魈の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
スキル2連打してから爆発すれば終了とほぼ同時にスキルのリチャージ終わるからある程度効率上げてれば爆発連打は可能だと思う。あと落下攻撃ダメージ無効って書いてあるけど別に他のキャラでも着地手前で落下攻撃すればダメージ無効化できるし意味ないよな
レザーとの比較、いる?性質が似てるぐらいは書いても無駄じゃないと思うけども。あと何でもかんでも総評に書くより細かいことは天賦欄に書いて総評は端的にまとめて欲しいなぁ…という願望。自分は引いてないから自分では書けないが。
というか今の版って要素の箇条書きではあっても「総評」ではないよな。たくさんの内容を視覚的かつ階層的にわかりやすくするのが箇条書きの長所だけど、逆に言えば重要なことのみを絞ってまとめるには不向きなんだよね。
魈使ってるとジン団長が凄く欲しくなる
6凸のぶっ壊れ具合ヤバすぎ
ひとまず天賦欄の通常攻撃と元素爆発のたたき台を作成しました。
スキルも追記しました。使い始めて日が浅いので加除修正をお願いいたします。
最強サポーターと化した鐘離と組み合わせたいけどPTに岩と風で枠を割くのって汎用性低くなるから悩みどころ。
いっそ元素反応捨てて風2岩2でどうよ
拡散が敵依存になるからダメージ落ちるよ。岩2はともかく最後の一枠は別の属性の方がいい。
☆5武器は持ってなくて西風は鐘離先生が持ってるんだけど、何をもたせればいいだろう?
星5、西風を除くと紀行と旧貴族ぐらいじゃないかなぁ。
紀行持たせるぐらいなら星3の基礎攻撃力高いやつでいい気もしてる。違いは追加ダメージか会心率か、だから紀行の方が強くはあるけど他の紀行武器との交換権捨てるほどの差かなって
紀行槍は増えるのが攻撃力じゃなくてダメージだったらかなり有用だったんだけどねぇ。爆発で元素攻撃になっちゃうから選択肢がなさ過ぎる。
ジャンプ落下の繰り返しで気づいたら死んでる あるあるですね!
タルタリヤ元素スキル→魈元素爆発→タルタリヤ元素スキル...の運用はどうだろうか
自分もこれを想定してる。まだ実践できてないけど、控えで魈のチャージがどれだけ貯まるかが問題よね。西風+チャージ時計でいけるかな?2凸必要な調整されてそう。
プレステだとカメラ操作が遅いせいでスキル撃った後の位置把握が大変だ...
無凸西風長槍と紀行槍だったらどっちが良いと思いますか?
持ってるなら西風の方が良いと思います。星4槍との相性は西風≧旧貴族>紀行>その他ぐらいじゃないかな。
旧貴族?
紀行槍が良い。変に西風槍使うよりもスクロースのスキル2連打から元素オーブ吸収をショウにさせるって形で効率良くチャージさせた方が良いよ。旧貴族槍はアカン、マジで…
紀行槍まだ交換してないので西風長槍が気に入らなかったら交換します。相談ありがとです
紀行槍も悪くはないんだけど、会心過剰気味になるのと、素の攻撃力が低すぎるのがね。90まで上げると他の星4と比べると100ちょい違う。無凸90の時のステが紀行454(+16or24%)・会心36.8%、旧貴族565(+27.6%)・会心0~40%、旧貴族の方がコンスタントに高いダメージを出せる。もちろん紀行を凸れば差は縮まっていく。
まぁ、木主の質問はあくまで西風と紀行どっちが良いかっていう話なので、取り回しのしやすさを考えると西風で良いと思うんだ。元素爆発中でもオーブ発生するし、チームも選ばないし。後に挙げた星4槍はあくまで選択肢を広げるために書いただけだし、入手難度で言えば西風と紀行がどっこい、旧貴族は中~重課金者向け。
ちなみに黒岩はどうですか?また来るか知らないですけど…
元素スキルの元素オーブ発生量が結構多いから案外元素爆発の回転も良いね。1凸するともっと良さそうだ
浮いてた天空槍の持ち主がようやく、って感じだが見た目が…
原爆ジャンプのタイミングで被弾?すると空高く飛び上がってそのまま落下死するバグがあるな。頻繁に起きるわけでないとしても早急に修正してほしいところ
紙装甲だからか何も考えず落下攻撃してるとよく死ぬ。効果時間中落下攻撃を無駄にしたくない気持ちはあるけど通常攻撃交えて移動しつつ攻撃したほうがいいのかな。
魈、ジンが一番の相方なのかなって思ってたけど、回復もできて元素拡散も狙えて、金珀持ってれば元素チャージも出来るバーバラが意外と相性いい?
