そうそう、秘境周回とかも含むけど 胡桃だとスキル一回で倒しきれなかった時とかにもう一回スキル切るかどうかとか考えるのが嫌で結局螺旋専任みたいな立ち位置になっちゃってるんだよね
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そうそう、秘境周回とかも含むけど 胡桃だとスキル一回で倒しきれなかった時とかにもう一回スキル切るかどうかとか考えるのが嫌で結局螺旋専任みたいな立ち位置になっちゃってるんだよね