胡桃のゲーム内価値が主観的ではなく客観的に下がったんだから嫌な人は嫌と言うか割と普通な感性だよ 例えば手持ちの宝石の価値が下がったら誰でも嫌でしょうよ それでも構わないという心の強ぇ奴なら問題ないけど、大抵の人間は損するのが嫌なものだからあまり突っかかるのも酷
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胡桃のゲーム内価値が主観的ではなく客観的に下がったんだから嫌な人は嫌と言うか割と普通な感性だよ 例えば手持ちの宝石の価値が下がったら誰でも嫌でしょうよ それでも構わないという心の強ぇ奴なら問題ないけど、大抵の人間は損するのが嫌なものだからあまり突っかかるのも酷
どっちかというと胡桃側から絡みに行ってる気はするけどね…。被害者意識高まるのも理解はできるけど、なんとかして召使の粗探しする人が両方の板に湧いてる
まぁ召使側は別に悪くないからね 上位種が出るのは運営型のソシャゲではどうしても避けられないが、インフレ型落ちに飲まれてそのままで救済案が無いってのは辛いところね 仮にもキャラゲーなんでそこんところどうにかしてほしいとは前から思ってるが難しいわね
胡桃の価値が下がったとは思わない。むしろ胡桃は実装以降、あらゆる方面で優遇されている方だと思うし、公子はともかく召使は放浪者と同じく動かしづらいキャラだと思うから、個人的には胡桃の方が好きだけどね。強さ性能云々でいうなら既にヌヴィレットが抜き去ったし、単騎性能で入ったらリオセスリがいるわけでその領域では常に更新の可能性があるんだし争う意味を感じない
ていうか初期のキャラの使いにくさ具合を修正してくれっていう話はまた別の話だと思う。ウェンティなんて最たる例だけど
なんか損したん?召使に合わせて胡桃の火力下がったわけでもなし、召使を自分で引かなきゃ全部解決なだけなんじゃないのか?所詮ソロげーやぞ
相対的に弱くなって損をしたと感じるってことでしょ。それを感じるかどうかは人によるんだからうだうだ言ったって一向に分かり合えないよ
価値に対する感じ方考え方の話なのにこんな理解できん人がたくさんいるんやな。原神もそりゃ螺旋以上の高難易度実装できんわ。これ以上難しくしたらユーザーの理解力を超えてしまう!
いやそれで価値下がったってのがイマイチピンとこないなって話。結局アタッカーっていうだけでヌがいるわけで、同じ元素・同じ武器でって言うなら重撃アタッカーと通常アタッカーできっちり差別化されてるんだから別なわけで、比較する側からわざわざ不利な土俵で召使だけ敵視してるだけじゃないの
所詮ソロゲーという論法はあんまり同意できない。純粋なソロゲーだったら誰がサイバーカジノに金をかけるのかという話になる。(フォーラム上であっても)ソーシャル的に得をしたという印象を持てるから課金する人がいるわけで。
価値観が違うんだからピンと来ない人は何言われても多分ピンと来ないままだと思うよ
ソシャゲユーザーみんなその考え方だったら世の中のソシャゲはインフレなんてさせてないだろうな
大多数がそういう考えだからインフレが起きるんだろ? 人はそれを射幸心と呼んで、ソシャゲやらギャンブルはそれを商売にしています
ごめん誤解させちゃってるっぽいけど自分は>> 7648みたいな人に対して言ったつもりだった
主観100%のピンとこないマンは何を求めてたんだw