シナジーも回復力も申し分ないのがジン。ただし、風2編成だと属性の対応範囲が狭まる。(ファデュイやアビスが非常に処理しづらい)。竜殺しでも金珀でも汎用性が高いのがバーバラ。ただし、バーバラ自身もチャージが重いため回転率に貢献できない。ヒーラーの相方探しが悩みどころですね...。
行秋のシールド+自動攻撃もありでね まぁむずいかな
落下攻撃に追撃してくれないから相性としてはどうだろう?
ちょっと試してきた ショウで落下攻撃連発する際は「落下攻撃>通常攻撃ジャンプキャンセル>落下攻撃」と出すと思うんだけど、この通常攻撃を最速キャンセルすると行秋の追撃はやはりでない。通常攻撃がちゃんと発生した後にキャンセルすると追撃は出る。下に書いてる方によると、落下攻撃の合間に通常を出す方がDPS高いみたいなのであながち悪くなさそう
落下攻撃→通常→重撃キャンセルジャンプならいい感じに追撃発生しながら攻撃出来るね。軽くて小さい敵だと外れたりもするけど、被ダメも軽減されるし行秋の爆発効果が切れる頃にショウの爆発も止まるし良い感じ。ただ、行秋の回復だけだとちょっと間に合わない感ある。ので、どうしてもHP回復が間に合わない時にはディオナの爆発で解決した。ショウ・行秋・ディオナ・シャンリンで遊んでるけど、バリアにも悩まされないし今のとこ快適。
確かに強いキャラだけど、最近の実装キャラの中だと話題性があんまり上がんないね… やっぱり本国のが人気高いから日本じゃ控え目に見えるだけ?
甘雨のような壊れの後というのと、岩元素強化も重なってしまったからね。
鐘離の強化のインパクトがやたら強いし、甘雨みたいなスクショ映えする一撃火力がないからしゃーない
爆発のHP消費って現在のHP基準なのね。よく読まずに勝手に最大HP基準だと思ってた。
検証動画出たけど、DPS高い順は「落下攻撃」<「通常攻撃1段キャンセル落下攻撃」<「通常攻撃1段+重撃キャンセル落下攻撃」なんだね。「落下攻撃」を0として、次のはDPS5%UP、その次は21%UPだから1対1の状態なら「通常攻撃1段+重撃キャンセル落下攻撃」をやった方が良い。対複数の場合でも「通常攻撃1段キャンセル落下攻撃」の方がモーションキャンセル分DPS高いし通常攻撃1段が当たればそれだけでもさらにDPS上がる。
参考動画https://www.youtube.com/watch?v=AWYyG9q3OsAの3:08から。
大した問題じゃないけど元を0にしちゃったら何%増えようが0のままだと思うの
元爆セリフ、すごいイケボで「西洋鍋...」って言いだすから何事だよと思って確認したら「なんぶ」なのね
分かる。私も西洋鍋って聞こえた。
元素熟知はたいして必要ないのだろうか
直接ダメージを伸ばす蒸発と溶解であっても、攻撃系、ダメバフ系、会心系を差し置いて熟知を伸ばすメリットは薄いから、低めの固定値を参照する他の反応はなおさら気にしなくていい。聖遺物サブopで攻撃や会心の次におまけ程度で付いたら強いねくらいの感覚でいいよ。例外としてウェンティの爆発は敵を集めた上で拡散を何度も起こすから、敵の数が多いと熟知特化でもまともなダメージになるけど、それでも攻撃とか会心伸ばした方が期待値上だった気がする。
的確なアドバイス感謝します。メインopが会心率の翠緑の影で、サブが全て元素熟知に振られてしまったので気になった次第です
それスクロースにとっては神器なので育てていればそちらに渡してしまっていいかもですね
それは神器ですね。羨ましい。。
90突破して会心冠装備したら会心率丁度いい数値になるから次実装される護摩杖で武器考えてるんですけど相性悪い感じですか?
