名前なし
2024/04/25 (木) 22:12:34
220f0@c7f8b
俺の原神には召使が実装されないということになったから大丈夫だ うん まあと言ってもそろそろ上位じゃなくなってくるというのを受け入れなきゃいけない時期よな
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胡桃は編成単位では強化貰いまくってるし戦えてる方だよ
これ言っちゃうとあれだけど、リネ出た時点で既に…まあ、召使いが似たような近接だから余計に比べられやすいのは痛いね。
個人的には火力の上限値で抜かれるのは全然良いんだけど召使は探索性能がクソ高いのがつれえわ 胡桃もHPとかスキルの持続時間とか諸々気にせず探索に使いてえよ
探索性能ってフィールドで連続する細かい戦闘への対応ってこと?
そうそう、秘境周回とかも含むけど 胡桃だとスキル一回で倒しきれなかった時とかにもう一回スキル切るかどうかとか考えるのが嫌で結局螺旋専任みたいな立ち位置になっちゃってるんだよね
いやむしろフリーナ閑雲夜蘭入ってるから探索での不満はここ数ヶ月でなくなったよ
君がそういう編成で探索やってて不満が無くなったということを一般化されてもはぁとしか言えんよ俺は まず一緒に編成するキャラどうこうの話ではなくて単体としての話ね
最近の基本編成の流用じゃん…
まぁ単体ならアルレッキーノのほうが探索便利なのは間違いない
胡桃でも螺旋余裕だし別に良くね?むしろこれ以上の戦力を手に入れて一体何と戦うのか
それ言ったら原神のガチャって引く意味なくなるから…
トップじゃないと納得出来ないマインドって本人にとっても他人にとっても面倒くさいよな。だからそんなもの捨ててしまえ
胡桃のゲーム内価値が主観的ではなく客観的に下がったんだから嫌な人は嫌と言うか割と普通な感性だよ 例えば手持ちの宝石の価値が下がったら誰でも嫌でしょうよ それでも構わないという心の強ぇ奴なら問題ないけど、大抵の人間は損するのが嫌なものだからあまり突っかかるのも酷
なんか損したん?召使に合わせて胡桃の火力下がったわけでもなし、召使を自分で引かなきゃ全部解決なだけなんじゃないのか?所詮ソロげーやぞ
相対的に弱くなって損をしたと感じるってことでしょ。それを感じるかどうかは人によるんだからうだうだ言ったって一向に分かり合えないよ
価値に対する感じ方考え方の話なのにこんな理解できん人がたくさんいるんやな。原神もそりゃ螺旋以上の高難易度実装できんわ。これ以上難しくしたらユーザーの理解力を超えてしまう!
いやそれで価値下がったってのがイマイチピンとこないなって話。結局アタッカーっていうだけでヌがいるわけで、同じ元素・同じ武器でって言うなら重撃アタッカーと通常アタッカーできっちり差別化されてるんだから別なわけで、比較する側からわざわざ不利な土俵で召使だけ敵視してるだけじゃないの
所詮ソロゲーという論法はあんまり同意できない。純粋なソロゲーだったら誰がサイバーカジノに金をかけるのかという話になる。(フォーラム上であっても)ソーシャル的に得をしたという印象を持てるから課金する人がいるわけで。
価値観が違うんだからピンと来ない人は何言われても多分ピンと来ないままだと思うよ
ソシャゲユーザーみんなその考え方だったら世の中のソシャゲはインフレなんてさせてないだろうな
大多数がそういう考えだからインフレが起きるんだろ? 人はそれを射幸心と呼んで、ソシャゲやらギャンブルはそれを商売にしています
ごめん誤解させちゃってるっぽいけど自分は>> 7648みたいな人に対して言ったつもりだった
主観100%のピンとこないマンは何を求めてたんだw