参照する)感電がちゃんと2度発生するので、特に関係はないですね。

    80
    名無しの旅人 2021/11/18 (木) 15:28:03 修正 3b93c@e4013 >> 75

    それ自分で確認しました?
    ①雷電のスキル、バーバラのスキルを展開中に敵に接触し(水1U付与)
    ②離れてからリサに切り替えて通常攻撃
    ③リサと雷電の攻撃がほぼ同時にヒット
    ④ヒットの瞬間ではリサの感電しか発生しない
    ⑤その1秒後に雷電の感電ダメが1回だけ発生し、敵は元素付着無しになった
    これはちゃんとCTがあるし元素量も消費してると思うのですが

    87
    名無しの旅人 2021/11/18 (木) 20:07:50 3b93c@e4013 >> 75

    いや、元素を消費してるなら雷電の感電ダメは発生しないはずか…なら感電だけダメージのCTはあるけど元素は消費されない?

    93
    名無しの旅人 2021/11/18 (木) 23:37:00 9b1f6@7619a >> 75

    雷電のケース試しましたが、確かに感電2回で残留しない事が多いですね。知りませんでした。ただ繰り返し試行すると雷の残留がある場合もあり、追撃のヒットが約0.1秒ほど?遅れると残留が起きるように見えます。(なお私が考えているのはリサスキル→刻晴スキルで近いタイミングに着弾するようなケースでした。)逆に残留しないケースでは感電と追撃のダメージ表示が全く同時に出ているのが確認できます。
    残留しない場合について、雷元素の付着がそもそも無いかのような挙動ですが、怒り4セット雷電で試すと反応自体は起きているようです。また尊者4セット雷電で効果があったことからリサ→雷電の順序が狂ってはいないと考えられます。仮説としては

    • 感電による元素消費前に追撃がヒットしている(リサ1U→感電反応(リサを参照してダメージ値が決定)→雷電1U→実際に感電ダメージ発生&元素量消費→感電反応(雷電を参照))

    というものが挙げられます(ステータス参照の上書きを説明するのがやや苦しいですが)。お考えなのは

    • 感電は「水/雷の共存状態に対して0.4U/1sで発生する」という機構だけではなく、最初の雷付着のに感電反応が起きてから水/雷共存状態になる(リサ1U→感電反応→雷電1U→雷電感電(ダメージ発生なし)→雷電感電(ダメージ発生))

    といったものだと思うのですが、仰っているようにこの場合は水元素量の目線だと感電が3回発生するため「雷電感電(ダメージ発生なし)」で雷のみが0.4U消費されたと考える必要が出てきます。
    すいません、いずれにせよ「特に関係はない」どころかかなり近い現象のようですね。

    94
    名無しの旅人 2021/11/19 (金) 14:32:31 3b93c@e4013 >> 75

    自分も何回か試したら最後に雷が残留するパターンもありました。残留するのはおそらく水付与から雷電追撃まで間が空き、水の元素量が少し減った状態から感電による元素消費が起きたためかなと。

    最初、感電は発生した瞬間に0.4Uが消費されると勘違いしてました。(そのためリサ→雷電の追撃が発生した時点で水を全消費するから、雷電の感電が起きるのはおかしいと思っていた)
    実際にはここの記載通り元素量は持続的に減少するため、リサ〜雷電の間にほんの少し、雷電追撃から1uの消費が行われたということですね。

    いずれにせよ感電はもっと細かく説明が必要そう…