自傷ダメージをうまく使って低HPを維持できれば足りてない攻撃系を盛れるので悪くはないと思います。
爆発中にもう1回爆発のボタン押したら効果終わってほしいな タルタリヤにはあるのになぜないんだ・・・
そんな便利機能あるのタルだけなんだ レザーにもないんだ
まあ、あっちはスキルでお二人は爆発ですし。
タルタリヤの元素スキルは“双剣モードに切り替え”じゃなくて“双剣モードと弓モードの切り替え”なので
よくわからない豪運で鐘離先生が完凸出来て良かったと今になって実感できたー。喰らうと勝手に回復+あたり一帯の敵の全耐性ダウン効果のおかげで元素爆発前に張り直してあげるだけであとはショウにして脳死で落下攻撃してれば良くなりました。
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スキル2連打してから爆発すれば終了とほぼ同時にスキルのリチャージ終わるからある程度効率上げてれば爆発連打は可能だと思う。あと落下攻撃ダメージ無効って書いてあるけど別に他のキャラでも着地手前で落下攻撃すればダメージ無効化できるし意味ないよな
レザーとの比較、いる?性質が似てるぐらいは書いても無駄じゃないと思うけども。あと何でもかんでも総評に書くより細かいことは天賦欄に書いて総評は端的にまとめて欲しいなぁ…という願望。自分は引いてないから自分では書けないが。
というか今の版って要素の箇条書きではあっても「総評」ではないよな。たくさんの内容を視覚的かつ階層的にわかりやすくするのが箇条書きの長所だけど、逆に言えば重要なことのみを絞ってまとめるには不向きなんだよね。
魈使ってるとジン団長が凄く欲しくなる
6凸のぶっ壊れ具合ヤバすぎ
ひとまず天賦欄の通常攻撃と元素爆発のたたき台を作成しました。
スキルも追記しました。使い始めて日が浅いので加除修正をお願いいたします。
最強サポーターと化した鐘離と組み合わせたいけどPTに岩と風で枠を割くのって汎用性低くなるから悩みどころ。
いっそ元素反応捨てて風2岩2でどうよ
拡散が敵依存になるからダメージ落ちるよ。岩2はともかく最後の一枠は別の属性の方がいい。
☆5武器は持ってなくて西風は鐘離先生が持ってるんだけど、何をもたせればいいだろう?
星5、西風を除くと紀行と旧貴族ぐらいじゃないかなぁ。
紀行持たせるぐらいなら星3の基礎攻撃力高いやつでいい気もしてる。違いは追加ダメージか会心率か、だから紀行の方が強くはあるけど他の紀行武器との交換権捨てるほどの差かなって
紀行槍は増えるのが攻撃力じゃなくてダメージだったらかなり有用だったんだけどねぇ。爆発で元素攻撃になっちゃうから選択肢がなさ過ぎる。
ジャンプ落下の繰り返しで気づいたら死んでる あるあるですね!
タルタリヤ元素スキル→魈元素爆発→タルタリヤ元素スキル...の運用はどうだろうか
自分もこれを想定してる。まだ実践できてないけど、控えで魈のチャージがどれだけ貯まるかが問題よね。西風+チャージ時計でいけるかな?2凸必要な調整されてそう。
プレステだとカメラ操作が遅いせいでスキル撃った後の位置把握が大変だ...
無凸西風長槍と紀行槍だったらどっちが良いと思いますか?
持ってるなら西風の方が良いと思います。星4槍との相性は西風≧旧貴族>紀行>その他ぐらいじゃないかな。
旧貴族?
紀行槍が良い。変に西風槍使うよりもスクロースのスキル2連打から元素オーブ吸収をショウにさせるって形で効率良くチャージさせた方が良いよ。旧貴族槍はアカン、マジで…
紀行槍まだ交換してないので西風長槍が気に入らなかったら交換します。相談ありがとです
紀行槍も悪くはないんだけど、会心過剰気味になるのと、素の攻撃力が低すぎるのがね。90まで上げると他の星4と比べると100ちょい違う。無凸90の時のステが紀行454(+16or24%)・会心36.8%、旧貴族565(+27.6%)・会心0~40%、旧貴族の方がコンスタントに高いダメージを出せる。もちろん紀行を凸れば差は縮まっていく。
まぁ、木主の質問はあくまで西風と紀行どっちが良いかっていう話なので、取り回しのしやすさを考えると西風で良いと思うんだ。元素爆発中でもオーブ発生するし、チームも選ばないし。後に挙げた星4槍はあくまで選択肢を広げるために書いただけだし、入手難度で言えば西風と紀行がどっこい、旧貴族は中~重課金者向け。
ちなみに黒岩はどうですか?また来るか知らないですけど…
元素スキルの元素オーブ発生量が結構多いから案外元素爆発の回転も良いね。1凸するともっと良さそうだ
浮いてた天空槍の持ち主がようやく、って感じだが見た目が…
原爆ジャンプのタイミングで被弾?すると空高く飛び上がってそのまま落下死するバグがあるな。頻繁に起きるわけでないとしても早急に修正してほしいところ
紙装甲だからか何も考えず落下攻撃してるとよく死ぬ。効果時間中落下攻撃を無駄にしたくない気持ちはあるけど通常攻撃交えて移動しつつ攻撃したほうがいいのかな。
魈、ジンが一番の相方なのかなって思ってたけど、回復もできて元素拡散も狙えて、金珀持ってれば元素チャージも出来るバーバラが意外と相性いい?
シナジーも回復力も申し分ないのがジン。ただし、風2編成だと属性の対応範囲が狭まる。(ファデュイやアビスが非常に処理しづらい)。竜殺しでも金珀でも汎用性が高いのがバーバラ。ただし、バーバラ自身もチャージが重いため回転率に貢献できない。ヒーラーの相方探しが悩みどころですね...。
行秋のシールド+自動攻撃もありでね まぁむずいかな
落下攻撃に追撃してくれないから相性としてはどうだろう?
ちょっと試してきた ショウで落下攻撃連発する際は「落下攻撃>通常攻撃ジャンプキャンセル>落下攻撃」と出すと思うんだけど、この通常攻撃を最速キャンセルすると行秋の追撃はやはりでない。通常攻撃がちゃんと発生した後にキャンセルすると追撃は出る。下に書いてる方によると、落下攻撃の合間に通常を出す方がDPS高いみたいなのであながち悪くなさそう
落下攻撃→通常→重撃キャンセルジャンプならいい感じに追撃発生しながら攻撃出来るね。軽くて小さい敵だと外れたりもするけど、被ダメも軽減されるし行秋の爆発効果が切れる頃にショウの爆発も止まるし良い感じ。ただ、行秋の回復だけだとちょっと間に合わない感ある。ので、どうしてもHP回復が間に合わない時にはディオナの爆発で解決した。ショウ・行秋・ディオナ・シャンリンで遊んでるけど、バリアにも悩まされないし今のとこ快適。
確かに強いキャラだけど、最近の実装キャラの中だと話題性があんまり上がんないね… やっぱり本国のが人気高いから日本じゃ控え目に見えるだけ?
甘雨のような壊れの後というのと、岩元素強化も重なってしまったからね。
鐘離の強化のインパクトがやたら強いし、甘雨みたいなスクショ映えする一撃火力がないからしゃーない
爆発のHP消費って現在のHP基準なのね。よく読まずに勝手に最大HP基準だと思ってた。
検証動画出たけど、DPS高い順は「落下攻撃」<「通常攻撃1段キャンセル落下攻撃」<「通常攻撃1段+重撃キャンセル落下攻撃」なんだね。「落下攻撃」を0として、次のはDPS5%UP、その次は21%UPだから1対1の状態なら「通常攻撃1段+重撃キャンセル落下攻撃」をやった方が良い。対複数の場合でも「通常攻撃1段キャンセル落下攻撃」の方がモーションキャンセル分DPS高いし通常攻撃1段が当たればそれだけでもさらにDPS上がる。
参考動画https://www.youtube.com/watch?v=AWYyG9q3OsAの3:08から。
大した問題じゃないけど元を0にしちゃったら何%増えようが0のままだと思うの
元爆セリフ、すごいイケボで「西洋鍋...」って言いだすから何事だよと思って確認したら「なんぶ」なのね
分かる。私も西洋鍋って聞こえた。
元素熟知はたいして必要ないのだろうか
直接ダメージを伸ばす蒸発と溶解であっても、攻撃系、ダメバフ系、会心系を差し置いて熟知を伸ばすメリットは薄いから、低めの固定値を参照する他の反応はなおさら気にしなくていい。聖遺物サブopで攻撃や会心の次におまけ程度で付いたら強いねくらいの感覚でいいよ。例外としてウェンティの爆発は敵を集めた上で拡散を何度も起こすから、敵の数が多いと熟知特化でもまともなダメージになるけど、それでも攻撃とか会心伸ばした方が期待値上だった気がする。
的確なアドバイス感謝します。メインopが会心率の翠緑の影で、サブが全て元素熟知に振られてしまったので気になった次第です
それスクロースにとっては神器なので育てていればそちらに渡してしまっていいかもですね
それは神器ですね。羨ましい。。
90突破して会心冠装備したら会心率丁度いい数値になるから次実装される護摩杖で武器考えてるんですけど相性悪い感じですか?
自傷ダメージをうまく使って低HPを維持できれば足りてない攻撃系を盛れるので悪くはないと思います。
爆発中にもう1回爆発のボタン押したら効果終わってほしいな タルタリヤにはあるのになぜないんだ・・・
そんな便利機能あるのタルだけなんだ
レザーにもないんだ
まあ、あっちはスキルでお二人は爆発ですし。
タルタリヤの元素スキルは“双剣モードに切り替え”じゃなくて“双剣モードと弓モードの切り替え”なので
よくわからない豪運で鐘離先生が完凸出来て良かったと今になって実感できたー。喰らうと勝手に回復+あたり一帯の敵の全耐性ダウン効果のおかげで元素爆発前に張り直してあげるだけであとはショウにして脳死で落下攻撃してれば良くなりました。